【EDH】 ギトゥのジョイラ 【統率者】
2016年2月18日 デッキレシピ コメント (1)超久々の更新です。生きてますw
以前と比べるとデッキ内容も随分変わりました。
<統率者>
ギトゥのジョイラ
<生物>
無限に廻るもの、ウラモグ
真実の解体者、コジレック
絶え間ない飢餓、ウラモグ
大いなる歪み、コジレック
虚空の選別者
嵐の神、ケラノス
聖別されたスフィンクス
粗石の魔道士
造物の学者、ヴェンセール
瞬唱の魔導士
<PW>
精神を刻む者、ジェイス
ダク、フェイデン
精霊龍、ウギン
<ソーサリー>
抹消
ジョークルホープス
黙示録
壊滅
滅殺の命令
燎原の火
宝船の巡航
ミジックスの熟達
強迫的な研究
思案
定業
<インスタント>
赤霊破
紅蓮破
Mana Drain
白鳥の歌
神秘の教示者
卑下
神秘の合流点
大あわての探索
直観
グリッドの脈動
時を超えた探索
知識の渇望
マナ漏出
差し戻し
呪文貫き
精神的つまづき
蒸気の絡み付き
乱動への突入
サイクロンの裂け目
猿術
蒸気の連鎖
謎めいた命令
Force of Will
秘技の否定
徴用
渦まく知識
衝動
憤怒の魔除け
時操術
煮えたぎる歌
high Tide
イゼットの魔除け
火/氷
稲妻
コジレックの帰還
<アーティファクト>
師範の占い独楽
イゼットの印鑑
世界のるつぼ
太陽の指輪
厳かなモノリス
Mana Crypt
魔力の櫃
<エンチャント>
僧院の包囲
<土地>
蒸気孔
Volcanic Island
シヴの浅瀬
滝の断崖
硫黄の滝
天啓の神殿
古の墳墓
血染めのぬかるみ
汚染された三角州
樹木茂る山麓
沸騰する小湖
溢れかえる岸辺
霧深い雨林
乾燥台地
統率の搭
魂の洞窟
すべてを護るもの、母聖樹
山4
島11
以前と比べるとデッキ内容も随分変わりました。
<統率者>
ギトゥのジョイラ
<生物>
無限に廻るもの、ウラモグ
真実の解体者、コジレック
絶え間ない飢餓、ウラモグ
大いなる歪み、コジレック
虚空の選別者
嵐の神、ケラノス
聖別されたスフィンクス
粗石の魔道士
造物の学者、ヴェンセール
瞬唱の魔導士
<PW>
精神を刻む者、ジェイス
ダク、フェイデン
精霊龍、ウギン
<ソーサリー>
抹消
ジョークルホープス
黙示録
壊滅
滅殺の命令
燎原の火
宝船の巡航
ミジックスの熟達
強迫的な研究
思案
定業
<インスタント>
赤霊破
紅蓮破
Mana Drain
白鳥の歌
神秘の教示者
卑下
神秘の合流点
大あわての探索
直観
グリッドの脈動
時を超えた探索
知識の渇望
マナ漏出
差し戻し
呪文貫き
精神的つまづき
蒸気の絡み付き
乱動への突入
サイクロンの裂け目
猿術
蒸気の連鎖
謎めいた命令
Force of Will
秘技の否定
徴用
渦まく知識
衝動
憤怒の魔除け
時操術
煮えたぎる歌
high Tide
イゼットの魔除け
火/氷
稲妻
コジレックの帰還
<アーティファクト>
師範の占い独楽
イゼットの印鑑
世界のるつぼ
太陽の指輪
厳かなモノリス
Mana Crypt
魔力の櫃
<エンチャント>
僧院の包囲
<土地>
蒸気孔
Volcanic Island
シヴの浅瀬
滝の断崖
硫黄の滝
天啓の神殿
古の墳墓
血染めのぬかるみ
汚染された三角州
樹木茂る山麓
沸騰する小湖
溢れかえる岸辺
霧深い雨林
乾燥台地
統率の搭
魂の洞窟
すべてを護るもの、母聖樹
山4
島11
【EDH】ジョイラデッキレシピ更新と大会告知
2014年8月14日 EDH コメント (1)<8月17日 14時から一刻館長野店にてEDH大会を開催します。都合のつく方は是非参加してください。>
さて大会前なのにデッキ公開w
プレイ環境:2対2のチーム戦が主。妨害多めの環境です。
<統率者>
ギトゥのジョイラ
<生物>
無限に廻るもの、ウラモグ
真実の解体者、コジレック
コジレックの職工
ワームとぐろエンジン
大いなるガルガドン
荒廃鋼の巨像
聖別されたスフィンクス
粗石の魔道士
造物の学者、ヴェンセール
核の占い師、ジン=ギタクシアス
業火のタイタン
瞬唱の魔導士
<PW>
精神を刻む者、ジェイス
思考を築く者、ジェイス
ダク、フェイデン
<ソーサリー>
抹消
ジョークルホープス
黙示録
壊滅
滅殺の命令
燎原の火
破壊的な力
強迫的な研究
思案
定業
<インスタント>
赤霊破
紅蓮破
Mana Drain
白鳥の歌
神秘の教示者
卑下
嘘か真か
知識の渇望
Lat-Nam’s Legacy
マナ漏出
差し戻し
呪文貫き
もみ消し
精神的つまづき
蒸気の絡み付き
乱動への突入
サイクロンの裂け目
猿術
蒸気の連鎖
謎めいた命令
Force of Will
秘技の否定
徴用
渦巻く知識
衝動
憤怒の魔除け
時操術
煮えたぎる歌
イゼットの魔除け
火/氷
予報
<アーティファクト>
師範の占い独楽
イゼットの印鑑
世界のるつぼ
ダークスティールの鋳隗
太陽の指輪
玄武石のモノリス
厳かなモノリス
Mana Crypt
魔力の櫃
等時の王笏
<エンチャント>
嵐の神、ケラノス
<土地>
蒸気孔
Volcanic Island
シヴの浅瀬
滝の断崖
硫黄の滝
天啓の神殿
水辺の学舎、水面院
雲の宮殿、朧宮
ハリマーの深み
大焼炉
教義会の座席
古の墳墓
血染めのぬかるみ
汚染された三角州
樹木茂る山麓
沸騰する小湖
溢れかえる岸辺
霧深い雨林
乾燥台地
hammerrheim
統率の搭
山4
島8
だいぶクリーリャーのフィニッシャーが減りました。その分、PWやケラノスなど、つなぎ役が充実しています。
以下追加されたカードについてです。
<天啓の神殿>
タップインランドですが、採用しています。手札の消耗が激しいデッキなので、ドローは充実させたいところです。
<予報>
FOILが100円だったので、入れてみた完全に遊び枠w しかし、独楽や渦巻く知識との相性はよく、相手の教示者に対しても有効なので、残り続けています。
<赤霊破。紅蓮破>
このデッキのドローサポートは手札を切るものが多く、イゼットの魔除けやダク。フェイデンなどもあり、そんなに邪魔になったことはありません。青相手にはリセットを押し通したいので重要です。
<ダク、フェイデン>
まぁ強いです。入れない理由もなさそうです。状況に応じてですが、1番上を使うことが多いです。
<思考を築く者、ジェイス>
正直強いのか弱いのか微妙なところです。2番目1発屋なことが多いのですが、それでも集中よりは強そうです。
<嵐の神、ケラノス>
最初あまり強くないと思っていましたが、とても良いカードでした。
妨害多めの環境では、物量が大事ですし、除去能力もなかなかです。
さて大会前なのにデッキ公開w
プレイ環境:2対2のチーム戦が主。妨害多めの環境です。
<統率者>
ギトゥのジョイラ
<生物>
無限に廻るもの、ウラモグ
真実の解体者、コジレック
コジレックの職工
ワームとぐろエンジン
大いなるガルガドン
荒廃鋼の巨像
聖別されたスフィンクス
粗石の魔道士
造物の学者、ヴェンセール
核の占い師、ジン=ギタクシアス
業火のタイタン
瞬唱の魔導士
<PW>
精神を刻む者、ジェイス
思考を築く者、ジェイス
ダク、フェイデン
<ソーサリー>
抹消
ジョークルホープス
黙示録
壊滅
滅殺の命令
燎原の火
破壊的な力
強迫的な研究
思案
定業
<インスタント>
赤霊破
紅蓮破
Mana Drain
白鳥の歌
神秘の教示者
卑下
嘘か真か
知識の渇望
Lat-Nam’s Legacy
マナ漏出
差し戻し
呪文貫き
もみ消し
精神的つまづき
蒸気の絡み付き
乱動への突入
サイクロンの裂け目
猿術
蒸気の連鎖
謎めいた命令
Force of Will
秘技の否定
徴用
渦巻く知識
衝動
憤怒の魔除け
時操術
煮えたぎる歌
イゼットの魔除け
火/氷
予報
<アーティファクト>
師範の占い独楽
イゼットの印鑑
世界のるつぼ
ダークスティールの鋳隗
太陽の指輪
玄武石のモノリス
厳かなモノリス
Mana Crypt
魔力の櫃
等時の王笏
<エンチャント>
嵐の神、ケラノス
<土地>
蒸気孔
Volcanic Island
シヴの浅瀬
滝の断崖
硫黄の滝
天啓の神殿
水辺の学舎、水面院
雲の宮殿、朧宮
ハリマーの深み
大焼炉
教義会の座席
古の墳墓
血染めのぬかるみ
汚染された三角州
樹木茂る山麓
沸騰する小湖
溢れかえる岸辺
霧深い雨林
乾燥台地
hammerrheim
統率の搭
山4
島8
だいぶクリーリャーのフィニッシャーが減りました。その分、PWやケラノスなど、つなぎ役が充実しています。
以下追加されたカードについてです。
<天啓の神殿>
タップインランドですが、採用しています。手札の消耗が激しいデッキなので、ドローは充実させたいところです。
<予報>
FOILが100円だったので、入れてみた完全に遊び枠w しかし、独楽や渦巻く知識との相性はよく、相手の教示者に対しても有効なので、残り続けています。
<赤霊破。紅蓮破>
このデッキのドローサポートは手札を切るものが多く、イゼットの魔除けやダク。フェイデンなどもあり、そんなに邪魔になったことはありません。青相手にはリセットを押し通したいので重要です。
<ダク、フェイデン>
まぁ強いです。入れない理由もなさそうです。状況に応じてですが、1番上を使うことが多いです。
<思考を築く者、ジェイス>
正直強いのか弱いのか微妙なところです。2番目1発屋なことが多いのですが、それでも集中よりは強そうです。
<嵐の神、ケラノス>
最初あまり強くないと思っていましたが、とても良いカードでした。
妨害多めの環境では、物量が大事ですし、除去能力もなかなかです。
4月29日(火) 14:00から一刻館長野店でEDHの大会をやります。
直前の告知となりますが、たくさんの方のご参加お待ちしております。
久々の大会となってしまいましたが、長野のEDH勢も新しいメンバーが増えているようなので、定期的に開催できるようにしていきたいと思います。
とりあえずは明日の集まり次第ですw
直前の告知となりますが、たくさんの方のご参加お待ちしております。
久々の大会となってしまいましたが、長野のEDH勢も新しいメンバーが増えているようなので、定期的に開催できるようにしていきたいと思います。
とりあえずは明日の集まり次第ですw
ジェネラル統計 集計結果です!
