EDHのジェネラル、統率者をプレインズウォーカーにしてやってみよう。という身内企画ですが、意外と健全な環境になっています。
通常のEDHの禁止ルールに加えて、求道者テゼレットと、神ジェイスの統率者禁止と真髄の針、ファイレクシアの破棄者の使用はゲーム的に寒いので禁止にしました。対戦はガチでもできますが、例によってチーム戦推奨です。
今まで作られたデッキは
・エルズペス(5マナ)
・タミヨウ
・ソリン(黒単&白黒)
・リリアナ(5マナ&3マナ)
・チャンドラ(4マナ)
・コス
・ガラク(4マナ&6マナ&黒緑)
・ヴェンセール
・テゼレット(青黒)
・サルカン(黒赤&赤緑)
・ドムリ
・ラル
・ブラスカ
・ボーラス
このあたりです。4マナエルズペスや白赤アジャニ、ジェイス、ニッサなど、どのPWでもデッキになります。(○ィボルトはさすがにわかりませんが)
ジェネラルがダメージで倒せるため、普段のEDHでは不遇な白単や赤単も強いです。(チーム戦の場合、サポート役にもなれます)無限コンボはもちろん、ビヒモスなどダメージによる勝ち筋の他に、紋章を決めることで勝つことができるPWも多いです。自分で使用している<タミヨウ>で解説したいと思います。
タミヨウの紋章は非常に強力なので決まればほぼ勝ちです。しかし、−8まで到達するのは容易ではありません。そこで増殖系のカードや追加ターン系のカードで加速したり相手の計算を狂わせたりしていきます。<ゲスの玉座><時計回し><容赦無い潮流>を使用しています。普段のEDHではほとんど見ること無いカードですが強力です。
紋章が決まれば色々なコンボができるので好きなように勝ちます。<大あわての捜索>で無限ドロー、<時間のねじれ>で無限ターン、<巻き直し>で完封などその場でコンボを作ります。<水蓮の花びら>で無限マナを出して<時計回し>でタミヨウを無限に倒して無限キャストするなんてこともありました。
それ以外のデッキパーツは普通のEDHとあまりかわりません。コンボとマナ加速、妨害です。コンボはXドロー系とパワーアーティファクトを現在搭載していますが、紋章で勝つことの方が多いです。
PWはデッキの方向性が決まりやすく、状況に応じて能力を使い分けることもでき、なにより強力なカードが多いので、新弾が出る度に新しいデッキが組めそうな所も楽しいです。レジェンドルールの改訂によって統率者が被っても大問題にならなくなったこともあるので、ゲーム性に関しては大丈夫だと思います。興味を持った方はぜひプレイしてみてください。
通常のEDHの禁止ルールに加えて、求道者テゼレットと、神ジェイスの統率者禁止と真髄の針、ファイレクシアの破棄者の使用はゲーム的に寒いので禁止にしました。対戦はガチでもできますが、例によってチーム戦推奨です。
今まで作られたデッキは
・エルズペス(5マナ)
・タミヨウ
・ソリン(黒単&白黒)
・リリアナ(5マナ&3マナ)
・チャンドラ(4マナ)
・コス
・ガラク(4マナ&6マナ&黒緑)
・ヴェンセール
・テゼレット(青黒)
・サルカン(黒赤&赤緑)
・ドムリ
・ラル
・ブラスカ
・ボーラス
このあたりです。4マナエルズペスや白赤アジャニ、ジェイス、ニッサなど、どのPWでもデッキになります。(○ィボルトはさすがにわかりませんが)
ジェネラルがダメージで倒せるため、普段のEDHでは不遇な白単や赤単も強いです。(チーム戦の場合、サポート役にもなれます)無限コンボはもちろん、ビヒモスなどダメージによる勝ち筋の他に、紋章を決めることで勝つことができるPWも多いです。自分で使用している<タミヨウ>で解説したいと思います。
タミヨウの紋章は非常に強力なので決まればほぼ勝ちです。しかし、−8まで到達するのは容易ではありません。そこで増殖系のカードや追加ターン系のカードで加速したり相手の計算を狂わせたりしていきます。<ゲスの玉座><時計回し><容赦無い潮流>を使用しています。普段のEDHではほとんど見ること無いカードですが強力です。
紋章が決まれば色々なコンボができるので好きなように勝ちます。<大あわての捜索>で無限ドロー、<時間のねじれ>で無限ターン、<巻き直し>で完封などその場でコンボを作ります。<水蓮の花びら>で無限マナを出して<時計回し>でタミヨウを無限に倒して無限キャストするなんてこともありました。
それ以外のデッキパーツは普通のEDHとあまりかわりません。コンボとマナ加速、妨害です。コンボはXドロー系とパワーアーティファクトを現在搭載していますが、紋章で勝つことの方が多いです。
PWはデッキの方向性が決まりやすく、状況に応じて能力を使い分けることもでき、なにより強力なカードが多いので、新弾が出る度に新しいデッキが組めそうな所も楽しいです。レジェンドルールの改訂によって統率者が被っても大問題にならなくなったこともあるので、ゲーム性に関しては大丈夫だと思います。興味を持った方はぜひプレイしてみてください。
新統率者 Maelstrom wanderer 考察
2011年11月23日 コマンダー コメント (9)
突然の新ジェネラルの公表がありましたねw
今回のはリセット厨としては反応せざるをえないジェネラルですw
8マナで二回の続唱もち、
色は赤緑青という申し分ない組み合わせです。
プランは簡単
リセットを積み込んで、コイツをプレイw
それだけですw
ジョイラデッキをベースに緑を足すだけで組めそうです。
<積み込みカード>
渦巻く知識
思案
ジェイス
教示者
回収
独楽
巻物棚
など
<赤のリセット>
黙示録
ジョークルホープス
壊滅
燎原の火
破壊的な力
<リセットと相性の良いカード>
適者生存
騙し討ち
ジェイスw
など
ここに青の妨害とドロー
緑のマナブースト
フィニッシャーを入れれば完成です。
スペースがあれば、キキジキコンボなんかも簡単に仕込めるので、勝ち筋に困ることはないと思います。
緑タイタンとこのジェネラルの組み合わせは凄まじいものがありますねw
実戦ではやはり重さがネックになりそうです。
個人的にはようやく2デッキ目のジェネラルが決まりそうな勢いですw
今回のはリセット厨としては反応せざるをえないジェネラルですw
8マナで二回の続唱もち、
色は赤緑青という申し分ない組み合わせです。
プランは簡単
リセットを積み込んで、コイツをプレイw
それだけですw
ジョイラデッキをベースに緑を足すだけで組めそうです。
<積み込みカード>
渦巻く知識
思案
ジェイス
教示者
回収
独楽
巻物棚
など
<赤のリセット>
黙示録
ジョークルホープス
壊滅
燎原の火
破壊的な力
<リセットと相性の良いカード>
適者生存
騙し討ち
ジェイスw
など
ここに青の妨害とドロー
緑のマナブースト
フィニッシャーを入れれば完成です。
スペースがあれば、キキジキコンボなんかも簡単に仕込めるので、勝ち筋に困ることはないと思います。
緑タイタンとこのジェネラルの組み合わせは凄まじいものがありますねw
実戦ではやはり重さがネックになりそうです。
個人的にはようやく2デッキ目のジェネラルが決まりそうな勢いですw
EDH的イニストラード TOP10
2011年9月20日 コマンダー コメント (3)久々の更新になりましたが、世の中はイニストラードのフルスポが出たり、禁止カードの更新があったりと忙しく動いていますねw
禁止カードについてはエラヨウがEDHで統率者にできなくなりましたねwww
チーム戦では本当に強くて、評判も悪かったので解体されていたのでそんなに問題ないのですが、残念ではあります。代わりにライオンが解禁されましたがどうなることでしょうか。
とりあえず新エキスパンションが出るということで、ありきたりですが、EDH的な注目カードTOP10をやりたいと思います。
10位
<石のような静寂>
ジェネラルリンヴァーラあたりから出て来たら何もできなくなりそうですねw
軽いのもナイスです。
9位
<祭壇の刈り取り>
結構やる気がしますが、コールドスナップの青に上位交換が既にありますねw
8位
<悪鬼の狩人>
強いと思います。タイタンやヒバリで戻りますし、自分のクリーチャーを追放して悪さができそうです。
7位
<ヴェールのリリアナ>
ディスカードが強いデッキなら強そうです。これもタイタンで回収できますねw
6位
<屈葬の儀式>
納墓は埋めるだけのカードじゃなくなりましたw 今までに戦慄の復活もありましたが、これは使い勝手が良さそうですね。
5位
<オリヴィア、ヴォルダーレン>
一応ジェネラルですからねw EDH的に与える影響は少なからずあるはずですw
4位
<聖トラフトの霊>
ジェネラル候補2、微妙そうではありますが、コイツに狙われると結構シャレにならないライフを削られそうです。高位僧や昇天で数を並べてゲドンするだけでも案外いけそうですw
3位
<対抗色ランド>
3色以上の有効色デッキには入らなそうですが、対抗色の土地は少ないので、テイサ使いなんかは嬉しいカードですね。もちろんジョイラ使いも嬉しいですww
2位
<死体生まれのグリムグリン>
ジェネラル候補3 単純にサクリ台なのと、色が強いので、デッキとして成り立つ可能性がありますねw
1位
<瞬唱の魔道士>
ホント神話でなくて良かったですねwwカウンターしてもよし、ソープロもよし、送還もよし、最悪チャンプブロックも可能というカード。直観でサーチするのも強そうですね。
0位
<古の遺恨>
wwwwwwww
以上何の面白みもないランキングでしたww
他にも面白そうなカードはたくさんありますが、今回はデッキのキーになるカードが非常に少ない気がします。
BOX購入時は価格的には魔道士、PW2種、各種土地ねらいになってきそうです。
両面カードは構築クラスのカードが少ない印象ですが果たしてどうなるか、楽しみですねw
禁止カードについてはエラヨウがEDHで統率者にできなくなりましたねwww
チーム戦では本当に強くて、評判も悪かったので解体されていたのでそんなに問題ないのですが、残念ではあります。代わりにライオンが解禁されましたがどうなることでしょうか。
とりあえず新エキスパンションが出るということで、ありきたりですが、EDH的な注目カードTOP10をやりたいと思います。
10位
<石のような静寂>
ジェネラルリンヴァーラあたりから出て来たら何もできなくなりそうですねw
軽いのもナイスです。
9位
<祭壇の刈り取り>
結構やる気がしますが、コールドスナップの青に上位交換が既にありますねw
8位
<悪鬼の狩人>
強いと思います。タイタンやヒバリで戻りますし、自分のクリーチャーを追放して悪さができそうです。
7位
<ヴェールのリリアナ>
ディスカードが強いデッキなら強そうです。これもタイタンで回収できますねw
6位
<屈葬の儀式>
納墓は埋めるだけのカードじゃなくなりましたw 今までに戦慄の復活もありましたが、これは使い勝手が良さそうですね。
5位
<オリヴィア、ヴォルダーレン>
一応ジェネラルですからねw EDH的に与える影響は少なからずあるはずですw
4位
<聖トラフトの霊>
ジェネラル候補2、微妙そうではありますが、コイツに狙われると結構シャレにならないライフを削られそうです。高位僧や昇天で数を並べてゲドンするだけでも案外いけそうですw
3位
<対抗色ランド>
3色以上の有効色デッキには入らなそうですが、対抗色の土地は少ないので、テイサ使いなんかは嬉しいカードですね。もちろんジョイラ使いも嬉しいですww
2位
<死体生まれのグリムグリン>
ジェネラル候補3 単純にサクリ台なのと、色が強いので、デッキとして成り立つ可能性がありますねw
1位
<瞬唱の魔道士>
ホント神話でなくて良かったですねwwカウンターしてもよし、ソープロもよし、送還もよし、最悪チャンプブロックも可能というカード。直観でサーチするのも強そうですね。
0位
<古の遺恨>
wwwwwwww
以上何の面白みもないランキングでしたww
他にも面白そうなカードはたくさんありますが、今回はデッキのキーになるカードが非常に少ない気がします。
BOX購入時は価格的には魔道士、PW2種、各種土地ねらいになってきそうです。
両面カードは構築クラスのカードが少ない印象ですが果たしてどうなるか、楽しみですねw
