【EDH】 ギトゥのジョイラ 【統率者】
2016年2月18日 デッキレシピ コメント (1)超久々の更新です。生きてますw
以前と比べるとデッキ内容も随分変わりました。
<統率者>
ギトゥのジョイラ
<生物>
無限に廻るもの、ウラモグ
真実の解体者、コジレック
絶え間ない飢餓、ウラモグ
大いなる歪み、コジレック
虚空の選別者
嵐の神、ケラノス
聖別されたスフィンクス
粗石の魔道士
造物の学者、ヴェンセール
瞬唱の魔導士
<PW>
精神を刻む者、ジェイス
ダク、フェイデン
精霊龍、ウギン
<ソーサリー>
抹消
ジョークルホープス
黙示録
壊滅
滅殺の命令
燎原の火
宝船の巡航
ミジックスの熟達
強迫的な研究
思案
定業
<インスタント>
赤霊破
紅蓮破
Mana Drain
白鳥の歌
神秘の教示者
卑下
神秘の合流点
大あわての探索
直観
グリッドの脈動
時を超えた探索
知識の渇望
マナ漏出
差し戻し
呪文貫き
精神的つまづき
蒸気の絡み付き
乱動への突入
サイクロンの裂け目
猿術
蒸気の連鎖
謎めいた命令
Force of Will
秘技の否定
徴用
渦まく知識
衝動
憤怒の魔除け
時操術
煮えたぎる歌
high Tide
イゼットの魔除け
火/氷
稲妻
コジレックの帰還
<アーティファクト>
師範の占い独楽
イゼットの印鑑
世界のるつぼ
太陽の指輪
厳かなモノリス
Mana Crypt
魔力の櫃
<エンチャント>
僧院の包囲
<土地>
蒸気孔
Volcanic Island
シヴの浅瀬
滝の断崖
硫黄の滝
天啓の神殿
古の墳墓
血染めのぬかるみ
汚染された三角州
樹木茂る山麓
沸騰する小湖
溢れかえる岸辺
霧深い雨林
乾燥台地
統率の搭
魂の洞窟
すべてを護るもの、母聖樹
山4
島11
以前と比べるとデッキ内容も随分変わりました。
<統率者>
ギトゥのジョイラ
<生物>
無限に廻るもの、ウラモグ
真実の解体者、コジレック
絶え間ない飢餓、ウラモグ
大いなる歪み、コジレック
虚空の選別者
嵐の神、ケラノス
聖別されたスフィンクス
粗石の魔道士
造物の学者、ヴェンセール
瞬唱の魔導士
<PW>
精神を刻む者、ジェイス
ダク、フェイデン
精霊龍、ウギン
<ソーサリー>
抹消
ジョークルホープス
黙示録
壊滅
滅殺の命令
燎原の火
宝船の巡航
ミジックスの熟達
強迫的な研究
思案
定業
<インスタント>
赤霊破
紅蓮破
Mana Drain
白鳥の歌
神秘の教示者
卑下
神秘の合流点
大あわての探索
直観
グリッドの脈動
時を超えた探索
知識の渇望
マナ漏出
差し戻し
呪文貫き
精神的つまづき
蒸気の絡み付き
乱動への突入
サイクロンの裂け目
猿術
蒸気の連鎖
謎めいた命令
Force of Will
秘技の否定
徴用
渦まく知識
衝動
憤怒の魔除け
時操術
煮えたぎる歌
high Tide
イゼットの魔除け
火/氷
稲妻
コジレックの帰還
<アーティファクト>
師範の占い独楽
イゼットの印鑑
世界のるつぼ
太陽の指輪
厳かなモノリス
Mana Crypt
魔力の櫃
<エンチャント>
僧院の包囲
<土地>
蒸気孔
Volcanic Island
シヴの浅瀬
滝の断崖
硫黄の滝
天啓の神殿
古の墳墓
血染めのぬかるみ
汚染された三角州
樹木茂る山麓
沸騰する小湖
溢れかえる岸辺
霧深い雨林
乾燥台地
統率の搭
魂の洞窟
すべてを護るもの、母聖樹
山4
島11
【EDH】ジョイラ デッキレシピ と【PWH】
2013年7月5日 デッキレシピ コメント (5)
ネタもなく、ひたすらに更新が滞っていました。2chでは長野は死んだといわれておりますが、ひっそりとEDH自体は飽きもせずに毎週のようにやっております。ただ、環境がそんなにガチガチな雰囲気ではなく、チーム戦中心なので、あまり参考にならない状況ですw ですが、自分の最新のデッキレシピを見るとかなり構成が変わっていたので最新版をとりあえずうPしたいと思います。
<統率者>
ギトゥのジョイラ
<生物>
無限に廻るもの、ウラモグ
真実の解体者、コジレック
コジレックの職工
ワームとぐろエンジン
大いなるガルガドン
荒廃鋼の巨像
聖別されたスフィンクス
粗石の魔道士
造物の学者、ヴェンセール
ファイレクシアの変形者
核の占い師、ジン=ギタクシアス
業火のタイタン
瞬唱の魔導士
<PW>
精神を刻む者、ジェイス
<ソーサリー>
抹消
ジョークルホープス
黙示録
壊滅
滅殺の命令
燎原の火
破壊的な力
強迫的な研究
思案
定業
先読み
<インスタント>
Mana Drain
神秘の教示者
卑下
嘘か真か
知識の渇望
Lat-Nam’s Legacy
マナ漏出
差し戻し
否認
呪文貫き
もみ消し
精神的つまづき
蒸気の絡み付き
乱動への突入
サイクロンの裂け目
猿術
急速混成
蒸気の連鎖
謎めいた命令
Force of Will
Arcane Denial
徴用
渦巻く知識
衝動
憤怒の魔除け
時操術
煮えたぎる歌
稲妻
火/氷
<アーティファクト>
師範の占い独楽
イゼットの印鑑
世界のるつぼ
ダークスティールの鋳隗
Sol Ring
Basalt Monolith
厳かなモノリス
Mana Crypt
Mana Vault
等時の王笏
<エンチャント>
Mystic Remora
<土地>
蒸気孔
Volcanic Island
シヴの浅瀬
滝の断崖
硫黄の滝
Oboro,Palace in the Clouds
ハリマーの深み
大焼炉
教義会の座席
古の墳墓
血染めのぬかるみ
汚染された三角州
樹木茂る山麓
沸騰する小湖
溢れかえる岸辺
霧深い雨林
乾燥台地
hammerrheim
統率の搭
山4
島11
背くものやウラモグの道滅ぼしなどのフィニッシャーがかなり減りました。
どういうわけか背くものを引くと一緒にコジレックなどが必ず一緒に来ることが多かったからですwww
というのは冗談で新たに採用された<Lat-Nam’s Legacy>や<セプター>の存在が大きいです。Lat-Nam’s Legacyは簡単に説明するとインスタントの先読みで、手札の不要なカードをライブラリーに戻しつつ、ドローできるカードです。これは2マナのインスタントなのでセプターでも刻印ができます。セプターは一見アド損しそうなカードに見えますが、4マナ構えることはそんなに大変なことではないので、破壊されても1度使えれば、物量的なアドは失いません。引いた妨害を何度も使いながら待機やリセットに繋ぐ立ち回りができるようになったので、長期戦でも息切れしにくくなったのでフィニッシャーが少し減っています。(チーム戦ならカウンターだけしてればいい試合も多いですww)
セプターの搭載によって否認や稲妻など2マナ以下のカードがかなり増えています。<対抗呪文>や<紅蓮波>も強いと思いますが、身の回りでは緑が強いので稲妻や火/氷が採用されています。
最近の身内内の動向は青と緑を使ったデッキがとても強いです。安定してマナを伸ばし、始源体による妨害加速、青の妨害、ジェネラルによるアドバンテージ。<エドリック> <ゼガーナ> <放浪者> このあたりは本当に強いと思います。
そんな中、最近身内で試みている遊び方が【PWH】です。
ルールは簡単でジェネラルをレジェンドクリーチャーではなく、プレインズウォーカーにする遊び方です。
今の所ジェネラルに求道者テゼレットと神ジェイスが禁止、真髄の針禁止というだけのゆるいルールで行っています。現在テストプレイしながらゲームとして成り立つか検討中です。
ちなみに自分はジェネラルに<鎚のコス>を選択したつもりが、青の妨害が欲しくなり、<ニコル・ボーラス>になり、3色デッキがうまく組めず<タミヨウ>になりました。しかし赤が魅力的で結局<ニコル・ボーラス>に落ち着きましたwww
今の所
<ヴェンセール>
<野生ガラク>
<青黒テゼレット>
<サルカン・ヴォル>
<ヴェリアナ>
<黒単ソリン>
<炬火のチャンドラ>
<ニコル・ボーラス>
が身内の環境にいますが、やはり青系が強そうな感じです。。
もう少しテストプレイを重ねて、またレポートでも書きたいと思います。
需要があるかどうかなんて気にせずにwwww
<統率者>
ギトゥのジョイラ
<生物>
無限に廻るもの、ウラモグ
真実の解体者、コジレック
コジレックの職工
ワームとぐろエンジン
大いなるガルガドン
荒廃鋼の巨像
聖別されたスフィンクス
粗石の魔道士
造物の学者、ヴェンセール
ファイレクシアの変形者
核の占い師、ジン=ギタクシアス
業火のタイタン
瞬唱の魔導士
<PW>
精神を刻む者、ジェイス
<ソーサリー>
抹消
ジョークルホープス
黙示録
壊滅
滅殺の命令
燎原の火
破壊的な力
強迫的な研究
思案
定業
先読み
<インスタント>
Mana Drain
神秘の教示者
卑下
嘘か真か
知識の渇望
Lat-Nam’s Legacy
マナ漏出
差し戻し
否認
呪文貫き
もみ消し
精神的つまづき
蒸気の絡み付き
乱動への突入
サイクロンの裂け目
猿術
急速混成
蒸気の連鎖
謎めいた命令
Force of Will
Arcane Denial
徴用
渦巻く知識
衝動
憤怒の魔除け
時操術
煮えたぎる歌
稲妻
火/氷
<アーティファクト>
師範の占い独楽
イゼットの印鑑
世界のるつぼ
ダークスティールの鋳隗
Sol Ring
Basalt Monolith
厳かなモノリス
Mana Crypt
Mana Vault
等時の王笏
<エンチャント>
Mystic Remora
<土地>
蒸気孔
Volcanic Island
シヴの浅瀬
滝の断崖
硫黄の滝
Oboro,Palace in the Clouds
ハリマーの深み
大焼炉
教義会の座席
古の墳墓
血染めのぬかるみ
汚染された三角州
樹木茂る山麓
沸騰する小湖
溢れかえる岸辺
霧深い雨林
乾燥台地
hammerrheim
統率の搭
山4
島11
背くものやウラモグの道滅ぼしなどのフィニッシャーがかなり減りました。
どういうわけか背くものを引くと一緒にコジレックなどが必ず一緒に来ることが多かったからですwww
というのは冗談で新たに採用された<Lat-Nam’s Legacy>や<セプター>の存在が大きいです。Lat-Nam’s Legacyは簡単に説明するとインスタントの先読みで、手札の不要なカードをライブラリーに戻しつつ、ドローできるカードです。これは2マナのインスタントなのでセプターでも刻印ができます。セプターは一見アド損しそうなカードに見えますが、4マナ構えることはそんなに大変なことではないので、破壊されても1度使えれば、物量的なアドは失いません。引いた妨害を何度も使いながら待機やリセットに繋ぐ立ち回りができるようになったので、長期戦でも息切れしにくくなったのでフィニッシャーが少し減っています。(チーム戦ならカウンターだけしてればいい試合も多いですww)
セプターの搭載によって否認や稲妻など2マナ以下のカードがかなり増えています。<対抗呪文>や<紅蓮波>も強いと思いますが、身の回りでは緑が強いので稲妻や火/氷が採用されています。
最近の身内内の動向は青と緑を使ったデッキがとても強いです。安定してマナを伸ばし、始源体による妨害加速、青の妨害、ジェネラルによるアドバンテージ。<エドリック> <ゼガーナ> <放浪者> このあたりは本当に強いと思います。
そんな中、最近身内で試みている遊び方が【PWH】です。
ルールは簡単でジェネラルをレジェンドクリーチャーではなく、プレインズウォーカーにする遊び方です。
今の所ジェネラルに求道者テゼレットと神ジェイスが禁止、真髄の針禁止というだけのゆるいルールで行っています。現在テストプレイしながらゲームとして成り立つか検討中です。
ちなみに自分はジェネラルに<鎚のコス>を選択したつもりが、青の妨害が欲しくなり、<ニコル・ボーラス>になり、3色デッキがうまく組めず<タミヨウ>になりました。しかし赤が魅力的で結局<ニコル・ボーラス>に落ち着きましたwww
今の所
<ヴェンセール>
<野生ガラク>
<青黒テゼレット>
<サルカン・ヴォル>
<ヴェリアナ>
<黒単ソリン>
<炬火のチャンドラ>
<ニコル・ボーラス>
が身内の環境にいますが、やはり青系が強そうな感じです。。
もう少しテストプレイを重ねて、またレポートでも書きたいと思います。
需要があるかどうかなんて気にせずにwwww
【EDH】大渦の放浪者デッキレシピ
2012年8月20日 デッキレシピ1ヶ月近くDN放置状態でしたww
ネタがないというよりは書く意思が弱いだけなんですけどねwww
部屋片付けたら色々意欲が湧いてきました!
