混沌のねじれもうだめぽ
2012年2月25日 EDH コメント (8)EDHにおける赤の汎用性の高い除去として必須レベルで採用されているカードですが、最近めくりの弱さに解雇してしまいましたwww
負けても笑えるカードとしてはとても重要なんですが、ここ最近は特に酷く
原始のタイタン→原始のタイタン
セラの高位僧→太陽のタイタン
叫び大口→くぐつ師の徒党
など、その状況で最悪のカードばかりめくれていますwwwww
不確定要素ではあるので、微妙だと思っている人も多いかと思いますが、楽しいカードであることは間違いないですwww しかしチーム戦の長野では味方に多大な迷惑をかけてしまっているので、この度解雇となりましたwww
赤使いの方、このカードとの相性を磨いておきましょう!
負けても笑えるカードとしてはとても重要なんですが、ここ最近は特に酷く
原始のタイタン→原始のタイタン
セラの高位僧→太陽のタイタン
叫び大口→くぐつ師の徒党
など、その状況で最悪のカードばかりめくれていますwwwww
不確定要素ではあるので、微妙だと思っている人も多いかと思いますが、楽しいカードであることは間違いないですwww しかしチーム戦の長野では味方に多大な迷惑をかけてしまっているので、この度解雇となりましたwww
赤使いの方、このカードとの相性を磨いておきましょう!
EDH ジョイラ 不採用カードについて
2012年2月18日 EDH コメント (3)EDHデッキを初めて作ろうとした時、なんでも強そうなのバンバン突っ込んで、それでも100枚もあるのかと心配したことがある人も多いのではないでしょうか。そして実際デッキにしてみると、100枚でも全然足りないことに気づかされますw
EDHジョイラで採用されなかったカードについて、今回は中野のEDH本に紹介されているシングルカードに焦点をあててみたいと思います。
<潮吹きの暴君>
コンボ専用カードなので、待機〜リセットが狙いのジョイラには不要なカードでした。コイツを採用すると他のパーツも変わり、やがてデッキがニヴになりますwww
<Time twister>
なるべくヘイトをあげない、もしくは瞬殺コンボ系のデッキでは強いのかもしれませんが、全員の敵であるジョイラデッキで使用すると21:7それに加え、マナも相手の方が多いのでこれはキツいですw
<Mystic Remora>
<リスティックの研究>
<未来予知>
青の凶悪エンチャント3種と言われているカードたちですが、どれも採用されていませんwww 上2種は短期決戦型のジョイラでは置くこと、維持することが弱い行動となります。確実に3枚その場で引けるカードの方が優先度は高く、夢での貯えのようなハンド入れ替えのできるカードの方がさらに優先されてしまうので、強くても採用されなかったカード群ともいえます。卓全体が「まずジョイラを倒してからがEDH」という雰囲気なので、1枚も引かせてもらえないことも多く、妨害や自分の展開を確実にしていかないといけないので、これを置く瞬間がとてつもなく弱いです。手札を増やすよりは、なるべく動くことが重要です。未来予知は完全にデッキに不向きで、コストの重いカードが多いので、機能しにくく、送還やリセットなどが見えてしまうことも強くないです。加えて5マナの重さもネックです。コンボを入れないなら要らないカードです。
<Power Artifact>
モノリス2種が入っているので、使えないこともないのですが、これもデッキに組み込むと、ドローにXドローが欲しくなり、無限マナが重要なら暴君も入り、リセットは不要になり、やがてデッキはニヴになりますww
<エンチャント奪取>
長野では青いデッキが意外と少なく、上記の凶悪3カードもあまり見かけません。パララクスなど奪いたいエンチャントももちろんありますが、そこまでして欲しいカードではないので、デッキに入れるほどのカードではなさそうです。
<基本に帰れ>
緑単、黒単、赤単、青単デッキとマッチアップすることは少なくなく、自分にも被害があるので、採用していませんが、自分のデッキを基本地形寄りにして、血染めの月と合わせて使うのも良さそうではあります。しかし、自分の土地が弱くなり、ヘタをしたら効かないカードを入れることを考えると、やはり入らないカードですw 青単専用ですねw
<帝国の徴募兵>
このカードは本当に強いです。しかし、スペースがない1枚w コイツを入れると他に2〜4枚ぐらいまとめて変更しないといけないのがキツいです。そして2〜4枚変更すると例によってちがうジェネラルの方が強くなってきますww
<キキジキ>
これもそんな1枚です。ニヴや、クレシュ、リクー、スラクジムンダールで使うべきカードです。
<世界喰らいのドラゴン>
もはや説明不要ww これは赤のキーカードではありますが、ジョイラのカードではないですねw リセットを待機してドラゴン出して、自分の土地だけ残せれば面白いですが、エルドラージを待機して、リセットした方が絶対強いですねw
<ギャンブル>
弱くないのですが、手札消費の激しいデッキなので、ギャンブルに失敗することが多く解雇されましたw
<燃え立つ願い>
長野はサイドボード無しww
<Wheel of Fortune>
タイムツイスターと同じ理由ですw
<炎の中の過去>
ブレストや送還を連発できれば強いですが、重いですねw
<冒涜の行動>
既にリセットは大量にあるので、クリーチャー破壊なら先に全ては塵が入るでしょう。
<騙し討ち>
非常に使いたい1枚。転がす生物は滅殺もちや毒殺と凄まじいメンバーで、リセットでも残るエンチャント様なのですが、手札消費が激しく、機能しないことも多く、ジェネラルの存在意義もよくわからなくなってしまうので、現在は採用していません。ですが、気分で採用することもありますw
<締め付け>
優秀なカードですが、青が少なめだと少し寂しい印象w 後から引いて嬉しくないカードはあまり入れないのですが、入れて回したことがないので、試してみたい1枚です。
こうして見てみると、優秀なカードがジェネラルの縛りによって採用されてないことが分かります。中野勢の言うニヴ>ジョイラ理論は正論ですね。
自分の場合は「ジョイラでデッキを組もう!」というところがスタートで、ずっと使い続けているのですが、本気で強いデッキを選ぶとしたらとても悩ましいですw
あざみ? ニヴ? ズアー? 一体なんでしょうねw まぁ自分の使い慣れてるデッキが一番強いはずなので、自分の場合はジョイラが間違いなく最強ですww
EDHジョイラで採用されなかったカードについて、今回は中野のEDH本に紹介されているシングルカードに焦点をあててみたいと思います。
<潮吹きの暴君>
コンボ専用カードなので、待機〜リセットが狙いのジョイラには不要なカードでした。コイツを採用すると他のパーツも変わり、やがてデッキがニヴになりますwww
<Time twister>
なるべくヘイトをあげない、もしくは瞬殺コンボ系のデッキでは強いのかもしれませんが、全員の敵であるジョイラデッキで使用すると21:7それに加え、マナも相手の方が多いのでこれはキツいですw
<Mystic Remora>
<リスティックの研究>
<未来予知>
青の凶悪エンチャント3種と言われているカードたちですが、どれも採用されていませんwww 上2種は短期決戦型のジョイラでは置くこと、維持することが弱い行動となります。確実に3枚その場で引けるカードの方が優先度は高く、夢での貯えのようなハンド入れ替えのできるカードの方がさらに優先されてしまうので、強くても採用されなかったカード群ともいえます。卓全体が「まずジョイラを倒してからがEDH」という雰囲気なので、1枚も引かせてもらえないことも多く、妨害や自分の展開を確実にしていかないといけないので、これを置く瞬間がとてつもなく弱いです。手札を増やすよりは、なるべく動くことが重要です。未来予知は完全にデッキに不向きで、コストの重いカードが多いので、機能しにくく、送還やリセットなどが見えてしまうことも強くないです。加えて5マナの重さもネックです。コンボを入れないなら要らないカードです。
<Power Artifact>
モノリス2種が入っているので、使えないこともないのですが、これもデッキに組み込むと、ドローにXドローが欲しくなり、無限マナが重要なら暴君も入り、リセットは不要になり、やがてデッキはニヴになりますww
<エンチャント奪取>
長野では青いデッキが意外と少なく、上記の凶悪3カードもあまり見かけません。パララクスなど奪いたいエンチャントももちろんありますが、そこまでして欲しいカードではないので、デッキに入れるほどのカードではなさそうです。
<基本に帰れ>
緑単、黒単、赤単、青単デッキとマッチアップすることは少なくなく、自分にも被害があるので、採用していませんが、自分のデッキを基本地形寄りにして、血染めの月と合わせて使うのも良さそうではあります。しかし、自分の土地が弱くなり、ヘタをしたら効かないカードを入れることを考えると、やはり入らないカードですw 青単専用ですねw
<帝国の徴募兵>
このカードは本当に強いです。しかし、スペースがない1枚w コイツを入れると他に2〜4枚ぐらいまとめて変更しないといけないのがキツいです。そして2〜4枚変更すると例によってちがうジェネラルの方が強くなってきますww
<キキジキ>
これもそんな1枚です。ニヴや、クレシュ、リクー、スラクジムンダールで使うべきカードです。
<世界喰らいのドラゴン>
もはや説明不要ww これは赤のキーカードではありますが、ジョイラのカードではないですねw リセットを待機してドラゴン出して、自分の土地だけ残せれば面白いですが、エルドラージを待機して、リセットした方が絶対強いですねw
<ギャンブル>
弱くないのですが、手札消費の激しいデッキなので、ギャンブルに失敗することが多く解雇されましたw
<燃え立つ願い>
長野はサイドボード無しww
<Wheel of Fortune>
タイムツイスターと同じ理由ですw
<炎の中の過去>
ブレストや送還を連発できれば強いですが、重いですねw
<冒涜の行動>
既にリセットは大量にあるので、クリーチャー破壊なら先に全ては塵が入るでしょう。
<騙し討ち>
非常に使いたい1枚。転がす生物は滅殺もちや毒殺と凄まじいメンバーで、リセットでも残るエンチャント様なのですが、手札消費が激しく、機能しないことも多く、ジェネラルの存在意義もよくわからなくなってしまうので、現在は採用していません。ですが、気分で採用することもありますw
<締め付け>
優秀なカードですが、青が少なめだと少し寂しい印象w 後から引いて嬉しくないカードはあまり入れないのですが、入れて回したことがないので、試してみたい1枚です。
こうして見てみると、優秀なカードがジェネラルの縛りによって採用されてないことが分かります。中野勢の言うニヴ>ジョイラ理論は正論ですね。
自分の場合は「ジョイラでデッキを組もう!」というところがスタートで、ずっと使い続けているのですが、本気で強いデッキを選ぶとしたらとても悩ましいですw
あざみ? ニヴ? ズアー? 一体なんでしょうねw まぁ自分の使い慣れてるデッキが一番強いはずなので、自分の場合はジョイラが間違いなく最強ですww
BOOK OF EDH+を読んでみました。
2012年2月11日 EDH コメント (2)中野のEDH部が発行している本で、このページをご覧の方ならすでに手元にある方も多いのではないでしょうか?