前回の日記はたくさんというレベルではない反響で、まさかこのページが台風の目になるとは思ってもみませんでしたが、たくさんの意見ありがとうございます。
EDH自体の人口は6月の統率者の発売に伴い、少しずつ増えてきており、ルールが整備されきれていない!などの意見もありますが、これだけの反響があるのをみると、本当に愛されているフォーマットなんだなと思いました。
自分の記事に対するコメントや、DN、2ch、ツイッターなど一通りは目を通しました。議論の火付け役である以上ある程度の責任はとらないといけないなと思っていますので少しまとめたいと思います。正直まとめきれない部分があるので、今回の戦争が何かしら爪痕を残すこととなるでしょうし、「全然まとまってねーよww」「俺の意見はスルーすかwそーすかw」となってしまうところはどうしても出てきてしまうと思いますのでご了承ください。
まずガチかカジュアルかの線引き
前回の記事でもあらかじめいいわけはしておきましたが、この線引きに意味がないこと、決着はつかないことも承知であえて線引きをしてみました。
色々な方の意見をみると案の定収集はつかないですね。 ただ色々な方の考えを知ることができたのは収穫になった方も多いのではないかと思います。
ガチ(笑)カジュアル(笑)について
とにかくお互いを悪くいうのはよくないってことは間違いないですね。
実際は普段口に出さない分、今回思ってたことをネットで吐き出した方も多いのではないでしょうか。
何がガチで何がカジュアルかは結局わかりませんが、自分は周りからみてガチプレイヤーという認識で通っていそうですし、勝つことに楽しさを求めているので、ガチなんだと思います。 長野県はご存知の方もいるかと思いますが、けっこうEDHが盛んな地域で、田舎にしながら大会をひらけば20人前後あつまる地域です。(少なっwと言われればそれまでですがw)なので当然色々な人が集まってくるんです。
そんな中でもみんなとても楽しそうにEDHをプレイしています。 基本的に出てくる文句は自分の弱さに対する文句です。これは全然悪いことではないですし、他人に対する文句は「お前クリプト1ターン目に置き過ぎだろwww」という半分冗談のような文句ぐらいしかでません。むしろこれさえ自分の引きの弱さに対する文句とも言えるかもしれません。
ジョイラを使っている自分は基本的にいつでも全員からフルボッコにされますが、全然不快ではありません(単にMってだけなのかもしれませんがw)
やられる前に間に合うかの駆け引きがとても楽しく、ガチもカジュアルもあまり関係なく楽しんでいます。
問題はそれを楽しくないと思っている方がいたら申し訳ないなというところです。
話の方向性がよくわからなくなってきましたが、
色々な方の意見をきくと
「ガチとか空気よめw」
「カジュアルとかないわw」
ここの意見に対する激論は凄まじくされているのに対して、実際にこれを言う人間は極少数なことに気がつきました。
この2つの考えはどちらもよくないですね。
自分は「カジュアルとかないわw」と今回言ったようなものですし、そう思っていたのも間違いないです。 でも「お前ガチにしろよ」とは言いません。でも、もし大会で当たれば全力で全員潰しにかかります。(って言っても全然勝ててませんがw) 大会がなく、身内同士でプレイしている方からすれば、どうでもいい話ですが、サイドイベントでも大会が開かれているEDHですし、色々な人とEDHするのは楽しいです。
個人的に自分のMTGの楽しみ方は勝つこともそうなんですが、色々な人と関わることが一番楽しいです。(苦手な人もいると思いますが)社会人になってからMTGを通じて知り合った人たちは普段の生活では絶対に接点のない人ばかりです。
スタンとちがって相手とたくさんしゃべりながらプレイできるEDHは自分にとって最高のフォーマットなんです。
色々な方と楽しくEDHをするなら相手の気持ち(プレイスタイル)を理解しなければならないですし、自分の気持ちも理解してもらえなければ無理なことです。悲しい話ですが、それがどうしても受け入れられない場合は別々にプレイするしかないですし、そういう意見もたくさんありましたね。
色んな人と楽しくEDHするなんて無理かもしれませんし、「煙たいヤツ」と思われるかもしれませんが、この理想を現実にするために、自分の気持ちを書くためにDNをはじめて、EDH好きな方とたくさんリンクをしてきました。
万人に愛される人間なんていませんし、顔が広がれば広がるほどアンチも出てきてしまいますが、この自分のプレイスタイルに共感してくださる方とはいつかEDHを一緒にやりたいと本当に思います。
話がたびたび方向を見失ってすみません。
とにかくガチでもカジュアルでもお互いを悪く言うことは絶対によくないことですし、相手の気持ちを理解することは本当に大切だと思います。
まるで道徳の授業のようになってしまいましたが、今回自分がカジュアルプレイヤーに対して良くないことを言ったのは間違いないので、そこは謝りたいと思います。気分を害された方、本当にすみませんでした。
ただその背景にはガチの人の気持ちも分かって欲しいなという気持ちもあったので、少しでも伝われば良いと思ったのですが、大体の人は最初からお互いを理解していたので、今回の論争はただのお祭り騒ぎになってしまったのかもしれません。
「こんなんでこの問題まとめるなよ」といわずに、夏祭りだと思って大目に見てやってくださいww
〜何がガチで何がカジュアルなんて関係ない お互いのプレイスタイルを理解し お互いのプレイスタイルに文句を言わずに たのしいMTGを〜
これがEDHってことでいいですか? 本当にうまくまとまらなくてすみません。
「世界中がみんな幸せになったら 同時に全員が不幸になるだろう」
藍坊主の歌詞にはこんな言葉もでてきますが、これはちょっと話が大きくなりすぎですかねwwww
EDH自体の人口は6月の統率者の発売に伴い、少しずつ増えてきており、ルールが整備されきれていない!などの意見もありますが、これだけの反響があるのをみると、本当に愛されているフォーマットなんだなと思いました。
自分の記事に対するコメントや、DN、2ch、ツイッターなど一通りは目を通しました。議論の火付け役である以上ある程度の責任はとらないといけないなと思っていますので少しまとめたいと思います。正直まとめきれない部分があるので、今回の戦争が何かしら爪痕を残すこととなるでしょうし、「全然まとまってねーよww」「俺の意見はスルーすかwそーすかw」となってしまうところはどうしても出てきてしまうと思いますのでご了承ください。
まずガチかカジュアルかの線引き
前回の記事でもあらかじめいいわけはしておきましたが、この線引きに意味がないこと、決着はつかないことも承知であえて線引きをしてみました。
色々な方の意見をみると案の定収集はつかないですね。 ただ色々な方の考えを知ることができたのは収穫になった方も多いのではないかと思います。
ガチ(笑)カジュアル(笑)について
とにかくお互いを悪くいうのはよくないってことは間違いないですね。
実際は普段口に出さない分、今回思ってたことをネットで吐き出した方も多いのではないでしょうか。
何がガチで何がカジュアルかは結局わかりませんが、自分は周りからみてガチプレイヤーという認識で通っていそうですし、勝つことに楽しさを求めているので、ガチなんだと思います。 長野県はご存知の方もいるかと思いますが、けっこうEDHが盛んな地域で、田舎にしながら大会をひらけば20人前後あつまる地域です。(少なっwと言われればそれまでですがw)なので当然色々な人が集まってくるんです。
そんな中でもみんなとても楽しそうにEDHをプレイしています。 基本的に出てくる文句は自分の弱さに対する文句です。これは全然悪いことではないですし、他人に対する文句は「お前クリプト1ターン目に置き過ぎだろwww」という半分冗談のような文句ぐらいしかでません。むしろこれさえ自分の引きの弱さに対する文句とも言えるかもしれません。
ジョイラを使っている自分は基本的にいつでも全員からフルボッコにされますが、全然不快ではありません(単にMってだけなのかもしれませんがw)
やられる前に間に合うかの駆け引きがとても楽しく、ガチもカジュアルもあまり関係なく楽しんでいます。
問題はそれを楽しくないと思っている方がいたら申し訳ないなというところです。
話の方向性がよくわからなくなってきましたが、
色々な方の意見をきくと
「ガチとか空気よめw」
「カジュアルとかないわw」
ここの意見に対する激論は凄まじくされているのに対して、実際にこれを言う人間は極少数なことに気がつきました。
この2つの考えはどちらもよくないですね。
自分は「カジュアルとかないわw」と今回言ったようなものですし、そう思っていたのも間違いないです。 でも「お前ガチにしろよ」とは言いません。でも、もし大会で当たれば全力で全員潰しにかかります。(って言っても全然勝ててませんがw) 大会がなく、身内同士でプレイしている方からすれば、どうでもいい話ですが、サイドイベントでも大会が開かれているEDHですし、色々な人とEDHするのは楽しいです。
個人的に自分のMTGの楽しみ方は勝つこともそうなんですが、色々な人と関わることが一番楽しいです。(苦手な人もいると思いますが)社会人になってからMTGを通じて知り合った人たちは普段の生活では絶対に接点のない人ばかりです。
スタンとちがって相手とたくさんしゃべりながらプレイできるEDHは自分にとって最高のフォーマットなんです。
色々な方と楽しくEDHをするなら相手の気持ち(プレイスタイル)を理解しなければならないですし、自分の気持ちも理解してもらえなければ無理なことです。悲しい話ですが、それがどうしても受け入れられない場合は別々にプレイするしかないですし、そういう意見もたくさんありましたね。
色んな人と楽しくEDHするなんて無理かもしれませんし、「煙たいヤツ」と思われるかもしれませんが、この理想を現実にするために、自分の気持ちを書くためにDNをはじめて、EDH好きな方とたくさんリンクをしてきました。
万人に愛される人間なんていませんし、顔が広がれば広がるほどアンチも出てきてしまいますが、この自分のプレイスタイルに共感してくださる方とはいつかEDHを一緒にやりたいと本当に思います。
話がたびたび方向を見失ってすみません。
とにかくガチでもカジュアルでもお互いを悪く言うことは絶対によくないことですし、相手の気持ちを理解することは本当に大切だと思います。
まるで道徳の授業のようになってしまいましたが、今回自分がカジュアルプレイヤーに対して良くないことを言ったのは間違いないので、そこは謝りたいと思います。気分を害された方、本当にすみませんでした。
ただその背景にはガチの人の気持ちも分かって欲しいなという気持ちもあったので、少しでも伝われば良いと思ったのですが、大体の人は最初からお互いを理解していたので、今回の論争はただのお祭り騒ぎになってしまったのかもしれません。
「こんなんでこの問題まとめるなよ」といわずに、夏祭りだと思って大目に見てやってくださいww
〜何がガチで何がカジュアルなんて関係ない お互いのプレイスタイルを理解し お互いのプレイスタイルに文句を言わずに たのしいMTGを〜
これがEDHってことでいいですか? 本当にうまくまとまらなくてすみません。
「世界中がみんな幸せになったら 同時に全員が不幸になるだろう」
藍坊主の歌詞にはこんな言葉もでてきますが、これはちょっと話が大きくなりすぎですかねwwww
EDH ガチかカジュアルってそろそろどうにかならんものか…
2011年7月20日 コマンダー コメント (30)カーリアの件ではたくさんのコメントをいただきありがとうございました。
そこで気になったのがカジュアルという言葉。
「カーリアはカジュアル向き」なんてことをよく耳にしますし、それも分かる気もするんですが、どうもこのカジュアルというものが個人的に気に食わないんですww
カジュアルという言葉が勝てないことに対する甘えやいいわけにしか聞こえてこないのは気のせいでしょうか…?