部屋散らかってるそこのあなた!
騙されたと思って片付けてみてください!!
きっと何か変わります!!!
とかいいながら次回の更新がまた一ヶ月後とかになりそうな気もしますがww
どうでもいい前置きはさておき、<大渦の放浪者>なかなか評判が良いようで、DN内にもデッキを組んでいらっしゃる方がたくさんいるようですね! 個人的にはジョイラに次いで、即解体せずに長もちしているデッキです(笑)
デッキはまだまだ粗い状態なので、参考程度にww
<統率者>
大渦の放浪者
<生物>
無限に廻るもの、ウラモグ
ワームとぐろエンジン
大いなるガルガドン
聖別されたスフィンクス
粗石の魔道士
金粉のドレイク
造物の学者、ヴェンセール
ファイレクシアの変形者
幻影の像
業火のタイタン
原始のタイタン
瞬唱の魔導士
ウッドエルフ
永遠の証人
水蓮のコブラ
桜族の長老
極楽鳥
ムルダヤの巫女
<PW>
精神を刻む者、ジェイス
求道者、テゼレット
野生語りのガラク
<ソーサリー>
ジョークルホープス
黙示録
燎原の火
強迫的な研究
木霊の手の内
耕作
思案
定業
先触れ
浄土からの生命
三顧の礼
自然の知識
時のらせん
時間のねじれ
荊州占拠
時間の熟達
<インスタント>
神秘の教示者
俗世の教示者
回収
有毒の蘇生
内にいる獣
クローサの掌握
自然の要求
嘘か真か
知識の渇望
マナ漏出
卑下
猿術
煮えたぎる歌
乱動への突入
送還
Force of Will
Arcane Denial
渦巻く知識
<アーティファクト>
師範の占い独楽
世界のるつぼ
巻物棚
イゼットの印鑑
グルールの印鑑
シミックの印鑑
Sol Ring
Mana Crypt
<エンチャント>
森の知恵
<土地>
ギルドランド3
デュアルランド3
M10ランド3
色の合ったフェッチ6
ヴェズーヴァ
緑サイクリングランド
青緑バウンスランド
青緑フィルターランド
古の墳墓
統率者の搭
高級市場
露天鉱床
不毛の大地
山3
島3
森4
マナ加速や妨害はある程度必須ですが、続唱して弱いカードをあまり入れたくないデッキではあります。しかし、ライブラリートップ操作が可能なカードは色的に多いので、放浪者をプレイして弱かったことはありませんw
このレシピはリセット型です。キキジキ系などのコンボデッキにするなら、アニマーやジャンドカラーのデッキの方が上なので、放浪者が活かしきれていないといえるでしょう。このジェネラルなら単純なビート戦法も強いと思います。緑黒剣と伍堂、ゼンディカーの報復者、ウルフィーの銀心などでガンガン殴るのもよさそうです。 その場合、リセット&チーム戦仕様の送還あたりを抜いていけば形になりそうです。
とにかくプレイするだけで強いジェネラルなので、何らかの生け贄手段はあった方が良いです。ただ、リアニメイトできる色ではないので、より良い品物などはあまり強くないので、タイタンで持って来れる高級市場と、リセットと相性の良いガルガドンのみ採用しています。
タイムワープ系は単純に強いので、大量に採用していますが、時術師入れて、キキジキ入れて、やっかい児もいれて、徴募兵入れてとやっていくのもよさそうですが、きっとアニマーになりますねw
面白いジェネラルなので、組んでみようかなーという方はぜひw
ネタがないというよりは書く意思が弱いだけなんですけどねwww
部屋片付けたら色々意欲が湧いてきました!
部屋散らかってるそこのあなた!
騙されたと思って片付けてみてください!!
きっと何か変わります!!!
とかいいながら次回の更新がまた一ヶ月後とかになりそうな気もしますがww
どうでもいい前置きはさておき、<大渦の放浪者>なかなか評判が良いようで、DN内にもデッキを組んでいらっしゃる方がたくさんいるようですね! 個人的にはジョイラに次いで、即解体せずに長もちしているデッキです(笑)
デッキはまだまだ粗い状態なので、参考程度にww
<統率者>
大渦の放浪者
<生物>
無限に廻るもの、ウラモグ
ワームとぐろエンジン
大いなるガルガドン
聖別されたスフィンクス
粗石の魔道士
金粉のドレイク
造物の学者、ヴェンセール
ファイレクシアの変形者
幻影の像
業火のタイタン
原始のタイタン
瞬唱の魔導士
ウッドエルフ
永遠の証人
水蓮のコブラ
桜族の長老
極楽鳥
ムルダヤの巫女
<PW>
精神を刻む者、ジェイス
求道者、テゼレット
野生語りのガラク
<ソーサリー>
ジョークルホープス
黙示録
燎原の火
強迫的な研究
木霊の手の内
耕作
思案
定業
先触れ
浄土からの生命
三顧の礼
自然の知識
時のらせん
時間のねじれ
荊州占拠
時間の熟達
<インスタント>
神秘の教示者
俗世の教示者
回収
有毒の蘇生
内にいる獣
クローサの掌握
自然の要求
嘘か真か
知識の渇望
マナ漏出
卑下
猿術
煮えたぎる歌
乱動への突入
送還
Force of Will
Arcane Denial
渦巻く知識
<アーティファクト>
師範の占い独楽
世界のるつぼ
巻物棚
イゼットの印鑑
グルールの印鑑
シミックの印鑑
Sol Ring
Mana Crypt
<エンチャント>
森の知恵
<土地>
ギルドランド3
デュアルランド3
M10ランド3
色の合ったフェッチ6
ヴェズーヴァ
緑サイクリングランド
青緑バウンスランド
青緑フィルターランド
古の墳墓
統率者の搭
高級市場
露天鉱床
不毛の大地
山3
島3
森4
マナ加速や妨害はある程度必須ですが、続唱して弱いカードをあまり入れたくないデッキではあります。しかし、ライブラリートップ操作が可能なカードは色的に多いので、放浪者をプレイして弱かったことはありませんw
このレシピはリセット型です。キキジキ系などのコンボデッキにするなら、アニマーやジャンドカラーのデッキの方が上なので、放浪者が活かしきれていないといえるでしょう。このジェネラルなら単純なビート戦法も強いと思います。緑黒剣と伍堂、ゼンディカーの報復者、ウルフィーの銀心などでガンガン殴るのもよさそうです。 その場合、リセット&チーム戦仕様の送還あたりを抜いていけば形になりそうです。
とにかくプレイするだけで強いジェネラルなので、何らかの生け贄手段はあった方が良いです。ただ、リアニメイトできる色ではないので、より良い品物などはあまり強くないので、タイタンで持って来れる高級市場と、リセットと相性の良いガルガドンのみ採用しています。
タイムワープ系は単純に強いので、大量に採用していますが、時術師入れて、キキジキ入れて、やっかい児もいれて、徴募兵入れてとやっていくのもよさそうですが、きっとアニマーになりますねw
面白いジェネラルなので、組んでみようかなーという方はぜひw
【EDH】mealstrom wanderer サンプルレシピ
2011年11月27日 デッキレシピ コメント (6)新ジェネラルでデッキを組んで回してみました。
荒削りで調整はこれからですが、レシピです。
<統率者>
mealstrom wanderer
<生物>
無限に廻るもの、ウラモグ
ワームとぐろエンジン
大いなるガルガドン
聖別されたスフィンクス
潮の星、京河
粗石の魔道士!
金粉のドレイク!
造物の学者、ヴェンセール
ファイレクシアの変形者!
誘惑撒き
幻影の像!
業火のタイタン
原始のタイタン!
イゼットの時術師
酸のスライム
瞬唱の魔導士
三角エイの捕食者
ウッドエルフ
永遠の証人!
帝国の徴募兵
水蓮のコブラ!
ブリキ通りの悪党
桜族の長老!
ムルダヤの巫女
<PW>
精神を刻む者、ジェイス!
野生語りのガラク
サルカン、ヴォル
<ソーサリー>
ジョークルホープス!
黙示録!
壊滅!
燎原の火
破壊的な力
強迫的な研究!
ギャンブル
親身の教示者!
木霊の手の内!
耕作!
遥か見
浄土からの生命!
<インスタント>
神秘の教示者!
俗世の教示者!
回収!
有毒の蘇生!
混沌のねじれ
内にいる獣!
クローサの掌握
自然の要求!
嘘か真か
知識の渇望!
マナ漏出
乱動への突入
送還
Word of Undoing
Force of Will
Arcane Denial
渦巻く知識!
<アーティファクト>
師範の占い独楽!
世界のるつぼ
巻物棚!
イゼットの印鑑
グルールの印鑑
シミックの印鑑
Sol Ring!
Mana Crypt!
大祖始の遺産
出産の殻
<エンチャント>
再誕のパターン
よりよい品物
<土地>
ギルドランド3
デュアルランド3
M10ランド3
色の合ったフェッチ3
ヴェズーヴァ
緑サイクリングランド
青緑バウンスランド
古の墳墓
統率者の搭
反射池
山3
島3
森4
!を付けたカードは固定パーツとなりそうです。
それでは個々のカードについてカテゴリー別に見てみましょう。
<クリーチャー>
・ウラモグ
ライブラリー復活要因&リセット耐性。チューターカードが多いので、必要なカードが落ちてしまった場合に使います。適者生存を今の形では入れていないので、上手く機能しない可能性もw
・ワームコイルエンジン
リセット耐性、続唱、ライフ。リセットの前に続唱で出ても大丈夫なのが良いですね。必須でも良さそうです。
・ガルガドン
リセット利用、生け贄要因。今回のレシピはクリーチャー奪取手段を多く入れた構成なので、強そうです。
・聖別されたスフィンクス
続唱要因。パワーカードとして採用。なくても良さそうです。
・潮の星、京河
続唱要因。今回はクリーチャー奪取系で固めたので入ってますが、おそらく不要です。
・粗石の魔道士
説明不要ですねw 独楽も重要なデッキなので、確実に必要ですね。
・金粉のドレイク
説明不要ww
・造物の学者、ヴェンセール
クリーチャーサーチが容易な緑との組み合わせだと扱いやすいですね。
・ファイレクシアの変形者!
・幻影の像!
オカダ組環境ではどちらも必須カードですw
・誘惑撒き
今回は殻と生け贄要因をいれたので採用しました。
・業火のタイタン
続唱で出せる7マナ以下のフィニッシャーの中ではかなり優秀なカードです。
・原始のタイタン!
説明不要ww
・イゼットの時術師
殻の為の5マナ域(6マナまで繋げたいので)キキジキとタイムワープを仕込む構成もアリだとは思います。
・酸のスライム
5マナ域その2。森滅ぼしの最長老の方がリセットとの相性は良いのですが、マナ域がうまく噛み合ないので、とりあえずこちらで。
・瞬唱の魔導士
チューターの使い回しや、数少ない妨害の水増しに。おそらく抜くことはなさそうです。
・三角エイの捕食者
序盤に出せれば強い生物です。なくても良いとは思います。
・ウッドエルフ
安定のエルフw この手のカードをふやして、頭蓋骨締めや、自然の秩序も良さそうです。
・永遠の証人!
これも説明不要ですねw
・帝国の徴募兵
キキジキコンボを仕込みたくなる一枚w ヴェンセールや証人など対応の幅は広いですが、若干テンポが悪いです。大体幻影の像になります。
・水蓮のコブラ
自然の秩序を抜いてしまったのと、フェッチが減ったので、よくよく考えたら要らない1枚ですねww殻があるので密使でよさそうです。
・ブリキ通りの悪党
結構妨害も搭載したので、なくても良いかもしれません。
・桜族の長老!