ようやく長野の奥地でも手に入れることができるようになり、一通り目を通しましたが、本当に中身は充実しています。
各色のカードや、立ち回り方などもとても充実していますが、1番のメインは全ての色の組み合わせのデッキリストではないでしょうか。あの数のデッキをあれだけの完成度で揃えてくるあたりは流石と言わざるを得ないですねwwwww
自分は赤青の部分しか分からないのですが、ジョイラ→ニヴの流れは納得いきます。
オカダ組の他のメンバーも自分の専門分野の色の記事は興味深く読んでいましたが、環境の違いによるカード選択が微妙に異なること以外は納得のいくレシピだったようです。 東京の最前線でEDHしているメンバーの方と長野の秘境でEDHしている自分たちが一つのフォーマットに対して、同じように研究が進んでいくのは、こういった情報発信のおかげなんですねw
長野との環境の違いはいくつかありましたが、自分から見て分かった範囲では、まず、長野ではあまり<リスティックの研究>が強くないことです。理由は簡単で、チーム戦が主流だからですw それでも強力なカードではありますが、個人戦ほどではないです。結局チーム戦なのが1番の違いで、自分らのレシピは妨害が多めになっています。
ガチ、カジュアル、コマンダー、EDHの箇所もとても興味深いところですが、長野ではガチかチームかしかないことに最近気づきましたwww この場合のガチは個人戦を指します。
話がずれましたが、とにかく充実の内容の本でとても勉強になりました。
最近話題性のないEDHなので、自分ら長野勢もEDHの普及と発展のために、もう少し何か発信していきたいところですw
ようやく長野の奥地でも手に入れることができるようになり、一通り目を通しましたが、本当に中身は充実しています。
各色のカードや、立ち回り方などもとても充実していますが、1番のメインは全ての色の組み合わせのデッキリストではないでしょうか。あの数のデッキをあれだけの完成度で揃えてくるあたりは流石と言わざるを得ないですねwwwww
自分は赤青の部分しか分からないのですが、ジョイラ→ニヴの流れは納得いきます。
オカダ組の他のメンバーも自分の専門分野の色の記事は興味深く読んでいましたが、環境の違いによるカード選択が微妙に異なること以外は納得のいくレシピだったようです。 東京の最前線でEDHしているメンバーの方と長野の秘境でEDHしている自分たちが一つのフォーマットに対して、同じように研究が進んでいくのは、こういった情報発信のおかげなんですねw
長野との環境の違いはいくつかありましたが、自分から見て分かった範囲では、まず、長野ではあまり<リスティックの研究>が強くないことです。理由は簡単で、チーム戦が主流だからですw それでも強力なカードではありますが、個人戦ほどではないです。結局チーム戦なのが1番の違いで、自分らのレシピは妨害が多めになっています。
ガチ、カジュアル、コマンダー、EDHの箇所もとても興味深いところですが、長野ではガチかチームかしかないことに最近気づきましたwww この場合のガチは個人戦を指します。
話がずれましたが、とにかく充実の内容の本でとても勉強になりました。
最近話題性のないEDHなので、自分ら長野勢もEDHの普及と発展のために、もう少し何か発信していきたいところですw
EDH ジョイラ カード解説<土地>
2012年2月10日 EDHいよいよラストとなりました。この企画w
最後は土地ですww
<蒸気孔>
<Volcanic Island>
フェッチからのサーチはもちろんですが、あまり序盤にサーチしてしまうと露天鉱床で破壊されてしまい、ここぞという時にサーチできないと困るので、必要がなければデッキに温存します。リセット後に2ラウンド目に突入することもあるので、尚更温存するプレイをします。2枚普通に引いてしまうのが一番弱いパターンですw
<シヴの浅瀬>
色の安定しない色なので採用しています。ヘイトが低めなのもいいですね。
<滝の断崖>
重要なカードです。これも破壊されてしまうと困るので、なるべく後半まで手札に温存しますが、オカダ組ではこの土地を置くと手札に土地がないということがバレるので、逆にセットするプレイもありますw
<硫黄の滝>
使いやすいランドです。デュアルランドとも相性が良いですね。
<ヴェズーヴァ>
タップインですが、何かと活躍します。伝説の土地破壊や、古の墳墓などに化けるパターンが多いです。せっかくfoilを持っているので使っているレベルなので、実際には不要ではあります。
<Oboro,Palace in the Clouds>
なぜか英語表記のままでしたねww
土地破壊が自分のデッキに多いので役に立つ場面はあります。対消滅しにくいランドなので、対消滅がするような環境では使用しない方が良いでしょう。青1マナで打てる呪文が多いので、リセット後に1マナだせるのは大きいです。大体はカウンターなどに精一杯で、リセット時に一緒に破壊されてますがwww
<ハリマーの深み>
タップインですが個人的に好きなカードです。序盤にさりげなく置ける場面はあるでしょうし、後半では使える呪文の幅も広いので、3枚見ることに価値はあります。
<大焼炉>
トリンケ、テゼレット経由でのサーチ用ですが、なんせ壊れやすいです。青い方が入っていないのは、壊れやすいことと、後半に欲しいのは赤マナなことと、テゼなどからサーチする場合は青マナは出ているはずなので、大焼炉のみの採用にしています。
<古の墳墓>
必須とまで言われていますね。ダメージはわりとバカにならないので、要注意です。
<血染めのぬかるみ>
<汚染された三角州>
<樹木茂る山麓>
<沸騰する小湖>
<溢れかえる岸辺>
<霧深い雨林>
<乾燥台地>
フェッチ。使い方はご存知の通り。ギルランにするもよし、渦巻く知識やハリマーの深みとの組み合わせ、世界のるつぼなどシナジーは豊富なので、フル投入です。
<hammerrheim>
サーダアデールやレクシャルが意外と見られる環境なので採用しています。対消滅するほど使われているなら山でいいと思いますが、まずないでしょうww
<統率者の搭>
説明不要ですねw
<山>
じつはこのデッキで一番ヘイトの高いカードwww
なるべく後半まで温存です。
<島>
MTG最強カードと言われるほどのカードですww
沸騰などの対策カードもなくはないのですが、一番安定の基本地形ですね。
以上です。ここまでみてくださった方、本当にありがとうございます。
次は採用されなかったカードについての考察をしたいとおもいますが、需要なさそうですねwwww
でもやりますwww
最後は土地ですww
<蒸気孔>
<Volcanic Island>
フェッチからのサーチはもちろんですが、あまり序盤にサーチしてしまうと露天鉱床で破壊されてしまい、ここぞという時にサーチできないと困るので、必要がなければデッキに温存します。リセット後に2ラウンド目に突入することもあるので、尚更温存するプレイをします。2枚普通に引いてしまうのが一番弱いパターンですw
<シヴの浅瀬>
色の安定しない色なので採用しています。ヘイトが低めなのもいいですね。
<滝の断崖>
重要なカードです。これも破壊されてしまうと困るので、なるべく後半まで手札に温存しますが、オカダ組ではこの土地を置くと手札に土地がないということがバレるので、逆にセットするプレイもありますw
<硫黄の滝>
使いやすいランドです。デュアルランドとも相性が良いですね。
<ヴェズーヴァ>
タップインですが、何かと活躍します。伝説の土地破壊や、古の墳墓などに化けるパターンが多いです。せっかくfoilを持っているので使っているレベルなので、実際には不要ではあります。
<Oboro,Palace in the Clouds>
なぜか英語表記のままでしたねww
土地破壊が自分のデッキに多いので役に立つ場面はあります。対消滅しにくいランドなので、対消滅がするような環境では使用しない方が良いでしょう。青1マナで打てる呪文が多いので、リセット後に1マナだせるのは大きいです。大体はカウンターなどに精一杯で、リセット時に一緒に破壊されてますがwww
<ハリマーの深み>
タップインですが個人的に好きなカードです。序盤にさりげなく置ける場面はあるでしょうし、後半では使える呪文の幅も広いので、3枚見ることに価値はあります。
<大焼炉>
トリンケ、テゼレット経由でのサーチ用ですが、なんせ壊れやすいです。青い方が入っていないのは、壊れやすいことと、後半に欲しいのは赤マナなことと、テゼなどからサーチする場合は青マナは出ているはずなので、大焼炉のみの採用にしています。
<古の墳墓>
必須とまで言われていますね。ダメージはわりとバカにならないので、要注意です。
<血染めのぬかるみ>
<汚染された三角州>
<樹木茂る山麓>
<沸騰する小湖>
<溢れかえる岸辺>
<霧深い雨林>
<乾燥台地>
フェッチ。使い方はご存知の通り。ギルランにするもよし、渦巻く知識やハリマーの深みとの組み合わせ、世界のるつぼなどシナジーは豊富なので、フル投入です。
<hammerrheim>
サーダアデールやレクシャルが意外と見られる環境なので採用しています。対消滅するほど使われているなら山でいいと思いますが、まずないでしょうww
<統率者の搭>
説明不要ですねw
<山>
じつはこのデッキで一番ヘイトの高いカードwww
なるべく後半まで温存です。
<島>
MTG最強カードと言われるほどのカードですww
沸騰などの対策カードもなくはないのですが、一番安定の基本地形ですね。
以上です。ここまでみてくださった方、本当にありがとうございます。
次は採用されなかったカードについての考察をしたいとおもいますが、需要なさそうですねwwww
でもやりますwww
EDH ジョイラ カード解説<アーティファクト >
2012年2月9日 EDH
更新また滞りましたwww
新エキスパンションも発売しましたが、EDHで活躍しそうなカードが今回は少ないですね。。。
黒ミケウスはコンボ要因として、緑黒関係のデッキで活躍してくるでしょう。
リアニ封じに関しては使ってみないことには分からないので、使用してみてまた感想でも書きたいと思います。