EDHというものはフォーマットがカジュアルなわけで、デッキにカジュアルもガチもないと思います。マナクリプトの入ったズアーだってカジュアルなんです。むしろマナクリプトなんてカジュアルだからこそ使えるんです。
現在EDHにおけるガチとカジュアルの線引きは様々なところで論争が繰り広げられつつも個人の主観による部分が大きいため、この論争は解決されてきていませんし、これからも解決されることはないかと思います。
それでもまた少しガチとカジュアルについて考察してみたいと思います。
<線引き1>
勝ちをねらうのがガチ
楽しむのがカジュアル
まず思いつくのがこの考えですが、勝つことは楽しいんです。負けたら基本的につまらないんです。mtgのカードは基本的に相手を倒すために設計されているはずですし、多くのカジュアルを語る人もカジュアルと言いつつも勝ちを狙っています。
<線引き2>
勝ちをねらうのがガチ
勝つ気がないのがカジュアル
上の線引き1の矛盾を解決する線引きがこれです。ドローしかしない、妨害しかしない、そんなデッキはカジュアルと言えるかもしれませんし、そういうデッキを作っている人も見かけますが、一般的にみて「自分のこのデッキカジュアルなんでw」といっている人のほとんどのデッキはそんなことありません。
<線引き3>
使えるカードは何でも使うデッキがガチ
入れたいけどカード持ってないから…がカジュアル
あまり言われませんが、わりとコレあると思うんです。 でもカーリア等は資産無限でも勝つのが厳しく資産無限でも「このデッキカジュアルなんでw」という声を聞きます。この場合カーリアは線引き2によってカジュアル扱いなんでしょうか?
<線引き4>
強いのがガチ
弱いのがカジュアル
そこで最終的に出てくる考えがこれです。ガチとカジュアル、結局これなんだと思います。これなら全てが繋がります。いわゆる強キャラ、ズアーやあざみはガチ。ノリンやハーコンはジェネラルとしてはカジュアルになります。デッキを弱く作ればカジュアルズアーも組めますし、がんばればガチハーコンも可能かと思います。つまりカーリアはカジュアルと言った瞬間、カーリアの弱さを認めていることになります。
EDHにはジェネラルがあるので、どうしても強いジェネラルと弱いジェネラルが出てきてしまいます。EDHのルールの特性上、タロックスなんかは強いはずがないんです。強いジェネラルで強いデッキと弱いジェネラルで強いデッキでは前者が圧倒的に強いです。
「ガチはつまらん」なんていっている人もいますが、それは自分の好きなジェネラルが弱いことの、強いジェネラルへの当てつけで、あまり格好良いものではありません。カーリアに関しては、自分の構築力のなさや、プレイングのヘタさが出ているだけかと思いましたが、やはり所詮カジュアルジェネラル(弱キャラ)だったのかもしれません。かなりの人がデッキを作っていて、(しかも昨日カーリアは厳しいとコメントをくださった方はEDHに精通している方が多かったです)いまだに「カーリアハンパねぇ!」という声があがらないのは、そういうことなんでしょうねww
そこで気になるのが、どれがガチジェネラルで、どれがカジュアルジェネラルかというところです。
「ジョイラがガチとかねーよwww」という声がもしあれば、それはジョイラも雑魚になってるほどの超絶環境なのか、はたまたジョイラ使いの構築が甘いだけなのか。ガチとカジュアル論争はいつもここからわき上がるんだと思います。
そこでお題www
微妙なラインで考えてみたいと思います。
あなたの環境で以下のジェネラルはガチですか?カジュアルですか?
ジョイラ
ダグソン
ウーナ
スキジリクス
リクー
カーリア
みなさんの環境のジョイラはガチですか?カジュアルですか?
オカダ組のジョイラも別にそんなに勝ってませんが、おそらくガチで通ると思います。
ダグソンは全然勝てる気がしなく、自分も含め2人が構築しましたが、心が折れました。コイツは本当にガチなんでしょうか?
ウーナは脱皮氏と自分が挑戦しましたが、心が折れ、high ball氏が見事ガチ化に成功しました。自分たちはジェネラルに対する愛が足りなかったんですねwww
ダグソンもきっとそうなんだと思います。はたしてカーリアはどうなんでしょうか?リクーやスキジリクスも気になりますねww
ちなみにオカダ組ではジョイラ、ウーナ以外はカジュアルになりそうですwww
そこで気になったのがカジュアルという言葉。
「カーリアはカジュアル向き」なんてことをよく耳にしますし、それも分かる気もするんですが、どうもこのカジュアルというものが個人的に気に食わないんですww
カジュアルという言葉が勝てないことに対する甘えやいいわけにしか聞こえてこないのは気のせいでしょうか…?
EDHというものはフォーマットがカジュアルなわけで、デッキにカジュアルもガチもないと思います。マナクリプトの入ったズアーだってカジュアルなんです。むしろマナクリプトなんてカジュアルだからこそ使えるんです。
現在EDHにおけるガチとカジュアルの線引きは様々なところで論争が繰り広げられつつも個人の主観による部分が大きいため、この論争は解決されてきていませんし、これからも解決されることはないかと思います。
それでもまた少しガチとカジュアルについて考察してみたいと思います。
<線引き1>
勝ちをねらうのがガチ
楽しむのがカジュアル
まず思いつくのがこの考えですが、勝つことは楽しいんです。負けたら基本的につまらないんです。mtgのカードは基本的に相手を倒すために設計されているはずですし、多くのカジュアルを語る人もカジュアルと言いつつも勝ちを狙っています。
<線引き2>
勝ちをねらうのがガチ
勝つ気がないのがカジュアル
上の線引き1の矛盾を解決する線引きがこれです。ドローしかしない、妨害しかしない、そんなデッキはカジュアルと言えるかもしれませんし、そういうデッキを作っている人も見かけますが、一般的にみて「自分のこのデッキカジュアルなんでw」といっている人のほとんどのデッキはそんなことありません。
<線引き3>
使えるカードは何でも使うデッキがガチ
入れたいけどカード持ってないから…がカジュアル
あまり言われませんが、わりとコレあると思うんです。 でもカーリア等は資産無限でも勝つのが厳しく資産無限でも「このデッキカジュアルなんでw」という声を聞きます。この場合カーリアは線引き2によってカジュアル扱いなんでしょうか?
<線引き4>
強いのがガチ
弱いのがカジュアル
そこで最終的に出てくる考えがこれです。ガチとカジュアル、結局これなんだと思います。これなら全てが繋がります。いわゆる強キャラ、ズアーやあざみはガチ。ノリンやハーコンはジェネラルとしてはカジュアルになります。デッキを弱く作ればカジュアルズアーも組めますし、がんばればガチハーコンも可能かと思います。つまりカーリアはカジュアルと言った瞬間、カーリアの弱さを認めていることになります。
EDHにはジェネラルがあるので、どうしても強いジェネラルと弱いジェネラルが出てきてしまいます。EDHのルールの特性上、タロックスなんかは強いはずがないんです。強いジェネラルで強いデッキと弱いジェネラルで強いデッキでは前者が圧倒的に強いです。
「ガチはつまらん」なんていっている人もいますが、それは自分の好きなジェネラルが弱いことの、強いジェネラルへの当てつけで、あまり格好良いものではありません。カーリアに関しては、自分の構築力のなさや、プレイングのヘタさが出ているだけかと思いましたが、やはり所詮カジュアルジェネラル(弱キャラ)だったのかもしれません。かなりの人がデッキを作っていて、(しかも昨日カーリアは厳しいとコメントをくださった方はEDHに精通している方が多かったです)いまだに「カーリアハンパねぇ!」という声があがらないのは、そういうことなんでしょうねww
そこで気になるのが、どれがガチジェネラルで、どれがカジュアルジェネラルかというところです。
「ジョイラがガチとかねーよwww」という声がもしあれば、それはジョイラも雑魚になってるほどの超絶環境なのか、はたまたジョイラ使いの構築が甘いだけなのか。ガチとカジュアル論争はいつもここからわき上がるんだと思います。
そこでお題www
微妙なラインで考えてみたいと思います。
あなたの環境で以下のジェネラルはガチですか?カジュアルですか?
ジョイラ
ダグソン
ウーナ
スキジリクス
リクー
カーリア
みなさんの環境のジョイラはガチですか?カジュアルですか?
オカダ組のジョイラも別にそんなに勝ってませんが、おそらくガチで通ると思います。
ダグソンは全然勝てる気がしなく、自分も含め2人が構築しましたが、心が折れました。コイツは本当にガチなんでしょうか?