これは必須ですw
・ムルダヤの巫女
マナのかかるデッキなので、マナブーストが重要です。トップ確認にも使えます。
<PW>
・精神を刻む者、ジェイス
このデッキでは特に重要なカード、リセットで残り、なおかつ続唱サポート。完璧ですw
・野生語りのガラク
リセットで残るPWは積極的に入れたいのと、マナのかかるジェネラルなので、必須レベルかもしれません。
・サルカン、ヴォル
2番目の能力が強いので生け贄要因とともに採用。リセット時に残れば、ドラゴンも狙えるかもしれませんw
<ソーサリー>
・ジョークルホープス
安定のリセットw 一番使いやすいです。
・黙示録
最強のリセットw PWやワームコイルも吹き飛ばしちゃうので、噛み合ないこともありますが、コレじゃなきゃ対処できない場面の方が多いです。
・壊滅
一番無名なリセットですが、充分扱いやすいです。
・燎原の火
・破壊的な力
ジョイラデッキでも採用されていないことが多いリセットですが、送還との組み合わせなどで、強くなるリセットです。ダメな場面もありますが、勝てることも多いです。
・強迫的な研究
回収系で墓地からの積み込みができるので、ディスカード要因としても優秀です。
・ギャンブル
回収系があるので、最悪墓地送りでも大丈夫というw
・親身の教示者
このジェネラルならテンポの悪さがカバーできますね。
・木霊の手の内
・耕作
・遥か見
安定のマナブースト
・浄土からの生命
リセットとの相性の良い一枚。
<インスタント>
・神秘の教示者
・俗世の教示者
・回収
・有毒の蘇生
このデッキの主役になるカードたちです。
・混沌のねじれ
・内にいる獣
万能除去。
・クローサの掌握
すこしテンポが悪いですが、刹那は偉大
・自然の要求
軽さが強い!
・嘘か真か
アド要因。コレでなくても良さそうではあります。
・知識の渇望
これもディスカードができる優秀なドローですね。
・マナ漏出
扱いやすい妨害です。リセットのあるデッキだと後半に使えることもw
・乱動への突入
妨害の中の妨害w便利です。
・送還
・Word of Undoing
説明不要ww
・Force of Will
青いカードのバランスが難しいですが、やはり強い1枚です。
・Arcane Denial
これもマナシンボルが良いカウンターですね。差し戻しや記憶の欠落もなかなかですが、確定は偉大ですね。
・渦巻く知識
後半までがんばって温存しましょうw
<アーティファクト>
・師範の占い独楽
このデッキには必須どころの騒ぎではないですねw
・世界のるつぼ
ただ強カードですw
・巻物棚
独楽と同様に必須ですねw
・イゼットの印鑑
・グルールの印鑑
・シミックの印鑑
要らないかも知れませんwでもジェネラルは重いのでw
・Sol Ring
・Mana Crypt
EDHの必須パーツとまで言われてますねw
・大祖始の遺産
墓地破壊はなにか欲しかったのでとりあえずはこれをw
・出産の殻
今回はこれを使える構成にしてみました。生け贄要因でもあります。
<エンチャント>
・再誕のパターン
なんでも出せるスーパーカードw
・よりよい品物
生け贄要因。不要ではあります。
長くなりましたが採用基準はこんな感じです。森の知恵とミリーの悪知恵入れ忘れてますねwww
今回は殻の構成になってますが、キキジキやサバイバル、時間のねじれ方面のコンボに根こそぎ換えても良いと思います。
リセットとフィニッシャーを積み込むこともそんなに難しくなかったので、それに特化させて、不要物を妨害とドローに調整していければ良さそうです。(精神的つまずきが入ってくるぐらいに調整をしたいですねw)
EDHの緑に関しては本当に素人なので、緑に限らず何かアイデアありましたら是非コメントお願いします。
そもそもこのジェネラル、続唱、続唱の解決の仕方が実はよくわからなかったりしますww ジェネラルが最後に着地するのは良いとして、最初にめくれた方からなのか、後にめくれた方から解決するのか、分かる方お願いしますwww
荒削りで調整はこれからですが、レシピです。
<統率者>
mealstrom wanderer
<生物>
無限に廻るもの、ウラモグ
ワームとぐろエンジン
大いなるガルガドン
聖別されたスフィンクス
潮の星、京河
粗石の魔道士!
金粉のドレイク!
造物の学者、ヴェンセール
ファイレクシアの変形者!
誘惑撒き
幻影の像!
業火のタイタン
原始のタイタン!
イゼットの時術師
酸のスライム
瞬唱の魔導士
三角エイの捕食者
ウッドエルフ
永遠の証人!
帝国の徴募兵
水蓮のコブラ!
ブリキ通りの悪党
桜族の長老!
ムルダヤの巫女
<PW>
精神を刻む者、ジェイス!
野生語りのガラク
サルカン、ヴォル
<ソーサリー>
ジョークルホープス!
黙示録!
壊滅!
燎原の火
破壊的な力
強迫的な研究!
ギャンブル
親身の教示者!
木霊の手の内!
耕作!
遥か見
浄土からの生命!
<インスタント>
神秘の教示者!
俗世の教示者!
回収!
有毒の蘇生!
混沌のねじれ
内にいる獣!
クローサの掌握
自然の要求!
嘘か真か
知識の渇望!
マナ漏出
乱動への突入
送還
Word of Undoing
Force of Will
Arcane Denial
渦巻く知識!
<アーティファクト>
師範の占い独楽!
世界のるつぼ
巻物棚!
イゼットの印鑑
グルールの印鑑
シミックの印鑑
Sol Ring!
Mana Crypt!
大祖始の遺産
出産の殻
<エンチャント>
再誕のパターン
よりよい品物
<土地>
ギルドランド3
デュアルランド3
M10ランド3
色の合ったフェッチ3
ヴェズーヴァ
緑サイクリングランド
青緑バウンスランド
古の墳墓
統率者の搭
反射池
山3
島3
森4
!を付けたカードは固定パーツとなりそうです。
それでは個々のカードについてカテゴリー別に見てみましょう。
<クリーチャー>
・ウラモグ
ライブラリー復活要因&リセット耐性。チューターカードが多いので、必要なカードが落ちてしまった場合に使います。適者生存を今の形では入れていないので、上手く機能しない可能性もw
・ワームコイルエンジン
リセット耐性、続唱、ライフ。リセットの前に続唱で出ても大丈夫なのが良いですね。必須でも良さそうです。
・ガルガドン
リセット利用、生け贄要因。今回のレシピはクリーチャー奪取手段を多く入れた構成なので、強そうです。
・聖別されたスフィンクス
続唱要因。パワーカードとして採用。なくても良さそうです。
・潮の星、京河
続唱要因。今回はクリーチャー奪取系で固めたので入ってますが、おそらく不要です。
・粗石の魔道士
説明不要ですねw 独楽も重要なデッキなので、確実に必要ですね。
・金粉のドレイク
説明不要ww
・造物の学者、ヴェンセール
クリーチャーサーチが容易な緑との組み合わせだと扱いやすいですね。
・ファイレクシアの変形者!
・幻影の像!
オカダ組環境ではどちらも必須カードですw
・誘惑撒き
今回は殻と生け贄要因をいれたので採用しました。
・業火のタイタン
続唱で出せる7マナ以下のフィニッシャーの中ではかなり優秀なカードです。
・原始のタイタン!
説明不要ww
・イゼットの時術師
殻の為の5マナ域(6マナまで繋げたいので)キキジキとタイムワープを仕込む構成もアリだとは思います。
・酸のスライム
5マナ域その2。森滅ぼしの最長老の方がリセットとの相性は良いのですが、マナ域がうまく噛み合ないので、とりあえずこちらで。
・瞬唱の魔導士
チューターの使い回しや、数少ない妨害の水増しに。おそらく抜くことはなさそうです。
・三角エイの捕食者
序盤に出せれば強い生物です。なくても良いとは思います。
・ウッドエルフ
安定のエルフw この手のカードをふやして、頭蓋骨締めや、自然の秩序も良さそうです。
・永遠の証人!
これも説明不要ですねw
・帝国の徴募兵
キキジキコンボを仕込みたくなる一枚w ヴェンセールや証人など対応の幅は広いですが、若干テンポが悪いです。大体幻影の像になります。
・水蓮のコブラ
自然の秩序を抜いてしまったのと、フェッチが減ったので、よくよく考えたら要らない1枚ですねww殻があるので密使でよさそうです。
・ブリキ通りの悪党
結構妨害も搭載したので、なくても良いかもしれません。
・桜族の長老!
これは必須ですw
・ムルダヤの巫女
マナのかかるデッキなので、マナブーストが重要です。トップ確認にも使えます。
<PW>
・精神を刻む者、ジェイス
このデッキでは特に重要なカード、リセットで残り、なおかつ続唱サポート。完璧ですw
・野生語りのガラク
リセットで残るPWは積極的に入れたいのと、マナのかかるジェネラルなので、必須レベルかもしれません。
・サルカン、ヴォル
2番目の能力が強いので生け贄要因とともに採用。リセット時に残れば、ドラゴンも狙えるかもしれませんw
<ソーサリー>
・ジョークルホープス
安定のリセットw 一番使いやすいです。
・黙示録
最強のリセットw PWやワームコイルも吹き飛ばしちゃうので、噛み合ないこともありますが、コレじゃなきゃ対処できない場面の方が多いです。
・壊滅
一番無名なリセットですが、充分扱いやすいです。
・燎原の火
・破壊的な力
ジョイラデッキでも採用されていないことが多いリセットですが、送還との組み合わせなどで、強くなるリセットです。ダメな場面もありますが、勝てることも多いです。
・強迫的な研究
回収系で墓地からの積み込みができるので、ディスカード要因としても優秀です。
・ギャンブル
回収系があるので、最悪墓地送りでも大丈夫というw
・親身の教示者
このジェネラルならテンポの悪さがカバーできますね。
・木霊の手の内
・耕作
・遥か見
安定のマナブースト
・浄土からの生命
リセットとの相性の良い一枚。
<インスタント>
・神秘の教示者
・俗世の教示者
・回収
・有毒の蘇生
このデッキの主役になるカードたちです。
・混沌のねじれ
・内にいる獣
万能除去。
・クローサの掌握
すこしテンポが悪いですが、刹那は偉大
・自然の要求
軽さが強い!