1番の収穫は赤の入念な研究なのは間違いないでしょうwwwww
では残り僅かとなったジョイラデッキのカード解説、もはや やっつけ仕事ですがいきたいと思います。残りのカードは
<アーティファクト>
師範の占い独楽
イゼットの印鑑
世界のるつぼ
ダークスティールの鋳隗
Sol Ring
Basalt Monolith
厳かなモノリス
Mana Crypt
Mana Vault
<土地>
蒸気孔
Volcanic Island
シヴの浅瀬
滝の断崖
硫黄の滝
ヴェズーヴァ
Oboro,Palace in the Clouds
ハリマーの深み
大焼炉
古の墳墓
血染めのぬかるみ
汚染された三角州
樹木茂る山麓
沸騰する小湖
溢れかえる岸辺
霧深い雨林
乾燥台地
hammerrheim
統率者の搭
山4
島11
です。今回はアーティファクトです。基本的に全てのデッキで使用可能なカテゴリーですねwではいってみましょう。
<師範の占い独楽>
必須とまでいわれていますが、嫌いな人も多いカードですね。フェッチランドがフル投入なのはこの為です。チューター時にも有用なカードで、リセット後のリカバリーにも使えます。ヘタに使うとターンが長くなり、周りから寒い目で見られてしまうので、気をつけてください。むしろ暇潰しに使えるアイテムですw(実際マナがカツカツなのでそんなことありませんがw)
<イゼットの印鑑>
無色から有色へ。青赤は不器用な色なので、欲しい1枚です。
<世界のるつぼ>
フィニッシャーですww 待機でもいいですし、フェッチでアドをとるのもいいです。壊滅や燎原の火、滅殺の命令サイクリングなどもうまく使用していけます。
<ダークスティールの鋳隗>
重いですが、安心の1枚。一応リセット時にも残ります。現在のデッキは1マナのスペルが多いので、意外とこれが重要だったりします。
<Sol Ring>
説明要らないですねww
<Mana Vault>
<Basalt Monolith>
<厳かなモノリス>
使い方が同じなのでセットでw
理想はジョイラを出しながら待機分のコストを支払うのに使い、どこかのタイミングで起こして、リセット用に使いたいのですが、実際はすぐに割られてしまうので、先にリセットするのに使用することが多いです。
<Mana Crypt>
最初(4〜5年ぐらい前)それこそEDHが流行しだしたころは持ってもいなくて、ゲーム時間や経過ターン数も多く、「ダメージがバカにならないのでは?」と思っていましたが、もはや必須とまで言われるほどにwww ジョイラにももちろん必須ですww
以上です。需要のないこの連載も次回で最終回w
最後は土地です。マニアックなカテゴリーですねw
新エキスパンションも発売しましたが、EDHで活躍しそうなカードが今回は少ないですね。。。
黒ミケウスはコンボ要因として、緑黒関係のデッキで活躍してくるでしょう。
リアニ封じに関しては使ってみないことには分からないので、使用してみてまた感想でも書きたいと思います。
1番の収穫は赤の入念な研究なのは間違いないでしょうwwwww
では残り僅かとなったジョイラデッキのカード解説、もはや やっつけ仕事ですがいきたいと思います。残りのカードは
<アーティファクト>
師範の占い独楽
イゼットの印鑑
世界のるつぼ
ダークスティールの鋳隗
Sol Ring
Basalt Monolith
厳かなモノリス
Mana Crypt
Mana Vault
<土地>
蒸気孔
Volcanic Island
シヴの浅瀬
滝の断崖
硫黄の滝
ヴェズーヴァ
Oboro,Palace in the Clouds
ハリマーの深み
大焼炉
古の墳墓
血染めのぬかるみ
汚染された三角州
樹木茂る山麓
沸騰する小湖
溢れかえる岸辺
霧深い雨林
乾燥台地
hammerrheim
統率者の搭
山4
島11
です。今回はアーティファクトです。基本的に全てのデッキで使用可能なカテゴリーですねwではいってみましょう。
<師範の占い独楽>
必須とまでいわれていますが、嫌いな人も多いカードですね。フェッチランドがフル投入なのはこの為です。チューター時にも有用なカードで、リセット後のリカバリーにも使えます。ヘタに使うとターンが長くなり、周りから寒い目で見られてしまうので、気をつけてください。むしろ暇潰しに使えるアイテムですw(実際マナがカツカツなのでそんなことありませんがw)
<イゼットの印鑑>
無色から有色へ。青赤は不器用な色なので、欲しい1枚です。
<世界のるつぼ>
フィニッシャーですww 待機でもいいですし、フェッチでアドをとるのもいいです。壊滅や燎原の火、滅殺の命令サイクリングなどもうまく使用していけます。
<ダークスティールの鋳隗>
重いですが、安心の1枚。一応リセット時にも残ります。現在のデッキは1マナのスペルが多いので、意外とこれが重要だったりします。
<Sol Ring>
説明要らないですねww
<Mana Vault>
<Basalt Monolith>
<厳かなモノリス>
使い方が同じなのでセットでw
理想はジョイラを出しながら待機分のコストを支払うのに使い、どこかのタイミングで起こして、リセット用に使いたいのですが、実際はすぐに割られてしまうので、先にリセットするのに使用することが多いです。
<Mana Crypt>
最初(4〜5年ぐらい前)それこそEDHが流行しだしたころは持ってもいなくて、ゲーム時間や経過ターン数も多く、「ダメージがバカにならないのでは?」と思っていましたが、もはや必須とまで言われるほどにwww ジョイラにももちろん必須ですww
以上です。需要のないこの連載も次回で最終回w
最後は土地です。マニアックなカテゴリーですねw
EDH ジョイラ カード解説<インスタント>
2012年2月2日 EDH コメント (3)ぬるEDHの話題もまだ冷めませんが、マイペースにデッキ解説していきます。
残りのカードは
<インスタント>
神秘の教示者
混沌のねじれ
嘘か真か
知識の渇望
蒸気の絡み付き
乱動への突入
猿術
蒸気の連鎖
渦巻く知識
衝動
憤怒の魔除け
時操術
煮えたぎる歌
<アーティファクト>
師範の占い独楽
イゼットの印鑑
世界のるつぼ
ダークスティールの鋳隗
Sol Ring
Basalt Monolith
厳かなモノリス
Mana Crypt
Mana Vault
<土地>
蒸気孔
Volcanic Island
シヴの浅瀬
滝の断崖
硫黄の滝
ヴェズーヴァ
Oboro,Palace in the Clouds
ハリマーの深み
大焼炉
古の墳墓
血染めのぬかるみ
汚染された三角州
樹木茂る山麓
沸騰する小湖
溢れかえる岸辺
霧深い雨林
乾燥台地
hammerrheim
統率者の搭
山4
島11
のこり僅かになってきましたね。ではインスタントの解説いきます。
<神秘の教示者>
ヌルEDHでは使えないカードww リセットのサーチが可能なので入れない理由はないですね。
<混沌のねじれ>
万能除去&お楽しみ要因w このカードを使うと場が盛り上がりますw
リセットに繋ぐために1ターンでも稼げれば良いことが多いので、大抵大丈夫ですが、ダメなカードや同じカードがカムバックしたことも、もちろんありますw
<嘘か真か>
重たいのですが、強力なのは間違いないです。でも重たいので、意外と抜いても良いのかもしれません。選んだカードによってのこりの手札が結構ばれてしまうのも考えものです。
<知識の渇望>
扱いやすいカードで、青いデッキの採用率は本当に高いです。不用意なディスカードには注意ですね。
<蒸気の絡み付き>
送還2www 送還と同じく、リセットのあるデッキでは強いカードです。
<乱動への突入>
パララクスなど、リセット前に厄介なものを除去するのに使いますが、装備品のついた生物を戻すパターンも多いです。
<猿術>
高位僧が3/3ならwww
<蒸気の連鎖>
乱動への突入と使い方は似ています。モノリスを無理矢理起こすこともあります。
<渦巻く知識>
引きすぎたリセットやフィニッシャーをどうにかできるカード。フェッチと組み合わせたいですね。
<衝動>
序盤の安定感を出す為にとりあえず採用しているカード。現在もっとも抜く可能性が高いカードです。
<憤怒の魔除け>
ジョイラではかなり汎用性の高いカード
時間カウンターを減らすことは、奇襲性が高く、相手に隙を狙いやすいです。茶破壊に使うことがかなり多いです。
<時操術>
無駄牌になることも多いですが、相手の計算を狂わすカードは強いです。エムラクールがいたときは本当に強かったのですが、無くても良いカードでもあります。
<煮えたぎる歌>
変なタイミングでリセットできるカードです。ジョイラデッキは動きが丸見えなので奇襲は戦略として重要です。
以上です。けっこう見直すべきところが多いカテゴリーでしたww
残りのカードは
<インスタント>
神秘の教示者
混沌のねじれ
嘘か真か
知識の渇望
蒸気の絡み付き
乱動への突入
猿術
蒸気の連鎖
渦巻く知識
衝動
憤怒の魔除け
時操術
煮えたぎる歌
<アーティファクト>
師範の占い独楽
イゼットの印鑑
世界のるつぼ
ダークスティールの鋳隗
Sol Ring
Basalt Monolith
厳かなモノリス
Mana Crypt
Mana Vault
<土地>
蒸気孔
Volcanic Island
シヴの浅瀬
滝の断崖
硫黄の滝
ヴェズーヴァ
Oboro,Palace in the Clouds
ハリマーの深み
大焼炉
古の墳墓
血染めのぬかるみ
汚染された三角州
樹木茂る山麓
沸騰する小湖
溢れかえる岸辺
霧深い雨林
乾燥台地
hammerrheim
統率者の搭
山4
島11
のこり僅かになってきましたね。ではインスタントの解説いきます。
<神秘の教示者>
ヌルEDHでは使えないカードww リセットのサーチが可能なので入れない理由はないですね。
<混沌のねじれ>
万能除去&お楽しみ要因w このカードを使うと場が盛り上がりますw
リセットに繋ぐために1ターンでも稼げれば良いことが多いので、大抵大丈夫ですが、ダメなカードや同じカードがカムバックしたことも、もちろんありますw