ウーナは脱皮氏と自分が挑戦しましたが、心が折れ、high ball氏が見事ガチ化に成功しました。自分たちはジェネラルに対する愛が足りなかったんですねwww
ダグソンもきっとそうなんだと思います。はたしてカーリアはどうなんでしょうか?リクーやスキジリクスも気になりますねww
ちなみにオカダ組ではジョイラ、ウーナ以外はカジュアルになりそうですwww
2chでも話題になっていて、自分でもどうがんばっても強くならないので少し考察したいと思います。
弱い理由1
<ジェネラルのヘイトが無駄に高い>
コスト踏み倒し系なので危険に見えるし、実際カーリアが場に出てくるなら何かが出てくると思われるのが普通。出ないなら出ないで結局弱いwwww
弱い理由2
<色>
マナが安定しない割に、マナが必要なデッキになる。対抗色の緑無しは無色以外のブーストは非常に困難。
弱い理由3
<手札から場に出す>
手札にいないことが多い上、天使、ドラゴン、悪魔を増やしすぎるとカーリアを対処された場合身動きがとれない。 かといってドローサポートを増やすと、天使やマナブーストが減ってしまう。ズアーとは雲泥の差で、手札にくればとりあえず待機できるジョイラの方がよっぽど強いです。
弱い理由4
<40点削るしかない>
2/2という空飛ぶ熊は除去耐性もなく、青赤剣で鮮やかに燃えるサイズ。
天使や悪魔、ドラゴンはたいしたコンボがなく、40点を削るデッキになってしまう。しかし40点を削るのが困難なのはみなさんもよくお分かりかと思います。
弱い理由5
<コンボにすると…>
ジェネラルが変わりますwww
世界喰らいを活かすなら断然、始祖ドラゴンのほうが強く、そもそも世界喰らいは場にだしてもしょうがないというww
ウーズを狙うなら適者生存のあるデッキの方が強く、霊体の先達のコンボも適者生存の有無で強さは全然違います。
コンボ狙いでも色にこだわるなら天使などはそんなに入らないのでオロスやタリエルのほうが強いです。
弱い理由6
<デッキができないw>
天使、悪魔、ドラゴン、ドロー、マナブースト、妨害、決め手のバランス調整が難しく、全てをカーリアに必要分デッキに入れると100枚ではどれも中途半端になってしまいます。
とりあえず思いつくことは以上です。
世の中のカーリア使いのみなさん。よかったらカーリアの強いところ教えてください。自分には無理でしたwwww
環境的に自分たちの周りのデッキが洗練されすぎてて未来あるデッキでも調整前に心が先に折れて解体においやられてしまうことが多々あります。
ライオンの中にミケネコを連れてきたような、F1に軽トラでレースを挑んでるようなそんな感じですw
中野や名古屋の方、そんなことよくありませんか?wwwww
弱い理由1
<ジェネラルのヘイトが無駄に高い>
コスト踏み倒し系なので危険に見えるし、実際カーリアが場に出てくるなら何かが出てくると思われるのが普通。出ないなら出ないで結局弱いwwww
弱い理由2
<色>
マナが安定しない割に、マナが必要なデッキになる。対抗色の緑無しは無色以外のブーストは非常に困難。
弱い理由3
<手札から場に出す>
手札にいないことが多い上、天使、ドラゴン、悪魔を増やしすぎるとカーリアを対処された場合身動きがとれない。 かといってドローサポートを増やすと、天使やマナブーストが減ってしまう。ズアーとは雲泥の差で、手札にくればとりあえず待機できるジョイラの方がよっぽど強いです。
弱い理由4
<40点削るしかない>
2/2という空飛ぶ熊は除去耐性もなく、青赤剣で鮮やかに燃えるサイズ。
天使や悪魔、ドラゴンはたいしたコンボがなく、40点を削るデッキになってしまう。しかし40点を削るのが困難なのはみなさんもよくお分かりかと思います。
弱い理由5
<コンボにすると…>
ジェネラルが変わりますwww
世界喰らいを活かすなら断然、始祖ドラゴンのほうが強く、そもそも世界喰らいは場にだしてもしょうがないというww
ウーズを狙うなら適者生存のあるデッキの方が強く、霊体の先達のコンボも適者生存の有無で強さは全然違います。
コンボ狙いでも色にこだわるなら天使などはそんなに入らないのでオロスやタリエルのほうが強いです。
弱い理由6
<デッキができないw>
天使、悪魔、ドラゴン、ドロー、マナブースト、妨害、決め手のバランス調整が難しく、全てをカーリアに必要分デッキに入れると100枚ではどれも中途半端になってしまいます。
とりあえず思いつくことは以上です。
世の中のカーリア使いのみなさん。よかったらカーリアの強いところ教えてください。自分には無理でしたwwww
環境的に自分たちの周りのデッキが洗練されすぎてて未来あるデッキでも調整前に心が先に折れて解体においやられてしまうことが多々あります。
ライオンの中にミケネコを連れてきたような、F1に軽トラでレースを挑んでるようなそんな感じですw
中野や名古屋の方、そんなことよくありませんか?wwwww
明日は赤の日 コマンダー大会告知
2011年7月17日 コマンダー大会名:昆虫カップ
開催日:2011年 7月 18日(月曜日)
開催場所:一刻館 長野店(C-oneビル4F)
http://c-one.me/access/
受付時間:14:00~
レギュレーション:統率者(EDH)
サイドボード無し
定員:36人
参加費:500円
直前の告知になってしまいました。
ニッセンの裏番組ですが大勢の方のご参加をおまちしております。
チーム戦かガチかは集まったメンバーでまた決めたいと思いますが、人数の都合でガチの可能性が高いので、ガチ仕様のデッキをオススメします。
アタックはフリーアタックのマルチアタックアリです。(クリーチャー1体ずつがそれぞれ攻撃するプレイヤーやPWを選べます)
最近全然レポートを書けていませんが大会レポートをまたうpしたいと思います。
M12初のコマンダー大会です。チャンドラやジェイスは出てくるのかなど楽しみではあります。ガラクや幻影クローンは強そうですね。
ちなみに昆虫カップというのは名だけの存在なので、デッキに昆虫を入れないといけないなどの縛りはありませんwww
開催日:2011年 7月 18日(月曜日)
開催場所:一刻館 長野店(C-oneビル4F)
http://c-one.me/access/
受付時間:14:00~
レギュレーション:統率者(EDH)
サイドボード無し
定員:36人
参加費:500円
直前の告知になってしまいました。
ニッセンの裏番組ですが大勢の方のご参加をおまちしております。
チーム戦かガチかは集まったメンバーでまた決めたいと思いますが、人数の都合でガチの可能性が高いので、ガチ仕様のデッキをオススメします。
アタックはフリーアタックのマルチアタックアリです。(クリーチャー1体ずつがそれぞれ攻撃するプレイヤーやPWを選べます)
最近全然レポートを書けていませんが大会レポートをまたうpしたいと思います。
M12初のコマンダー大会です。チャンドラやジェイスは出てくるのかなど楽しみではあります。ガラクや幻影クローンは強そうですね。
ちなみに昆虫カップというのは名だけの存在なので、デッキに昆虫を入れないといけないなどの縛りはありませんwww
明日に個人的に予選(採用試験)を控えていますが、更新しますww
最近のEDHで思ったことを少し書きます。
まずタイトルの『混沌のねじれ』ですが、とうとうやらかしましたwww
先日の長野予選の後のゲームでこんなことがありました。
黙示録を解決して数ターン、自分の場には土地と独楽のみ。
独楽でトップをみると土地ばかり…
もう最悪トップが変われば良いやと手札にある混沌のねじれを自分の土地にプレイ
そしてカットの場面、とりあえず自分がカット。そして
プレイヤーA「どうぞ」
プレイヤーB「どうぞ」
プレイヤーC「どうぞ」
とだれもカットしないww
そしてトップをめくると…
無限に廻るものウラモグwwwwwwwwwww
「最後にカットしないって宣言したヤツ出てこい!!!!!!」
とても盛り上がれる1枚ですwww
次に2chで話題になっている『墓地対策』の話です。
自分たちの周りでは対策はボジューカの沼ぐらいしかみません。これはタップインが弱いとされていますが、基本的には原始のタイタンから出てきます。
クリーチャーによるコンボが多いので墓地対策と墓地利用の両方を兼ねて、ネクロマンシーや再活性、動く死体が黒いデッキならほぼ入っています。
大祖始の遺産も見かけます。青単に入っていることが多いです。
ちなみにジョイラには墓地対策が滅殺の命令しかありませんwwww
浄土からの生命やるつぼからの露天鉱床なども強力ですが浄土からの生命でよくある珍プレーは
「ローム発掘します」
1枚目「森」
2枚目「帰化」
3枚目「コジレック」
アッーーーーーーーーー!!
みなさんもお気をつけ下さいwww
次に『世界喰らいのドラゴン』についてです。
色々考えましたが、結局 始祖ドラゴンジェネラルのデッキに組み込んで、
始祖ドラ起動→世界喰らい→動く死体orネクロマンシーなど→無限マナから始祖ドラをシヴのヘルカイトにして全員倒す。
この流れが一番スマートな気がします。ちょっとまた始祖ドラ組んでみようかと思います。
最近のEDHで思ったことを少し書きます。
まずタイトルの『混沌のねじれ』ですが、とうとうやらかしましたwww
先日の長野予選の後のゲームでこんなことがありました。
黙示録を解決して数ターン、自分の場には土地と独楽のみ。
独楽でトップをみると土地ばかり…
もう最悪トップが変われば良いやと手札にある混沌のねじれを自分の土地にプレイ
そしてカットの場面、とりあえず自分がカット。そして
プレイヤーA「どうぞ」
プレイヤーB「どうぞ」
プレイヤーC「どうぞ」
とだれもカットしないww
そしてトップをめくると…
無限に廻るものウラモグwwwwwwwwwww
「最後にカットしないって宣言したヤツ出てこい!!!!!!」
とても盛り上がれる1枚ですwww
次に2chで話題になっている『墓地対策』の話です。
自分たちの周りでは対策はボジューカの沼ぐらいしかみません。これはタップインが弱いとされていますが、基本的には原始のタイタンから出てきます。
クリーチャーによるコンボが多いので墓地対策と墓地利用の両方を兼ねて、ネクロマンシーや再活性、動く死体が黒いデッキならほぼ入っています。
大祖始の遺産も見かけます。青単に入っていることが多いです。
ちなみにジョイラには墓地対策が滅殺の命令しかありませんwwww
浄土からの生命やるつぼからの露天鉱床なども強力ですが浄土からの生命でよくある珍プレーは
「ローム発掘します」
1枚目「森」
2枚目「帰化」
3枚目「コジレック」
アッーーーーーーーーー!!