・嘘か真か
アド要因。コレでなくても良さそうではあります。
・知識の渇望
これもディスカードができる優秀なドローですね。
・マナ漏出
扱いやすい妨害です。リセットのあるデッキだと後半に使えることもw
・乱動への突入
妨害の中の妨害w便利です。
・送還
・Word of Undoing
説明不要ww
・Force of Will
青いカードのバランスが難しいですが、やはり強い1枚です。
・Arcane Denial
これもマナシンボルが良いカウンターですね。差し戻しや記憶の欠落もなかなかですが、確定は偉大ですね。
・渦巻く知識
後半までがんばって温存しましょうw
<アーティファクト>
・師範の占い独楽
このデッキには必須どころの騒ぎではないですねw
・世界のるつぼ
ただ強カードですw
・巻物棚
独楽と同様に必須ですねw
・イゼットの印鑑
・グルールの印鑑
・シミックの印鑑
要らないかも知れませんwでもジェネラルは重いのでw
・Sol Ring
・Mana Crypt
EDHの必須パーツとまで言われてますねw
・大祖始の遺産
墓地破壊はなにか欲しかったのでとりあえずはこれをw
・出産の殻
今回はこれを使える構成にしてみました。生け贄要因でもあります。
<エンチャント>
・再誕のパターン
なんでも出せるスーパーカードw
・よりよい品物
生け贄要因。不要ではあります。
長くなりましたが採用基準はこんな感じです。森の知恵とミリーの悪知恵入れ忘れてますねwww
今回は殻の構成になってますが、キキジキやサバイバル、時間のねじれ方面のコンボに根こそぎ換えても良いと思います。
リセットとフィニッシャーを積み込むこともそんなに難しくなかったので、それに特化させて、不要物を妨害とドローに調整していければ良さそうです。(精神的つまずきが入ってくるぐらいに調整をしたいですねw)
EDHの緑に関しては本当に素人なので、緑に限らず何かアイデアありましたら是非コメントお願いします。
そもそもこのジェネラル、続唱、続唱の解決の仕方が実はよくわからなかったりしますww ジェネラルが最後に着地するのは良いとして、最初にめくれた方からなのか、後にめくれた方から解決するのか、分かる方お願いしますwww
【EDH】統率者 ジョイラ イニストラード以降 デッキレシピ
2011年11月21日 デッキレシピ コメント (3)最近EDHが全然できてませんが、そろそろ年末オカダ組チームEDHも近づいて来たので、ちゃんとEDHしたくなってきましたwwwwwww
年末企画は『チームハイランダー』
二人一組のチームEDHで、色の被りなしでチームを組みます。
例:あざみ&クレシュ
コジレック&始祖ドラゴン
メイエル&ウーナ
予定では1チームでハイランダーにしたいと考えてます。
※ソルリングはどちらか一人しか使えませんw
チーム戦のルール
・味方→敵→味方→敵のように対面同士が味方になるように座ります。
ライフはそれぞれ40点、ジェネラルダメージももちろんありです。
・複数のプレイヤーを同時に攻撃できるマルチアタック。
(1度の戦闘で、灰色熊でプレイヤーAを、雑種犬でプレイヤーCを攻撃などができます)
・味方プレイヤーや味方プレイヤーのPWを攻撃することはできません。
・味方に自分の手札のカードを教えてはいけません。
ただし「あの適者生存割れる?」「割れるよ」などのやりとりはOKです。
・両方のプレイヤーを倒したチームの勝ちになります。
(一人でも残ればOKです)
こんなルールです。以前にも紹介しましたが、二人掛かりだとビートデッキも全然イケますし、思考囲いなどのカードもそこそこ強くなります。ねらいが明確になるので、「どうしてそこ殴るんだよ…」のようなストレスはあまりでないのが魅力です。
前置きが長くなりましたが、現在のデッキです。
<統率者>
ギトゥのジョイラ
<生物>
無限に廻るもの、ウラモグ
真実の解体者、コジレック
背くもの
コジレックの職工
ウラモグの道滅ぼし
ウラモグの破壊者
ワームとぐろエンジン
大いなるガルガドン
荒廃鋼の巨像
聖別されたスフィンクス
粗石の魔道士
金粉のドレイク
造物の学者、ヴェンセール
ファイレクシアの変形者
核の占い師、ジン=ギタクシアス
幻影の像
業火のタイタン
瞬唱の魔導士←NEW
<PW>
精神を刻む者、ジェイス
求道者、テゼレット
<ソーサリー>
抹消
ジョークルホープス
黙示録
壊滅
滅殺の命令
燎原の火
破壊的な力
強迫的な研究
思案
定業
夢での貯え
先読み
破壊放題
<インスタント>
Mana Drain
神秘の教示者
混沌のねじれ
嘘か真か
知識の渇望
マナ漏出
差し戻し
呪文貫き
精神的つまづき
蒸気の絡み付き
乱動への突入
猿術
送還
Word of Undoing←NEW
蒸気の連鎖
謎めいた命令
Force of Will
Arcane Denial
徴用
渦巻く知識
憤怒の魔除け
時操術
煮えたぎる歌←NEW
<アーティファクト>
師範の占い独楽
イゼットの印鑑
世界のるつぼ
ダークスティールの鋳隗
Sol Ring
Basalt Monolith
厳かなモノリス
Mana Crypt
Mana Vault
<土地>
蒸気孔
Volcanic Island
シヴの浅瀬
滝の断崖
硫黄の滝←NEW
ヴェズーヴァ←NEW
Oboro,Palace in the Clouds←NEW
ハリマーの深み
大焼炉
古の墳墓
血染めのぬかるみ
汚染された三角州
樹木茂る山麓
沸騰する小湖
溢れかえる岸辺
霧深い雨林
乾燥台地
hammerrheim
統率者の搭
山4
島11
新採用カード紹介
<瞬唱の魔導士>
強いですね。とくに軽い呪文を増やしたので、かなりのやり手です。
<Word of Undoing>
送還3枚目wwww 瞬唱の登場により、送還系はドレイクに次いで、自分のクリーチャーをバウンスする場面ができました。送還の強さはハンパではなく、多くのコンボがコレ一枚で止まります。
<煮えたぎる歌>
リセットのタイミングをずらすことで、相手の隙を狙いやすくなりました。赤マナが破壊されて1つしかないときでももう大丈夫。ジョイラ使いに超オススメの一枚です。
<硫黄の滝>
説明要らないですねw
<ヴェズーヴァ>
絵が奇麗w ってのは冗談で、タップインは敬遠されていますが、汎用性は高いです。無くても全然いいですし、一長一短なので、奇麗な絵でアドバンテージをw
<朧>
1マナのスペルがかなり増えたので、リセット時に1枚でも救えると大きいです。
デッキもだいぶ煮詰まってきました。調整する部分はだいぶ減りましたが、新エキスパンションからのカードはやはり入ってくるんですねw
今回の瞬唱は様々なデッキで大きな収穫だったのではないでしょうか。
とにかく妨害は軽く、アクションは大技。こんなデッキですね。
「妨害は軽く」は全てのデッキに対して言えるので、送還や、Willなどのアドを失うカードも重要です。使ってみないと分からないカードが多い環境なので、オススメありましたらコメントよろしくお願いします。自分も最初は精神的つまづきは入らないと思ってましたww
年末企画は『チームハイランダー』
二人一組のチームEDHで、色の被りなしでチームを組みます。
例:あざみ&クレシュ
コジレック&始祖ドラゴン
メイエル&ウーナ
予定では1チームでハイランダーにしたいと考えてます。
※ソルリングはどちらか一人しか使えませんw
チーム戦のルール
・味方→敵→味方→敵のように対面同士が味方になるように座ります。
ライフはそれぞれ40点、ジェネラルダメージももちろんありです。
・複数のプレイヤーを同時に攻撃できるマルチアタック。
(1度の戦闘で、灰色熊でプレイヤーAを、雑種犬でプレイヤーCを攻撃などができます)
・味方プレイヤーや味方プレイヤーのPWを攻撃することはできません。
・味方に自分の手札のカードを教えてはいけません。
ただし「あの適者生存割れる?」「割れるよ」などのやりとりはOKです。
・両方のプレイヤーを倒したチームの勝ちになります。
(一人でも残ればOKです)
こんなルールです。以前にも紹介しましたが、二人掛かりだとビートデッキも全然イケますし、思考囲いなどのカードもそこそこ強くなります。ねらいが明確になるので、「どうしてそこ殴るんだよ…」のようなストレスはあまりでないのが魅力です。
前置きが長くなりましたが、現在のデッキです。
<統率者>
ギトゥのジョイラ
<生物>
無限に廻るもの、ウラモグ
真実の解体者、コジレック
背くもの
コジレックの職工
ウラモグの道滅ぼし
ウラモグの破壊者
ワームとぐろエンジン
大いなるガルガドン
荒廃鋼の巨像
聖別されたスフィンクス
粗石の魔道士
金粉のドレイク
造物の学者、ヴェンセール
ファイレクシアの変形者
核の占い師、ジン=ギタクシアス
幻影の像
業火のタイタン
瞬唱の魔導士←NEW
<PW>
精神を刻む者、ジェイス
求道者、テゼレット
<ソーサリー>
抹消
ジョークルホープス
黙示録
壊滅
滅殺の命令
燎原の火
破壊的な力
強迫的な研究
思案
定業
夢での貯え
先読み
破壊放題
<インスタント>
Mana Drain
神秘の教示者
混沌のねじれ
嘘か真か
知識の渇望
マナ漏出
差し戻し
呪文貫き
精神的つまづき
蒸気の絡み付き
乱動への突入
猿術
送還
Word of Undoing←NEW
蒸気の連鎖
謎めいた命令
Force of Will
Arcane Denial
徴用
渦巻く知識
憤怒の魔除け
時操術
煮えたぎる歌←NEW
<アーティファクト>
師範の占い独楽
イゼットの印鑑
世界のるつぼ
ダークスティールの鋳隗
Sol Ring
Basalt Monolith
厳かなモノリス
Mana Crypt
Mana Vault
<土地>
蒸気孔
Volcanic Island
シヴの浅瀬
滝の断崖
硫黄の滝←NEW
ヴェズーヴァ←NEW
Oboro,Palace in the Clouds←NEW
ハリマーの深み
大焼炉
古の墳墓
血染めのぬかるみ
汚染された三角州
樹木茂る山麓
沸騰する小湖
溢れかえる岸辺
霧深い雨林
乾燥台地
hammerrheim
統率者の搭
山4
島11
新採用カード紹介
<瞬唱の魔導士>
強いですね。とくに軽い呪文を増やしたので、かなりのやり手です。
<Word of Undoing>
送還3枚目wwww 瞬唱の登場により、送還系はドレイクに次いで、自分のクリーチャーをバウンスする場面ができました。送還の強さはハンパではなく、多くのコンボがコレ一枚で止まります。
<煮えたぎる歌>
リセットのタイミングをずらすことで、相手の隙を狙いやすくなりました。赤マナが破壊されて1つしかないときでももう大丈夫。ジョイラ使いに超オススメの一枚です。
<硫黄の滝>
説明要らないですねw
<ヴェズーヴァ>
絵が奇麗w ってのは冗談で、タップインは敬遠されていますが、汎用性は高いです。無くても全然いいですし、一長一短なので、奇麗な絵でアドバンテージをw
<朧>
1マナのスペルがかなり増えたので、リセット時に1枚でも救えると大きいです。
デッキもだいぶ煮詰まってきました。調整する部分はだいぶ減りましたが、新エキスパンションからのカードはやはり入ってくるんですねw
今回の瞬唱は様々なデッキで大きな収穫だったのではないでしょうか。
とにかく妨害は軽く、アクションは大技。こんなデッキですね。
「妨害は軽く」は全てのデッキに対して言えるので、送還や、Willなどのアドを失うカードも重要です。使ってみないと分からないカードが多い環境なので、オススメありましたらコメントよろしくお願いします。自分も最初は精神的つまづきは入らないと思ってましたww
【EDH】 聖トラフトの霊 デッキレシピ
2011年10月12日 デッキレシピ コメント (5)最近ネタがなく、更新が滞ってしまいました。
またレポートでも始めようかとも思うんですが、EDHブームもだいぶ落ち着いてきているので需要なさそうですねww
今回はせっかくイニストラードが出たので、タイトル通り、トラフトを組んでみました。 全く練り込まれていませんが、作りたい人のたたき台にでもなればと思い うPしますww
<統率者>
聖トラフトの霊
<生物>
粗石の魔道士
金粉のドレイク
造物の学者、ヴェンセール
ファイレクシアの変形者
幻影の像
瞬唱の魔導士
宮廷の軽騎兵
エレンドラ谷の大魔導師
石鍛冶の神秘家
アカデミーの学長
太陽のタイタン
雨ざらしの旅人
セラの高位僧
呪文滑り
失われたアラーラの君主
<PW>
精神を刻む者、ジェイス
求道者、テゼレット
遍歴の騎士、エルズペス
<ソーサリー>
ハルマゲドン
戦の惨害
カタストロフィ
神の怒り
大変動
鋼打ちの贈り物
強迫的な研究
思案
定業
荊州占拠
時間のねじれ
<インスタント>
悟りの教示者
神秘の教示者
剣を鍬に
流刑への道
解呪
霧への変化
嘘か真か
知識の渇望
マナ漏出
呪文貫き
乱動への突入
送還
謎めいた命令