<嘘か真か>
重たいのですが、強力なのは間違いないです。でも重たいので、意外と抜いても良いのかもしれません。選んだカードによってのこりの手札が結構ばれてしまうのも考えものです。
<知識の渇望>
扱いやすいカードで、青いデッキの採用率は本当に高いです。不用意なディスカードには注意ですね。
<蒸気の絡み付き>
送還2www 送還と同じく、リセットのあるデッキでは強いカードです。
<乱動への突入>
パララクスなど、リセット前に厄介なものを除去するのに使いますが、装備品のついた生物を戻すパターンも多いです。
<猿術>
高位僧が3/3ならwww
<蒸気の連鎖>
乱動への突入と使い方は似ています。モノリスを無理矢理起こすこともあります。
<渦巻く知識>
引きすぎたリセットやフィニッシャーをどうにかできるカード。フェッチと組み合わせたいですね。
<衝動>
序盤の安定感を出す為にとりあえず採用しているカード。現在もっとも抜く可能性が高いカードです。
<憤怒の魔除け>
ジョイラではかなり汎用性の高いカード
時間カウンターを減らすことは、奇襲性が高く、相手に隙を狙いやすいです。茶破壊に使うことがかなり多いです。
<時操術>
無駄牌になることも多いですが、相手の計算を狂わすカードは強いです。エムラクールがいたときは本当に強かったのですが、無くても良いカードでもあります。
<煮えたぎる歌>
変なタイミングでリセットできるカードです。ジョイラデッキは動きが丸見えなので奇襲は戦略として重要です。
以上です。けっこう見直すべきところが多いカテゴリーでしたww
ヌルEDH 更新完了w
2012年2月1日 EDH コメント (5)結局ガチ&カジュアル論になっていく話題ですねww
特定の行為を禁止しているので、弱体化するデッキはもちろんたくさんありますが、影響の少ないデッキもたくさんあります。(ジョイラも影響の少ないデッキですね)
ニヴやあざみあたりの特定のコンボデッキはそれでも狙いやすい部類なのでこの環境でも残るでしょう。むしろズアーや始祖ドラゴンなど能力が無に等しくなってしまうジェネラルが増えるってことが、統率者戦としてはどうなんでしょうね。。
どのみち構築戦である以上、勝ちにこだわるのはしょうがないことなので、行き当たりばったりの混沌とした対戦ができるのはリミテッドになるんじゃないでしょうか。リアニスペルも規制したいようですが、ますますクリーチャーのバリエーションが減ってしまうと思います。ヌル環境の場合、スキジリクスはダメ、ソリンはダメ、憎悪もダメ、高位僧もダメとコンボがある程度潰れる反面極端に早いカードもダメになってきて、リセットも重いカードがだせなくなるからダメだとかどんどん問題が発生して、最終的にわけのわからん環境になってしまいそうです。
スタンなどと違って楽しみ方が混沌としているのがEDHの一番厄介なポイントなんだと思います。スタンの場合も楽しみ方は人それぞれですが、勝ちにこだわっている人に文句をいう人はほとんどいないと思います。でもEDHにはいるんですよねw
それは公式が紳士的なフォーマットという曖昧な縛りをしているからなのかもしれません。デッキを構築する上ではやはり勝ちにいくことはデッキの軸になってくるものですし、MTGは勝ち負けを競うゲームで、ほとんど全てのカードは相手を倒す為に設計されているはずです。そんなカードを使って紳士的にプレイしたら、相手を倒すことを考えるのは構築段階でも対戦においても紳士的といえるのではないでしょうか。
色々言いましたが、今のEDH環境でも充分バランスはとれているので楽しめますし、ヌルEDHルールもそれなりに楽しめると思いますが、デッキのバリエーションは普通のEDHの方が多いと思います。多くのEDHプレイヤーは今更ルールを変更したがらないでしょうし、ヌルEDHを一般化することは難しそうです。
結局コミュニティの中でルールをきめてやればいいので、こんなところで何を言ってもアレなんですが、個人的な意見としては、上に書いたように、現在の環境のほうが魅力的だと思いますw
特定の行為を禁止しているので、弱体化するデッキはもちろんたくさんありますが、影響の少ないデッキもたくさんあります。(ジョイラも影響の少ないデッキですね)
ニヴやあざみあたりの特定のコンボデッキはそれでも狙いやすい部類なのでこの環境でも残るでしょう。むしろズアーや始祖ドラゴンなど能力が無に等しくなってしまうジェネラルが増えるってことが、統率者戦としてはどうなんでしょうね。。
どのみち構築戦である以上、勝ちにこだわるのはしょうがないことなので、行き当たりばったりの混沌とした対戦ができるのはリミテッドになるんじゃないでしょうか。リアニスペルも規制したいようですが、ますますクリーチャーのバリエーションが減ってしまうと思います。ヌル環境の場合、スキジリクスはダメ、ソリンはダメ、憎悪もダメ、高位僧もダメとコンボがある程度潰れる反面極端に早いカードもダメになってきて、リセットも重いカードがだせなくなるからダメだとかどんどん問題が発生して、最終的にわけのわからん環境になってしまいそうです。
スタンなどと違って楽しみ方が混沌としているのがEDHの一番厄介なポイントなんだと思います。スタンの場合も楽しみ方は人それぞれですが、勝ちにこだわっている人に文句をいう人はほとんどいないと思います。でもEDHにはいるんですよねw
それは公式が紳士的なフォーマットという曖昧な縛りをしているからなのかもしれません。デッキを構築する上ではやはり勝ちにいくことはデッキの軸になってくるものですし、MTGは勝ち負けを競うゲームで、ほとんど全てのカードは相手を倒す為に設計されているはずです。そんなカードを使って紳士的にプレイしたら、相手を倒すことを考えるのは構築段階でも対戦においても紳士的といえるのではないでしょうか。
色々言いましたが、今のEDH環境でも充分バランスはとれているので楽しめますし、ヌルEDHルールもそれなりに楽しめると思いますが、デッキのバリエーションは普通のEDHの方が多いと思います。多くのEDHプレイヤーは今更ルールを変更したがらないでしょうし、ヌルEDHを一般化することは難しそうです。
結局コミュニティの中でルールをきめてやればいいので、こんなところで何を言ってもアレなんですが、個人的な意見としては、上に書いたように、現在の環境のほうが魅力的だと思いますw
EDH ジョイラ カード解説<カウンター>
2012年1月25日 EDH コメント (2)
新エキスパンションのフルスポがでましたが、ジョイラ的にはあまり収穫がなさそうです…
そんな中で気になったカードがこちら
<対抗激>
このカード、相手のターンにソーサリーを消した場合は相手のターンに自分のソーサリーもプレイできるんですかね?
可能であれば、重量級のカードが多いジョイラでは使えそうな気がしますねw
ジョイラデッキのカード解説の続きをします。
残りのカードは
<インスタント>
Mana Drain
神秘の教示者
混沌のねじれ
嘘か真か
知識の渇望
マナ漏出
差し戻し
呪文貫き
精神的つまづき
蒸気の絡み付き
乱動への突入
猿術
蒸気の連鎖
謎めいた命令
Force of Will
Arcane Denial
徴用
渦巻く知識
衝動
憤怒の魔除け
時操術
煮えたぎる歌
<アーティファクト>
師範の占い独楽
イゼットの印鑑
世界のるつぼ
ダークスティールの鋳隗
Sol Ring
Basalt Monolith
厳かなモノリス
Mana Crypt
Mana Vault
<土地>
蒸気孔
Volcanic Island
シヴの浅瀬
滝の断崖
硫黄の滝
ヴェズーヴァ
Oboro,Palace in the Clouds
ハリマーの深み
大焼炉
古の墳墓
血染めのぬかるみ
汚染された三角州
樹木茂る山麓
沸騰する小湖
溢れかえる岸辺
霧深い雨林
乾燥台地
hammerrheim
統率者の搭
山4
島11
今回はこの中からカウンターを紹介します。
<Mana Drain>
ある程度青いデッキなら採用する価値あるカードです。マナブーストとして使うことが多いですが、時々浮いたマナが処理できないこともありますw
<マナ漏出>
シングルコストで扱いやすいカウンター。これで対処できないケースはかなり少なく、リセットのあるジョイラでは後半でも使えるカウンターです。
<差し戻し>
テンポが重要なジョイラデッキ。1枚引きながらワンテンポとることは当時のスタンと同じ強さがあります。しかしこれではどうしようもない場面もたしかにあるので、抜ける候補ではあります。
<呪文貫き>
イマイチかと思いましたが、充分強いです。リセットがあると強いのはマナリークとも似ています。序盤のマナクリプトなんかに手をだせるのはいいですね。
<精神的つまづき>
実際にデッキに入れるまでダメなカードだと思っていましたが、強かったです。ピッチの強さはハンパではなく、相手が吸血の教示者などで勝負をしかけてきた時などに刺さります。リセット後のフィニッシャーを対処できる除去もソープロや送還などに限定されてくるので、このカウンターが活きてきます。Willのコストにもできますし、先読みなどの無駄牌を入れ替えるカードもあるので、困ることはないです。
<謎めいた命令>
4マナカウンターは非常に重たいのですが、時間を稼ぎたいジョイラではさすがに強い1枚です。どのモードも使いますw
<Force of Will>
説明不要ですね。リセット後のフィニッシャーを守れたり、全力展開のバックアップから高位僧まで対処の幅は広いです。
<Arcane Denial>
EDHでは定番のカードですね。
<徴用>
使いどころの難しいカードではありますが、決まれば刺さるカードです。基本的にアドを失うカードなので、アドを得ることができるカード、耕作やジェイスなどに使います。
以上、現在採用されているカウンターです。次回はその他のインスタントの紹介です。
そんな中で気になったカードがこちら
<対抗激>
このカード、相手のターンにソーサリーを消した場合は相手のターンに自分のソーサリーもプレイできるんですかね?