2014年2月15日 EDH コメント (9)たくさんのコメント、宣伝ありがとうございました!
167名分のデータが集まり、EDHの貴重なデータになりました!
様々な角度からの分析が可能ですが、今回はみなさんのメインジェネラルについてまとめてみました。
まずは使用ジェネラルランキングです。
7カーリア
7放浪者
6ズアー
6ゲイヴ
6ゼガーナ
5ウーナ
4エドリック
4デリーヴィー
4メイエル
4プローシュ
3マラス
3ラフィーク
3ネクサル
3始祖ドラゴン
3旧ニヴ
3シャルム
2アシュリング赤
2ジョイラ
2シドリ
2ダグソン
2バルソー黒
2シッセイ
2ジャラド
2カーン
2あざみ
2スキジリクス
2モミール
2ウリル
2ガイージー
2クレシュ
2原形質
2ルビニア
2スリヴァーの首領
2スリヴァーの女王
2伍堂
2アローロ
2トリーヴァ
2アヴァシン
1勇丸
1サッフィー
1シグ青黒
1シグ白青
1梓
1オムナス
1サーダ・アデール
1ささ弥
1スクイー
1マラレン
1ダクソス
1トラフト
1ハナ
1アニマー
1ジェナーラ
1メリーキ・リ・ベリット
1コーラシュ
1スラーン
1ターランド
1パーフォロス
1アウグスティン
1ウラシュト
1オリヴィア
1新ラクドス
1ラザーヴ
1ジェリーヴァ
1ジィーリィーラン
1テフェリー
1碑出告
1シガルダ
1ジョーカディーン
1クレンコ
1セックァー
1リクー
1ローン
1否命
1カマール緑
1ゲス
1ミケウス黒
1旧ラクドス
1汁婆
1メーレク
1ルーリク・サー
1インテット
1セドリス
1メムナーク
1カーサス
1スラクジムンダール
1エリシュ・ノーン
1コジレック
1大祖始
1ムルタニ
このような結果になりました。カーリア人気ですね!上位はやはり強力なジェネラルが多いですね。前回のジェネラルアンケートではジョイラ一族がもっといましたw そしてオンリーワンもまた多い!途中しげるさんがコメントしていますが、みなさん好きなジェネラルを選んでいるのがよくわかります。無色ジェネラルや、強力なカードが多い中トリーヴァをチョイスする方もいて胸熱ですwよくよく考えるとトリーヴァはヘイト値が低いことや攻守にわたってバランスがとれていますね。メインで使っていけるジェネラルなので、その他のジェネラルもデッキとしてやっていけるポテンシャルをもっていることでしょう。
新規の方はこのランキングを参考に、各色の有力ジェネラルが分かりそうなので、EDHの立ち上げの参考にしてみてはいかがでしょうか。逆にあまり使われてないジェネラルに挑戦してみるのもいいですね。
続いて都道府県ランキングです。
東京18
大阪16
愛知14
神奈川14
長野12
埼玉11
北海道7
福島6
宮城6
岩手5
千葉5
兵庫5
山形5
鹿児島3
岐阜3
熊本3
島根3
富山3
山口3
石川2
岡山2
沖縄2
群馬2
静岡2
新潟2
福岡2
青森1
秋田1
茨城1
京都府1
徳島1
トロント1
長崎1
奈良1
広島1
福井1
三重1
まぁ人口比例ってなもんでしょうか。実際自分の身内でコメントをしていない薄情者(笑)もいますので実際の数値は全然わかりません。それでも関東、大阪に次いで東北勢、北陸勢が多めでしょうか。九州勢も多いですね。中国地方はこのDNが中国地方の方との繋がりが薄いのところもありそうです。 これは宣伝していただいた方の地域の方からのコメントも多くありました。富山勢あたりなら近いので交流もしてみたいですね。みなさんのお住まいの地域に仲間が見つかればうれしいです。
続いてはジェネラルの色数です。
0色 3
5色 8
1色 35
2色 43
3色 78
はい。統率者セットのジェネラルが3色ということも手伝ってか、3色がダントツでした。単色も結構いますね。2色の人数もそんなもんでしょうか。思ったより5色が少ない印象です。無色の強者3人いますねwwwww
続いてジェネラルのマナコストです。
5マナ 43
6マナ 37
4マナ 34
3マナ 31
8マナ 10
2マナ 5
7マナ 3
10マナ 2
1マナ 1
5マナのジェネラル多いんですね。ゲイヴや5色ジェネラルはともかく、ジェネラル使用ランキング上位には5マナジェネラルはそんなにいない所をみると5マナの伝説クリーチャーって優秀なんだなぁと感じます。反対に8マナはほとんど放浪者ですねw 3、4マナあたりの軽さが個人的には好きですが、5、6マナは優秀なのが多いんですね。よくよく考えたらジョイラも5マナでしたwwwww
最後に色ランキングです。
白 73
青 91
黒 73
赤 72
緑 86
無色 3
青緑強し! しかし各色かなりバランスいいですね!これはかなり単純なデータなので色の組み合わせのランキングは次回にうpしたいと思います。
地方ごとの色人気やジェネラル傾向なんかもこれだけのデータがあれば出せそうですね。 サブジェネラルの方も集計を出してみたいと思いますので、次回以降に
うpしてみたいと思います。
167名分のデータが集まり、EDHの貴重なデータになりました!
様々な角度からの分析が可能ですが、今回はみなさんのメインジェネラルについてまとめてみました。
まずは使用ジェネラルランキングです。
7カーリア
7放浪者
6ズアー
6ゲイヴ
6ゼガーナ
5ウーナ
4エドリック
4デリーヴィー
4メイエル
4プローシュ
3マラス
3ラフィーク
3ネクサル
3始祖ドラゴン
3旧ニヴ
3シャルム
2アシュリング赤
2ジョイラ
2シドリ
2ダグソン
2バルソー黒
2シッセイ
2ジャラド
2カーン
2あざみ
2スキジリクス
2モミール
2ウリル
2ガイージー
2クレシュ
2原形質
2ルビニア
2スリヴァーの首領
2スリヴァーの女王
2伍堂
2アローロ
2トリーヴァ
2アヴァシン
1勇丸
1サッフィー
1シグ青黒
1シグ白青
1梓
1オムナス
1サーダ・アデール
1ささ弥
1スクイー
1マラレン
1ダクソス
1トラフト
1ハナ
1アニマー
1ジェナーラ
1メリーキ・リ・ベリット
1コーラシュ
1スラーン
1ターランド
1パーフォロス
1アウグスティン
1ウラシュト
1オリヴィア
1新ラクドス
1ラザーヴ
1ジェリーヴァ
1ジィーリィーラン
1テフェリー
1碑出告
1シガルダ
1ジョーカディーン
1クレンコ
1セックァー
1リクー
1ローン
1否命
1カマール緑
1ゲス
1ミケウス黒
1旧ラクドス
1汁婆
1メーレク
1ルーリク・サー
1インテット
1セドリス
1メムナーク
1カーサス
1スラクジムンダール
1エリシュ・ノーン
1コジレック
1大祖始
1ムルタニ
このような結果になりました。カーリア人気ですね!上位はやはり強力なジェネラルが多いですね。前回のジェネラルアンケートではジョイラ一族がもっといましたw そしてオンリーワンもまた多い!途中しげるさんがコメントしていますが、みなさん好きなジェネラルを選んでいるのがよくわかります。無色ジェネラルや、強力なカードが多い中トリーヴァをチョイスする方もいて胸熱ですwよくよく考えるとトリーヴァはヘイト値が低いことや攻守にわたってバランスがとれていますね。メインで使っていけるジェネラルなので、その他のジェネラルもデッキとしてやっていけるポテンシャルをもっていることでしょう。
新規の方はこのランキングを参考に、各色の有力ジェネラルが分かりそうなので、EDHの立ち上げの参考にしてみてはいかがでしょうか。逆にあまり使われてないジェネラルに挑戦してみるのもいいですね。
続いて都道府県ランキングです。
東京18
大阪16
愛知14
神奈川14
長野12
埼玉11
北海道7
福島6
宮城6
岩手5
千葉5
兵庫5
山形5
鹿児島3
岐阜3
熊本3
島根3
富山3
山口3
石川2
岡山2
沖縄2
群馬2
静岡2
新潟2
福岡2
青森1
秋田1
茨城1
京都府1
徳島1
トロント1
長崎1
奈良1
広島1
福井1
三重1
まぁ人口比例ってなもんでしょうか。実際自分の身内でコメントをしていない薄情者(笑)もいますので実際の数値は全然わかりません。それでも関東、大阪に次いで東北勢、北陸勢が多めでしょうか。九州勢も多いですね。中国地方はこのDNが中国地方の方との繋がりが薄いのところもありそうです。 これは宣伝していただいた方の地域の方からのコメントも多くありました。富山勢あたりなら近いので交流もしてみたいですね。みなさんのお住まいの地域に仲間が見つかればうれしいです。
続いてはジェネラルの色数です。
0色 3
5色 8
1色 35
2色 43
3色 78
はい。統率者セットのジェネラルが3色ということも手伝ってか、3色がダントツでした。単色も結構いますね。2色の人数もそんなもんでしょうか。思ったより5色が少ない印象です。無色の強者3人いますねwwwww
続いてジェネラルのマナコストです。
5マナ 43
6マナ 37
4マナ 34
3マナ 31
8マナ 10
2マナ 5
7マナ 3
10マナ 2
1マナ 1
5マナのジェネラル多いんですね。ゲイヴや5色ジェネラルはともかく、ジェネラル使用ランキング上位には5マナジェネラルはそんなにいない所をみると5マナの伝説クリーチャーって優秀なんだなぁと感じます。反対に8マナはほとんど放浪者ですねw 3、4マナあたりの軽さが個人的には好きですが、5、6マナは優秀なのが多いんですね。よくよく考えたらジョイラも5マナでしたwwwww
最後に色ランキングです。
白 73
青 91
黒 73
赤 72
緑 86
無色 3
青緑強し! しかし各色かなりバランスいいですね!これはかなり単純なデータなので色の組み合わせのランキングは次回にうpしたいと思います。
地方ごとの色人気やジェネラル傾向なんかもこれだけのデータがあれば出せそうですね。 サブジェネラルの方も集計を出してみたいと思いますので、次回以降に
うpしてみたいと思います。
【EDH】アンケート【統率者】
2014年2月11日 EDH コメント (176)久々の更新です。更新滞っているため読者の少ない状況ですが、アンケートを実施したいと思います。
コメントで
都道府県
メインジェネラル
サブジェネラル
これだけ入力してもらいたいと思います。できれば一体ずつでお願いします。ねらいは流行のジェネラルを調べたり、同じジェネラルを使用している人や同じ地域で統率者をしている人の交流が産まれたりしたらいいなというねらいです。そして放置気味なこのページが少しでも活きればいいなというねらいもありますw
4レスぐらいで止まるのも笑えますが、たくさんの情報が集まれば、結構良いデータになると思いますので、良かったらコメントよろしくお願い致します。
スタート時点の環境としては、始源体の禁止、有効色神の出現が目新しいところです。
人気がありそうなのは新統率者シリーズ。
デリーヴィ
プローシュ
マラス
アローロ
どれも組みやすくて優秀ですよね。一色足りないのは気のせいです。
最近自分の回りは新規組も多く、嬉しいかぎりです。
強力なジェネラルが追加される中、古くからのジェネラルの現在の使用者はどれほどなのでしょうか。
それではみなさん。よろしくお願いします!