Force of Will
Arcane Denial
渦巻く知識
<アーティファクト>
師範の占い独楽
巻物棚
大祖始の遺産
アゾリウスの印鑑
世界のるつぼ
ダークスティールの鋳隗
Sol Ring
Mana Crypt
発展のタリスマン
饗宴と飢餓の剣
火と氷の剣
梅澤の十手
<エンチャント>
Copy Artifact
リスティックの研究
あまたの舞い
光輝王の昇天
パララクスの波
土地税
エルドラージの徴兵
天使の運命
神聖なる泉
Tundra
アダーカーの荒原
秘境の門
広漠なるスカイクラウド
氷河の城塞
古の墳墓
湿地の干潟
汚染された三角州
吹きさらしの荒野
沸騰する小湖
溢れかえる岸辺
霧深い雨林
乾燥台地
トロウケアの敷石
露天鉱床
不毛の大地
家路
天界の列柱
墨蛾の生息地
古の居住地
統率の搭
平地4
島7
<デッキの動き>
無限コンボなしのデッキで、コンボを妨害しつつ、殴るデッキです。トラフトに装備品や、オーラをつけたり、高位僧や、昇天のゴリ押しを狙います。有利な状況で土地にリセットができれば理想的です。
<使用感>
組む前から分かっていたことですが、殴りきるのはかなり厳しいです。トラフトは2/2と小さいので、殴れない局面が意外なほど多いです。伍堂やスキジリクス、ウリルやラフィークなど強化して殴るならこれらのジェネラルの方が上だと思いますが、トラフトの魅力は除去、カウンター、ドローができる色であることと、他の殴り系ジェネラルより、軽く、ヘイトが低いところです。立ち回りは安定しているので、何かしらのコンボを仕込めば結構いけるかもしれません。悪くないジェネラルだと思います。
またレポートでも始めようかとも思うんですが、EDHブームもだいぶ落ち着いてきているので需要なさそうですねww
今回はせっかくイニストラードが出たので、タイトル通り、トラフトを組んでみました。 全く練り込まれていませんが、作りたい人のたたき台にでもなればと思い うPしますww
<統率者>
聖トラフトの霊
<生物>
粗石の魔道士
金粉のドレイク
造物の学者、ヴェンセール
ファイレクシアの変形者
幻影の像
瞬唱の魔導士
宮廷の軽騎兵
エレンドラ谷の大魔導師
石鍛冶の神秘家
アカデミーの学長
太陽のタイタン
雨ざらしの旅人
セラの高位僧
呪文滑り
失われたアラーラの君主
<PW>
精神を刻む者、ジェイス
求道者、テゼレット
遍歴の騎士、エルズペス
<ソーサリー>
ハルマゲドン
戦の惨害
カタストロフィ
神の怒り
大変動
鋼打ちの贈り物
強迫的な研究
思案
定業
荊州占拠
時間のねじれ
<インスタント>
悟りの教示者
神秘の教示者
剣を鍬に
流刑への道
解呪
霧への変化
嘘か真か
知識の渇望
マナ漏出
呪文貫き
乱動への突入
送還
謎めいた命令
Force of Will
Arcane Denial
渦巻く知識
<アーティファクト>
師範の占い独楽
巻物棚
大祖始の遺産
アゾリウスの印鑑
世界のるつぼ
ダークスティールの鋳隗
Sol Ring
Mana Crypt
発展のタリスマン
饗宴と飢餓の剣
火と氷の剣
梅澤の十手
<エンチャント>
Copy Artifact
リスティックの研究
あまたの舞い
光輝王の昇天
パララクスの波
土地税
エルドラージの徴兵
天使の運命
神聖なる泉
Tundra
アダーカーの荒原
秘境の門
広漠なるスカイクラウド
氷河の城塞
古の墳墓
湿地の干潟
汚染された三角州
吹きさらしの荒野
沸騰する小湖
溢れかえる岸辺
霧深い雨林
乾燥台地
トロウケアの敷石
露天鉱床
不毛の大地
家路
天界の列柱
墨蛾の生息地
古の居住地
統率の搭
平地4
島7
<デッキの動き>
無限コンボなしのデッキで、コンボを妨害しつつ、殴るデッキです。トラフトに装備品や、オーラをつけたり、高位僧や、昇天のゴリ押しを狙います。有利な状況で土地にリセットができれば理想的です。
<使用感>
組む前から分かっていたことですが、殴りきるのはかなり厳しいです。トラフトは2/2と小さいので、殴れない局面が意外なほど多いです。伍堂やスキジリクス、ウリルやラフィークなど強化して殴るならこれらのジェネラルの方が上だと思いますが、トラフトの魅力は除去、カウンター、ドローができる色であることと、他の殴り系ジェネラルより、軽く、ヘイトが低いところです。立ち回りは安定しているので、何かしらのコンボを仕込めば結構いけるかもしれません。悪くないジェネラルだと思います。
EDH ジョイラレシピ M12まで
2011年9月3日 デッキレシピ昨日はドンチャンEDHに参加してきました。
この日の参加ジェネラルは
ジョイラ
ゲイヴ
エドリック
クレシュ
ウリル
あざみ
サッフィー
梓
サヴラ
オムナス
シッセイ
ラフィーク
スラクジムンダール
ニヴ=ミゼット
こんなメンバーでした。
結果は
1位 シッセイ
2位 ラフィーク
3位 ジョイラ
でした。
前回に続いて、卓のメンバー、回り順が本当に大きいと思いましたw
イニストラードの情報もたくさん出て来たので、現時点でのデッキレシピをメモとしてうpしたいと思います。
<統率者>
ギトゥのジョイラ
<生物>
無限に廻るもの、ウラモグ
真実の解体者、コジレック
背くもの
コジレックの職工
ウラモグの道滅ぼし
ウラモグの破壊者
ワームとぐろエンジン
大いなるガルガドン
荒廃鋼の巨像
聖別されたスフィンクス
粗石の魔道士
金粉のドレイク
造物の学者、ヴェンセール
ファイレクシアの変形者
核の占い師、ジン=ギタクシアス
幻影の像←NEW
業火のタイタン←NEW
<PW>
精神を刻む者、ジェイス
求道者、テゼレット
<ソーサリー>
抹消
ジョークルホープス
黙示録
壊滅
滅殺の命令
燎原の火
破壊的な力
強迫的な研究
思案
定業
先触れ←NEW
夢での貯え←NEW
先読み←NEW
破壊放題
親身の教示者
<インスタント>
Mana Drain
神秘の教示者
混沌のねじれ
嘘か真か
知識の渇望
マナ漏出
差し戻し←NEW
遅延←NEW
呪文貫き←NEW
精神的つまづき←NEW
蒸気の絡み付き←NEW
乱動への突入
猿術
送還
蒸気の連鎖
謎めいた命令
Force of Will
Arcane Denial
徴用
渦巻く知識
憤怒の魔除け
時操術
<アーティファクト>
師範の占い独楽
イゼットの印鑑
世界のるつぼ
ダークスティールの鋳隗
Sol Ring
Basalt Monolith
厳かなモノリス
Mana Crypt
Mana Vault
<エンチャント>
Copy Artifact←NEW
蒸気孔
Volcanic Island
シヴの浅瀬
滝の断崖
ハリマーの深み
大焼炉←NEW
古の墳墓
血染めのぬかるみ
汚染された三角州
樹木茂る山麓
沸騰する小湖
溢れかえる岸辺
霧深い雨林
乾燥台地
hammerrheim
統率者の搭
山4
島13
変更点
<幻影の像>
説明不要ですね。ジェネラルを倒したり、ドレイクやタイタンになったりが仕事です。アクローマやウリルも倒せるのは大きいですね。
<業火のタイタン>
待機しても素で出しても強いので採用しました。
<先触れ>
劣化思案ですが、働きはわりと充分でした。ただ、必須ではないので、これから入れ替えの対象です。
<先読み、夢での貯え>
このデッキにとても噛み合うカード。引きすぎたリセットやフィニッシャーをライブラリーに戻せるのが偉いです。墓地に落としちゃいけないカードって結構ありますよね。
<差し戻し、呪文貫き、遅延、精神的つまづき、蒸気の絡み付き>
妨害は軽く。ジョイラはリセットが豊富なので、呪文貫きのようなカードも後半でも有効的に使えます。各種バウンスもリセットまでの時間稼ぎには充分で、頑強クリーチャーやヒバリ等リセット時に邪魔なものを除去するのにも役立ち、やはりドレイクとの相性が良いです。
<コピーアーティファクト>
スランの発電機や金粉の睡蓮がぬけたので、とりあえず埋め合わせにw
<大焼炉>
トリンケットやテゼレットのサーチ要因に一枚w
全体的にかなりコストを落としました。
イ二ストラードでは土地以外にも入るカードが出てくるのか楽しみですね。
この日の参加ジェネラルは
ジョイラ
ゲイヴ
エドリック
クレシュ
ウリル
あざみ
サッフィー
梓
サヴラ
オムナス
シッセイ
ラフィーク
スラクジムンダール
ニヴ=ミゼット
こんなメンバーでした。
結果は
1位 シッセイ
2位 ラフィーク
3位 ジョイラ
でした。
前回に続いて、卓のメンバー、回り順が本当に大きいと思いましたw
イニストラードの情報もたくさん出て来たので、現時点でのデッキレシピをメモとしてうpしたいと思います。
<統率者>
ギトゥのジョイラ
<生物>
無限に廻るもの、ウラモグ
真実の解体者、コジレック
背くもの
コジレックの職工
ウラモグの道滅ぼし
ウラモグの破壊者
ワームとぐろエンジン
大いなるガルガドン
荒廃鋼の巨像
聖別されたスフィンクス
粗石の魔道士
金粉のドレイク
造物の学者、ヴェンセール
ファイレクシアの変形者
核の占い師、ジン=ギタクシアス
幻影の像←NEW
業火のタイタン←NEW
<PW>
精神を刻む者、ジェイス
求道者、テゼレット
<ソーサリー>
抹消
ジョークルホープス
黙示録
壊滅
滅殺の命令
燎原の火
破壊的な力
強迫的な研究
思案
定業
先触れ←NEW
夢での貯え←NEW
先読み←NEW
破壊放題
親身の教示者
<インスタント>
Mana Drain
神秘の教示者
混沌のねじれ
嘘か真か
知識の渇望
マナ漏出
差し戻し←NEW
遅延←NEW
呪文貫き←NEW
精神的つまづき←NEW
蒸気の絡み付き←NEW
乱動への突入
猿術
送還
蒸気の連鎖
謎めいた命令
Force of Will
Arcane Denial
徴用
渦巻く知識
憤怒の魔除け
時操術
<アーティファクト>
師範の占い独楽
イゼットの印鑑
世界のるつぼ
ダークスティールの鋳隗
Sol Ring
Basalt Monolith
厳かなモノリス
Mana Crypt
Mana Vault
<エンチャント>
Copy Artifact←NEW
蒸気孔
Volcanic Island
シヴの浅瀬
滝の断崖
ハリマーの深み
大焼炉←NEW
古の墳墓
血染めのぬかるみ
汚染された三角州
樹木茂る山麓
沸騰する小湖
溢れかえる岸辺
霧深い雨林
乾燥台地
hammerrheim
統率者の搭
山4
島13
変更点
<幻影の像>
説明不要ですね。ジェネラルを倒したり、ドレイクやタイタンになったりが仕事です。アクローマやウリルも倒せるのは大きいですね。
<業火のタイタン>
待機しても素で出しても強いので採用しました。
<先触れ>
劣化思案ですが、働きはわりと充分でした。ただ、必須ではないので、これから入れ替えの対象です。
<先読み、夢での貯え>
このデッキにとても噛み合うカード。引きすぎたリセットやフィニッシャーをライブラリーに戻せるのが偉いです。墓地に落としちゃいけないカードって結構ありますよね。
<差し戻し、呪文貫き、遅延、精神的つまづき、蒸気の絡み付き>
妨害は軽く。ジョイラはリセットが豊富なので、呪文貫きのようなカードも後半でも有効的に使えます。各種バウンスもリセットまでの時間稼ぎには充分で、頑強クリーチャーやヒバリ等リセット時に邪魔なものを除去するのにも役立ち、やはりドレイクとの相性が良いです。
<コピーアーティファクト>
スランの発電機や金粉の睡蓮がぬけたので、とりあえず埋め合わせにw
<大焼炉>
トリンケットやテゼレットのサーチ要因に一枚w
全体的にかなりコストを落としました。
イ二ストラードでは土地以外にも入るカードが出てくるのか楽しみですね。
EDH 上位の空民、エラヨウ デッキレシピ
2011年7月31日 デッキレシピ コメント (2)以前組んでいたデッキをいじったら、なかなか良いデッキに仕上がったのでうPします。
ジェネラル
上位の空民、エラヨウ
真実の解体者、コジレック
激浪の多相の戦士
金粉のドレイク
造物の学者ヴェンセール
呪文滑り
幻の漂い
幻影の像
粗石の魔導士
ファイレクシアの変形者
核の占い師、ジン=ギタクシアス
聖別されたスフィンクス
金切り声のドレイク
精神を刻む者、ジェイス
未来予知
不実
基本に帰れ
秘技の研究室
リスティックの研究
Leyline of Anticipation
Mystic Remora
Invoke Prejudice
オパールのモックス
金属モックス
モックスダイヤモンド
水蓮の花びら
睡蓮の花
Mana Crypt
永遠溢れの杯
Mana Vault
空色のダイヤモンド
太陽のリング
厳かなモノリス
サファイアの大メダル
旅人のガラクタ
冷鉄の心臓
師範の占い独楽
ギタクシア派の調査
先触れ
思案
定業
Serum Visions
時のらせん
商人の巻物
祖先の幻視
入念な研究
強迫的な研究
長期計画
Mana Drain
猿術
送還
蒸気の絡みつき
選択
渦巻く知識
精神的つまづき