可能であれば、重量級のカードが多いジョイラでは使えそうな気がしますねw
ジョイラデッキのカード解説の続きをします。
残りのカードは
<インスタント>
Mana Drain
神秘の教示者
混沌のねじれ
嘘か真か
知識の渇望
マナ漏出
差し戻し
呪文貫き
精神的つまづき
蒸気の絡み付き
乱動への突入
猿術
蒸気の連鎖
謎めいた命令
Force of Will
Arcane Denial
徴用
渦巻く知識
衝動
憤怒の魔除け
時操術
煮えたぎる歌
<アーティファクト>
師範の占い独楽
イゼットの印鑑
世界のるつぼ
ダークスティールの鋳隗
Sol Ring
Basalt Monolith
厳かなモノリス
Mana Crypt
Mana Vault
<土地>
蒸気孔
Volcanic Island
シヴの浅瀬
滝の断崖
硫黄の滝
ヴェズーヴァ
Oboro,Palace in the Clouds
ハリマーの深み
大焼炉
古の墳墓
血染めのぬかるみ
汚染された三角州
樹木茂る山麓
沸騰する小湖
溢れかえる岸辺
霧深い雨林
乾燥台地
hammerrheim
統率者の搭
山4
島11
今回はこの中からカウンターを紹介します。
<Mana Drain>
ある程度青いデッキなら採用する価値あるカードです。マナブーストとして使うことが多いですが、時々浮いたマナが処理できないこともありますw
<マナ漏出>
シングルコストで扱いやすいカウンター。これで対処できないケースはかなり少なく、リセットのあるジョイラでは後半でも使えるカウンターです。
<差し戻し>
テンポが重要なジョイラデッキ。1枚引きながらワンテンポとることは当時のスタンと同じ強さがあります。しかしこれではどうしようもない場面もたしかにあるので、抜ける候補ではあります。
<呪文貫き>
イマイチかと思いましたが、充分強いです。リセットがあると強いのはマナリークとも似ています。序盤のマナクリプトなんかに手をだせるのはいいですね。
<精神的つまづき>
実際にデッキに入れるまでダメなカードだと思っていましたが、強かったです。ピッチの強さはハンパではなく、相手が吸血の教示者などで勝負をしかけてきた時などに刺さります。リセット後のフィニッシャーを対処できる除去もソープロや送還などに限定されてくるので、このカウンターが活きてきます。Willのコストにもできますし、先読みなどの無駄牌を入れ替えるカードもあるので、困ることはないです。
<謎めいた命令>
4マナカウンターは非常に重たいのですが、時間を稼ぎたいジョイラではさすがに強い1枚です。どのモードも使いますw
<Force of Will>
説明不要ですね。リセット後のフィニッシャーを守れたり、全力展開のバックアップから高位僧まで対処の幅は広いです。
<Arcane Denial>
EDHでは定番のカードですね。
<徴用>
使いどころの難しいカードではありますが、決まれば刺さるカードです。基本的にアドを失うカードなので、アドを得ることができるカード、耕作やジェイスなどに使います。
以上、現在採用されているカウンターです。次回はその他のインスタントの紹介です。
EDH ジョイラ カード解説<ソーサリー>
2012年1月22日 EDH コメント (4)更新が滞りましたが、久しぶりにEDHしてきました。
最近は立ち回り方を色々工夫しているので、一通りカード解説が終わったらそれもまとめたいと思います。
解説が済んでないカードは
<ソーサリー>
強迫的な研究
思案
定業
夢での貯え
先読み
破壊放題
<インスタント>
Mana Drain
神秘の教示者
混沌のねじれ
嘘か真か
知識の渇望
マナ漏出
差し戻し
呪文貫き
精神的つまづき
蒸気の絡み付き
乱動への突入
猿術
蒸気の連鎖
謎めいた命令
Force of Will
Arcane Denial
徴用
渦巻く知識
衝動
憤怒の魔除け
時操術
煮えたぎる歌
<アーティファクト>
師範の占い独楽
イゼットの印鑑
世界のるつぼ
ダークスティールの鋳隗
Sol Ring
Basalt Monolith
厳かなモノリス
Mana Crypt
Mana Vault
<土地>
蒸気孔
Volcanic Island
シヴの浅瀬
滝の断崖
硫黄の滝
ヴェズーヴァ
Oboro,Palace in the Clouds
ハリマーの深み
大焼炉
古の墳墓
血染めのぬかるみ
汚染された三角州
樹木茂る山麓
沸騰する小湖
溢れかえる岸辺
霧深い雨林
乾燥台地
hammerrheim
統率者の搭
山4
島11
です。今回は残りのソーサリーの解説をしたいと思います。
<強迫的な研究>
EDHではかなりメジャーなカードですね。3マナで3枚引くカードは個人的に高く評価しています。序盤に手札を安定させることや、5マナ揃えればカウンターを構えながら手札を安定させることもできます。ジョイラデッキでは固め引きを緩和させることもできますが、強力なフィニッシャーは墓地に落とすと危険なので、送還などが手札にない場合は不用意に捨てないようにしないといけませんw
<思案>
賛否あるカードですが、ヘイトの高いジョイラデッキは序盤の安定はとにかく重要です。モタモタしているとあっという間に負けてしまいます。序盤、中盤求めるカードは違いますが、いつでも強いカードです。なにも待機がない状態でリセットした場合のリカバリー用にも使えます。
<定業>
思案と採用理由はほぼ同じですw いつでも欲しいカードですね。
<夢での貯え>
3マナ3ドロー枠。デッキに戻せる効果は実に都合がよく、引きすぎたリセットやフィニッシャーをライブラリーに戻せることが強みです。ジョイラデッキの中ではヘイトのかなり低いカードなので、相手が通してくれるのも良いです。
<先読み>
上記と同じ理由でジョイラデッキでは使いやすいカードです。FOILを探すのが地味に面倒でしたw
<破壊放題>
オカダ組がオススメする茶破壊w でも赤ければ入るってほどでもないです。古の遺恨の方が強い場面もあります。後手で引くと強いカードですが、燎原の火や、壊滅狙いの時にも光る1枚です。基本的にアドは気にせず、相手のテンポを落とすためにガンガン使っていきます。 大体初ターンに相手のマナクリプト等を割っています。
以上です。1マナのカードが結構多いですねw
最近は立ち回り方を色々工夫しているので、一通りカード解説が終わったらそれもまとめたいと思います。
解説が済んでないカードは
<ソーサリー>
強迫的な研究
思案
定業
夢での貯え
先読み
破壊放題
<インスタント>
Mana Drain
神秘の教示者
混沌のねじれ
嘘か真か
知識の渇望
マナ漏出
差し戻し
呪文貫き
精神的つまづき
蒸気の絡み付き
乱動への突入
猿術
蒸気の連鎖
謎めいた命令
Force of Will
Arcane Denial
徴用
渦巻く知識
衝動
憤怒の魔除け
時操術
煮えたぎる歌
<アーティファクト>
師範の占い独楽
イゼットの印鑑
世界のるつぼ
ダークスティールの鋳隗
Sol Ring
Basalt Monolith
厳かなモノリス
Mana Crypt
Mana Vault
<土地>
蒸気孔
Volcanic Island
シヴの浅瀬
滝の断崖
硫黄の滝
ヴェズーヴァ
Oboro,Palace in the Clouds
ハリマーの深み
大焼炉
古の墳墓
血染めのぬかるみ
汚染された三角州
樹木茂る山麓
沸騰する小湖
溢れかえる岸辺
霧深い雨林
乾燥台地
hammerrheim
統率者の搭
山4
島11
です。今回は残りのソーサリーの解説をしたいと思います。
<強迫的な研究>
EDHではかなりメジャーなカードですね。3マナで3枚引くカードは個人的に高く評価しています。序盤に手札を安定させることや、5マナ揃えればカウンターを構えながら手札を安定させることもできます。ジョイラデッキでは固め引きを緩和させることもできますが、強力なフィニッシャーは墓地に落とすと危険なので、送還などが手札にない場合は不用意に捨てないようにしないといけませんw
<思案>
賛否あるカードですが、ヘイトの高いジョイラデッキは序盤の安定はとにかく重要です。モタモタしているとあっという間に負けてしまいます。序盤、中盤求めるカードは違いますが、いつでも強いカードです。なにも待機がない状態でリセットした場合のリカバリー用にも使えます。
<定業>
思案と採用理由はほぼ同じですw いつでも欲しいカードですね。
<夢での貯え>
3マナ3ドロー枠。デッキに戻せる効果は実に都合がよく、引きすぎたリセットやフィニッシャーをライブラリーに戻せることが強みです。ジョイラデッキの中ではヘイトのかなり低いカードなので、相手が通してくれるのも良いです。
<先読み>
上記と同じ理由でジョイラデッキでは使いやすいカードです。FOILを探すのが地味に面倒でしたw
<破壊放題>
オカダ組がオススメする茶破壊w でも赤ければ入るってほどでもないです。古の遺恨の方が強い場面もあります。後手で引くと強いカードですが、燎原の火や、壊滅狙いの時にも光る1枚です。基本的にアドは気にせず、相手のテンポを落とすためにガンガン使っていきます。 大体初ターンに相手のマナクリプト等を割っています。
以上です。1マナのカードが結構多いですねw
EDH ジョイラ カード解説<リセット>
2012年1月17日 EDH新カードの話題が盛り上がっていますが、あの墓地対策、たしかに強いですけど、積みたくないデッキが多いので、EDH的にはそんなに問題なさそうですが、嫌がるデッキはたくさんあるのは間違いないので、低速で影響の無いデッキなら入る可能性はありますね。
ジョイラも自身に影響はありませんが、無駄牌になりかねないので考えものです。。
トリンケもあるので、よさげではありますがw
さてデッキのカード紹介を続けていきたいと思います。残りのカードは
<ソーサリー>
滅殺の命令
燎原の火
破壊的な力
強迫的な研究
思案
定業
夢での貯え
先読み
破壊放題
<インスタント>
Mana Drain
神秘の教示者
混沌のねじれ
嘘か真か
知識の渇望
マナ漏出
差し戻し
呪文貫き
精神的つまづき
蒸気の絡み付き
乱動への突入
猿術
蒸気の連鎖
謎めいた命令
Force of Will
Arcane Denial
徴用
渦巻く知識
衝動
憤怒の魔除け
時操術
煮えたぎる歌
<アーティファクト>
師範の占い独楽
イゼットの印鑑
世界のるつぼ
ダークスティールの鋳隗
Sol Ring
Basalt Monolith
厳かなモノリス
Mana Crypt
Mana Vault
<土地>
蒸気孔
Volcanic Island
シヴの浅瀬
滝の断崖
硫黄の滝
ヴェズーヴァ
Oboro,Palace in the Clouds
ハリマーの深み
大焼炉
古の墳墓
血染めのぬかるみ
汚染された三角州
樹木茂る山麓
沸騰する小湖
溢れかえる岸辺
霧深い雨林
乾燥台地
hammerrheim
統率者の搭
山4
島11
です。今日は残りのリセットについて紹介します。
<滅殺の命令>
決まれば相手のリカバリーはゆるさない脅威のリセットとなりますが、PWやエンチャントには注意が必要です。10マナと重たいので、待機から狙うことも少なくないです。サイクリングモードも有効的で、インスタントタイミングなのと、カウンターされにくいメリットがあるので、状況によって使い分けます。
<燎原の火&破壊的な力>
まとめての紹介になりますが、燎原の火は軽さが魅力的です。この2枚のカードでどうしようもない状況も多々ありますが、このカードがどうにかしてくれる状況の方が多いです。送還や滅殺と組み合わせることで、充分な効果が得られます。三国志の燎原の火は自分と対戦相手1人のみを対象としているカードなので、採用していませんw もし間違って使っていたらツッコミを入れてくださいw