コメントで
都道府県
メインジェネラル
サブジェネラル
これだけ入力してもらいたいと思います。できれば一体ずつでお願いします。ねらいは流行のジェネラルを調べたり、同じジェネラルを使用している人や同じ地域で統率者をしている人の交流が産まれたりしたらいいなというねらいです。そして放置気味なこのページが少しでも活きればいいなというねらいもありますw
4レスぐらいで止まるのも笑えますが、たくさんの情報が集まれば、結構良いデータになると思いますので、良かったらコメントよろしくお願い致します。
スタート時点の環境としては、始源体の禁止、有効色神の出現が目新しいところです。
人気がありそうなのは新統率者シリーズ。
デリーヴィ
プローシュ
マラス
アローロ
どれも組みやすくて優秀ですよね。一色足りないのは気のせいです。
最近自分の回りは新規組も多く、嬉しいかぎりです。
強力なジェネラルが追加される中、古くからのジェネラルの現在の使用者はどれほどなのでしょうか。
それではみなさん。よろしくお願いします!
【EDH】ジェリーヴァ
2013年11月27日 EDH コメント (2)新統率者発売など、更新ネタはあったにも関わらず、随分ご無沙汰な更新になってしまいました。
最近は組内のEDH環境も非常にまったりしており、最前線で意見を述べるほどプレイもしっかりしていない現状なことが更新しない1番の理由ですww
一応新統率者ではジェリーヴァを組んでみました。
が
出来上がったデッキは『大渦の放浪者』でしたwwwwwww
トップにある呪文が7以下ならなんでもプレイでき、それも唱えた時に2つもプレイできる。なおかつ速攻をもっており、自身で殴り勝つことも可。
ジェリーヴァにするメリットは…
絵が良い!!!
4マナ!
黒い
ひ、飛行
う〜ん、かなり怪しいですよね。。。
最大のメリットは対戦相手のライブラリーを追放できるところでしょうか。
コンボを妨害する程度の活躍がほとんどですが、ライブラリーアウトを決めたこともあります。有色無限マナとサクり台で勝つのがよいのかもしれません。
もう1つ10マナだろうとタダでプレイできるメリットもありますが、積み込みを完了し、速攻を持たせるころには放浪者もプレイできてしまうほどの時間がかかります。
グリクシスのジェネラルはいつまでもパッとしませんねwwww
しかし新統率者はデッキになるものも多く、プローシュはジャンド最強といっても良いかもしれません。
発売後だいぶ時間は経ちましたがいかがでしょうか。ジェリーヴァの活躍の声はみたところなさそうですwwwwww
最近は組内のEDH環境も非常にまったりしており、最前線で意見を述べるほどプレイもしっかりしていない現状なことが更新しない1番の理由ですww
一応新統率者ではジェリーヴァを組んでみました。
が
出来上がったデッキは『大渦の放浪者』でしたwwwwwww
トップにある呪文が7以下ならなんでもプレイでき、それも唱えた時に2つもプレイできる。なおかつ速攻をもっており、自身で殴り勝つことも可。
ジェリーヴァにするメリットは…
絵が良い!!!
4マナ!
黒い
ひ、飛行
う〜ん、かなり怪しいですよね。。。
最大のメリットは対戦相手のライブラリーを追放できるところでしょうか。
コンボを妨害する程度の活躍がほとんどですが、ライブラリーアウトを決めたこともあります。有色無限マナとサクり台で勝つのがよいのかもしれません。
もう1つ10マナだろうとタダでプレイできるメリットもありますが、積み込みを完了し、速攻を持たせるころには放浪者もプレイできてしまうほどの時間がかかります。
グリクシスのジェネラルはいつまでもパッとしませんねwwww
しかし新統率者はデッキになるものも多く、プローシュはジャンド最強といっても良いかもしれません。
発売後だいぶ時間は経ちましたがいかがでしょうか。ジェリーヴァの活躍の声はみたところなさそうですwwwwww
EDHのジェネラル、統率者をプレインズウォーカーにしてやってみよう。という身内企画ですが、意外と健全な環境になっています。
通常のEDHの禁止ルールに加えて、求道者テゼレットと、神ジェイスの統率者禁止と真髄の針、ファイレクシアの破棄者の使用はゲーム的に寒いので禁止にしました。対戦はガチでもできますが、例によってチーム戦推奨です。
今まで作られたデッキは
・エルズペス(5マナ)
・タミヨウ
・ソリン(黒単&白黒)
・リリアナ(5マナ&3マナ)
・チャンドラ(4マナ)
・コス
・ガラク(4マナ&6マナ&黒緑)
・ヴェンセール
・テゼレット(青黒)
・サルカン(黒赤&赤緑)
・ドムリ
・ラル
・ブラスカ
・ボーラス
このあたりです。4マナエルズペスや白赤アジャニ、ジェイス、ニッサなど、どのPWでもデッキになります。(○ィボルトはさすがにわかりませんが)
ジェネラルがダメージで倒せるため、普段のEDHでは不遇な白単や赤単も強いです。(チーム戦の場合、サポート役にもなれます)無限コンボはもちろん、ビヒモスなどダメージによる勝ち筋の他に、紋章を決めることで勝つことができるPWも多いです。自分で使用している<タミヨウ>で解説したいと思います。
タミヨウの紋章は非常に強力なので決まればほぼ勝ちです。しかし、−8まで到達するのは容易ではありません。そこで増殖系のカードや追加ターン系のカードで加速したり相手の計算を狂わせたりしていきます。<ゲスの玉座><時計回し><容赦無い潮流>を使用しています。普段のEDHではほとんど見ること無いカードですが強力です。
紋章が決まれば色々なコンボができるので好きなように勝ちます。<大あわての捜索>で無限ドロー、<時間のねじれ>で無限ターン、<巻き直し>で完封などその場でコンボを作ります。<水蓮の花びら>で無限マナを出して<時計回し>でタミヨウを無限に倒して無限キャストするなんてこともありました。
それ以外のデッキパーツは普通のEDHとあまりかわりません。コンボとマナ加速、妨害です。コンボはXドロー系とパワーアーティファクトを現在搭載していますが、紋章で勝つことの方が多いです。
PWはデッキの方向性が決まりやすく、状況に応じて能力を使い分けることもでき、なにより強力なカードが多いので、新弾が出る度に新しいデッキが組めそうな所も楽しいです。レジェンドルールの改訂によって統率者が被っても大問題にならなくなったこともあるので、ゲーム性に関しては大丈夫だと思います。興味を持った方はぜひプレイしてみてください。
通常のEDHの禁止ルールに加えて、求道者テゼレットと、神ジェイスの統率者禁止と真髄の針、ファイレクシアの破棄者の使用はゲーム的に寒いので禁止にしました。対戦はガチでもできますが、例によってチーム戦推奨です。
今まで作られたデッキは
・エルズペス(5マナ)
・タミヨウ
・ソリン(黒単&白黒)
・リリアナ(5マナ&3マナ)
・チャンドラ(4マナ)
・コス
・ガラク(4マナ&6マナ&黒緑)
・ヴェンセール
・テゼレット(青黒)
・サルカン(黒赤&赤緑)
・ドムリ
・ラル
・ブラスカ
・ボーラス
このあたりです。4マナエルズペスや白赤アジャニ、ジェイス、ニッサなど、どのPWでもデッキになります。(○ィボルトはさすがにわかりませんが)
ジェネラルがダメージで倒せるため、普段のEDHでは不遇な白単や赤単も強いです。(チーム戦の場合、サポート役にもなれます)無限コンボはもちろん、ビヒモスなどダメージによる勝ち筋の他に、紋章を決めることで勝つことができるPWも多いです。自分で使用している<タミヨウ>で解説したいと思います。
タミヨウの紋章は非常に強力なので決まればほぼ勝ちです。しかし、−8まで到達するのは容易ではありません。そこで増殖系のカードや追加ターン系のカードで加速したり相手の計算を狂わせたりしていきます。<ゲスの玉座><時計回し><容赦無い潮流>を使用しています。普段のEDHではほとんど見ること無いカードですが強力です。
紋章が決まれば色々なコンボができるので好きなように勝ちます。<大あわての捜索>で無限ドロー、<時間のねじれ>で無限ターン、<巻き直し>で完封などその場でコンボを作ります。<水蓮の花びら>で無限マナを出して<時計回し>でタミヨウを無限に倒して無限キャストするなんてこともありました。
それ以外のデッキパーツは普通のEDHとあまりかわりません。コンボとマナ加速、妨害です。コンボはXドロー系とパワーアーティファクトを現在搭載していますが、紋章で勝つことの方が多いです。
PWはデッキの方向性が決まりやすく、状況に応じて能力を使い分けることもでき、なにより強力なカードが多いので、新弾が出る度に新しいデッキが組めそうな所も楽しいです。レジェンドルールの改訂によって統率者が被っても大問題にならなくなったこともあるので、ゲーム性に関しては大丈夫だと思います。興味を持った方はぜひプレイしてみてください。
久々にEDH大会やります。
2013年8月13日 EDH コメント (1)本日13日(火)一刻館長野店にて。
時間は11時からの予定ですが、午後もやると思います。
都合の付く方は是非!
時間は11時からの予定ですが、午後もやると思います。
都合の付く方は是非!
【EDH】森林の始源体ってどうなんだろうか…?
2013年7月16日 EDH コメント (2)PWHのレポートでもと思ったのですが、森林の始源体の暴れ具合が酷くなってきました。チーム戦のせいもあると思うのですが、理不尽すぎますw
以下禁止になった原始のタイタンと比較してダメなところをまとめてみました。
<加速&妨害>
はい。 一番の理由はこれに尽きます。特に早いターンに自然の秩序やリアニメイトでうっかり出て来てしまった時にはほとんど取り返しのつかないことになってしまいます。タイタンは相手が一方的に強くなるだけなのに対して、始源体は自分の弱体化があるので、差の開き方が尋常ではありません。
<割れる幅が広すぎる>
プレインズウォーカーまで破壊できてしまうんですw PWHでは恐ろしい強さですw
<6/8>
無駄にデカイんですよね。隔離するタイタンもそうなんですが、サイズ設計が雑すぎますw なんで8もあるんでしょうねw しかも地味に到達w
<森をサーチ>
ここ重要ですw ジョイラ使いの悩みとも言えるかもしれませんが、始源体をコピーすることのうま味が薄すぎるんですよね。 タイタンならコピーすれば良かったんですが、コイツはダメですw
他にもあるかもしれませんが思いつくのはこのあたりです。
緑の救世主である始源体ですが、結局相手の始源体をカウンターできて、自分でも始源体をプレイできてコピーもおいしい青緑系が飛び抜けた印象です。 他の緑系のデッキが使う分には丁度良い強さに見えますが、青と組んでいる始源体は理不尽に強い印象があります。
原始のタイタンと隔離するタイタンの両方の素質を持ったクリーチャー。
禁止されても良いレベルだと思うのですがいかがでしょう?