みなさんもお気をつけ下さいwww
次に『世界喰らいのドラゴン』についてです。
色々考えましたが、結局 始祖ドラゴンジェネラルのデッキに組み込んで、
始祖ドラ起動→世界喰らい→動く死体orネクロマンシーなど→無限マナから始祖ドラをシヴのヘルカイトにして全員倒す。
この流れが一番スマートな気がします。ちょっとまた始祖ドラ組んでみようかと思います。
統率者 一刻館長野 大会告知
2011年6月19日 コマンダー波神氏からコピペ
大会名:ゲス崎カップ(コマンダー発売記念パーティ)
開催日:2011年 6月 19日(日曜日)
開催場所:一刻館 長野店(C-oneビル4F)
http://c-one.me/access/
受付時間:14:00~
レギュレーション:統率者(EDH)(デッキ持参可)
定員:36人
参加費:500円
直前告知ですが、みなさんのご参加お待ちしておりますw
大会名:ゲス崎カップ(コマンダー発売記念パーティ)
開催日:2011年 6月 19日(日曜日)
開催場所:一刻館 長野店(C-oneビル4F)
http://c-one.me/access/
受付時間:14:00~
レギュレーション:統率者(EDH)(デッキ持参可)
定員:36人
参加費:500円
直前告知ですが、みなさんのご参加お待ちしておりますw
EDH セラの高位僧ってどうなのよ?
2011年6月2日 コマンダー コメント (5)りゅーさんのところから面白い話題をみつけました。
ちょっと考察してみたいと思います。
前回の日記に挙げたシャルムには採用されています。
これは信奉者のサーチ要因としてイーオスが採用されていることと、シャルムデッキ自体のヘイトが高い理由からライフゲインを採用したかったからです。 イーオスごと抜いてしまうのも余裕でアリな部分ではあります。
りゅーさんのところでもコメントしましたが、ジョイラを使っていると、1ターン目のコイツは凄く萎えます。 ドランやウリル、ラフィークなどのビート系ジェネラルのデッキでの採用はありだと思います。
次に環境。 自分一人がビートの場合、高位僧の効果はイマイチになってしまいますが、そんな環境では、ビート系自体がお通夜状態になりそうです。
ヘイトが上がるから採用しないということもあるかもしれませんが、実際は高位僧自体のヘイトが上がるだけで、プレイヤーにはそんな影響を及ぼすことはありません。 これは光輝王の昇天にもいえます。
結論からいうと強いということは間違いないと思います。しかし、コンボを決めた方が強いのがEDHなので、調整していくと抜けていくカードとなりそうです。
ヴァラクートにゴブリンの先達が入らないみたいなものですね
ちょっと考察してみたいと思います。
前回の日記に挙げたシャルムには採用されています。
これは信奉者のサーチ要因としてイーオスが採用されていることと、シャルムデッキ自体のヘイトが高い理由からライフゲインを採用したかったからです。 イーオスごと抜いてしまうのも余裕でアリな部分ではあります。
りゅーさんのところでもコメントしましたが、ジョイラを使っていると、1ターン目のコイツは凄く萎えます。 ドランやウリル、ラフィークなどのビート系ジェネラルのデッキでの採用はありだと思います。
次に環境。 自分一人がビートの場合、高位僧の効果はイマイチになってしまいますが、そんな環境では、ビート系自体がお通夜状態になりそうです。
ヘイトが上がるから採用しないということもあるかもしれませんが、実際は高位僧自体のヘイトが上がるだけで、プレイヤーにはそんな影響を及ぼすことはありません。 これは光輝王の昇天にもいえます。
結論からいうと強いということは間違いないと思います。しかし、コンボを決めた方が強いのがEDHなので、調整していくと抜けていくカードとなりそうです。
ヴァラクートにゴブリンの先達が入らないみたいなものですね
統率者戦的、新たなるファイレクシア
2011年5月10日 コマンダー コメント (5)新たなるファイレクシアのプレリでは全然レアに恵まれませんでしたが、除去の強い赤黒デッキが組めて2位をとることができました。
しかし賞品のパックからも何もでないという寂しい結果だったので、ありきたりな記事ですが、EDHにおける新たなるファイレクシアの注目カードをピックアップしてみたいと思います。
<解放された者、カーン>
無色のマナブーストは容易な環境なので、赤単など、触れないものが多いデッキでは採用されてくるのではないかと思います。
<大修道士、エリシュ・ノーン>
ジェネラルにするよりはデッキに入れたい一枚。あざみデッキなどは出されるとかなりキツくなりそうです。基本的には釣りたいクリーチャーなので、黒は入れたいところです。相手に盗られてもジェネラルに影響はなく、自軍も並べるタイプのテイサあたりで使うのが良さそうです。
<核の占い師、ジン=ギタクシアス>
納墓から再活性など、対処手段がない状態で出されるとゲームが簡単に終わりそうです。
抹消後に出てくるのも強いので、ジョイラには採用されそうです。
<ファイレクシアの変形者>
今回最大の収穫ですw 青いデッキで入らないデッキはないといっても過言ではありません。彫り込み鋼ですら強いのに、クローンでもあって、本家クローンより軽いわけで弱い場面はおそらくないのではないでしょうか。クリーチャーになった分サーチもしやすく、シャルムが一番恩恵を受けたのではないでしょうか。
<蒸気の絡みつき>
送還本当に強いですwwww
<四肢切断>
軽さが強力な1枚。実際は入るスペースがなさそうではあります。
<法務官の掌握>
3マナでマナクリプトをおけると考えると強い気がしてきますw
<囁くもの、シェオルドレッド>
効果を発揮するまでのタイムラグが弱点ですが、こういうクリーチャーがなかなか対処できなくて負けるパターンは結構ありそうです。
<内にいる獣>
おそらく絶対強いですwww
<シルヴォクののけもの、メリーラ>
無限頑強要因。ゴブリンの砲撃、より良い品物、森滅ぼしの最長老、残忍なレッドキャップ、くぐつ師の徒党が使え、無限トークンも可能なジェネラルセックァーが強そうです。
<大群の功績>
毒オーバーラン。これで瞬殺されることもありそうですね。
<飢餓の声、ヴォリンクレックス>
とりあえず書いてあることが強いので何かやりそうですw
<殴打頭蓋>
EDHでは不要な気もしましたが、あざみやジョイラなどの殴られやすいデッキでは強いかもしれません。伍堂から置かれたら結構嫌ですよねw
<巻き戻しの時計>
モノリスなどとの組み合わせが強そうな一枚。何かできそうですね。
とりあえずこんなところが目につきました。赤白剣はまぁEDHでは必要なさそうですね。
しかし賞品のパックからも何もでないという寂しい結果だったので、ありきたりな記事ですが、EDHにおける新たなるファイレクシアの注目カードをピックアップしてみたいと思います。
<解放された者、カーン>
無色のマナブーストは容易な環境なので、赤単など、触れないものが多いデッキでは採用されてくるのではないかと思います。
<大修道士、エリシュ・ノーン>
ジェネラルにするよりはデッキに入れたい一枚。あざみデッキなどは出されるとかなりキツくなりそうです。基本的には釣りたいクリーチャーなので、黒は入れたいところです。相手に盗られてもジェネラルに影響はなく、自軍も並べるタイプのテイサあたりで使うのが良さそうです。
<核の占い師、ジン=ギタクシアス>
納墓から再活性など、対処手段がない状態で出されるとゲームが簡単に終わりそうです。
抹消後に出てくるのも強いので、ジョイラには採用されそうです。
<ファイレクシアの変形者>
今回最大の収穫ですw 青いデッキで入らないデッキはないといっても過言ではありません。彫り込み鋼ですら強いのに、クローンでもあって、本家クローンより軽いわけで弱い場面はおそらくないのではないでしょうか。クリーチャーになった分サーチもしやすく、シャルムが一番恩恵を受けたのではないでしょうか。
<蒸気の絡みつき>
送還本当に強いですwwww
<四肢切断>
軽さが強力な1枚。実際は入るスペースがなさそうではあります。
<法務官の掌握>
3マナでマナクリプトをおけると考えると強い気がしてきますw
<囁くもの、シェオルドレッド>
効果を発揮するまでのタイムラグが弱点ですが、こういうクリーチャーがなかなか対処できなくて負けるパターンは結構ありそうです。
<内にいる獣>
おそらく絶対強いですwww
<シルヴォクののけもの、メリーラ>
無限頑強要因。ゴブリンの砲撃、より良い品物、森滅ぼしの最長老、残忍なレッドキャップ、くぐつ師の徒党が使え、無限トークンも可能なジェネラルセックァーが強そうです。
<大群の功績>
毒オーバーラン。これで瞬殺されることもありそうですね。
<飢餓の声、ヴォリンクレックス>
とりあえず書いてあることが強いので何かやりそうですw
<殴打頭蓋>
EDHでは不要な気もしましたが、あざみやジョイラなどの殴られやすいデッキでは強いかもしれません。伍堂から置かれたら結構嫌ですよねw
<巻き戻しの時計>
モノリスなどとの組み合わせが強そうな一枚。何かできそうですね。
とりあえずこんなところが目につきました。赤白剣はまぁEDHでは必要なさそうですね。
コマンダー 大会告知
2011年5月1日 コマンダー コメント (7)スタンダードしに一刻館へ行ったらゲス崎さんから
「GWはEDHはやらないの? 5月赤い日ここしかないよw」
ということで
大会名:急遽決定 GWコマンダー戦
開催日:2011年5月4日(水曜日 祝)
開催場所:一刻館 長野店(C-oneビル4F)
受付時間:14:00~
レギュレーション:統率者(EDH)
定員:32人ぐらいww
参加費:300円
前回はかなり大勢の参加があったので、今回もたくさんあつまると嬉しいですw
チーム戦か個人戦かは集まったメンバーで話合いたいと思いますが、身内同士でのコンビうちを無くしたり、試合時間短縮もできたりするので、チーム戦推奨ですw
急遽ですがみなさんの御参加お待ちしております。
「GWはEDHはやらないの? 5月赤い日ここしかないよw」
ということで
大会名:急遽決定 GWコマンダー戦
開催日:2011年5月4日(水曜日 祝)
開催場所:一刻館 長野店(C-oneビル4F)
受付時間:14:00~
レギュレーション:統率者(EDH)
定員:32人ぐらいww
参加費:300円
前回はかなり大勢の参加があったので、今回もたくさんあつまると嬉しいですw
チーム戦か個人戦かは集まったメンバーで話合いたいと思いますが、身内同士でのコンビうちを無くしたり、試合時間短縮もできたりするので、チーム戦推奨ですw
急遽ですがみなさんの御参加お待ちしております。
とうとう送還が強いところまできたwwww
2011年4月30日 コマンダー コメント (10)ひさしぶりの更新になってしまいました。
4月はかなりの数のコマンダー戦を行った自称有名集団のオカダ組ですww
コマンダースレでは中野や名古屋とともにこんな秘境の名前出てくるのはとてもうれしいことですね。
自称有名集団というよりは自重有名集団でありたいと思いますwww
さて、タイトルにもあるように、組内でゲームをしているうちに、どうやら送還が強いのではないかということになってきました。
以前の日記でソープロが強いという意見には多くの方に賛同をいただいたので、何となく送還の強さはお分かりいただけるのではないでしょうか。
ジョイラデッキにおける送還の強さについて少し書きたいと思います。
1マナの除去が強いのはみなさんご存知の通りで、ジョイラには残念ながらソープロが積めません。そこで送還ですwww(猿術ももちろん強いですw)
まずはやはりテンポ面です。4人対戦の場合、1回バウンスされることは、3ターン周りが動いているのでシャレになりません。あざみやタイタンなどの生物には効果は薄いですが、それでもバウンスした方が良いときがあります。リセットにさえつないでしまえば良いジョイラデッキは時間を稼ぐことだけで十分です。リンヴァーラやガドック、ラワンなど、1ターンどかすだけでなんとかなるものも多いです。多くのコンボデッキはこれに当てはまるのではないでしょうか。
次にコントロール奪取系に強い点です。特に金粉のドレイクは自分で使っても相手に使われても送還は強いです。他には相手に再活性などで自分の生物が盗られた場合にも有効です。
以上がコマンダー(ジョイラデッキ)における送還の強い理由です。その他にも汎用性の高さが売りで、自分のヴェンセールなどを使い回す場合もあります。騙し討ちで転がした荒廃鋼の巨像を送還してもう一度転がすなんて場面もひょっとしたらあるかもしれませんwww
基本的にはアドを失うカードなので、これから対戦を重ねるうちに「やっぱりダメだコレ」なんてことになるかもしれませんが、今のところ弱いと感じたことはありません。 ジョイラのように条件の合うデッキの方、是非使ってみてください。
以下はレポートです。
96戦目 4人個人戦
勝ち
インテット
負け
ウーナ
グリッサ
セックァー
<抹消>…インテットから緑チューターでウラモグプレイからの抹消でした。
97戦目 4人個人戦
勝ち
ウーナ
負け
グリッサ
インテット
セックァー
<双つ術>…使い方の難しい呪文ですが、うまく決まれば強いです。この時は相手のFOFに撃ったら無限マナパーツがそろいましたw
98戦目 4人個人戦
勝ち
ウーナ
負け
グリッサ
セックァー
インテット
<ウーナ>…コンボではなく、マナブーストから大量のトークンで圧殺してましたw
99戦目 2対2
勝ち
あざみ!