次回は残りのソーサリーについて紹介します。
ジョイラも自身に影響はありませんが、無駄牌になりかねないので考えものです。。
トリンケもあるので、よさげではありますがw
さてデッキのカード紹介を続けていきたいと思います。残りのカードは
<ソーサリー>
滅殺の命令
燎原の火
破壊的な力
強迫的な研究
思案
定業
夢での貯え
先読み
破壊放題
<インスタント>
Mana Drain
神秘の教示者
混沌のねじれ
嘘か真か
知識の渇望
マナ漏出
差し戻し
呪文貫き
精神的つまづき
蒸気の絡み付き
乱動への突入
猿術
蒸気の連鎖
謎めいた命令
Force of Will
Arcane Denial
徴用
渦巻く知識
衝動
憤怒の魔除け
時操術
煮えたぎる歌
<アーティファクト>
師範の占い独楽
イゼットの印鑑
世界のるつぼ
ダークスティールの鋳隗
Sol Ring
Basalt Monolith
厳かなモノリス
Mana Crypt
Mana Vault
<土地>
蒸気孔
Volcanic Island
シヴの浅瀬
滝の断崖
硫黄の滝
ヴェズーヴァ
Oboro,Palace in the Clouds
ハリマーの深み
大焼炉
古の墳墓
血染めのぬかるみ
汚染された三角州
樹木茂る山麓
沸騰する小湖
溢れかえる岸辺
霧深い雨林
乾燥台地
hammerrheim
統率者の搭
山4
島11
です。今日は残りのリセットについて紹介します。
<滅殺の命令>
決まれば相手のリカバリーはゆるさない脅威のリセットとなりますが、PWやエンチャントには注意が必要です。10マナと重たいので、待機から狙うことも少なくないです。サイクリングモードも有効的で、インスタントタイミングなのと、カウンターされにくいメリットがあるので、状況によって使い分けます。
<燎原の火&破壊的な力>
まとめての紹介になりますが、燎原の火は軽さが魅力的です。この2枚のカードでどうしようもない状況も多々ありますが、このカードがどうにかしてくれる状況の方が多いです。送還や滅殺と組み合わせることで、充分な効果が得られます。三国志の燎原の火は自分と対戦相手1人のみを対象としているカードなので、採用していませんw もし間違って使っていたらツッコミを入れてくださいw
次回は残りのソーサリーについて紹介します。
EDH ジョイラ カード解説<PW&リセット>
2012年1月14日 EDH前回は隆盛に話題を持っていかれましたが、デッキのカード解説の続きいきます。
残りのカードは
<PW>
精神を刻む者、ジェイス
求道者、テゼレット
<ソーサリー>
抹消
ジョークルホープス
黙示録
壊滅
滅殺の命令
燎原の火
破壊的な力
強迫的な研究
思案
定業
夢での貯え
先読み
破壊放題
<インスタント>
Mana Drain
神秘の教示者
混沌のねじれ
嘘か真か
知識の渇望
マナ漏出
差し戻し
呪文貫き
精神的つまづき
蒸気の絡み付き
乱動への突入
猿術
蒸気の連鎖
謎めいた命令
Force of Will
Arcane Denial
徴用
渦巻く知識
衝動
憤怒の魔除け
時操術
煮えたぎる歌
<アーティファクト>
師範の占い独楽
イゼットの印鑑
世界のるつぼ
ダークスティールの鋳隗
Sol Ring
Basalt Monolith
厳かなモノリス
Mana Crypt
Mana Vault
<土地>
蒸気孔
Volcanic Island
シヴの浅瀬
滝の断崖
硫黄の滝
ヴェズーヴァ
Oboro,Palace in the Clouds
ハリマーの深み
大焼炉
古の墳墓
血染めのぬかるみ
汚染された三角州
樹木茂る山麓
沸騰する小湖
溢れかえる岸辺
霧深い雨林
乾燥台地
hammerrheim
統率者の搭
山4
島11
クリーチャーの解説は終了しましたので、今回はPWとリセットについて解説します。
<精神を刻む者、ジェイス>
賛否の分かれるカードかと思いますが、基本的にPWはリセットとの相性がよく、バウンスも多人数戦では非常に優れており、安定のブレストはフェッチなどと合わせて、引きの偏りを緩和してくれます。デッキ自体に送還などが多く積まれているので、意外と守れることも少なくなく、ソルリングなどから早い段階でキャストできれば、かなり有利な状況をつくってくれます。
<求道者、テゼレット>
リセットでも残りやすいのはジェイスと同じです。ジョイラのキャストと待機とで、序盤にモノリス等を使用した場合にはアンタップ能力ももちろん強いですし、世界のるつぼ、独楽、マナアーティファクト、アーティファクトランド等持ってくるものには困りません。様々な使い方がありますが、テゼレット→リセット→るつぼの流れか、テゼレット→独楽→シャッフルと独楽で手札を充実させるのが主な狙いです。大抵すぐに退場してしまいますが、リセットがある以上、チャンスのあるカードです。
<抹消>
青い環境では一番重宝します。ジョイラを通せれば、待機は基本的に止めることは出来ないので、カウンターできないこれでリセットできれば待機呪文もかなり対処しにくくなります。 ヴェンセールや時間停止など、意外と抜け道もあり、ヴェンセールはネクロマンシーなど、様々な角度からとんでくるので、警戒が必要です。
<ジョークルホープス>
軽さが売りの基本リセット。リセット全般にいえますが、エンチャント、PWは破壊できないので、注意してください。とくにパララクスの波は天敵です。コストが軽いので、9マナためて、一緒にるつぼを置くなどもできます。
<黙示録>
問答無用のリムーブが強力なリセットです。しかも最軽量なんです。ただ、赤マナ3つに悩まされることは少なくないです。コジレックの職工待機からは、ディスカードがメリットになりますw 盤面がどうしようもなくてうたされることも少なくないです。
<壊滅>
ポータル出身のマイナーリセットw
生物と土地しか割れないので、自分でアーティファクトを展開しておくと、とても有利になります。カードそのものが手に入りにくいカードです。
とりあえずここまでw 次回はのこりのリセットを紹介します
残りのカードは
<PW>
精神を刻む者、ジェイス
求道者、テゼレット
<ソーサリー>
抹消
ジョークルホープス
黙示録
壊滅
滅殺の命令
燎原の火
破壊的な力
強迫的な研究
思案
定業
夢での貯え
先読み
破壊放題
<インスタント>
Mana Drain
神秘の教示者
混沌のねじれ
嘘か真か
知識の渇望
マナ漏出
差し戻し
呪文貫き
精神的つまづき
蒸気の絡み付き
乱動への突入
猿術
蒸気の連鎖
謎めいた命令
Force of Will
Arcane Denial
徴用
渦巻く知識
衝動
憤怒の魔除け
時操術
煮えたぎる歌
<アーティファクト>
師範の占い独楽
イゼットの印鑑
世界のるつぼ
ダークスティールの鋳隗
Sol Ring
Basalt Monolith
厳かなモノリス
Mana Crypt
Mana Vault
<土地>
蒸気孔
Volcanic Island
シヴの浅瀬
滝の断崖
硫黄の滝
ヴェズーヴァ
Oboro,Palace in the Clouds
ハリマーの深み
大焼炉
古の墳墓
血染めのぬかるみ
汚染された三角州
樹木茂る山麓
沸騰する小湖
溢れかえる岸辺
霧深い雨林
乾燥台地
hammerrheim
統率者の搭
山4
島11
クリーチャーの解説は終了しましたので、今回はPWとリセットについて解説します。
<精神を刻む者、ジェイス>
賛否の分かれるカードかと思いますが、基本的にPWはリセットとの相性がよく、バウンスも多人数戦では非常に優れており、安定のブレストはフェッチなどと合わせて、引きの偏りを緩和してくれます。デッキ自体に送還などが多く積まれているので、意外と守れることも少なくなく、ソルリングなどから早い段階でキャストできれば、かなり有利な状況をつくってくれます。
<求道者、テゼレット>
リセットでも残りやすいのはジェイスと同じです。ジョイラのキャストと待機とで、序盤にモノリス等を使用した場合にはアンタップ能力ももちろん強いですし、世界のるつぼ、独楽、マナアーティファクト、アーティファクトランド等持ってくるものには困りません。様々な使い方がありますが、テゼレット→リセット→るつぼの流れか、テゼレット→独楽→シャッフルと独楽で手札を充実させるのが主な狙いです。大抵すぐに退場してしまいますが、リセットがある以上、チャンスのあるカードです。
<抹消>
青い環境では一番重宝します。ジョイラを通せれば、待機は基本的に止めることは出来ないので、カウンターできないこれでリセットできれば待機呪文もかなり対処しにくくなります。 ヴェンセールや時間停止など、意外と抜け道もあり、ヴェンセールはネクロマンシーなど、様々な角度からとんでくるので、警戒が必要です。
<ジョークルホープス>
軽さが売りの基本リセット。リセット全般にいえますが、エンチャント、PWは破壊できないので、注意してください。とくにパララクスの波は天敵です。コストが軽いので、9マナためて、一緒にるつぼを置くなどもできます。
<黙示録>
問答無用のリムーブが強力なリセットです。しかも最軽量なんです。ただ、赤マナ3つに悩まされることは少なくないです。コジレックの職工待機からは、ディスカードがメリットになりますw 盤面がどうしようもなくてうたされることも少なくないです。
<壊滅>
ポータル出身のマイナーリセットw
生物と土地しか割れないので、自分でアーティファクトを展開しておくと、とても有利になります。カードそのものが手に入りにくいカードです。
とりあえずここまでw 次回はのこりのリセットを紹介します
edH ジョイラ カード解説<その他のクリーチャー>
2012年1月12日 EDH新ソリンが話題ですねw
ジェネラルテイサあたりで、数を並べるタイプのデッキにしたら面白そうですね。
ゲドンや死の雲のある色なのも見逃せませんw
ジョイラとしては、PWはリセットを回避してくるので、厄介ものがふえましたw
ではデッキのカード解説にいきます。
残りのカードは
<生物>
粗石の魔道士
金粉のドレイク
造物の学者、ヴェンセール
ファイレクシアの変形者
幻影の像
瞬唱の魔導士
<PW>
精神を刻む者、ジェイス
求道者、テゼレット
<ソーサリー>
抹消
ジョークルホープス
黙示録
壊滅
滅殺の命令
燎原の火
破壊的な力
強迫的な研究
思案
定業
夢での貯え
先読み
破壊放題
<インスタント>
Mana Drain
神秘の教示者
混沌のねじれ
嘘か真か
知識の渇望
マナ漏出
差し戻し
呪文貫き
精神的つまづき
蒸気の絡み付き
乱動への突入
猿術
蒸気の連鎖
謎めいた命令
Force of Will
Arcane Denial
徴用
渦巻く知識
衝動
憤怒の魔除け
時操術
煮えたぎる歌
<アーティファクト>
師範の占い独楽
イゼットの印鑑
世界のるつぼ
ダークスティールの鋳隗
Sol Ring
Basalt Monolith
厳かなモノリス
Mana Crypt
Mana Vault
<土地>
蒸気孔
Volcanic Island
シヴの浅瀬
滝の断崖
硫黄の滝
ヴェズーヴァ
Oboro,Palace in the Clouds
ハリマーの深み
大焼炉
古の墳墓
血染めのぬかるみ
汚染された三角州
樹木茂る山麓
沸騰する小湖
溢れかえる岸辺
霧深い雨林
乾燥台地
hammerrheim
統率者の搭
山4
島11
です。今日で生物の解説は終わりです。では行ってみましょう。
<粗石の魔道士>