別に対処できないわけではないんですよ。でも始源体が禁止されないなら原始のタイタンや隔離するタイタンも禁止しなくていいと思うんですよね。
以下禁止になった原始のタイタンと比較してダメなところをまとめてみました。
<加速&妨害>
はい。 一番の理由はこれに尽きます。特に早いターンに自然の秩序やリアニメイトでうっかり出て来てしまった時にはほとんど取り返しのつかないことになってしまいます。タイタンは相手が一方的に強くなるだけなのに対して、始源体は自分の弱体化があるので、差の開き方が尋常ではありません。
<割れる幅が広すぎる>
プレインズウォーカーまで破壊できてしまうんですw PWHでは恐ろしい強さですw
<6/8>
無駄にデカイんですよね。隔離するタイタンもそうなんですが、サイズ設計が雑すぎますw なんで8もあるんでしょうねw しかも地味に到達w
<森をサーチ>
ここ重要ですw ジョイラ使いの悩みとも言えるかもしれませんが、始源体をコピーすることのうま味が薄すぎるんですよね。 タイタンならコピーすれば良かったんですが、コイツはダメですw
他にもあるかもしれませんが思いつくのはこのあたりです。
緑の救世主である始源体ですが、結局相手の始源体をカウンターできて、自分でも始源体をプレイできてコピーもおいしい青緑系が飛び抜けた印象です。 他の緑系のデッキが使う分には丁度良い強さに見えますが、青と組んでいる始源体は理不尽に強い印象があります。
原始のタイタンと隔離するタイタンの両方の素質を持ったクリーチャー。
禁止されても良いレベルだと思うのですがいかがでしょう?
別に対処できないわけではないんですよ。でも始源体が禁止されないなら原始のタイタンや隔離するタイタンも禁止しなくていいと思うんですよね。
【EDH】ジョイラ デッキレシピ と【PWH】
2013年7月5日 デッキレシピ コメント (5)
ネタもなく、ひたすらに更新が滞っていました。2chでは長野は死んだといわれておりますが、ひっそりとEDH自体は飽きもせずに毎週のようにやっております。ただ、環境がそんなにガチガチな雰囲気ではなく、チーム戦中心なので、あまり参考にならない状況ですw ですが、自分の最新のデッキレシピを見るとかなり構成が変わっていたので最新版をとりあえずうPしたいと思います。
<統率者>
ギトゥのジョイラ
<生物>
無限に廻るもの、ウラモグ
真実の解体者、コジレック
コジレックの職工
ワームとぐろエンジン
大いなるガルガドン
荒廃鋼の巨像
聖別されたスフィンクス
粗石の魔道士
造物の学者、ヴェンセール
ファイレクシアの変形者
核の占い師、ジン=ギタクシアス
業火のタイタン
瞬唱の魔導士
<PW>
精神を刻む者、ジェイス
<ソーサリー>
抹消
ジョークルホープス
黙示録
壊滅
滅殺の命令
燎原の火
破壊的な力
強迫的な研究
思案
定業
先読み
<インスタント>
Mana Drain
神秘の教示者
卑下
嘘か真か
知識の渇望
Lat-Nam’s Legacy
マナ漏出
差し戻し
否認
呪文貫き
もみ消し
精神的つまづき
蒸気の絡み付き
乱動への突入
サイクロンの裂け目
猿術
急速混成
蒸気の連鎖
謎めいた命令
Force of Will
Arcane Denial
徴用
渦巻く知識
衝動
憤怒の魔除け
時操術
煮えたぎる歌
稲妻
火/氷
<アーティファクト>
師範の占い独楽
イゼットの印鑑
世界のるつぼ
ダークスティールの鋳隗
Sol Ring
Basalt Monolith
厳かなモノリス
Mana Crypt
Mana Vault
等時の王笏
<エンチャント>
Mystic Remora
<土地>
蒸気孔
Volcanic Island
シヴの浅瀬
滝の断崖
硫黄の滝
Oboro,Palace in the Clouds
ハリマーの深み
大焼炉
教義会の座席
古の墳墓
血染めのぬかるみ
汚染された三角州
樹木茂る山麓
沸騰する小湖
溢れかえる岸辺
霧深い雨林
乾燥台地
hammerrheim
統率の搭
山4
島11
背くものやウラモグの道滅ぼしなどのフィニッシャーがかなり減りました。
どういうわけか背くものを引くと一緒にコジレックなどが必ず一緒に来ることが多かったからですwww
というのは冗談で新たに採用された<Lat-Nam’s Legacy>や<セプター>の存在が大きいです。Lat-Nam’s Legacyは簡単に説明するとインスタントの先読みで、手札の不要なカードをライブラリーに戻しつつ、ドローできるカードです。これは2マナのインスタントなのでセプターでも刻印ができます。セプターは一見アド損しそうなカードに見えますが、4マナ構えることはそんなに大変なことではないので、破壊されても1度使えれば、物量的なアドは失いません。引いた妨害を何度も使いながら待機やリセットに繋ぐ立ち回りができるようになったので、長期戦でも息切れしにくくなったのでフィニッシャーが少し減っています。(チーム戦ならカウンターだけしてればいい試合も多いですww)
セプターの搭載によって否認や稲妻など2マナ以下のカードがかなり増えています。<対抗呪文>や<紅蓮波>も強いと思いますが、身の回りでは緑が強いので稲妻や火/氷が採用されています。
最近の身内内の動向は青と緑を使ったデッキがとても強いです。安定してマナを伸ばし、始源体による妨害加速、青の妨害、ジェネラルによるアドバンテージ。<エドリック> <ゼガーナ> <放浪者> このあたりは本当に強いと思います。
そんな中、最近身内で試みている遊び方が【PWH】です。
ルールは簡単でジェネラルをレジェンドクリーチャーではなく、プレインズウォーカーにする遊び方です。
今の所ジェネラルに求道者テゼレットと神ジェイスが禁止、真髄の針禁止というだけのゆるいルールで行っています。現在テストプレイしながらゲームとして成り立つか検討中です。
ちなみに自分はジェネラルに<鎚のコス>を選択したつもりが、青の妨害が欲しくなり、<ニコル・ボーラス>になり、3色デッキがうまく組めず<タミヨウ>になりました。しかし赤が魅力的で結局<ニコル・ボーラス>に落ち着きましたwww
今の所
<ヴェンセール>
<野生ガラク>
<青黒テゼレット>
<サルカン・ヴォル>
<ヴェリアナ>
<黒単ソリン>
<炬火のチャンドラ>
<ニコル・ボーラス>
が身内の環境にいますが、やはり青系が強そうな感じです。。
もう少しテストプレイを重ねて、またレポートでも書きたいと思います。
需要があるかどうかなんて気にせずにwwww
<統率者>
ギトゥのジョイラ
<生物>
無限に廻るもの、ウラモグ
真実の解体者、コジレック
コジレックの職工
ワームとぐろエンジン
大いなるガルガドン
荒廃鋼の巨像
聖別されたスフィンクス
粗石の魔道士
造物の学者、ヴェンセール
ファイレクシアの変形者
核の占い師、ジン=ギタクシアス
業火のタイタン
瞬唱の魔導士
<PW>
精神を刻む者、ジェイス
<ソーサリー>
抹消
ジョークルホープス
黙示録
壊滅
滅殺の命令
燎原の火
破壊的な力
強迫的な研究
思案
定業
先読み
<インスタント>
Mana Drain
神秘の教示者
卑下
嘘か真か
知識の渇望
Lat-Nam’s Legacy
マナ漏出
差し戻し
否認
呪文貫き
もみ消し
精神的つまづき
蒸気の絡み付き
乱動への突入
サイクロンの裂け目
猿術
急速混成
蒸気の連鎖
謎めいた命令
Force of Will
Arcane Denial
徴用
渦巻く知識
衝動
憤怒の魔除け
時操術
煮えたぎる歌
稲妻
火/氷
<アーティファクト>
師範の占い独楽
イゼットの印鑑
世界のるつぼ
ダークスティールの鋳隗
Sol Ring
Basalt Monolith
厳かなモノリス
Mana Crypt
Mana Vault
等時の王笏
<エンチャント>
Mystic Remora
<土地>
蒸気孔
Volcanic Island
シヴの浅瀬
滝の断崖
硫黄の滝
Oboro,Palace in the Clouds
ハリマーの深み
大焼炉
教義会の座席
古の墳墓
血染めのぬかるみ
汚染された三角州
樹木茂る山麓
沸騰する小湖
溢れかえる岸辺
霧深い雨林
乾燥台地
hammerrheim
統率の搭
山4
島11
背くものやウラモグの道滅ぼしなどのフィニッシャーがかなり減りました。
どういうわけか背くものを引くと一緒にコジレックなどが必ず一緒に来ることが多かったからですwww
というのは冗談で新たに採用された<Lat-Nam’s Legacy>や<セプター>の存在が大きいです。Lat-Nam’s Legacyは簡単に説明するとインスタントの先読みで、手札の不要なカードをライブラリーに戻しつつ、ドローできるカードです。これは2マナのインスタントなのでセプターでも刻印ができます。セプターは一見アド損しそうなカードに見えますが、4マナ構えることはそんなに大変なことではないので、破壊されても1度使えれば、物量的なアドは失いません。引いた妨害を何度も使いながら待機やリセットに繋ぐ立ち回りができるようになったので、長期戦でも息切れしにくくなったのでフィニッシャーが少し減っています。(チーム戦ならカウンターだけしてればいい試合も多いですww)
セプターの搭載によって否認や稲妻など2マナ以下のカードがかなり増えています。<対抗呪文>や<紅蓮波>も強いと思いますが、身の回りでは緑が強いので稲妻や火/氷が採用されています。
最近の身内内の動向は青と緑を使ったデッキがとても強いです。安定してマナを伸ばし、始源体による妨害加速、青の妨害、ジェネラルによるアドバンテージ。<エドリック> <ゼガーナ> <放浪者> このあたりは本当に強いと思います。
そんな中、最近身内で試みている遊び方が【PWH】です。
ルールは簡単でジェネラルをレジェンドクリーチャーではなく、プレインズウォーカーにする遊び方です。
今の所ジェネラルに求道者テゼレットと神ジェイスが禁止、真髄の針禁止というだけのゆるいルールで行っています。現在テストプレイしながらゲームとして成り立つか検討中です。
ちなみに自分はジェネラルに<鎚のコス>を選択したつもりが、青の妨害が欲しくなり、<ニコル・ボーラス>になり、3色デッキがうまく組めず<タミヨウ>になりました。しかし赤が魅力的で結局<ニコル・ボーラス>に落ち着きましたwww
今の所
<ヴェンセール>
<野生ガラク>
<青黒テゼレット>
<サルカン・ヴォル>
<ヴェリアナ>
<黒単ソリン>
<炬火のチャンドラ>
<ニコル・ボーラス>
が身内の環境にいますが、やはり青系が強そうな感じです。。
もう少しテストプレイを重ねて、またレポートでも書きたいと思います。
需要があるかどうかなんて気にせずにwwww
ジョイラって強いのか?