ウーナ
負け
ラスプーチン
逆嶋
<精神力>…決まりましたw
100戦目 2対2
勝ち
インテット!
ウーナ
負け
セックァー
メイエル
<時間の伸張>…インテットはチューターとの相性が本当に良いです。
101戦目 2対2
勝ち
インテット!
ウーナ
負け
セックァー
グリッサ
<やっかい児>…キキジキコンボでした。
102戦目 2対2
勝ち
ジョイラ!
ドラン
負け
セックァー
ウーナ
<ガルガドン>…シンプルで強いフィニッシャーです。ジョイラ無しでいきなりリセットできるのは偉いです。
103戦目 2対2
勝ち
オムナス!
リース
負け
ウリル
ドラン
<原始のタイタン>…大量のマナからのウラモグでした。
104戦目 2対2
勝ち
リース!
ドラン
負け
オムナス
ウリル
<ジョークルホープス>…からのリカバリーでした。負けを勝ちにしてしまうのがリセットの強みですね。
105戦目 2対2
勝ち
逆嶋!
オムナス
負け
ウリル
リース
<タジュールの力>…+15修正はライフ40でも死にますねw
106戦目 2対2
勝ち
ドラン!
オムナス
負け
赤ローマ
ニヴ
<木霊の手の内>…これを1ターン目に撃ってました。
107戦目 2対2
勝ち
赤ローマ!
ドラン
負け
ニヴ
オムナス
<ブンブンww>…意気消沈して青パクトで自害してましたww
108戦目 2対2
勝ち
ドラン!
赤ローマ
負け
ニヴ
オムナス
<ハルマゲドン>…場にはしっかり赤ローマもいましたww
109戦目 2対2
勝ち
ドラン!
赤ローマ
負け
ニヴ
オムナス
<1マナ6/6>…3ターンで18点もライフを奪うってやっぱりダメですよねw
110戦目 2対2
勝ち
ニヴ!
オムナス
負け
ドラン
赤ローマ
<好奇心>…決まりましたw
111戦目 2対2
勝ち
ニヴ!
赤ローマ
負け
ドラン
オムナス
<露骨な窃盗>…フォーク付きでしたww
112戦目 2対2
勝ち
ニヴ!
逆嶋
負け
オロス
ウーナ
<好奇心>…ニヴ調子いいですね!
113戦目 2対2
勝ち
ウーナ!
オロス
負け
ドラン
ジョイラ
<無限マナ>…が決まりました。ジョイラは邪魔食らってましたww
114戦目 2対2
勝ち
ジョイラ!
ウーナ
負け
ドラン
オロス
<待機ラッシュw>…凄まじい数のエルドラージが出てきましたw
115戦目 2対2
勝ち
サッフィー!
ウーナ
負け
セックァー
オロス
<テラストドン>…これ本当に強いですww
とりあえずここまでです。ちなみに115戦目は4月1日に行っていたゲームですねww
実際のゲームの様子がもっとわかるようにカバレッジや動画もやってみたいのですが、なかなか根気がなくて至っていませんw もし動画が見たいというコメントをたくさんいただければhigh ball氏ががんばってくれると思うので、どれぐらい需要がありそうか、みなさんのコメントお願いします。
4月はかなりの数のコマンダー戦を行った自称有名集団のオカダ組ですww
コマンダースレでは中野や名古屋とともにこんな秘境の名前出てくるのはとてもうれしいことですね。
自称有名集団というよりは自重有名集団でありたいと思いますwww
さて、タイトルにもあるように、組内でゲームをしているうちに、どうやら送還が強いのではないかということになってきました。
以前の日記でソープロが強いという意見には多くの方に賛同をいただいたので、何となく送還の強さはお分かりいただけるのではないでしょうか。
ジョイラデッキにおける送還の強さについて少し書きたいと思います。
1マナの除去が強いのはみなさんご存知の通りで、ジョイラには残念ながらソープロが積めません。そこで送還ですwww(猿術ももちろん強いですw)
まずはやはりテンポ面です。4人対戦の場合、1回バウンスされることは、3ターン周りが動いているのでシャレになりません。あざみやタイタンなどの生物には効果は薄いですが、それでもバウンスした方が良いときがあります。リセットにさえつないでしまえば良いジョイラデッキは時間を稼ぐことだけで十分です。リンヴァーラやガドック、ラワンなど、1ターンどかすだけでなんとかなるものも多いです。多くのコンボデッキはこれに当てはまるのではないでしょうか。
次にコントロール奪取系に強い点です。特に金粉のドレイクは自分で使っても相手に使われても送還は強いです。他には相手に再活性などで自分の生物が盗られた場合にも有効です。
以上がコマンダー(ジョイラデッキ)における送還の強い理由です。その他にも汎用性の高さが売りで、自分のヴェンセールなどを使い回す場合もあります。騙し討ちで転がした荒廃鋼の巨像を送還してもう一度転がすなんて場面もひょっとしたらあるかもしれませんwww
基本的にはアドを失うカードなので、これから対戦を重ねるうちに「やっぱりダメだコレ」なんてことになるかもしれませんが、今のところ弱いと感じたことはありません。 ジョイラのように条件の合うデッキの方、是非使ってみてください。
以下はレポートです。
96戦目 4人個人戦
勝ち
インテット
負け
ウーナ
グリッサ
セックァー
<抹消>…インテットから緑チューターでウラモグプレイからの抹消でした。
97戦目 4人個人戦
勝ち
ウーナ
負け
グリッサ
インテット
セックァー
<双つ術>…使い方の難しい呪文ですが、うまく決まれば強いです。この時は相手のFOFに撃ったら無限マナパーツがそろいましたw
98戦目 4人個人戦
勝ち
ウーナ
負け
グリッサ
セックァー
インテット
<ウーナ>…コンボではなく、マナブーストから大量のトークンで圧殺してましたw
99戦目 2対2
勝ち
あざみ!
ウーナ
負け
ラスプーチン
逆嶋
<精神力>…決まりましたw
100戦目 2対2
勝ち
インテット!
ウーナ
負け
セックァー
メイエル
<時間の伸張>…インテットはチューターとの相性が本当に良いです。
101戦目 2対2
勝ち
インテット!
ウーナ
負け
セックァー
グリッサ
<やっかい児>…キキジキコンボでした。
102戦目 2対2
勝ち
ジョイラ!
ドラン
負け
セックァー
ウーナ
<ガルガドン>…シンプルで強いフィニッシャーです。ジョイラ無しでいきなりリセットできるのは偉いです。
103戦目 2対2
勝ち
オムナス!
リース
負け
ウリル
ドラン
<原始のタイタン>…大量のマナからのウラモグでした。
104戦目 2対2
勝ち
リース!
ドラン
負け
オムナス
ウリル
<ジョークルホープス>…からのリカバリーでした。負けを勝ちにしてしまうのがリセットの強みですね。
105戦目 2対2
勝ち
逆嶋!
オムナス
負け
ウリル
リース
<タジュールの力>…+15修正はライフ40でも死にますねw
106戦目 2対2
勝ち
ドラン!
オムナス
負け
赤ローマ
ニヴ
<木霊の手の内>…これを1ターン目に撃ってました。
107戦目 2対2
勝ち
赤ローマ!
ドラン
負け
ニヴ
オムナス
<ブンブンww>…意気消沈して青パクトで自害してましたww
108戦目 2対2
勝ち
ドラン!
赤ローマ
負け
ニヴ
オムナス
<ハルマゲドン>…場にはしっかり赤ローマもいましたww
109戦目 2対2
勝ち
ドラン!
赤ローマ
負け
ニヴ
オムナス
<1マナ6/6>…3ターンで18点もライフを奪うってやっぱりダメですよねw
110戦目 2対2
勝ち
ニヴ!
オムナス
負け
ドラン
赤ローマ
<好奇心>…決まりましたw
111戦目 2対2
勝ち
ニヴ!
赤ローマ
負け
ドラン
オムナス
<露骨な窃盗>…フォーク付きでしたww
112戦目 2対2
勝ち
ニヴ!
逆嶋
負け
オロス
ウーナ
<好奇心>…ニヴ調子いいですね!
113戦目 2対2
勝ち
ウーナ!
オロス
負け
ドラン
ジョイラ
<無限マナ>…が決まりました。ジョイラは邪魔食らってましたww
114戦目 2対2
勝ち
ジョイラ!