説明不要ですね。ジョイラデッキはマナを使うデッキなので、クリプトや太陽のリングのサーチが基本になりますが、独楽のパターンも多いです。赤アーティファクトランドはコイツやテゼレット用に入っています。
<金粉のドレイク>
家路などの対策はでましたが、それでも強力な生物です。ジョイラデッキの展開や待機カウンターの性質上、相手を遅らせる手段は重要です。送還との相性は凄まじいものがありますw
<造物の学者、ヴェンセール>
結構重いので、最近外してもいいかなと思っているのですが、PWやパララクスの波、ガドックなどをしっかりケアするためにも、ある程度の数のバウンスは必要です。相手の展開を妨害する能力は極めて高い1枚だと思います。
<ファイレクシアの変形者>
これはもう言うことなしですww
相手のマナファクトになったり、タイタンになったり、ウリルや赤ローマも倒せるスーパー生物。
<幻影の像>
これも序盤のブレイズやロフェロスなどに化け、ほぼ除去としての使用が多いです。盤面の頑強持ちなんかに化けるのもうまいです。
<瞬唱の魔導士>
送還が更に強化www
神秘の教示者や、各種カウンターをフラッシュバックさせることが目的です。
以上です。 採用されているカードより、入ってないカードの方が、気になるところかもしれませんねwww
次回はPWとリセットについてです。需要なくてもやりきりますwww
ジェネラルテイサあたりで、数を並べるタイプのデッキにしたら面白そうですね。
ゲドンや死の雲のある色なのも見逃せませんw
ジョイラとしては、PWはリセットを回避してくるので、厄介ものがふえましたw
ではデッキのカード解説にいきます。
残りのカードは
<生物>
粗石の魔道士
金粉のドレイク
造物の学者、ヴェンセール
ファイレクシアの変形者
幻影の像
瞬唱の魔導士
<PW>
精神を刻む者、ジェイス
求道者、テゼレット
<ソーサリー>
抹消
ジョークルホープス
黙示録
壊滅
滅殺の命令
燎原の火
破壊的な力
強迫的な研究
思案
定業
夢での貯え
先読み
破壊放題
<インスタント>
Mana Drain
神秘の教示者
混沌のねじれ
嘘か真か
知識の渇望
マナ漏出
差し戻し
呪文貫き
精神的つまづき
蒸気の絡み付き
乱動への突入
猿術
蒸気の連鎖
謎めいた命令
Force of Will
Arcane Denial
徴用
渦巻く知識
衝動
憤怒の魔除け
時操術
煮えたぎる歌
<アーティファクト>
師範の占い独楽
イゼットの印鑑
世界のるつぼ
ダークスティールの鋳隗
Sol Ring
Basalt Monolith
厳かなモノリス
Mana Crypt
Mana Vault
<土地>
蒸気孔
Volcanic Island
シヴの浅瀬
滝の断崖
硫黄の滝
ヴェズーヴァ
Oboro,Palace in the Clouds
ハリマーの深み
大焼炉
古の墳墓
血染めのぬかるみ
汚染された三角州
樹木茂る山麓
沸騰する小湖
溢れかえる岸辺
霧深い雨林
乾燥台地
hammerrheim
統率者の搭
山4
島11
です。今日で生物の解説は終わりです。では行ってみましょう。
<粗石の魔道士>
説明不要ですね。ジョイラデッキはマナを使うデッキなので、クリプトや太陽のリングのサーチが基本になりますが、独楽のパターンも多いです。赤アーティファクトランドはコイツやテゼレット用に入っています。
<金粉のドレイク>
家路などの対策はでましたが、それでも強力な生物です。ジョイラデッキの展開や待機カウンターの性質上、相手を遅らせる手段は重要です。送還との相性は凄まじいものがありますw
<造物の学者、ヴェンセール>
結構重いので、最近外してもいいかなと思っているのですが、PWやパララクスの波、ガドックなどをしっかりケアするためにも、ある程度の数のバウンスは必要です。相手の展開を妨害する能力は極めて高い1枚だと思います。
<ファイレクシアの変形者>
これはもう言うことなしですww
相手のマナファクトになったり、タイタンになったり、ウリルや赤ローマも倒せるスーパー生物。
<幻影の像>
これも序盤のブレイズやロフェロスなどに化け、ほぼ除去としての使用が多いです。盤面の頑強持ちなんかに化けるのもうまいです。
<瞬唱の魔導士>
送還が更に強化www
神秘の教示者や、各種カウンターをフラッシュバックさせることが目的です。
以上です。 採用されているカードより、入ってないカードの方が、気になるところかもしれませんねwww
次回はPWとリセットについてです。需要なくてもやりきりますwww
EDH ジョイラ カード解説<フィニッシャーと送還>
2012年1月10日 EDH コメント (5)更新を怠らないように、毎日いきますw
残りのカードは
<生物>
ワームとぐろエンジン
大いなるガルガドン
荒廃鋼の巨像
聖別されたスフィンクス
粗石の魔道士
金粉のドレイク
造物の学者、ヴェンセール
ファイレクシアの変形者
核の占い師、ジン=ギタクシアス
幻影の像
業火のタイタン
瞬唱の魔導士
<PW>
精神を刻む者、ジェイス
求道者、テゼレット
<ソーサリー>
抹消
ジョークルホープス
黙示録
壊滅
滅殺の命令
燎原の火
破壊的な力
強迫的な研究
思案
定業
夢での貯え
先読み
破壊放題
<インスタント>
Mana Drain
神秘の教示者
混沌のねじれ
嘘か真か
知識の渇望
マナ漏出
差し戻し
呪文貫き
精神的つまづき
蒸気の絡み付き
乱動への突入
猿術
送還
蒸気の連鎖
謎めいた命令
Force of Will
Arcane Denial
徴用
渦巻く知識
衝動
憤怒の魔除け
時操術
煮えたぎる歌
<アーティファクト>
師範の占い独楽
イゼットの印鑑
世界のるつぼ
ダークスティールの鋳隗
Sol Ring
Basalt Monolith
厳かなモノリス
Mana Crypt
Mana Vault
<土地>
蒸気孔
Volcanic Island
シヴの浅瀬
滝の断崖
硫黄の滝
ヴェズーヴァ
Oboro,Palace in the Clouds
ハリマーの深み
大焼炉
古の墳墓
血染めのぬかるみ
汚染された三角州
樹木茂る山麓
沸騰する小湖
溢れかえる岸辺
霧深い雨林
乾燥台地
hammerrheim
統率者の搭
山4
島11
です。残りのフィニッシャーからいってみましょう。
<ワームとぐろエンジン>
ジョイラなしでも召喚でき、リセット耐性もある上、ライフまで補ってくれるという素敵な生物w ただ相手にコピーされると若干面倒なので、その辺は送還などで対応していきましょう。
<大いなるガルガドン>
ノージョイラでいけるフィニッシャーその2。
じつは結構面白いプレイングがあって、どうしようもなくなったときに、自らパーマネントをサクり、全力でヘイトを下げるプレイングまでできます。冗談ではなく、生き残るために本気でやることがありますw 結局勝てませんが、退場するよりはゲームを楽しめますw
<荒廃鋼の巨像>
エルドラージといってもよいぐらいのフィニッシャー。ただ、相手にコピーされるとこれほど厄介な生物もいないぐらい厳しい状況になるので、送還などで、対応しましょうwww
<聖別されたスフィンクス>
ノージョイラでキャスト可能なフィニッシャーその3。
リセット後でも驚異的なドローによってリカバリーも容易にできます。
この生物も相手に奪われると大変ですが、ジョイラのフィニッシャーはそんなものばかりなので、強いものは採用!の精神でww
<業火のタイタン>
ノージョイラでいける生物のの4。
緑系のデッキには素でキャストするだけでも充分な脅威となるので、待機よりは積極的に除去として使用するパターンが多いです。これが着地できていたら、燎原の火などをうまく使っていきたいです。
<核の占い師、ジン=ギタクシアス>
さすがに強いですw ほぼジョイラ必須ですが、リセット後から出せればほぼ対処不能になります。始祖エルドラージのおかげで、何枚引いても怖くないのも素晴らしいです。
以上 フィニッシャーについてでした。それでは最近少し話題になっているので、
このカードにも触れておきます。
<送還>
ジョイラならではな一枚といえるかもしれません。 頑強持ち生物をどかしたり、燎原の火で都合の悪い生物をどかしたり、リセットに繋ぐ前に使用することで、除去のように使えます。ガドックやリンヴァーラなどをどかすにももちろん使えますし、剣の装備に対応してバウンスしてテンポをとったり、メリーラなどの無限コンボの妨害にも役立ちます。 ジョイラは短期決戦型のデッキなため、自身の延命の為に使用することが多いのですが、ドレイクや瞬唱との組み合わせもあり、用途の幅は広いです。 かなりデッキを選ぶカードですが、ジョイラデッキには必要な一枚です。
送還に関しては賛否あるかと思いますww
次回はその他の生物について紹介します。
残りのカードは
<生物>
ワームとぐろエンジン
大いなるガルガドン
荒廃鋼の巨像
聖別されたスフィンクス
粗石の魔道士
金粉のドレイク
造物の学者、ヴェンセール
ファイレクシアの変形者
核の占い師、ジン=ギタクシアス
幻影の像
業火のタイタン
瞬唱の魔導士
<PW>
精神を刻む者、ジェイス
求道者、テゼレット
<ソーサリー>
抹消
ジョークルホープス
黙示録
壊滅
滅殺の命令
燎原の火
破壊的な力
強迫的な研究
思案
定業
夢での貯え
先読み
破壊放題
<インスタント>
Mana Drain
神秘の教示者
混沌のねじれ
嘘か真か
知識の渇望
マナ漏出
差し戻し
呪文貫き
精神的つまづき
蒸気の絡み付き
乱動への突入
猿術
送還
蒸気の連鎖
謎めいた命令
Force of Will
Arcane Denial
徴用
渦巻く知識
衝動
憤怒の魔除け
時操術
煮えたぎる歌
<アーティファクト>
師範の占い独楽
イゼットの印鑑
世界のるつぼ
ダークスティールの鋳隗
Sol Ring
Basalt Monolith
厳かなモノリス
Mana Crypt
Mana Vault
<土地>
蒸気孔
Volcanic Island
シヴの浅瀬
滝の断崖
硫黄の滝
ヴェズーヴァ
Oboro,Palace in the Clouds
ハリマーの深み
大焼炉
古の墳墓
血染めのぬかるみ
汚染された三角州
樹木茂る山麓
沸騰する小湖
溢れかえる岸辺
霧深い雨林
乾燥台地
hammerrheim
統率者の搭
山4
島11
です。残りのフィニッシャーからいってみましょう。
<ワームとぐろエンジン>
ジョイラなしでも召喚でき、リセット耐性もある上、ライフまで補ってくれるという素敵な生物w ただ相手にコピーされると若干面倒なので、その辺は送還などで対応していきましょう。
<大いなるガルガドン>
ノージョイラでいけるフィニッシャーその2。
じつは結構面白いプレイングがあって、どうしようもなくなったときに、自らパーマネントをサクり、全力でヘイトを下げるプレイングまでできます。冗談ではなく、生き残るために本気でやることがありますw 結局勝てませんが、退場するよりはゲームを楽しめますw
<荒廃鋼の巨像>
エルドラージといってもよいぐらいのフィニッシャー。ただ、相手にコピーされるとこれほど厄介な生物もいないぐらい厳しい状況になるので、送還などで、対応しましょうwww
<聖別されたスフィンクス>
ノージョイラでキャスト可能なフィニッシャーその3。
リセット後でも驚異的なドローによってリカバリーも容易にできます。
この生物も相手に奪われると大変ですが、ジョイラのフィニッシャーはそんなものばかりなので、強いものは採用!の精神でww
<業火のタイタン>
ノージョイラでいける生物のの4。