2013年3月3日 EDH コメント (2)世の中はGPの話題で盛り上がっていますが、久々の更新です。
更新が滞っている間もEDHの研究はかなり進んでいるようで、チーム戦主体の自分たちの構築は世間とかなり違った構成になってきているようです。
以前にチームEDHの立ち振る舞いについて少し書きましたが、チーム戦ではとにかく妨害が有効なので、かなり尖った妨害も採用されています。特に最近は【もみ消し】が流行していて、主にフェッチが消されていますw世界食らいのドラゴンのコンボやキキジキ系のコンボも一応止めることができ、「相手チームの行動はとにかく妨害するべし」なチーム戦では無駄になることも少なく、かなり優秀な妨害としてデッキに残り続けそうです。
前置きが長くなりましたが、タイトルの本題ですw
2chのEDH板で少しだけ話題になっていたので、ジョイラユーザーの1人として意見を書いておこうと思います。
とにかく2chのみなさんの仰る通り!
といってしまえば話は簡単ですw
ジョイラは待機能力とリセットを組み合わせた戦術が基本で、この戦術から外れた構築を少しでもすると、ジェネラルがニヴに変わりますw
ジョイラでよく言われることは「4ターンが悠長すぎる」という点です。
この4ターン、待機呪文に頼り切りにすると本当に長いのですが、この4ターンのうちにリセットを決めなくてはならないと考えるとそう長く感じません。チーム戦と個人戦とではもちろんちがうので、必要最小限の妨害でタイムツイスターが飛び交っているようなコンボ環境では4ターンは長く感じるはずです。
妨害が飛び交い、誰もやりたいことができないようなチーム戦では4ターンはあっという間に回ってきます。むしろカウンターを構えながら強力な呪文をプレイできるので、通常にキャストするより待機した方が強い場合がほとんどです。
次に「待機呪文が丸見え」という点です。
これがジョイラのヘイトを上げている要因の一つで、4ターンのうちに相手に回答を持たれてしまうことや、ひどいときには4ターンのうちに殴り倒されることもよくあります。ここを解消してくれるカードが【時操術】や【憤怒の魔除け】などのタイミングをずらすカードです。これ以外にはとくに有効な手段はないのであとは早さで圧倒するぐらいしかできません。
次に「待機したいカードが手札にこない」という点についてです。
上記にもあるように早さで圧倒するにはマナの準備ができたら即座に待機へと移行していかなければならないのですが、マナがのびてる分、待機したいカードが手札にないことはしょっちゅうです。手札にくるように重量級のフィニッシャーをたくさん入れると手札にそれらがたまってしまい、宴会状態になってしまいます。ジョイラデッキを構築したことのある方なら1度はぶつかる壁だと思いますw【先読み】や【渦巻く知識】【巻物棚】などでうまく緩和させていくしかないのですが、それでも宴会は開かれますwww そんな時は「俺手札3枚なのに総コストは28だぜーHA!HA!HA!」とか言いながらヘイトを下げる悪あがきでもしましょうw
さて、ここで最近の自分なりのジョイラの立ち回りを紹介しますw
それは「待機しないで戦う」というスタイルですw
最初に言ってることと矛盾していますが、どうやらその方がいいみたいですw
とにかくリセットです。リセットしてからがスタートですw
手札にきたリセットに応じて、ダメなものをカウンターしていきましょう。
個人戦ではいかに自分が得をしていないリセットを放つかがプレイングのキーです。露骨に強い呪文を待機からリセットをしても確実に妨害されるので、ソルリングだけを残すような地味なアドバンテージを得ていきます。ブン回っている緑単なんかがいると他のコントロール系が援護に出てくれることもありますwリセットが通ったあとは3マナのジョイラはとても優秀に見えるはずですwそれこそ4ターンなんてすぐに回ります。リセットによって4人中2人ぐらいを封殺できればOKです。 リセットの奇襲効果を上げるために【煮えたぎる歌】などでタイミングをずらすと通りやすくなります。
ここで注意点ですが、いくらリセットが通っても相手の復帰の方が早くてダメなパターンもしょっちゅうあります。土地の置き方やジョイラのプレイ回数は意識した方がいいですね。手札がリセットだらけの花火大会状態になることもありますwもちろん可能であれば今まで通りの待機からリセットができれば申し分なしです。
この立ち回りだと、手札にフィニッシャーが来すぎたり、来なくて困ることも多少は軽減され、待機呪文が丸見えなところもなんとかなると思います。
構築ではリセット、フィニッシャー、妨害、ドロー(手札の入れ替え)と少し多めの土地を入れます。このスタイルに立ち回りを変更してから、構築を練り直しているので、ある程度完成したらうpしたいと思います。
さいごに、ジョイラは強いのかどうかと言われれば強いとはいえないと思います。ただ、能力がジェネラルとしてデッキを組むことができるので、そういった意味ではジョイラは強いと言えるかもしれません。盤面の状況や対戦相手、自分の手札によって同じデッキでも戦術工夫する必要があるので楽しいジェネラルです。1度ジョイラを組んで諦めてしまった方は是非もう一度この宴会、花火大会に参加してみてくださいwww
更新が滞っている間もEDHの研究はかなり進んでいるようで、チーム戦主体の自分たちの構築は世間とかなり違った構成になってきているようです。
以前にチームEDHの立ち振る舞いについて少し書きましたが、チーム戦ではとにかく妨害が有効なので、かなり尖った妨害も採用されています。特に最近は【もみ消し】が流行していて、主にフェッチが消されていますw世界食らいのドラゴンのコンボやキキジキ系のコンボも一応止めることができ、「相手チームの行動はとにかく妨害するべし」なチーム戦では無駄になることも少なく、かなり優秀な妨害としてデッキに残り続けそうです。
前置きが長くなりましたが、タイトルの本題ですw
2chのEDH板で少しだけ話題になっていたので、ジョイラユーザーの1人として意見を書いておこうと思います。
とにかく2chのみなさんの仰る通り!
といってしまえば話は簡単ですw
ジョイラは待機能力とリセットを組み合わせた戦術が基本で、この戦術から外れた構築を少しでもすると、ジェネラルがニヴに変わりますw
ジョイラでよく言われることは「4ターンが悠長すぎる」という点です。
この4ターン、待機呪文に頼り切りにすると本当に長いのですが、この4ターンのうちにリセットを決めなくてはならないと考えるとそう長く感じません。チーム戦と個人戦とではもちろんちがうので、必要最小限の妨害でタイムツイスターが飛び交っているようなコンボ環境では4ターンは長く感じるはずです。
妨害が飛び交い、誰もやりたいことができないようなチーム戦では4ターンはあっという間に回ってきます。むしろカウンターを構えながら強力な呪文をプレイできるので、通常にキャストするより待機した方が強い場合がほとんどです。
次に「待機呪文が丸見え」という点です。
これがジョイラのヘイトを上げている要因の一つで、4ターンのうちに相手に回答を持たれてしまうことや、ひどいときには4ターンのうちに殴り倒されることもよくあります。ここを解消してくれるカードが【時操術】や【憤怒の魔除け】などのタイミングをずらすカードです。これ以外にはとくに有効な手段はないのであとは早さで圧倒するぐらいしかできません。
次に「待機したいカードが手札にこない」という点についてです。
上記にもあるように早さで圧倒するにはマナの準備ができたら即座に待機へと移行していかなければならないのですが、マナがのびてる分、待機したいカードが手札にないことはしょっちゅうです。手札にくるように重量級のフィニッシャーをたくさん入れると手札にそれらがたまってしまい、宴会状態になってしまいます。ジョイラデッキを構築したことのある方なら1度はぶつかる壁だと思いますw【先読み】や【渦巻く知識】【巻物棚】などでうまく緩和させていくしかないのですが、それでも宴会は開かれますwww そんな時は「俺手札3枚なのに総コストは28だぜーHA!HA!HA!」とか言いながらヘイトを下げる悪あがきでもしましょうw
さて、ここで最近の自分なりのジョイラの立ち回りを紹介しますw
それは「待機しないで戦う」というスタイルですw
最初に言ってることと矛盾していますが、どうやらその方がいいみたいですw
とにかくリセットです。リセットしてからがスタートですw
手札にきたリセットに応じて、ダメなものをカウンターしていきましょう。
個人戦ではいかに自分が得をしていないリセットを放つかがプレイングのキーです。露骨に強い呪文を待機からリセットをしても確実に妨害されるので、ソルリングだけを残すような地味なアドバンテージを得ていきます。ブン回っている緑単なんかがいると他のコントロール系が援護に出てくれることもありますwリセットが通ったあとは3マナのジョイラはとても優秀に見えるはずですwそれこそ4ターンなんてすぐに回ります。リセットによって4人中2人ぐらいを封殺できればOKです。 リセットの奇襲効果を上げるために【煮えたぎる歌】などでタイミングをずらすと通りやすくなります。
ここで注意点ですが、いくらリセットが通っても相手の復帰の方が早くてダメなパターンもしょっちゅうあります。土地の置き方やジョイラのプレイ回数は意識した方がいいですね。手札がリセットだらけの花火大会状態になることもありますwもちろん可能であれば今まで通りの待機からリセットができれば申し分なしです。
この立ち回りだと、手札にフィニッシャーが来すぎたり、来なくて困ることも多少は軽減され、待機呪文が丸見えなところもなんとかなると思います。
構築ではリセット、フィニッシャー、妨害、ドロー(手札の入れ替え)と少し多めの土地を入れます。このスタイルに立ち回りを変更してから、構築を練り直しているので、ある程度完成したらうpしたいと思います。
さいごに、ジョイラは強いのかどうかと言われれば強いとはいえないと思います。ただ、能力がジェネラルとしてデッキを組むことができるので、そういった意味ではジョイラは強いと言えるかもしれません。盤面の状況や対戦相手、自分の手札によって同じデッキでも戦術工夫する必要があるので楽しいジェネラルです。1度ジョイラを組んで諦めてしまった方は是非もう一度この宴会、花火大会に参加してみてくださいwww