ウーナ
負け
ドラン
オロス
<待機ラッシュw>…凄まじい数のエルドラージが出てきましたw
115戦目 2対2
勝ち
サッフィー!
ウーナ
負け
セックァー
オロス
<テラストドン>…これ本当に強いですww
とりあえずここまでです。ちなみに115戦目は4月1日に行っていたゲームですねww
実際のゲームの様子がもっとわかるようにカバレッジや動画もやってみたいのですが、なかなか根気がなくて至っていませんw もし動画が見たいというコメントをたくさんいただければhigh ball氏ががんばってくれると思うので、どれぐらい需要がありそうか、みなさんのコメントお願いします。
コマンダー〜ソープロって弱い?〜
2011年4月2日 コマンダー コメント (13)
すっかりご無沙汰の更新になってしまいました。
少し余裕ができたのでぼちぼちレポートしたいと思いますが。某所でソープロが弱い、親和送りが強いという話題があったので、自分達の周りではどんなもんか書きたいと思います。
結論からいえばオカダ組環境ではソープロは強い、神話送りは弱い部類になりそうです。
コマンダー戦もやり込んでいくと結構テンポが重要になり、相手の妨害だけに自分のターンを消化してしまうことは望ましくありません。なので、自分の行動を阻害しないソープロや猿術なんかがよく使われています。実際ズアーにソープロを撃つと、相手は再度ズアーで攻撃する為に相当なマナとターンを消化します。除去しながら展開し、その間に自分の有利な場を作るのが大事です。
よく除去は人任せなんて話も聞きますが、自分に被害の出るものや、ゲームエンドクラスのカードに対応できなくては意味がありません。
たとえば2ターン目に納墓から原始のタイタンが出てきた場合、アドバンテージどころの騒ぎではないので、早急に除去する必要がありますし、ジョイラのフィニッシャーのように抹消の後に出てくるウラモグなんかはソープロでないと厳しい状況も多いはずです。金粉のドレイクが最強生物といわれている理由もわかりますねwww
バントの魔除けは汎用性が高いので強いといえると思います。邪魔はガチガチな環境だと弱いという話ですが、オカダ組内ではよく見るカードです。カウンターもアドバンテージ論がよく出ていますが、やはりダメなものはダメなので、他人に頼っているばかりではダメなことが多いです。
自分のデッキをよく理解していれば通してはダメなものはわかるはずなので、上と同じように、自分にとって困るものや、ゲームが終わるレベルのカードだけカウンターをすればいいので、アドはそんなに考える必要がありません。
この意見はあくまで待機からリセットに繋げれば良い人の目線での意見なので、あまり参考にはならないかもしれませんwww
ジェイスも強い、弱い議論がありますが、ジェイスは強いです、sol ringから2ターン目に出てくることも少なくないですwww
画像は北海道からの贈り物w
少し余裕ができたのでぼちぼちレポートしたいと思いますが。某所でソープロが弱い、親和送りが強いという話題があったので、自分達の周りではどんなもんか書きたいと思います。
結論からいえばオカダ組環境ではソープロは強い、神話送りは弱い部類になりそうです。
コマンダー戦もやり込んでいくと結構テンポが重要になり、相手の妨害だけに自分のターンを消化してしまうことは望ましくありません。なので、自分の行動を阻害しないソープロや猿術なんかがよく使われています。実際ズアーにソープロを撃つと、相手は再度ズアーで攻撃する為に相当なマナとターンを消化します。除去しながら展開し、その間に自分の有利な場を作るのが大事です。
よく除去は人任せなんて話も聞きますが、自分に被害の出るものや、ゲームエンドクラスのカードに対応できなくては意味がありません。
たとえば2ターン目に納墓から原始のタイタンが出てきた場合、アドバンテージどころの騒ぎではないので、早急に除去する必要がありますし、ジョイラのフィニッシャーのように抹消の後に出てくるウラモグなんかはソープロでないと厳しい状況も多いはずです。金粉のドレイクが最強生物といわれている理由もわかりますねwww
バントの魔除けは汎用性が高いので強いといえると思います。邪魔はガチガチな環境だと弱いという話ですが、オカダ組内ではよく見るカードです。カウンターもアドバンテージ論がよく出ていますが、やはりダメなものはダメなので、他人に頼っているばかりではダメなことが多いです。
自分のデッキをよく理解していれば通してはダメなものはわかるはずなので、上と同じように、自分にとって困るものや、ゲームが終わるレベルのカードだけカウンターをすればいいので、アドはそんなに考える必要がありません。
この意見はあくまで待機からリセットに繋げれば良い人の目線での意見なので、あまり参考にはならないかもしれませんwww
ジェイスも強い、弱い議論がありますが、ジェイスは強いです、sol ringから2ターン目に出てくることも少なくないですwww
画像は北海道からの贈り物w
コマンダー戦 第ⅱ期 開幕
2011年3月13日 コマンダー
EDHがコマンダー戦になったということで、そろそろ名前の呼び方をかえるとともに、デッキやの変化や新規デッキに対応するために今までの戦績を1度リセットして、新たに統率者ごとの戦績を記録していきたいと思います。
1戦目 2対2
勝ち
セックァー!
ウーナ
負け
ズアー
黒グリッサ
<饗宴と飢餓の剣>…セックァーからのコレ。場にはギャンコマもいて凄まじい制圧力で押し切りました。
2戦目 2対2
勝ち
ズアー!
ウーナ
負け
ジョイラ
セックァー
<セラの高位僧>…これと白昇天を両方展開しやがるズアーw これを防ぎながらウーナのコンボも止めるのは無理ですねw
3戦目 2対2
勝ち
黒グリッサ!
オムナス
負け
セックァー
メイエル
<先手ブンブン>…青くない環境。先攻がブン回って、後攻が平凡なスタートをすると全然勝負にならないです。
4戦目 2対2
勝ち
ウリル!
黒グリッサ
負け
ウーナ
メイエル
<先手ブンブンw>…ウリルの1ターン目、マナクリプト、ソルリング、高位僧w
5戦目 2対2
勝ち
ラフィーク!
ウーナ
負け
ジョイラ
セックァー
<召喚の罠>…コジレックがポロッちゃいましたw
6戦目 2対2
勝ち
ラフィーク!
ジョイラ
負け
ウーナ
セックァー
<クロック勝ち>…ラフィークが殴る展開で、ジョイラは完全なカウンター要因w
7戦目 2対2
勝ち
リース!
ドラン
負け
サッフィー
ウリル
<土を食うもの>…長い試合だったので、後半コイツをだして滅殺の命令サイクリングでとんでもないサイズになりました。
8戦目 2対2
勝ち
ラフィーク!
ジョイラ
負け
セックァー
ウーナ
<聖別されたスフィンクス>…手札フィーバーwww マナもたくさんありました。
9戦目 2対2
勝ち
ズアー!
ウーナ
負け
セックァー
黒グリッサ
<白昇天>…微妙とも言われてますが、うっかり序盤に出てくるこれは対処が引けないと本当に無理です。
10戦目 2対2
勝ち
サッフィー!
ズアー
負け
オロス
リース
<ハルマゲドン>…サッフィーの場には火と氷の剣を持った生物がw
11戦目 2対2
勝ち
ズアー!
リース
負け
オロス
サッフィー
<リカバリー>…リセット2発飛ぶゲームでしたが、リカバリーをしたのはズアーでした。
12戦目 2対2
勝ち
セックァー!
オロス
負け
ウーナ
リース
<太陽のタイタン>…コイツを釣りあげて悪用したセックァーの勝ちw
13戦目 2対2
勝ち
ズアー!
黒グリッサ
負け
ウーナ
メイエル
<無限マナ>…パワーアーティファクトからゴブリンの砲撃でした。
14戦目 2対2
勝ち
カーサス!
ウリル
負け
ドラン
リース
<ウーズコンボ>…定番のキキジキ、モグの狂信者でした。
15戦目 2対2
勝ち
ドラン!
ウリル
負け
リース
ラフィーク
<爆破基地>…太陽のタイタンとサッフィーからの無限コンボでした。
16戦目 2対2
勝ち
メイエル!
ジョイラ
負け
ウーナ
ズアー
<荒廃鋼の巨像>…騙し討ちからのコイツがキキジキで2体にw 止めきれないですw
17戦目 2対2
勝ち
メイエル!
リース
負け
ズアー
ウリル
<適者生存>…サッフィー、タイタンコンボスタート。
18戦目 2対2
勝ち
ズアー!
ウリル
負け
ウーナ
リース
<高位僧>…ライフを稼いだあとのネクロポーテンス。高位僧をどうにかしてるとズアーが止まらない。ズアーが止まらないのにハンドが充実。全部高位僧が悪いww
19戦目 2対2
勝ち
ウーナ!
サッフィー
負け
メイエル
リース
<無限マナ>…ようやく決まりましたねw
20戦目 2対2
勝ち
ウーナ!
リース
負け
メイエル
サッフィー
<ウーナ>…しかもコンボじゃなくて、殴り勝ちというw
21戦目 2対2
勝ち
Hウーナ!
オムナス
負け
メイエル
リース
<汚染>…ロック決まりました。Hはhighballの意味で決して卑猥な意味ではありません。Mウーナ(めーくん)なんてのもいますがwww
22戦目 2対2
勝ち
ドラン!
ウリル
負け
Hウーナ
Mウーナ
<ハルマゲドン>…場には原始のタイタンがいましたw
23戦目 2対2
勝ち
ジョイラ!
クレシュ
負け
ウーナ
サッフィー
<直観>…1ターン目のコレw巨像、ウラモグ、コジレックをサーチできるようになりましたw 待機して抹消でした。
24戦目 2対2
勝ち
サッフィー!
Hウーナ
負け
ウーナ
クレシュ
<爆破基地>…太陽のタイタンです。しかしウーナ大杉w
25戦目 2対2
勝ち
Mウーナ
Hウーナ
負け
ウリル
クローシス
<無限マナ>…コンボ決まりましたw
26戦目 2対2
勝ち
クレシュ!
ドラルヌ
負け
ジョイラ
ウーナ
<よりよい品物>…どうしようも無い状態だったので、ジョイラがリセットしましたが、何か余計なものが残りましたw
27戦目 2対2
勝ち
ウーナ!
Hウーナ
負け
ドラルヌ
クレシュ
<無限マナ>…これウーナが調子いいんじゃなくて、数が多いだけですねw
28戦目 2対2
勝ち
メイエル!
ドラン
負け
メイエル
Hウーナ
<?????>…メイエルは1人しか使ってないはずwwwwwww
29戦目 2対2
勝ち
Hウーナ!
逆嶋
負け
ジョイラ
オムナス
<ウーナ×2>…オムナスがひたすらライブラリーを削られ、ジョイラが殴られる。この組み合わせ無理ですねwww
30戦目 2対2
勝ち
Hウーナ!