high Tide
ぐるぐる
神秘の教示者
撤廃
乱動への突入
残響する真実
謎めいた命令
Frantic Search
知識の渇望
Force of Will
マナ漏出
差し戻し
Arcane Denial
ルーンの解読
意外な授かり物
ハリマーの深み
教義会の座席
沸騰する小湖
霧深い雨林
汚染された三角州
溢れかえる岸辺
島24
英語混じりですみません。
基本的な動きは序盤はマナを伸ばし、大体3〜4ターン目には反転できます。
構成的には一応1ターン目に反転も可能です。
相手が2アクションとれない、展開されていないなるべく序盤に反転することがとにかく重要です。(そのためにピッチカウンターをもう少し増やしたいところではあります) 反転さえしてしまえばかなり有利に動けるので、秘技の研究室や聖別されたスフィンクス、ギタクシアス等に繋いで決めます。万が一反転エラヨウが破壊されても3回ぐらいは反転をねらえます。バウンス呪文は先に展開されたものを除去のように捌けるので、かなりの枚数が投入されています。撤廃などは自分のマナクリプトなんかに撃てば簡単に反転ができます。とにかくヘイトの高いデッキですww
以下一部のカードをピックアップ
<金切り声のドレイク>
エラヨウデッキ最強呪文かもしれませんwww
<祖先の幻視>
これが待機からあければほぼ確実に反転できます。睡蓮でもできますw
<長期計画>
仕方ないので投入w 決め技のサーチにw
<ギタクシアス>
エラヨウの最高のフィニッシャー。
反転後に相手が1枚しかカードを持っていなければ勝てますね。
<激浪の多相の戦士>
もちろん法務官指定でww
<ぐるぐる>
フリースペルにしてもよし。妨害してもよし。意外とやりますよw
ジェネラル
上位の空民、エラヨウ
真実の解体者、コジレック
激浪の多相の戦士
金粉のドレイク
造物の学者ヴェンセール
呪文滑り
幻の漂い
幻影の像
粗石の魔導士
ファイレクシアの変形者
核の占い師、ジン=ギタクシアス
聖別されたスフィンクス
金切り声のドレイク
精神を刻む者、ジェイス
未来予知
不実
基本に帰れ
秘技の研究室
リスティックの研究
Leyline of Anticipation
Mystic Remora
Invoke Prejudice
オパールのモックス
金属モックス
モックスダイヤモンド
水蓮の花びら
睡蓮の花
Mana Crypt
永遠溢れの杯
Mana Vault
空色のダイヤモンド
太陽のリング
厳かなモノリス
サファイアの大メダル
旅人のガラクタ
冷鉄の心臓
師範の占い独楽
ギタクシア派の調査
先触れ
思案
定業
Serum Visions
時のらせん
商人の巻物
祖先の幻視
入念な研究
強迫的な研究
長期計画
Mana Drain
猿術
送還
蒸気の絡みつき
選択
渦巻く知識
精神的つまづき
high Tide
ぐるぐる
神秘の教示者
撤廃
乱動への突入
残響する真実
謎めいた命令
Frantic Search
知識の渇望
Force of Will
マナ漏出
差し戻し
Arcane Denial
ルーンの解読
意外な授かり物
ハリマーの深み
教義会の座席
沸騰する小湖
霧深い雨林
汚染された三角州
溢れかえる岸辺
島24
英語混じりですみません。
基本的な動きは序盤はマナを伸ばし、大体3〜4ターン目には反転できます。
構成的には一応1ターン目に反転も可能です。
相手が2アクションとれない、展開されていないなるべく序盤に反転することがとにかく重要です。(そのためにピッチカウンターをもう少し増やしたいところではあります) 反転さえしてしまえばかなり有利に動けるので、秘技の研究室や聖別されたスフィンクス、ギタクシアス等に繋いで決めます。万が一反転エラヨウが破壊されても3回ぐらいは反転をねらえます。バウンス呪文は先に展開されたものを除去のように捌けるので、かなりの枚数が投入されています。撤廃などは自分のマナクリプトなんかに撃てば簡単に反転ができます。とにかくヘイトの高いデッキですww
以下一部のカードをピックアップ
<金切り声のドレイク>
エラヨウデッキ最強呪文かもしれませんwww
<祖先の幻視>
これが待機からあければほぼ確実に反転できます。睡蓮でもできますw
<長期計画>
仕方ないので投入w 決め技のサーチにw
<ギタクシアス>
エラヨウの最高のフィニッシャー。
反転後に相手が1枚しかカードを持っていなければ勝てますね。
<激浪の多相の戦士>
もちろん法務官指定でww
<ぐるぐる>
フリースペルにしてもよし。妨害してもよし。意外とやりますよw
統率者 ギトゥのジョイラ 構築済み発売後のレシピ EDH
2011年6月21日 デッキレシピ コメント (6)
ジェイスと石鍛冶で盛り上がってますが、統率者には関係ありませんwwww
しかしどちらも神ですww
統率者の構築済み発売後のジョイラのレシピを見たいとの要望を戴きましたので、レシピ更新します。
<統率者>
ギトゥのジョイラ
無限に廻るもの、ウラモグ
真実の解体者、コジレック
背くもの
コジレックの職工
ウラモグの道滅ぼし
ウラモグの破壊者
ワームとぐろエンジン
大いなるガルガドン
荒廃鋼の巨像
聖別されたスフィンクス
粗石の魔道士
宝物の魔道士
金粉のドレイク
エレンドラ谷の大魔導師
造物の学者、ヴェンセール
ファイレクシアの変形者←NEW
核の占い師、ジン=ギタクシアス←NEW
精神を刻む者、ジェイス
求道者、テゼレット
抹消
ジョークルホープス
黙示録
壊滅
滅殺の命令
燎原の火
破壊的な力
強迫的な研究
綿密な分析←NEW
親身の教示者←NEW
思案
定業
破壊放題
Mana Drain
神秘の教示者
混沌のねじれ←NEW
嘘か真か
知識の渇望
対抗呪文
マナ漏出
乱動への突入
猿術
送還
蒸気の連鎖
謎めいた命令
Force of Will
Arcane Denial
徴用
渦巻く知識
憤怒の魔除け
時操術
騙し討ち
師範の占い独楽
スランの発電機
イゼットの印鑑
金粉の水蓮
世界のるつぼ
ダークスティールの鋳隗
Sol Ring
精神石←NEW
巻物棚←NEW
Basalt Monolith
厳かなモノリス
Mana Crypt
Mana Vault
イゼットの煮沸場
蒸気孔
Volcanic Island
シヴの浅瀬
滝の断崖
ハリマーの深み
Maze of Ith
トレイリア西部
Mishra’s Workshop
古の墳墓
血染めのぬかるみ
汚染された三角州
樹木茂る山麓
沸騰する小湖
溢れかえる岸辺
霧深い雨林
乾燥台地
hammerrheim ←NEW
ヴェズーヴァ←NEW
統率者の搭←NEW
山5
島10
では次に前回のリストからの変更点について紹介します。
<ファイレクシアの変形者>
青いデッキで入らないデッキはないのではないでしょうか。
タイタンやあいてのジェネラル、マナアーティファクトなど要らない場面がないです。彫り込み鋼と入れ替わりました。
<ギタクシアス>
コストを踏み倒すジョイラならではな一枚。7枚さえ引ければ除去されても良いというとんでもないカード。 リセット後に出れば、相手の手札をなくし、リカバリーを許しません。
<親身の教示者>
実はここが難しい一枚なんです。ソーサリーチューターをソーサリータイミングで撃つこと自体が弱く、実際アドは失うカードだったので、抜かれていたのですが、リセットを探したい場面が多く、「黙示録じゃなきゃ無理」みたいな場面も多いのでもどってきました。
<綿密な分析>
親身の教示者や巻物棚など、安定させる代わりにアドを失うカードが増えたので、使い勝手の良いこれを採用しました。予感や時のらせんなど、候補はたくさんあるので、これからの課題となるスロットです。
<混沌のねじれ>
おそらく赤いなら入る1枚。ウラモグでもめくれないかぎり、一度は攻撃を防ぐことができるので、むしろリセット時に邪魔なPWやウラモグ、パララクスの波などを除去できる優秀なカード。ジェネラルにもかなり強く、赤ローマまで倒せる優れものです。 自分に撃ってみるのも笑えますね。
<精神石>
親身の教示者の採用によって採用されました。
<巻物棚>
親身の教示者とのシナジーももちろんですが、このデッキはフィニッシャーだらけ、リセットだらけ、マナだらけになることがあるので、必要なものを残して入れ替えをすることは結構大切です。シャッフル手段をもう少し増やしたいところではあります。
<hammerrheim>
別に山でもいいんですが、サーダアデールやレクシャルなど意外と効く場面は多いです。朧を島の代わりに入れるのもアリなんですが、対消滅が痛いので採用していません。でもこれはまず被りませんw
<ヴェズーヴァ>
タップインは弱いのですが、結構活躍する一枚です。
<統率者の搭>
説明不要www
とりあえずはこんな感じです。いいカードが出るのは良いのですが、抜くことを考えると結構キツいです。
それでもカオスワープは良い一枚ですね。
フルFOIL化は出来たので、あとは土地を山は4番、島を2番にしたいです。
ジョイラは山がかなり狙われるので、少しでも似ていてややこしい絵にしたいからですwww まぁ焼け石に水なんですけどねwwww
しかしどちらも神ですww
統率者の構築済み発売後のジョイラのレシピを見たいとの要望を戴きましたので、レシピ更新します。
<統率者>
ギトゥのジョイラ
無限に廻るもの、ウラモグ
真実の解体者、コジレック
背くもの
コジレックの職工
ウラモグの道滅ぼし
ウラモグの破壊者
ワームとぐろエンジン
大いなるガルガドン
荒廃鋼の巨像
聖別されたスフィンクス
粗石の魔道士
宝物の魔道士
金粉のドレイク
エレンドラ谷の大魔導師
造物の学者、ヴェンセール
ファイレクシアの変形者←NEW
核の占い師、ジン=ギタクシアス←NEW
精神を刻む者、ジェイス
求道者、テゼレット
抹消
ジョークルホープス
黙示録
壊滅
滅殺の命令
燎原の火
破壊的な力
強迫的な研究
綿密な分析←NEW
親身の教示者←NEW
思案
定業
破壊放題
Mana Drain
神秘の教示者
混沌のねじれ←NEW
嘘か真か
知識の渇望
対抗呪文
マナ漏出
乱動への突入
猿術
送還
蒸気の連鎖
謎めいた命令
Force of Will
Arcane Denial
徴用
渦巻く知識
憤怒の魔除け
時操術
騙し討ち
師範の占い独楽
スランの発電機
イゼットの印鑑
金粉の水蓮
世界のるつぼ
ダークスティールの鋳隗
Sol Ring
精神石←NEW
巻物棚←NEW
Basalt Monolith
厳かなモノリス
Mana Crypt
Mana Vault
イゼットの煮沸場
蒸気孔
Volcanic Island
シヴの浅瀬
滝の断崖
ハリマーの深み
Maze of Ith
トレイリア西部
Mishra’s Workshop
古の墳墓
血染めのぬかるみ
汚染された三角州
樹木茂る山麓
沸騰する小湖
溢れかえる岸辺
霧深い雨林
乾燥台地
hammerrheim ←NEW
ヴェズーヴァ←NEW
統率者の搭←NEW
山5
島10
では次に前回のリストからの変更点について紹介します。
<ファイレクシアの変形者>
青いデッキで入らないデッキはないのではないでしょうか。
タイタンやあいてのジェネラル、マナアーティファクトなど要らない場面がないです。彫り込み鋼と入れ替わりました。
<ギタクシアス>
コストを踏み倒すジョイラならではな一枚。7枚さえ引ければ除去されても良いというとんでもないカード。 リセット後に出れば、相手の手札をなくし、リカバリーを許しません。
<親身の教示者>
実はここが難しい一枚なんです。ソーサリーチューターをソーサリータイミングで撃つこと自体が弱く、実際アドは失うカードだったので、抜かれていたのですが、リセットを探したい場面が多く、「黙示録じゃなきゃ無理」みたいな場面も多いのでもどってきました。
<綿密な分析>
親身の教示者や巻物棚など、安定させる代わりにアドを失うカードが増えたので、使い勝手の良いこれを採用しました。予感や時のらせんなど、候補はたくさんあるので、これからの課題となるスロットです。
<混沌のねじれ>
おそらく赤いなら入る1枚。ウラモグでもめくれないかぎり、一度は攻撃を防ぐことができるので、むしろリセット時に邪魔なPWやウラモグ、パララクスの波などを除去できる優秀なカード。ジェネラルにもかなり強く、赤ローマまで倒せる優れものです。 自分に撃ってみるのも笑えますね。
<精神石>
親身の教示者の採用によって採用されました。
<巻物棚>
親身の教示者とのシナジーももちろんですが、このデッキはフィニッシャーだらけ、リセットだらけ、マナだらけになることがあるので、必要なものを残して入れ替えをすることは結構大切です。シャッフル手段をもう少し増やしたいところではあります。
<hammerrheim>
別に山でもいいんですが、サーダアデールやレクシャルなど意外と効く場面は多いです。朧を島の代わりに入れるのもアリなんですが、対消滅が痛いので採用していません。でもこれはまず被りませんw