去年の目標は【アクティブに行動する】というのが目標でしたw
ポケモンの大会の遠征はかなりするようになりましたし、なによりスタジオに入ることがふえました。
以前、エフェクターの日記をうpしたことがありましたが、TCGプレイヤーでバンドしてる人って結構多いことに驚きましたw
そんなTCGプレイヤーのみなさんはエフェクターをいじるのはデッキをいじる感覚に似ているので結構こだわりがありそうですね。
今回完成したデッキがこちら
RCBooster(ブースター)
PEC-4(スイッチ)
FULL-DORIVE2(歪み)
PS-6(ピッチシフト)
AD-999(ディレイ)
RC-3 FS-5U(ループステーション&スイッチ)
poly tune(チューナー)
現在バンドがドラムとギターの2名体制www
なので最近は同じメンバー構成のチャットモンチーをコピーして遊んでいます。
そこで外せないのがループステーション。
最長3時間も録音できるので、極端なことをすれば、フルコーラス録音してしまえばギターなしでライブができてしまうという機材ww ひとリセッションも可能で、プロの紹介ビデオなんかをみると、これ1台で相当なことができるみたいです。
少人数のバンドやぼっちギタリストにはかなりオススメの機材ですw
歪みは色々使ってきましたが、シンプルに使いやすいフルドライブに落ち着きました。
ハーモニストやディレイは正直うまく使いこなせていないので、今年はこのエフェクターたちを自在に操れるようになるのを目標に、【1日に1回必ず楽器に触る】ことが今年の目標です。
【1日1セット筋トレ】もついでに行いたいと思いますw 良い生活リズムを作っていきたいと思います。早速昨日楽器触ってませんので(笑)私事ではありますが、このDNに載せ(一応)世界中に発信することで、意思を固めていきたいと思います。
停滞しているEDHに関しても何かやりたいとは思っていますw他のコミュニティとの交流や動画作成などができれば最高なんですが、根気が続くかが、勝負ですね。
では筋トレ行ってきますw
ポケモンの大会の遠征はかなりするようになりましたし、なによりスタジオに入ることがふえました。
以前、エフェクターの日記をうpしたことがありましたが、TCGプレイヤーでバンドしてる人って結構多いことに驚きましたw
そんなTCGプレイヤーのみなさんはエフェクターをいじるのはデッキをいじる感覚に似ているので結構こだわりがありそうですね。
今回完成したデッキがこちら
RCBooster(ブースター)
PEC-4(スイッチ)
FULL-DORIVE2(歪み)
PS-6(ピッチシフト)
AD-999(ディレイ)
RC-3 FS-5U(ループステーション&スイッチ)
poly tune(チューナー)
現在バンドがドラムとギターの2名体制www
なので最近は同じメンバー構成のチャットモンチーをコピーして遊んでいます。
そこで外せないのがループステーション。
最長3時間も録音できるので、極端なことをすれば、フルコーラス録音してしまえばギターなしでライブができてしまうという機材ww ひとリセッションも可能で、プロの紹介ビデオなんかをみると、これ1台で相当なことができるみたいです。
少人数のバンドやぼっちギタリストにはかなりオススメの機材ですw
歪みは色々使ってきましたが、シンプルに使いやすいフルドライブに落ち着きました。
ハーモニストやディレイは正直うまく使いこなせていないので、今年はこのエフェクターたちを自在に操れるようになるのを目標に、【1日に1回必ず楽器に触る】ことが今年の目標です。
【1日1セット筋トレ】もついでに行いたいと思いますw 良い生活リズムを作っていきたいと思います。早速昨日楽器触ってませんので(笑)私事ではありますが、このDNに載せ(一応)世界中に発信することで、意思を固めていきたいと思います。
停滞しているEDHに関しても何かやりたいとは思っていますw他のコミュニティとの交流や動画作成などができれば最高なんですが、根気が続くかが、勝負ですね。
では筋トレ行ってきますw
あけましておめでとうございます。
年末はチーム内で久々にたくさんEDHすることができました。
今回は5人対5人の団体戦を行いました。
ルールはこんな感じです。
チームごとに順番、大将を決める。(今回は1、2、3、4、大将)
各チームの1、2がチームになり4人で1回戦を行う。
(対戦は2on2のチーム戦)
どちらか一方が負けたらゲームを終了する。
負けたプレイヤーのみ3番とチェンジして、2回戦目を始める。
無限コンボで複数のプレイヤーが同時に倒された場合はコンボを決めたプレイヤーが任意の1名を選び、そのプレイヤーが負けたことになる。(1人ずつしか倒せない)
これを繰り返し、最後の大将が倒されたチームの負けとなる。
(大将のチームメイトが敗北しても、そのまま続けて大将は1人で戦うことができる)
今回のチームはこちら
1:アニマのメイエル
2:裏切り者 グリッサ
3:あざみ
4:クレシュ
大将:火想者、ニヴ=ミゼット
1:カラドール
2:原形質
3:セックァー
4:ゲイヴ
大将:ジョイラ
結果は
カラドール
メイエル
あざみ
セックァー
クレシュ
ニヴ
の順に敗北し、ジョイラチームの勝利wwwww
はい ジョイラ戦ってないですw
初戦から最終戦まで、原形質とグリッサが戦い続けていましたw
デイフェンス力が高かったり、ヘイトが低くかったり、疲労アドバンテージなどという新しい戦略もあり、盛り上がりました。
ジョイラが戦ってないので、チームを組み直してもう1戦おこないましたが、2戦目は負けました。
ただどちらも原形質、ゲイヴコンビが最後まで無双する展開でした。あっぱれ
そんなこんなで最近はDNもほとんど更新できていませんが、みなさんのEDHの構築を拝見させていただくと、チーム戦主体の我々はだいぶ構築が違ってきているようです。カウンターやタイムツイスターなどはとくに個人戦とチーム戦では有用性が異なりそうですね。
さて、そんな中明日は、一刻館で新春EDH大会を予定しております。
時間は14:00から。おそらく個人戦かと思いますが、フォーマットはげす崎さん次第ということでwwww
正月、大勢で盛り上がりましょう!
年末はチーム内で久々にたくさんEDHすることができました。
今回は5人対5人の団体戦を行いました。
ルールはこんな感じです。
チームごとに順番、大将を決める。(今回は1、2、3、4、大将)
各チームの1、2がチームになり4人で1回戦を行う。
(対戦は2on2のチーム戦)
どちらか一方が負けたらゲームを終了する。
負けたプレイヤーのみ3番とチェンジして、2回戦目を始める。
無限コンボで複数のプレイヤーが同時に倒された場合はコンボを決めたプレイヤーが任意の1名を選び、そのプレイヤーが負けたことになる。(1人ずつしか倒せない)
これを繰り返し、最後の大将が倒されたチームの負けとなる。
(大将のチームメイトが敗北しても、そのまま続けて大将は1人で戦うことができる)
今回のチームはこちら
1:アニマのメイエル
2:裏切り者 グリッサ
3:あざみ
4:クレシュ
大将:火想者、ニヴ=ミゼット
1:カラドール
2:原形質
3:セックァー
4:ゲイヴ
大将:ジョイラ
結果は
カラドール
メイエル
あざみ
セックァー
クレシュ
ニヴ
の順に敗北し、ジョイラチームの勝利wwwww
はい ジョイラ戦ってないですw
初戦から最終戦まで、原形質とグリッサが戦い続けていましたw
デイフェンス力が高かったり、ヘイトが低くかったり、疲労アドバンテージなどという新しい戦略もあり、盛り上がりました。
ジョイラが戦ってないので、チームを組み直してもう1戦おこないましたが、2戦目は負けました。
ただどちらも原形質、ゲイヴコンビが最後まで無双する展開でした。あっぱれ
そんなこんなで最近はDNもほとんど更新できていませんが、みなさんのEDHの構築を拝見させていただくと、チーム戦主体の我々はだいぶ構築が違ってきているようです。カウンターやタイムツイスターなどはとくに個人戦とチーム戦では有用性が異なりそうですね。
さて、そんな中明日は、一刻館で新春EDH大会を予定しております。
時間は14:00から。おそらく個人戦かと思いますが、フォーマットはげす崎さん次第ということでwwww
正月、大勢で盛り上がりましょう!
ぎゃざガールスリーブ
2012年12月2日 TCG全般 コメント (2)
11月はなんと1度も更新しませんでしたwww
ポケカ中心になっていることと、仕事疲れで夜中のEDHに参戦できていないのが更新できてない一番の要因ですねw
そんな中、ぎゃざガールスリーブなんてのが発売されたんですね!
中学生のころ、ぎゃざガールスリーブ(とはいっても当時はただのカラースリーブ)使ってた人も結構いるんじゃないでしょうか?
当時と比較するとスリーブも進化してますねー。
ふにゃふにゃのカードがたくさん入るスリーブ
ハードタイプのスリーブ
ザラザラした質感のスリーブ
マット仕上げのスリーブ
インナースリーブ
アウタースリーブ
など色々ありますが、現在ではその気になれば10枚以上の重ね着ができるそうですww
インナースリーブよりアウタースリーブの方が扱いやすいので、最近はキャラクタースリーブにアウターの2重ばかり使用しています。キャラクタースリーブはアウタースリーブを付けると上下が分かりにくくなるので、上下の分かりやすい絵柄が良く、ウルトラプロ(MTG公式サプライ)のものより、今回のぎゃざガールスリーブの硬い質感の方が好きなので、今回のギャザガールスリーブはこれからも色々な絵柄でリリースされて欲しいですw
EDHプレイヤーのみなさんはどんなスリーブが多いんでしょうか。5重とかにしたらフェッチ使えなくなりそうですよねww
ポケカ中心になっていることと、仕事疲れで夜中のEDHに参戦できていないのが更新できてない一番の要因ですねw
そんな中、ぎゃざガールスリーブなんてのが発売されたんですね!
中学生のころ、ぎゃざガールスリーブ(とはいっても当時はただのカラースリーブ)使ってた人も結構いるんじゃないでしょうか?