セックァー
負け
ドラン
オムナス
<無限マナ>…いよいよ調子いいですねw
31戦目 2対2
勝ち
Hウーナ
クレシュ
負け
サッフィー
ジョイラ
<土地事故>…負けチーム二人してやらかしましたww
32戦目 2対2
勝ち
ジョイラ!
Hウーナ
負け
クレシュ
サッフィー
<キレ待機>…マナが7ぐらいでストップしそうだったので、滅殺の命令とコジレックを両方待機して4ターン耐えました。
33戦目 2対2
勝ち
カーサス!
ジョイラ
負け
ウーナ
セックァー
<恐血鬼>…頭蓋を絞められまくるコイツ、最初は頭蓋を絞められて死ぬなんて可哀想なヤツとみんな見ていましたが、何度もやってるうちにだんだん快感になってんじゃね? と勝手な想像で盛り上がりましたw 「ランドセット、恐血鬼場に出して装備。きぃもちいぃぃぃぃぃ♪」とアホ全快w 深夜のコマンダー戦はテンションが異常ですww
34戦目 2対2
勝ち
ドラン!
黒グリッサ
負け
Hウーナ
メイエル
<死の雲>…丁度よく決まりました。
35戦目 2対2
勝ち
オムナス!
Hウーナ
負け
黒グリッサ
メイエル
<歯と爪>…ものすごい早さで決まりました。グリッサがウラモグを意外と倒せないことがわかりましたw
36戦目 2対2
勝ち
オムナス!
Hウーナ
負け
逆嶋
ジョイラ
<ブンブン>…オムナスでした。基本的に除去ができないチームだったので止まりませんでした。
37戦目 2対2
勝ち
ドラン!
オムナス
負け
Hウーナ
セックァー
<再活性>…死の雲から原始のタイタン。
38戦目 2対2
勝ち
ラフィーク!
ジョイラ
負け
ウーナ
セックァー
<ジェイス>…速攻で出てきたコイツを守りきりました。
39戦目 2対2
勝ち
ドラン!
オムナス
負け
Hウーナ
セックァー
<クロック勝ち>ウーナがボコボコにwww
ウーナの多い開幕ですねwww
メンバーもまっさんが加わり、みんなデッキも増えてきたので、1戦1戦のポイントが重要になってきました。
個人的にみるとジョイラの勝率は5割程度、グリッサは若干負け気味な感じですかねw
記録をしっかり残し、定期的にしっかり うPできるようにしたいと思います。
っていってもこの記事の需要があるのかどうか微妙なところですがwww
画像は昨日の墨目です。草生やしてみましたw
1戦目 2対2
勝ち
セックァー!
ウーナ
負け
ズアー
黒グリッサ
<饗宴と飢餓の剣>…セックァーからのコレ。場にはギャンコマもいて凄まじい制圧力で押し切りました。
2戦目 2対2
勝ち
ズアー!
ウーナ
負け
ジョイラ
セックァー
<セラの高位僧>…これと白昇天を両方展開しやがるズアーw これを防ぎながらウーナのコンボも止めるのは無理ですねw
3戦目 2対2
勝ち
黒グリッサ!
オムナス
負け
セックァー
メイエル
<先手ブンブン>…青くない環境。先攻がブン回って、後攻が平凡なスタートをすると全然勝負にならないです。
4戦目 2対2
勝ち
ウリル!
黒グリッサ
負け
ウーナ
メイエル
<先手ブンブンw>…ウリルの1ターン目、マナクリプト、ソルリング、高位僧w
5戦目 2対2
勝ち
ラフィーク!
ウーナ
負け
ジョイラ
セックァー
<召喚の罠>…コジレックがポロッちゃいましたw
6戦目 2対2
勝ち
ラフィーク!
ジョイラ
負け
ウーナ
セックァー
<クロック勝ち>…ラフィークが殴る展開で、ジョイラは完全なカウンター要因w
7戦目 2対2
勝ち
リース!
ドラン
負け
サッフィー
ウリル
<土を食うもの>…長い試合だったので、後半コイツをだして滅殺の命令サイクリングでとんでもないサイズになりました。
8戦目 2対2
勝ち
ラフィーク!
ジョイラ
負け
セックァー
ウーナ
<聖別されたスフィンクス>…手札フィーバーwww マナもたくさんありました。
9戦目 2対2
勝ち
ズアー!
ウーナ
負け
セックァー
黒グリッサ
<白昇天>…微妙とも言われてますが、うっかり序盤に出てくるこれは対処が引けないと本当に無理です。
10戦目 2対2
勝ち
サッフィー!
ズアー
負け
オロス
リース
<ハルマゲドン>…サッフィーの場には火と氷の剣を持った生物がw
11戦目 2対2
勝ち
ズアー!
リース
負け
オロス
サッフィー
<リカバリー>…リセット2発飛ぶゲームでしたが、リカバリーをしたのはズアーでした。
12戦目 2対2
勝ち
セックァー!
オロス
負け
ウーナ
リース
<太陽のタイタン>…コイツを釣りあげて悪用したセックァーの勝ちw
13戦目 2対2
勝ち
ズアー!
黒グリッサ
負け
ウーナ
メイエル
<無限マナ>…パワーアーティファクトからゴブリンの砲撃でした。
14戦目 2対2
勝ち
カーサス!
ウリル
負け
ドラン
リース
<ウーズコンボ>…定番のキキジキ、モグの狂信者でした。
15戦目 2対2
勝ち
ドラン!
ウリル
負け
リース
ラフィーク
<爆破基地>…太陽のタイタンとサッフィーからの無限コンボでした。
16戦目 2対2
勝ち
メイエル!
ジョイラ
負け
ウーナ
ズアー
<荒廃鋼の巨像>…騙し討ちからのコイツがキキジキで2体にw 止めきれないですw
17戦目 2対2
勝ち
メイエル!
リース
負け
ズアー
ウリル
<適者生存>…サッフィー、タイタンコンボスタート。
18戦目 2対2
勝ち
ズアー!
ウリル
負け
ウーナ
リース
<高位僧>…ライフを稼いだあとのネクロポーテンス。高位僧をどうにかしてるとズアーが止まらない。ズアーが止まらないのにハンドが充実。全部高位僧が悪いww
19戦目 2対2
勝ち
ウーナ!
サッフィー
負け
メイエル
リース
<無限マナ>…ようやく決まりましたねw
20戦目 2対2
勝ち
ウーナ!
リース
負け
メイエル
サッフィー
<ウーナ>…しかもコンボじゃなくて、殴り勝ちというw
21戦目 2対2
勝ち
Hウーナ!
オムナス
負け
メイエル
リース
<汚染>…ロック決まりました。Hはhighballの意味で決して卑猥な意味ではありません。Mウーナ(めーくん)なんてのもいますがwww
22戦目 2対2
勝ち
ドラン!
ウリル
負け
Hウーナ
Mウーナ
<ハルマゲドン>…場には原始のタイタンがいましたw
23戦目 2対2
勝ち
ジョイラ!
クレシュ
負け
ウーナ
サッフィー
<直観>…1ターン目のコレw巨像、ウラモグ、コジレックをサーチできるようになりましたw 待機して抹消でした。
24戦目 2対2
勝ち
サッフィー!
Hウーナ
負け
ウーナ
クレシュ
<爆破基地>…太陽のタイタンです。しかしウーナ大杉w
25戦目 2対2
勝ち
Mウーナ
Hウーナ
負け
ウリル
クローシス
<無限マナ>…コンボ決まりましたw
26戦目 2対2
勝ち
クレシュ!
ドラルヌ
負け
ジョイラ
ウーナ
<よりよい品物>…どうしようも無い状態だったので、ジョイラがリセットしましたが、何か余計なものが残りましたw
27戦目 2対2
勝ち
ウーナ!
Hウーナ
負け
ドラルヌ
クレシュ
<無限マナ>…これウーナが調子いいんじゃなくて、数が多いだけですねw
28戦目 2対2
勝ち
メイエル!
ドラン
負け
メイエル
Hウーナ
<?????>…メイエルは1人しか使ってないはずwwwwwww
29戦目 2対2
勝ち
Hウーナ!
逆嶋
負け
ジョイラ
オムナス
<ウーナ×2>…オムナスがひたすらライブラリーを削られ、ジョイラが殴られる。この組み合わせ無理ですねwww
30戦目 2対2
勝ち
Hウーナ!
セックァー
負け
ドラン
オムナス
<無限マナ>…いよいよ調子いいですねw
31戦目 2対2
勝ち
Hウーナ
クレシュ
負け
サッフィー
ジョイラ
<土地事故>…負けチーム二人してやらかしましたww
32戦目 2対2
勝ち
ジョイラ!
Hウーナ
負け
クレシュ
サッフィー
<キレ待機>…マナが7ぐらいでストップしそうだったので、滅殺の命令とコジレックを両方待機して4ターン耐えました。
33戦目 2対2
勝ち
カーサス!
ジョイラ
負け
ウーナ
セックァー
<恐血鬼>…頭蓋を絞められまくるコイツ、最初は頭蓋を絞められて死ぬなんて可哀想なヤツとみんな見ていましたが、何度もやってるうちにだんだん快感になってんじゃね? と勝手な想像で盛り上がりましたw 「ランドセット、恐血鬼場に出して装備。きぃもちいぃぃぃぃぃ♪」とアホ全快w 深夜のコマンダー戦はテンションが異常ですww
34戦目 2対2
勝ち
ドラン!
黒グリッサ
負け
Hウーナ
メイエル
<死の雲>…丁度よく決まりました。
35戦目 2対2
勝ち
オムナス!
Hウーナ
負け
黒グリッサ
メイエル
<歯と爪>…ものすごい早さで決まりました。グリッサがウラモグを意外と倒せないことがわかりましたw
36戦目 2対2
勝ち
オムナス!
Hウーナ
負け
逆嶋
ジョイラ
<ブンブン>…オムナスでした。基本的に除去ができないチームだったので止まりませんでした。
37戦目 2対2
勝ち
ドラン!
オムナス
負け
Hウーナ
セックァー
<再活性>…死の雲から原始のタイタン。
38戦目 2対2
勝ち
ラフィーク!
ジョイラ
負け
ウーナ
セックァー
<ジェイス>…速攻で出てきたコイツを守りきりました。
39戦目 2対2
勝ち
ドラン!
オムナス
負け
Hウーナ
セックァー
<クロック勝ち>ウーナがボコボコにwww
ウーナの多い開幕ですねwww
メンバーもまっさんが加わり、みんなデッキも増えてきたので、1戦1戦のポイントが重要になってきました。
個人的にみるとジョイラの勝率は5割程度、グリッサは若干負け気味な感じですかねw
記録をしっかり残し、定期的にしっかり うPできるようにしたいと思います。
っていってもこの記事の需要があるのかどうか微妙なところですがwww
画像は昨日の墨目です。草生やしてみましたw