<ヴェズーヴァ>
タップインは弱いのですが、結構活躍する一枚です。
<統率者の搭>
説明不要www
とりあえずはこんな感じです。いいカードが出るのは良いのですが、抜くことを考えると結構キツいです。
それでもカオスワープは良い一枚ですね。
フルFOIL化は出来たので、あとは土地を山は4番、島を2番にしたいです。
ジョイラは山がかなり狙われるので、少しでも似ていてややこしい絵にしたいからですwww まぁ焼け石に水なんですけどねwwww
統率者 巨大なるカーリア デッキレシピ EDH
2011年6月16日 デッキレシピ コメント (6)
統率者構築済デッキが発売間近になりました。
面白いレジェンドがかなり増えたので、これからしばらくは統率者戦はかなり盛り上がりそうです。
新しいジェネラルの中でデッキを作りたくなったのがこのカーリア。
イラスト、能力とともに中2全快ww
人気もありそうなのでとりあえずたたき台を作ってみました。
対戦はしてないので、今後かなり形を変えるかと思います。
統率者 巨大なるカーリア
静寂の守り手、リンヴァーラ
エメリアの盾、イオナ
霊体の先達
黄昏の番人
絶望の天使
シヴのヘルカイト
ボガーダンのヘルカイト
世界喰らいのドラゴン
鋼のヘルカイト
明けの星、陽星
モグの狂信者
セラの高位僧
イーオスのレインジャー
憤怒
鏡の精体
大いなるガルガドン
帝国の徴募兵
壊死のウーズ
鏡割りのキキジキ
目覚ましヒバリ
石鍛冶の神秘家
デュルガーの垣魔道士
太陽のタイタン
真面目な身代わり
アカデミーの学長
納墓
剣を鍬に
吸血の教示者
悟りの教示者
占骨術
来世への旅
抹消
カタストロフィ
ハルマゲドン
生き埋め
Wheel of Fortune
Demonic Tutor
破壊放題
滅び
再活性
夜の囁き
吸心
名誉回復
光輝王の昇天
ゴブリンの砲撃
ファイレクシアの闘技場
パララクスの波
動く死体
ネクロマンシー
友なる石
太陽のリング
マナクリプト
ボロスの印鑑
オルゾフの印鑑
ラクドスの印鑑
タリスマン
冷鉄の心臓
スランの発電機
世界のるつぼ
ダークスティールの鋳隗
稲妻のすね当て
火と氷の剣
師範の占い独楽
巻物棚
精神の目
土地は省略でww(まともになったらうpしたいと思います)
最初に思いついたのはアーティファクトのマナブーストと天使、ドラゴン、悪魔、土地リセットを大量に入れるだけの構成。しかしこれはデッキがひたすら重くなってしまい、全然上手く回らない状態になってしまったので、結局コンボを入れることにしました。以下コンボです。
霊体の先達+ヒバリ+ゴブリンの砲撃
壊死のウーズ+キキジキ+モグの狂信者
世界喰らいのドラゴン+ネクロマンシーor動く死体
このループに入れば、隣に絶望の天使、ボガヘル、シヴのヘルカイトがいれば勝てますし、タイタンやヒバリ、先達あたりも何かしてくれると思います。
ヒバリは最悪カーリアも釣れるので、おそらくデッキに残ると思いますが、デッキの方向性がわかればウーズコンボあたりは抜いていく気がします。
その他にも光輝王の昇天などの強いだけカードや滅びなど、よくわからないただ強カードも検討した方がよさそうです。騙し討ちなど入れたいカードもまだまだあるので、そこそこ戦えそうなら調整していきたいと思います。
カーリアを使うにあたって重要なのは、まずマナ基盤を安定させることです(当たり前ですが…) それからドローが重要ポイントとなるかと思います。
天使やドラゴンばかりにしてしまうとデッキが重く、全然回らないデッキになってしまい、天使やドラゴンをあまり減らしてしまうとカーリアをプレイしても何も強くないどころか、素出しした方が早い状況になります。フィニッシャーの数の加減が難しいところは、どことなくジョイラに似ていますが、ジョイラは4ターンの仕込みが重要なのに対して、カーリアは出すだけなので、本格的に要らない存在になってしまうのが痛いです。
上記のリストのドラゴンや天使は若干カーリア専用機もいますが、他のデッキでも採用されても良いレベルのものばかりなので、カーリアデッキを使うなら最小限のメンバーかと思います。(シヴのヘルカイトはなくても良いかもしれませんが)
天使やドラゴン、悪魔の他の候補は
悪斬の天使、賛美されし天使
ただ強。ライフを失う構成なら入ります。
アクローマ、夜のスピリット
打撃力で押したい方に
忠告の天使
これ結構強いです。
永遠のドラゴン
まあサイクリングされているでしょうw
サンダードラゴン
あざみのようなデッキには効くかもしれません。
ドラゴンの魔導士
入れて良いレベル。相手の強化が恐いところ
焼酸のドラゴン、炎のドラゴン、奈落の君、クロウ、魂の汚染者
除去。
炉のドラゴン
アーティファクトに頼らないなら頼りになりますw
ヘルカイトの突撃者
カーリアも2回殴れます。追い打ちや剣も入れて、無限アタックを仕込むのもアリです。
白金の天使
何かコンボがあるかもしれません。
帰ってきた刃の翼
ドラゴンよりなデッキならw
黎明をもたらすものレイヤ
これが機能するほどグダグダな勝負ならw
不死の天使
破壊対策、ただし起動は結構マナが必要で、ソープロや肉袋には適わないというw
溜め込むドラゴン
溜め込みたい方にw
荒廃の天使
絶対カーリアから出してはいけません。
太陽波の天使
絶対カーリアから出してはいけませんww
黒死病の悪魔
打撃力がなにげにアクローマ以上ww
除去能力はカーリアのことも忘れないで下さい。
地獄彫りの悪魔
これもカーリアはいなくなりますww
エムラクールがいなければ、ウラモグがプレイできてもやらない方が良さそうです。
他にもたくさんいますので良い天使やドラゴン、悪魔wがいたらコメントお願いします。
解体されるか、調整されるかは金曜日のデビュー戦次第ですw
乞うご期待www
面白いレジェンドがかなり増えたので、これからしばらくは統率者戦はかなり盛り上がりそうです。
新しいジェネラルの中でデッキを作りたくなったのがこのカーリア。
イラスト、能力とともに中2全快ww
人気もありそうなのでとりあえずたたき台を作ってみました。
対戦はしてないので、今後かなり形を変えるかと思います。
統率者 巨大なるカーリア
静寂の守り手、リンヴァーラ
エメリアの盾、イオナ
霊体の先達
黄昏の番人
絶望の天使
シヴのヘルカイト
ボガーダンのヘルカイト
世界喰らいのドラゴン
鋼のヘルカイト
明けの星、陽星
モグの狂信者
セラの高位僧
イーオスのレインジャー
憤怒
鏡の精体
大いなるガルガドン
帝国の徴募兵
壊死のウーズ
鏡割りのキキジキ
目覚ましヒバリ
石鍛冶の神秘家
デュルガーの垣魔道士
太陽のタイタン
真面目な身代わり
アカデミーの学長
納墓
剣を鍬に
吸血の教示者
悟りの教示者
占骨術
来世への旅
抹消
カタストロフィ
ハルマゲドン
生き埋め
Wheel of Fortune
Demonic Tutor
破壊放題
滅び
再活性
夜の囁き
吸心
名誉回復
光輝王の昇天
ゴブリンの砲撃
ファイレクシアの闘技場
パララクスの波
動く死体
ネクロマンシー
友なる石
太陽のリング
マナクリプト
ボロスの印鑑
オルゾフの印鑑
ラクドスの印鑑
タリスマン
冷鉄の心臓
スランの発電機
世界のるつぼ
ダークスティールの鋳隗
稲妻のすね当て
火と氷の剣
師範の占い独楽
巻物棚
精神の目
土地は省略でww(まともになったらうpしたいと思います)
最初に思いついたのはアーティファクトのマナブーストと天使、ドラゴン、悪魔、土地リセットを大量に入れるだけの構成。しかしこれはデッキがひたすら重くなってしまい、全然上手く回らない状態になってしまったので、結局コンボを入れることにしました。以下コンボです。
霊体の先達+ヒバリ+ゴブリンの砲撃
壊死のウーズ+キキジキ+モグの狂信者
世界喰らいのドラゴン+ネクロマンシーor動く死体
このループに入れば、隣に絶望の天使、ボガヘル、シヴのヘルカイトがいれば勝てますし、タイタンやヒバリ、先達あたりも何かしてくれると思います。
ヒバリは最悪カーリアも釣れるので、おそらくデッキに残ると思いますが、デッキの方向性がわかればウーズコンボあたりは抜いていく気がします。
その他にも光輝王の昇天などの強いだけカードや滅びなど、よくわからないただ強カードも検討した方がよさそうです。騙し討ちなど入れたいカードもまだまだあるので、そこそこ戦えそうなら調整していきたいと思います。
カーリアを使うにあたって重要なのは、まずマナ基盤を安定させることです(当たり前ですが…) それからドローが重要ポイントとなるかと思います。
天使やドラゴンばかりにしてしまうとデッキが重く、全然回らないデッキになってしまい、天使やドラゴンをあまり減らしてしまうとカーリアをプレイしても何も強くないどころか、素出しした方が早い状況になります。フィニッシャーの数の加減が難しいところは、どことなくジョイラに似ていますが、ジョイラは4ターンの仕込みが重要なのに対して、カーリアは出すだけなので、本格的に要らない存在になってしまうのが痛いです。
上記のリストのドラゴンや天使は若干カーリア専用機もいますが、他のデッキでも採用されても良いレベルのものばかりなので、カーリアデッキを使うなら最小限のメンバーかと思います。(シヴのヘルカイトはなくても良いかもしれませんが)
天使やドラゴン、悪魔の他の候補は
悪斬の天使、賛美されし天使
ただ強。ライフを失う構成なら入ります。
アクローマ、夜のスピリット
打撃力で押したい方に
忠告の天使
これ結構強いです。
永遠のドラゴン
まあサイクリングされているでしょうw
サンダードラゴン
あざみのようなデッキには効くかもしれません。
ドラゴンの魔導士
入れて良いレベル。相手の強化が恐いところ
焼酸のドラゴン、炎のドラゴン、奈落の君、クロウ、魂の汚染者
除去。
炉のドラゴン
アーティファクトに頼らないなら頼りになりますw
ヘルカイトの突撃者
カーリアも2回殴れます。追い打ちや剣も入れて、無限アタックを仕込むのもアリです。
白金の天使
何かコンボがあるかもしれません。
帰ってきた刃の翼
ドラゴンよりなデッキならw
黎明をもたらすものレイヤ
これが機能するほどグダグダな勝負ならw
不死の天使
破壊対策、ただし起動は結構マナが必要で、ソープロや肉袋には適わないというw
溜め込むドラゴン
溜め込みたい方にw
荒廃の天使
絶対カーリアから出してはいけません。
太陽波の天使
絶対カーリアから出してはいけませんww
黒死病の悪魔
打撃力がなにげにアクローマ以上ww
除去能力はカーリアのことも忘れないで下さい。
地獄彫りの悪魔
これもカーリアはいなくなりますww
エムラクールがいなければ、ウラモグがプレイできてもやらない方が良さそうです。
他にもたくさんいますので良い天使やドラゴン、悪魔wがいたらコメントお願いします。
解体されるか、調整されるかは金曜日のデビュー戦次第ですw
乞うご期待www
統率者 シャルム デッキレシピ EDH
2011年5月31日 デッキレシピ コメント (5)ジョイラ以外の2デッキ目がなかなか落ち着かない状態でしたが、ワークショップも持っていて青黒デュアルランド意外は揃っているシャルムが一番強く作れるということで、結局またシャルムデッキを組みました。
某ジャッジもジェネラルが変わっていたんで、まぁいいでしょうwww
以下レシピです。
統率者
覇者シャルム
2島
2平地
2沼
秘儀の聖域
古の墳墓
反射池
露天鉱床
トレイリア西部
ハリマーの深み
沸騰する小湖
乾燥台地
湿地の干潟
溢れかえる岸辺
汚染された三角州
湿った墓
神聖なる泉
神無き祭殿
悪臭の荒野
沈んだ廃墟
秘境の門
トロウケアの敷石
涙の川
Scrubland
Tundra
Mishra’s Workshop
ダークウォーターの地下墓地
広漠なるスカイクラウド
教議会の座席
古の居住地
囁きの大霊堂
ダークスティールの城塞
金粉のドレイク
大霊堂の信奉者
粗石の魔導士
イーオスのレインジャー
セラの高位僧
太陽のタイタン
厳然たるスフィンクス
スフィンクスの召喚士
隔離するタイタン
エーテリウムの彫刻家
呪詛の寄生虫
電結の荒廃者
ファイレクシアの破棄者
真面目な身代わり
ファイレクシアの変形者
呪文滑り
彫り込み鋼
世界のるつぼ
師範の占い独楽
厳かなモノリス
Basalt Monolith
スランの発電機
Mana crypt
Sol Ring
魔力の櫃
金粉の水蓮
オパールのモックス
モックスダイヤモンド
発展のタリスマン
威圧のタリスマン
アゾリウスの印鑑
オルゾフの印鑑
ディミーアの印鑑
ダークスティールの鋳塊
Copy Artifact
ネクロマンシー
動く死体
浄化の印章
パララクスの波
マナ漏出
Arcane Denial
Force of Will
渦巻く知識
知識の渇望
嘘か真か
納墓
直観
悟りの教示者
吸血の教示者
蒸気の連鎖
乱動への突入