当時と比較するとスリーブも進化してますねー。
ふにゃふにゃのカードがたくさん入るスリーブ
ハードタイプのスリーブ
ザラザラした質感のスリーブ
マット仕上げのスリーブ
インナースリーブ
アウタースリーブ
など色々ありますが、現在ではその気になれば10枚以上の重ね着ができるそうですww
インナースリーブよりアウタースリーブの方が扱いやすいので、最近はキャラクタースリーブにアウターの2重ばかり使用しています。キャラクタースリーブはアウタースリーブを付けると上下が分かりにくくなるので、上下の分かりやすい絵柄が良く、ウルトラプロ(MTG公式サプライ)のものより、今回のぎゃざガールスリーブの硬い質感の方が好きなので、今回のギャザガールスリーブはこれからも色々な絵柄でリリースされて欲しいですw
EDHプレイヤーのみなさんはどんなスリーブが多いんでしょうか。5重とかにしたらフェッチ使えなくなりそうですよねww
EDH 大会の順位付けについて
2012年10月10日 EDH コメント (3)月曜日は一刻館にて恒例の赤い日EDH大会でした。
6人の参加でしたが、6人戦を2回行いましたwwwww
ポイントは1位に5点 2位に4点…6位に0点といった具合につけますが、ポイント付けが本当に難しいフォーマットだと改めて思いました。
上記の場合2回戦目は上位を倒さなければならないので、1位には相当なヘイト値があります。むしろ2位、3位あたりを2回とりにいくのが良いというような変な状況に陥り、実際のゲームでは強い所を妨害するのではなく、うまい具合にサポートする場面も出てきます。その駆け引きがEDHの醍醐味とも言えますが、勝ちを目指すゲームとしては若干不健全な気もします。
6人程度なら1回で順位を決めしまえば良いのですが、10人以上の大会だとそうもいきません。 得点の高い者同士のペアリングをしていけば、2回戦目以降のポイントヘイトも発生しませんが、1回負けたら確実に優勝できない状況になってしまいます(仕方ないことですが…)
投票制による順位付けもあるみたいですが、これだと勝つことではなく、投票のポイントを稼ぐプレイングになってきてしまうのが問題です。
1位を3点 2位以下全てを1点にして、複数回行うのもいいかもしれませんね。
6人の参加でしたが、6人戦を2回行いましたwwwww
ポイントは1位に5点 2位に4点…6位に0点といった具合につけますが、ポイント付けが本当に難しいフォーマットだと改めて思いました。
上記の場合2回戦目は上位を倒さなければならないので、1位には相当なヘイト値があります。むしろ2位、3位あたりを2回とりにいくのが良いというような変な状況に陥り、実際のゲームでは強い所を妨害するのではなく、うまい具合にサポートする場面も出てきます。その駆け引きがEDHの醍醐味とも言えますが、勝ちを目指すゲームとしては若干不健全な気もします。
6人程度なら1回で順位を決めしまえば良いのですが、10人以上の大会だとそうもいきません。 得点の高い者同士のペアリングをしていけば、2回戦目以降のポイントヘイトも発生しませんが、1回負けたら確実に優勝できない状況になってしまいます(仕方ないことですが…)
投票制による順位付けもあるみたいですが、これだと勝つことではなく、投票のポイントを稼ぐプレイングになってきてしまうのが問題です。
1位を3点 2位以下全てを1点にして、複数回行うのもいいかもしれませんね。
緑色のおじさんが激動を起こしすぎて霞んでいますが、世界火が禁止されてしまいましたーwwwww
エムラの時もそうでしたが、逆にジョイラが禁止される心配も薄くなったので、良しとしましょうかw
ジョイラは一般的に強くないイメージがありますが、緑タイタンも隔離するタイタンも別に対処できないレベルではないので、使っている側からすると、突然禁止されるんじゃないかという不安も結構あります。
さて世界火ですが、グダるから禁止との声がありますが、それは間違いだと思います。このカードはゲームを終わらせてしまうカードなので、抹消よりは星の揺らぎ、生命の律動に近いカードです。
1番多かったのは12マナから世界火+ジョイラのコンボが決まりやすかったです。
世界火が最高に強かったのはチーム戦でのこと。
あらかじめジョイラで世界火を待機
チームメイトが業火のタイタンをプレイ
対応して、世界火に時操術
タイタンで3人消却
なんて珍プレーもありました。
タイタンパニックがおきてますが、みなさん
たまには世界火のことも思い出してください。。
エムラの時もそうでしたが、逆にジョイラが禁止される心配も薄くなったので、良しとしましょうかw
ジョイラは一般的に強くないイメージがありますが、緑タイタンも隔離するタイタンも別に対処できないレベルではないので、使っている側からすると、突然禁止されるんじゃないかという不安も結構あります。
さて世界火ですが、グダるから禁止との声がありますが、それは間違いだと思います。このカードはゲームを終わらせてしまうカードなので、抹消よりは星の揺らぎ、生命の律動に近いカードです。
1番多かったのは12マナから世界火+ジョイラのコンボが決まりやすかったです。
世界火が最高に強かったのはチーム戦でのこと。
あらかじめジョイラで世界火を待機
チームメイトが業火のタイタンをプレイ
対応して、世界火に時操術
タイタンで3人消却
なんて珍プレーもありました。
タイタンパニックがおきてますが、みなさん
たまには世界火のことも思い出してください。。
竜英傑、ニヴ=ミゼット
2012年9月3日 EDH コメント (2)
竜英傑、ニヴ=ミゼット
2青青赤赤
伝説のクリーチャー - ドラゴン
神話レア
飛行
~がプレイヤー1人にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
青赤:クリーチャーかプレイヤー1人を対象とする。~はそれに1点のダメージを与える。
5/5
これのほかにも前回のレジェンドが出そうな感じなので、EDH的にもとてもアツイエキスパンションになりそうですね。
さてこのニヴですが、多くの方が言うように旧ニヴの方がコンボパーツを揃えるのは簡単な上、無限マナがあるならニンでもよさそうです。ただ弱いカードではないので、デッキにはなりそうです。今度組んでみたいと思います。
スタン的には除去耐性がないので、あまり強くはないと思いますが、殴って引ける所はむしろ使いやすくなったようにも見えます。
むしろハイパーソニックドラゴンが面白いですねw
リセットが瞬足とか胸アツですwwwww
ラヴニカはかなり本気出しているという噂でしたが、ギルランの再録に加え、魅力的なカードも多く、おおいに盛り上がっていますね!
ギルランのイラストは旧タイプの方が人気ありそうですが、通常レアなので、これが一箱で2〜3枚も出て来たらたまらんですね。
2青青赤赤
伝説のクリーチャー - ドラゴン
神話レア
飛行
~がプレイヤー1人にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
青赤:クリーチャーかプレイヤー1人を対象とする。~はそれに1点のダメージを与える。
5/5
これのほかにも前回のレジェンドが出そうな感じなので、EDH的にもとてもアツイエキスパンションになりそうですね。
さてこのニヴですが、多くの方が言うように旧ニヴの方がコンボパーツを揃えるのは簡単な上、無限マナがあるならニンでもよさそうです。ただ弱いカードではないので、デッキにはなりそうです。今度組んでみたいと思います。
スタン的には除去耐性がないので、あまり強くはないと思いますが、殴って引ける所はむしろ使いやすくなったようにも見えます。
むしろハイパーソニックドラゴンが面白いですねw
リセットが瞬足とか胸アツですwwwww
ラヴニカはかなり本気出しているという噂でしたが、ギルランの再録に加え、魅力的なカードも多く、おおいに盛り上がっていますね!
ギルランのイラストは旧タイプの方が人気ありそうですが、通常レアなので、これが一箱で2〜3枚も出て来たらたまらんですね。
【EDH】大渦の放浪者デッキレシピ
2012年8月20日 デッキレシピ1ヶ月近くDN放置状態でしたww
ネタがないというよりは書く意思が弱いだけなんですけどねwww
部屋片付けたら色々意欲が湧いてきました!
部屋散らかってるそこのあなた!
騙されたと思って片付けてみてください!!
きっと何か変わります!!!
とかいいながら次回の更新がまた一ヶ月後とかになりそうな気もしますがww
どうでもいい前置きはさておき、<大渦の放浪者>なかなか評判が良いようで、DN内にもデッキを組んでいらっしゃる方がたくさんいるようですね! 個人的にはジョイラに次いで、即解体せずに長もちしているデッキです(笑)
デッキはまだまだ粗い状態なので、参考程度にww
<統率者>
大渦の放浪者
<生物>
無限に廻るもの、ウラモグ
ワームとぐろエンジン
大いなるガルガドン
聖別されたスフィンクス
粗石の魔道士
金粉のドレイク
造物の学者、ヴェンセール
ファイレクシアの変形者
幻影の像
業火のタイタン
原始のタイタン
瞬唱の魔導士
ウッドエルフ
永遠の証人
水蓮のコブラ
桜族の長老
極楽鳥
ムルダヤの巫女
<PW>
精神を刻む者、ジェイス
求道者、テゼレット
野生語りのガラク
<ソーサリー>
ジョークルホープス
黙示録
燎原の火
強迫的な研究
木霊の手の内
耕作
思案
定業
先触れ
浄土からの生命
三顧の礼
自然の知識
時のらせん
時間のねじれ
荊州占拠
時間の熟達
<インスタント>
神秘の教示者
俗世の教示者
回収
有毒の蘇生
内にいる獣
クローサの掌握
自然の要求
嘘か真か
知識の渇望
マナ漏出
卑下
猿術
煮えたぎる歌
乱動への突入
送還
Force of Will
Arcane Denial
渦巻く知識
<アーティファクト>
師範の占い独楽
世界のるつぼ
巻物棚
イゼットの印鑑
グルールの印鑑
シミックの印鑑
Sol Ring
Mana Crypt
<エンチャント>
森の知恵
<土地>
ギルドランド3
デュアルランド3
M10ランド3
色の合ったフェッチ6
ヴェズーヴァ
緑サイクリングランド
青緑バウンスランド
青緑フィルターランド
古の墳墓
統率者の搭
高級市場
露天鉱床
不毛の大地
山3
島3
森4
マナ加速や妨害はある程度必須ですが、続唱して弱いカードをあまり入れたくないデッキではあります。しかし、ライブラリートップ操作が可能なカードは色的に多いので、放浪者をプレイして弱かったことはありませんw
このレシピはリセット型です。キキジキ系などのコンボデッキにするなら、アニマーやジャンドカラーのデッキの方が上なので、放浪者が活かしきれていないといえるでしょう。このジェネラルなら単純なビート戦法も強いと思います。緑黒剣と伍堂、ゼンディカーの報復者、ウルフィーの銀心などでガンガン殴るのもよさそうです。 その場合、リセット&チーム戦仕様の送還あたりを抜いていけば形になりそうです。
とにかくプレイするだけで強いジェネラルなので、何らかの生け贄手段はあった方が良いです。ただ、リアニメイトできる色ではないので、より良い品物などはあまり強くないので、タイタンで持って来れる高級市場と、リセットと相性の良いガルガドンのみ採用しています。
タイムワープ系は単純に強いので、大量に採用していますが、時術師入れて、キキジキ入れて、やっかい児もいれて、徴募兵入れてとやっていくのもよさそうですが、きっとアニマーになりますねw
面白いジェネラルなので、組んでみようかなーという方はぜひw
ネタがないというよりは書く意思が弱いだけなんですけどねwww
部屋片付けたら色々意欲が湧いてきました!
部屋散らかってるそこのあなた!
騙されたと思って片付けてみてください!!
きっと何か変わります!!!
とかいいながら次回の更新がまた一ヶ月後とかになりそうな気もしますがww
どうでもいい前置きはさておき、<大渦の放浪者>なかなか評判が良いようで、DN内にもデッキを組んでいらっしゃる方がたくさんいるようですね! 個人的にはジョイラに次いで、即解体せずに長もちしているデッキです(笑)
デッキはまだまだ粗い状態なので、参考程度にww
<統率者>
大渦の放浪者
<生物>
無限に廻るもの、ウラモグ
ワームとぐろエンジン
大いなるガルガドン
聖別されたスフィンクス
粗石の魔道士
金粉のドレイク
造物の学者、ヴェンセール
ファイレクシアの変形者
幻影の像
業火のタイタン
原始のタイタン
瞬唱の魔導士
ウッドエルフ
永遠の証人
水蓮のコブラ
桜族の長老
極楽鳥
ムルダヤの巫女
<PW>
精神を刻む者、ジェイス
求道者、テゼレット
野生語りのガラク
<ソーサリー>
ジョークルホープス
黙示録
燎原の火
強迫的な研究
木霊の手の内
耕作
思案
定業
先触れ
浄土からの生命
三顧の礼
自然の知識
時のらせん
時間のねじれ
荊州占拠
時間の熟達
<インスタント>
神秘の教示者
俗世の教示者
回収
有毒の蘇生
内にいる獣
クローサの掌握
自然の要求
嘘か真か
知識の渇望
マナ漏出
卑下
猿術
煮えたぎる歌
乱動への突入
送還
Force of Will
Arcane Denial
渦巻く知識
<アーティファクト>
師範の占い独楽
世界のるつぼ
巻物棚
イゼットの印鑑
グルールの印鑑
シミックの印鑑
Sol Ring
Mana Crypt
<エンチャント>
森の知恵
<土地>
ギルドランド3
デュアルランド3
M10ランド3
色の合ったフェッチ6
ヴェズーヴァ
緑サイクリングランド
青緑バウンスランド
青緑フィルターランド
古の墳墓
統率者の搭
高級市場
露天鉱床
不毛の大地
山3
島3
森4
マナ加速や妨害はある程度必須ですが、続唱して弱いカードをあまり入れたくないデッキではあります。しかし、ライブラリートップ操作が可能なカードは色的に多いので、放浪者をプレイして弱かったことはありませんw
このレシピはリセット型です。キキジキ系などのコンボデッキにするなら、アニマーやジャンドカラーのデッキの方が上なので、放浪者が活かしきれていないといえるでしょう。このジェネラルなら単純なビート戦法も強いと思います。緑黒剣と伍堂、ゼンディカーの報復者、ウルフィーの銀心などでガンガン殴るのもよさそうです。 その場合、リセット&チーム戦仕様の送還あたりを抜いていけば形になりそうです。
とにかくプレイするだけで強いジェネラルなので、何らかの生け贄手段はあった方が良いです。ただ、リアニメイトできる色ではないので、より良い品物などはあまり強くないので、タイタンで持って来れる高級市場と、リセットと相性の良いガルガドンのみ採用しています。
タイムワープ系は単純に強いので、大量に採用していますが、時術師入れて、キキジキ入れて、やっかい児もいれて、徴募兵入れてとやっていくのもよさそうですが、きっとアニマーになりますねw
面白いジェネラルなので、組んでみようかなーという方はぜひw
赤い日 長野一刻館EDH大会 今回はなんと9人戦www
2012年7月16日 統率者戦レポート コメント (5)
久々の赤い日のEDH大会でした。
今回は参加者9名ということだったので、3:3:3で個人戦を行うのかと思いきや、げす崎さんの適当発言により、9人1卓というとんでもないEDH大会になりましたw
1回戦目
順番は
ウィドウェン:ゲイヴ:ジョイラ:オムナス:センの三つ子:クレシュ:梓:白シグ:セックァー
個人戦ですw しかしEDH慣れしている人たちばかりで、意外とターンはサクサク進んだので、個人的にはそんなにだるくはなかったですw
オムナスと梓が突っ走ってたところにジョイラからのジョークル。
復帰が早かったのはシグ:三つ子:ゲイヴあたり。
序盤牽制し合ってましたがこのあたりから、各々が即死クラスのコンボを連発してましたが、なんせ9人戦。的確に妨害も飛び交い、なかなか決まらない。
妨害をくぐりぬけ、三つ子がテフェリーを着地させる。しかし三つ子も決め手がなく、ターンをクレシュに返すとクレシュから即死コンボw
テフェリーのおかげで誰も妨害できず、クレシュの勝ちwww
テフェリーは少し難しいカードです。コイツを着地させてしまうと、妨害もテフェリーのコントローラーしかできなくなるので、自分で決められそうな時以外はむやみに出さない方がいいですねw
眠気がひどいので、2回戦目の3on3on3は明日レポしますw
今回は参加者9名ということだったので、3:3:3で個人戦を行うのかと思いきや、げす崎さんの適当発言により、9人1卓というとんでもないEDH大会になりましたw
1回戦目
順番は
ウィドウェン:ゲイヴ:ジョイラ:オムナス:センの三つ子:クレシュ:梓:白シグ:セックァー
個人戦ですw しかしEDH慣れしている人たちばかりで、意外とターンはサクサク進んだので、個人的にはそんなにだるくはなかったですw
オムナスと梓が突っ走ってたところにジョイラからのジョークル。
復帰が早かったのはシグ:三つ子:ゲイヴあたり。
序盤牽制し合ってましたがこのあたりから、各々が即死クラスのコンボを連発してましたが、なんせ9人戦。的確に妨害も飛び交い、なかなか決まらない。
妨害をくぐりぬけ、三つ子がテフェリーを着地させる。しかし三つ子も決め手がなく、ターンをクレシュに返すとクレシュから即死コンボw
テフェリーのおかげで誰も妨害できず、クレシュの勝ちwww
テフェリーは少し難しいカードです。コイツを着地させてしまうと、妨害もテフェリーのコントローラーしかできなくなるので、自分で決められそうな時以外はむやみに出さない方がいいですねw
眠気がひどいので、2回戦目の3on3on3は明日レポしますw
EDHジョイラ レシピM13仕様
2012年7月15日 EDH コメント (5)久々のレシピですが、あまり変化はありませんw
統率の搭が光ったり、魔力の櫃が黒枠になったりしたことが最大の強化なんですがw
<統率者>
ギトゥのジョイラ
<生物>
無限に廻るもの、ウラモグ
真実の解体者、コジレック
背くもの
コジレックの職工
ウラモグの道滅ぼし
ウラモグの破壊者
ワームとぐろエンジン
大いなるガルガドン
荒廃鋼の巨像
聖別されたスフィンクス
粗石の魔道士
金粉のドレイク
造物の学者、ヴェンセール
ファイレクシアの変形者
核の占い師、ジン=ギタクシアス
幻影の像
業火のタイタン
瞬唱の魔導士
<PW>
精神を刻む者、ジェイス
求道者、テゼレット
<ソーサリー>
抹消
ジョークルホープス
黙示録
壊滅
滅殺の命令
燎原の火
破壊的な力
世界火
強迫的な研究
思案
定業
先読み
破壊放題
<インスタント>
Mana Drain
神秘の教示者
卑下
嘘か真か
知識の渇望
マナ漏出
差し戻し
呪文貫き
精神的つまづき
蒸気の絡み付き
乱動への突入
猿術
送還
蒸気の連鎖
謎めいた命令
Force of Will
Arcane Denial
徴用
渦巻く知識
衝動
憤怒の魔除け
時操術
煮えたぎる歌
<アーティファクト>
師範の占い独楽
イゼットの印鑑
世界のるつぼ
ダークスティールの鋳隗
Sol Ring
Basalt Monolith
厳かなモノリス
Mana Crypt
Mana Vault
<土地>
蒸気孔
Volcanic Island
シヴの浅瀬
滝の断崖
硫黄の滝
ヴェズーヴァ
Oboro,Palace in the Clouds
ハリマーの深み
大焼炉
教義会の座席
古の墳墓
血染めのぬかるみ
汚染された三角州
樹木茂る山麓
沸騰する小湖
溢れかえる岸辺
霧深い雨林
乾燥台地
hammerrheim
統率の搭
山4
島10
はい。では新しく入ったカードたちです。
<卑下>
最近ハマっているカードです。序盤の安定はもちろん、青1つで打てることや、リセットデッキ特有の後半での腐りにくさもあり、結構使い勝手が良いです。よっぽど良いカードが来ない限りデッキに残り続けそうです。
<世界火>
話題のカードですねw 世界火が禁止されるのか、ジョイラが禁止されるのか、両方禁止なのか、両方禁止されないのかww
注意点はテフェリーやウィドウェン、ヴェンディリオンなどの瞬足ジェネラル、ガルガドン、パララクスの波をはじめとした忘却の輪や来世への旅、テフェリーのヴェールなどのリムーブ回避など意外と抜け道は多いです。マナを揃えることや、カウンターされることなどを考えると大して強くはないですw最強リセットはあくまで黙示録ですw しかし青以外の相手に10マナ揃えればほぼ勝ち確なのは強いです。ジョイラで殴り勝つプランが新たに増えました。もちろん待機と組み合わせるのが基本ではありますw
以上ですw
明日は赤い日なので、一刻館で14時から統率者戦を予定しています!
統率の搭が光ったり、魔力の櫃が黒枠になったりしたことが最大の強化なんですがw
<統率者>
ギトゥのジョイラ
<生物>
無限に廻るもの、ウラモグ
真実の解体者、コジレック
背くもの
コジレックの職工
ウラモグの道滅ぼし
ウラモグの破壊者
ワームとぐろエンジン
大いなるガルガドン
荒廃鋼の巨像
聖別されたスフィンクス
粗石の魔道士
金粉のドレイク
造物の学者、ヴェンセール
ファイレクシアの変形者
核の占い師、ジン=ギタクシアス
幻影の像
業火のタイタン
瞬唱の魔導士
<PW>
精神を刻む者、ジェイス
求道者、テゼレット
<ソーサリー>
抹消
ジョークルホープス
黙示録
壊滅
滅殺の命令
燎原の火
破壊的な力
世界火
強迫的な研究
思案
定業
先読み
破壊放題
<インスタント>
Mana Drain
神秘の教示者
卑下
嘘か真か
知識の渇望
マナ漏出
差し戻し
呪文貫き
精神的つまづき
蒸気の絡み付き
乱動への突入
猿術
送還
蒸気の連鎖
謎めいた命令
Force of Will
Arcane Denial
徴用
渦巻く知識
衝動
憤怒の魔除け
時操術
煮えたぎる歌
<アーティファクト>
師範の占い独楽
イゼットの印鑑
世界のるつぼ
ダークスティールの鋳隗
Sol Ring
Basalt Monolith
厳かなモノリス
Mana Crypt
Mana Vault
<土地>
蒸気孔
Volcanic Island
シヴの浅瀬
滝の断崖
硫黄の滝
ヴェズーヴァ
Oboro,Palace in the Clouds
ハリマーの深み
大焼炉
教義会の座席
古の墳墓
血染めのぬかるみ
汚染された三角州
樹木茂る山麓
沸騰する小湖
溢れかえる岸辺
霧深い雨林
乾燥台地
hammerrheim
統率の搭
山4
島10
はい。では新しく入ったカードたちです。
<卑下>
最近ハマっているカードです。序盤の安定はもちろん、青1つで打てることや、リセットデッキ特有の後半での腐りにくさもあり、結構使い勝手が良いです。よっぽど良いカードが来ない限りデッキに残り続けそうです。
<世界火>
話題のカードですねw 世界火が禁止されるのか、ジョイラが禁止されるのか、両方禁止なのか、両方禁止されないのかww
注意点はテフェリーやウィドウェン、ヴェンディリオンなどの瞬足ジェネラル、ガルガドン、パララクスの波をはじめとした忘却の輪や来世への旅、テフェリーのヴェールなどのリムーブ回避など意外と抜け道は多いです。マナを揃えることや、カウンターされることなどを考えると大して強くはないですw最強リセットはあくまで黙示録ですw しかし青以外の相手に10マナ揃えればほぼ勝ち確なのは強いです。ジョイラで殴り勝つプランが新たに増えました。もちろん待機と組み合わせるのが基本ではありますw
以上ですw
明日は赤い日なので、一刻館で14時から統率者戦を予定しています!