剣を鍬に
急送
強迫的な研究
入念な研究
Transmute Artifact
定業
思案
名誉回復
Demonic Tutor
全ては塵
再活性
求導者テゼレット
ボーラスの工作員テゼレット
精神を刻む者、ジェイス
以上です。まだまだ調整不足ですが、コンボは信奉者程度で、スフィンクスやタイタンからアドを稼ぐのが主な勝ち筋です。
以下は気になるカードピックアップ。
<セラの高位僧>
ヘイトの高いシャルムではライフゲインは重要。信奉者と合わせてイーオスでサーチも可能。
<ファイレクシアの破棄者>
上記のイーオスからのサーチ要因。PWに強いのですが、調整していくうちに抜けていきそうです。
<電結の荒廃者>
サクリ台w クラークの鉄工所の方が強いと思いますw
モノリスを生け贄にして、シャルムで釣ることができるので、とにかくサクリ台は有効です。
<浄化の印象>
沈黙のオーラでも良い気がしますが、軽さで採用しました。
<急送>
このデッキではかなり強いですwww
以上です。基本的にゲームに参加できるように、丸い構成にしてみました。
まだまだ荒削りなデッキなので、シャルムのベテランの方からコメント戴けるとありがたいですw
某ジャッジもジェネラルが変わっていたんで、まぁいいでしょうwww
以下レシピです。
統率者
覇者シャルム
2島
2平地
2沼
秘儀の聖域
古の墳墓
反射池
露天鉱床
トレイリア西部
ハリマーの深み
沸騰する小湖
乾燥台地
湿地の干潟
溢れかえる岸辺
汚染された三角州
湿った墓
神聖なる泉
神無き祭殿
悪臭の荒野
沈んだ廃墟
秘境の門
トロウケアの敷石
涙の川
Scrubland
Tundra
Mishra’s Workshop
ダークウォーターの地下墓地
広漠なるスカイクラウド
教議会の座席
古の居住地
囁きの大霊堂
ダークスティールの城塞
金粉のドレイク
大霊堂の信奉者
粗石の魔導士
イーオスのレインジャー
セラの高位僧
太陽のタイタン
厳然たるスフィンクス
スフィンクスの召喚士
隔離するタイタン
エーテリウムの彫刻家
呪詛の寄生虫
電結の荒廃者
ファイレクシアの破棄者
真面目な身代わり
ファイレクシアの変形者
呪文滑り
彫り込み鋼
世界のるつぼ
師範の占い独楽
厳かなモノリス
Basalt Monolith
スランの発電機
Mana crypt
Sol Ring
魔力の櫃
金粉の水蓮
オパールのモックス
モックスダイヤモンド
発展のタリスマン
威圧のタリスマン
アゾリウスの印鑑
オルゾフの印鑑
ディミーアの印鑑
ダークスティールの鋳塊
Copy Artifact
ネクロマンシー
動く死体
浄化の印章
パララクスの波
マナ漏出
Arcane Denial
Force of Will
渦巻く知識
知識の渇望
嘘か真か
納墓
直観
悟りの教示者
吸血の教示者
蒸気の連鎖
乱動への突入
剣を鍬に
急送
強迫的な研究
入念な研究
Transmute Artifact
定業
思案
名誉回復
Demonic Tutor
全ては塵
再活性
求導者テゼレット
ボーラスの工作員テゼレット
精神を刻む者、ジェイス
以上です。まだまだ調整不足ですが、コンボは信奉者程度で、スフィンクスやタイタンからアドを稼ぐのが主な勝ち筋です。
以下は気になるカードピックアップ。
<セラの高位僧>
ヘイトの高いシャルムではライフゲインは重要。信奉者と合わせてイーオスでサーチも可能。
<ファイレクシアの破棄者>
上記のイーオスからのサーチ要因。PWに強いのですが、調整していくうちに抜けていきそうです。
<電結の荒廃者>
サクリ台w クラークの鉄工所の方が強いと思いますw
モノリスを生け贄にして、シャルムで釣ることができるので、とにかくサクリ台は有効です。
<浄化の印象>
沈黙のオーラでも良い気がしますが、軽さで採用しました。
<急送>
このデッキではかなり強いですwww
以上です。基本的にゲームに参加できるように、丸い構成にしてみました。
まだまだ荒削りなデッキなので、シャルムのベテランの方からコメント戴けるとありがたいですw
統率者 ギトゥのジョイラ コマンダー(EDH)
2011年3月22日 デッキレシピ コメント (4)昨日は久しぶりに一刻館のコマンダーの大会に参加できました。
参加人数もふえてきており、嬉しいかぎりです。(昨日は9名)
レポートは近日中にうPしたいと思います。
<EDH ジョイラ>
での検索がたくさんきているのですが、自分で検索するとトップに出てくるレシピはまだエムラクールが入っているではありませんかwww
なので、更新です。
<統率者>
ギトゥのジョイラ
無限に廻るもの、ウラモグ
真実の解体者、コジレック
背くもの
コジレックの職工
ウラモグの道滅ぼし
ウラモグの破壊者
ワームとぐろエンジン
大いなるガルガドン
○荒廃鋼の巨像
○聖別されたスフィンクス
粗石の魔道士
○宝物の魔道士
金粉のドレイク
エレンドラ谷の大魔導師
真面目な身代わり
ヴェズーヴァの多相の戦士
造物の学者、ヴェンセール
精神を刻む者、ジェイス
求道者、テゼレット
抹消
ジョークルホープス
黙示録
壊滅
滅殺の命令
燎原の火
破壊的な力
強迫的な研究
○思案
○定業
破壊放題
Mana Drain
神秘の教示者
嘘か真か
知識の渇望
対抗呪文
マナ漏出
○ルーンのほつれ
○誤った指図
○乱動への突入
○猿術
○荒残
謎めいた命令
Force of Will
邪魔
Arcane Denial
徴用
渦巻く知識
Fury Charm
時操術
Copy Artifact
師範の占い独楽
スランの発電機
イゼットの印鑑
金粉の水蓮
世界のるつぼ
ダークスティールの鋳隗
Sol Ring
Everflowing Chalice
Basalt Monolith
Mana Crypt
Grim Monolith
Mana Vault
彫り込み鋼
イゼットの煮沸場
蒸気孔
Volcanic Island
シヴの浅瀬
滝の断崖
Halimar Depths
Maze of Ith
トレイリア西部
Mishra’s Workshop
古の墳墓
高級市場
血染めのぬかるみ
汚染された三角州
樹木茂る山麓
沸騰する小湖
溢れかえる岸辺
霧深い雨林
乾燥台地
山6
島12
○印が前回から変更されているところです。
<荒廃鋼の巨像>
ジョイラデッキに入れない理由はないですね。まだ毒殺したことはありませんが、強いはずです。
<聖別されたスフィンクス>
これは本当に強いです。ドレイクされると困る生物ばかり入っているので、強い物は全て採用です。ヘイト値が元から高いと構築の際に余計なことを考えないで済みますw
<宝物の魔道士>
今は巨像とワームのみですが十分です。ライフがヤバい時は山ほどあるので、ワームは意外と優先順位が高いです。テンポが悪いので、今は採用していませんが、鋼のヘルカイトも強いはずです。むしろ映し身人形をいれるべきでしょうかww
コイツ自身は軽くて、ブロッカーになるので頼りになります。
<思案、定業>
デッキが洗練されるほど強いカードなのはみなさんご存知のとおり、デッキの安定感にかなり違いが出ました。
<荒残>
これだと間に合わないときも多いので、溶融の方がすきなのですが、自分への被害ももちろんなので、今はこちらを採用しています。これと溶融を入れ替えるよりは、溶融も足したいところが本音ではあります。1つしかないと困るので、ダークスティールの城塞の採用も検討中です。
<ルーンのほつれ>
一見弱そうですが意外と十分な働きをします。差し戻しや記憶の欠落もかんがえたんですが、これが一番強かったです。
<誤った指図>
ややこしいカードで使いどころが難しいのですが、大振りなジョイラデッキには欲しいカードです。他に良い物が見つかれば解雇ですww
<乱動への突入>
汎用性の高さで採用しています。ドレイクの使い回しや、テンポはもちろん、ガドックなどを一時的にでも除去するのに使います。
<猿術>
大体の生物がこれで倒せます。誤った指図や徴用、Will用に青いカードを多くする理由でも優秀です。
荒残以下のカードはまだ検討の余地有りです。それ以外ではヴェズーヴァの多相の戦士を映し身人形に換えても良さそうです。
検索で来られている方の環境に合わせてチューニングしてみて下さい。
もう一つ考えているのは基本地形とハリマーの深みなどの微妙なランドも冠雪にして、雪崩しを入れるのもよいのではないかと思います。その場合ガラクタ等のマナブーストが重要です。
検索に来られている方の参考になれば幸いです。
変な所や、いらない、弱いカードなどありましたらコメントもお願いします。
参加人数もふえてきており、嬉しいかぎりです。(昨日は9名)
レポートは近日中にうPしたいと思います。
<EDH ジョイラ>
での検索がたくさんきているのですが、自分で検索するとトップに出てくるレシピはまだエムラクールが入っているではありませんかwww
なので、更新です。
<統率者>
ギトゥのジョイラ
無限に廻るもの、ウラモグ
真実の解体者、コジレック
背くもの
コジレックの職工
ウラモグの道滅ぼし
ウラモグの破壊者
ワームとぐろエンジン
大いなるガルガドン
○荒廃鋼の巨像
○聖別されたスフィンクス
粗石の魔道士
○宝物の魔道士
金粉のドレイク
エレンドラ谷の大魔導師
真面目な身代わり
ヴェズーヴァの多相の戦士
造物の学者、ヴェンセール
精神を刻む者、ジェイス
求道者、テゼレット
抹消
ジョークルホープス
黙示録
壊滅
滅殺の命令
燎原の火
破壊的な力
強迫的な研究
○思案
○定業
破壊放題
Mana Drain
神秘の教示者
嘘か真か
知識の渇望
対抗呪文
マナ漏出
○ルーンのほつれ
○誤った指図
○乱動への突入
○猿術
○荒残
謎めいた命令
Force of Will
邪魔
Arcane Denial
徴用
渦巻く知識
Fury Charm
時操術
Copy Artifact
師範の占い独楽
スランの発電機
イゼットの印鑑
金粉の水蓮
世界のるつぼ
ダークスティールの鋳隗
Sol Ring
Everflowing Chalice
Basalt Monolith
Mana Crypt
Grim Monolith
Mana Vault
彫り込み鋼
イゼットの煮沸場
蒸気孔
Volcanic Island
シヴの浅瀬
滝の断崖
Halimar Depths
Maze of Ith
トレイリア西部
Mishra’s Workshop
古の墳墓
高級市場
血染めのぬかるみ
汚染された三角州
樹木茂る山麓
沸騰する小湖
溢れかえる岸辺
霧深い雨林
乾燥台地
山6
島12
○印が前回から変更されているところです。
<荒廃鋼の巨像>
ジョイラデッキに入れない理由はないですね。まだ毒殺したことはありませんが、強いはずです。
<聖別されたスフィンクス>
これは本当に強いです。ドレイクされると困る生物ばかり入っているので、強い物は全て採用です。ヘイト値が元から高いと構築の際に余計なことを考えないで済みますw
<宝物の魔道士>
今は巨像とワームのみですが十分です。ライフがヤバい時は山ほどあるので、ワームは意外と優先順位が高いです。テンポが悪いので、今は採用していませんが、鋼のヘルカイトも強いはずです。むしろ映し身人形をいれるべきでしょうかww
コイツ自身は軽くて、ブロッカーになるので頼りになります。
<思案、定業>
デッキが洗練されるほど強いカードなのはみなさんご存知のとおり、デッキの安定感にかなり違いが出ました。
<荒残>
これだと間に合わないときも多いので、溶融の方がすきなのですが、自分への被害ももちろんなので、今はこちらを採用しています。これと溶融を入れ替えるよりは、溶融も足したいところが本音ではあります。1つしかないと困るので、ダークスティールの城塞の採用も検討中です。
<ルーンのほつれ>
一見弱そうですが意外と十分な働きをします。差し戻しや記憶の欠落もかんがえたんですが、これが一番強かったです。
<誤った指図>
ややこしいカードで使いどころが難しいのですが、大振りなジョイラデッキには欲しいカードです。他に良い物が見つかれば解雇ですww
<乱動への突入>
汎用性の高さで採用しています。ドレイクの使い回しや、テンポはもちろん、ガドックなどを一時的にでも除去するのに使います。
<猿術>
大体の生物がこれで倒せます。誤った指図や徴用、Will用に青いカードを多くする理由でも優秀です。
荒残以下のカードはまだ検討の余地有りです。それ以外ではヴェズーヴァの多相の戦士を映し身人形に換えても良さそうです。
検索で来られている方の環境に合わせてチューニングしてみて下さい。
もう一つ考えているのは基本地形とハリマーの深みなどの微妙なランドも冠雪にして、雪崩しを入れるのもよいのではないかと思います。その場合ガラクタ等のマナブーストが重要です。
検索に来られている方の参考になれば幸いです。
変な所や、いらない、弱いカードなどありましたらコメントもお願いします。