緑系のデッキには素でキャストするだけでも充分な脅威となるので、待機よりは積極的に除去として使用するパターンが多いです。これが着地できていたら、燎原の火などをうまく使っていきたいです。
<核の占い師、ジン=ギタクシアス>
さすがに強いですw ほぼジョイラ必須ですが、リセット後から出せればほぼ対処不能になります。始祖エルドラージのおかげで、何枚引いても怖くないのも素晴らしいです。
以上 フィニッシャーについてでした。それでは最近少し話題になっているので、
このカードにも触れておきます。
<送還>
ジョイラならではな一枚といえるかもしれません。 頑強持ち生物をどかしたり、燎原の火で都合の悪い生物をどかしたり、リセットに繋ぐ前に使用することで、除去のように使えます。ガドックやリンヴァーラなどをどかすにももちろん使えますし、剣の装備に対応してバウンスしてテンポをとったり、メリーラなどの無限コンボの妨害にも役立ちます。 ジョイラは短期決戦型のデッキなため、自身の延命の為に使用することが多いのですが、ドレイクや瞬唱との組み合わせもあり、用途の幅は広いです。 かなりデッキを選ぶカードですが、ジョイラデッキには必要な一枚です。
送還に関しては賛否あるかと思いますww
次回はその他の生物について紹介します。
EDH ジョイラ カード解説
2012年1月9日 EDH コメント (3)最近更新ネタがないので、自分のデッキの見直しも兼ねて連載していきたいと思います。
自分の統率者ジョイラデッキに入っているカードそれぞれに対して、使い方や役割等を書いていきたいと思います。
1回の更新で5枚ずつぐらい書いていきたいと思います。デッキが一通り終わったら、不採用カードについても紹介していきたいと思いますので、ジョイラ使いの方はドシドシ意見くださいw
ジョイラ以外のデッキを使用している方でも1枚のカードの使い方の幅が広がるかもしれませんので、何かありましたらよろしくお願いします。
ではまず現在のデッキです。
<統率者>
ギトゥのジョイラ
<生物>
無限に廻るもの、ウラモグ
真実の解体者、コジレック
背くもの
コジレックの職工
ウラモグの道滅ぼし
ウラモグの破壊者
ワームとぐろエンジン
大いなるガルガドン
荒廃鋼の巨像
聖別されたスフィンクス
粗石の魔道士
金粉のドレイク
造物の学者、ヴェンセール
ファイレクシアの変形者
核の占い師、ジン=ギタクシアス
幻影の像
業火のタイタン
瞬唱の魔導士
<PW>
精神を刻む者、ジェイス
求道者、テゼレット
<ソーサリー>
抹消
ジョークルホープス
黙示録
壊滅
滅殺の命令
燎原の火
破壊的な力
強迫的な研究
思案
定業
夢での貯え
先読み
破壊放題
<インスタント>
Mana Drain
神秘の教示者
混沌のねじれ
嘘か真か
知識の渇望
マナ漏出
差し戻し
呪文貫き
精神的つまづき
蒸気の絡み付き
乱動への突入
猿術
送還
蒸気の連鎖
謎めいた命令
Force of Will
Arcane Denial
徴用
渦巻く知識
衝動
憤怒の魔除け
時操術
煮えたぎる歌
<アーティファクト>
師範の占い独楽
イゼットの印鑑
世界のるつぼ
ダークスティールの鋳隗
Sol Ring
Basalt Monolith
厳かなモノリス
Mana Crypt
Mana Vault
<土地>
蒸気孔
Volcanic Island
シヴの浅瀬
滝の断崖
硫黄の滝
ヴェズーヴァ
Oboro,Palace in the Clouds
ハリマーの深み
大焼炉
古の墳墓
血染めのぬかるみ
汚染された三角州
樹木茂る山麓
沸騰する小湖
溢れかえる岸辺
霧深い雨林
乾燥台地
hammerrheim
統率者の搭
山4
島11
だいぶ前に公開した時とあまり変わりませんw
いかに最近デッキ研究を怠っているかがわかりますw
ではいってみましょう。
<ギトゥのジョイラ>
なんといってもこのカードからですねw
能力はご存知の通り、土地以外のカードを待機4にします。
基本的な使い方はフィニッシャーを待機して、リセットを手札から打ちます。
待機されるカードは公開情報でヤバいものばかりな上、リセットも抱えているので、凄まじいヘイト値がジョイラにはあります。ジョイラが出て来た=次のターンにはリセットされるぐらいの警戒はされているので、赤マナに体するヘイト値も凄まじいですw
3マナと軽いので、9マナ溜めてジョークルホープスをしてからジョイラを出すといった戦略もあります。 盤面の様子を見て、リセットを待機することも結構あります。 火と氷の剣には特に弱いので、2ターン目の石鍛冶には気をつけないといけませんww
<無限に廻るもの、ウラモグ>
最強待機候補ですw 自身がリセット耐性があるので、あとからリセットをしたり、積極的に使用できます。しかしソープロなど、対処手段は環境に豊富にあるので、しっかりとケアしないといけません。むしろ相手に出されたときの方がマズい生物です。
<真実の解体者、コジレック>
どちらかというとウラモグより強力です。待機から出てくるコジレックは4ドローしたカードもマナが残っているので、その場で使用できます。待機からプレイすること自体がカウンターを構えることができるので他のフィニッシャーに関しても、ジョイラではひと味違った強さをみることができます。序盤や事故時にディスカードしても釣られないのも良いです。
<背くもの>
相手からパーマネントを奪える凄まじいクリーチャーです。フェッチの起動や、燎原の火など、強い場面は多々ありますが、基本的にはパワーでゴリ押ししていますw
<コジレックの職工>
無色のリアニスペルとしてもかなり優秀です。リセットがもしできていれば、ジョイラも釣ることができます。一番おもしろいのは黙示録との組み合わせで、職工を待機したあとに黙示録をして、ギタクシアスなんかが一緒に釣れるなんてこともあるかもしれませんww
<ウラモグの道滅ぼし>
神話エルドラージをのぞけば、滅殺3はかなり優秀です。ブロックされない効果も接死持ち相手に有効な場面があります。これまでに紹介したエルドラージの中では一番微妙ですが、滅殺3の速攻は充分人が殺せますw
<ウラモグの破壊者>
道滅ぼしよりさらに微妙、ギリギリ採用されているようなカードですw
滅殺はジョイラデッキではかなり重要な能力で、リセット後にこれがないと意外とリカバリーをされてしまうことが多いです。PWやエンチャントなど、リセット時に残ったカードも片付けますw
今回は統率者と、エルドラージクリーチャーの紹介でした。次回はその他のフィニッシャーについて紹介します。
自分の統率者ジョイラデッキに入っているカードそれぞれに対して、使い方や役割等を書いていきたいと思います。
1回の更新で5枚ずつぐらい書いていきたいと思います。デッキが一通り終わったら、不採用カードについても紹介していきたいと思いますので、ジョイラ使いの方はドシドシ意見くださいw
ジョイラ以外のデッキを使用している方でも1枚のカードの使い方の幅が広がるかもしれませんので、何かありましたらよろしくお願いします。
ではまず現在のデッキです。
<統率者>
ギトゥのジョイラ
<生物>
無限に廻るもの、ウラモグ
真実の解体者、コジレック
背くもの
コジレックの職工
ウラモグの道滅ぼし
ウラモグの破壊者
ワームとぐろエンジン
大いなるガルガドン
荒廃鋼の巨像
聖別されたスフィンクス
粗石の魔道士
金粉のドレイク
造物の学者、ヴェンセール
ファイレクシアの変形者
核の占い師、ジン=ギタクシアス
幻影の像
業火のタイタン
瞬唱の魔導士
<PW>
精神を刻む者、ジェイス
求道者、テゼレット
<ソーサリー>
抹消
ジョークルホープス
黙示録
壊滅
滅殺の命令
燎原の火
破壊的な力
強迫的な研究
思案
定業
夢での貯え
先読み
破壊放題
<インスタント>
Mana Drain
神秘の教示者
混沌のねじれ
嘘か真か
知識の渇望
マナ漏出
差し戻し
呪文貫き
精神的つまづき
蒸気の絡み付き
乱動への突入
猿術
送還
蒸気の連鎖
謎めいた命令
Force of Will
Arcane Denial
徴用
渦巻く知識
衝動
憤怒の魔除け
時操術
煮えたぎる歌
<アーティファクト>
師範の占い独楽
イゼットの印鑑
世界のるつぼ
ダークスティールの鋳隗
Sol Ring
Basalt Monolith
厳かなモノリス
Mana Crypt
Mana Vault
<土地>
蒸気孔
Volcanic Island
シヴの浅瀬
滝の断崖
硫黄の滝
ヴェズーヴァ
Oboro,Palace in the Clouds
ハリマーの深み
大焼炉
古の墳墓
血染めのぬかるみ
汚染された三角州
樹木茂る山麓
沸騰する小湖
溢れかえる岸辺
霧深い雨林
乾燥台地
hammerrheim
統率者の搭
山4
島11
だいぶ前に公開した時とあまり変わりませんw
いかに最近デッキ研究を怠っているかがわかりますw
ではいってみましょう。
<ギトゥのジョイラ>
なんといってもこのカードからですねw
能力はご存知の通り、土地以外のカードを待機4にします。
基本的な使い方はフィニッシャーを待機して、リセットを手札から打ちます。
待機されるカードは公開情報でヤバいものばかりな上、リセットも抱えているので、凄まじいヘイト値がジョイラにはあります。ジョイラが出て来た=次のターンにはリセットされるぐらいの警戒はされているので、赤マナに体するヘイト値も凄まじいですw
3マナと軽いので、9マナ溜めてジョークルホープスをしてからジョイラを出すといった戦略もあります。 盤面の様子を見て、リセットを待機することも結構あります。 火と氷の剣には特に弱いので、2ターン目の石鍛冶には気をつけないといけませんww
<無限に廻るもの、ウラモグ>
最強待機候補ですw 自身がリセット耐性があるので、あとからリセットをしたり、積極的に使用できます。しかしソープロなど、対処手段は環境に豊富にあるので、しっかりとケアしないといけません。むしろ相手に出されたときの方がマズい生物です。
<真実の解体者、コジレック>
どちらかというとウラモグより強力です。待機から出てくるコジレックは4ドローしたカードもマナが残っているので、その場で使用できます。待機からプレイすること自体がカウンターを構えることができるので他のフィニッシャーに関しても、ジョイラではひと味違った強さをみることができます。序盤や事故時にディスカードしても釣られないのも良いです。
<背くもの>
相手からパーマネントを奪える凄まじいクリーチャーです。フェッチの起動や、燎原の火など、強い場面は多々ありますが、基本的にはパワーでゴリ押ししていますw
<コジレックの職工>
無色のリアニスペルとしてもかなり優秀です。リセットがもしできていれば、ジョイラも釣ることができます。一番おもしろいのは黙示録との組み合わせで、職工を待機したあとに黙示録をして、ギタクシアスなんかが一緒に釣れるなんてこともあるかもしれませんww
<ウラモグの道滅ぼし>
神話エルドラージをのぞけば、滅殺3はかなり優秀です。ブロックされない効果も接死持ち相手に有効な場面があります。これまでに紹介したエルドラージの中では一番微妙ですが、滅殺3の速攻は充分人が殺せますw
<ウラモグの破壊者>
道滅ぼしよりさらに微妙、ギリギリ採用されているようなカードですw
滅殺はジョイラデッキではかなり重要な能力で、リセット後にこれがないと意外とリカバリーをされてしまうことが多いです。PWやエンチャントなど、リセット時に残ったカードも片付けますw
今回は統率者と、エルドラージクリーチャーの紹介でした。次回はその他のフィニッシャーについて紹介します。
年末企画 オカダ組最強位決定戦 結果
2011年12月31日 EDH更新がご無沙汰になってしまいましたが、今年おあと僅かとなりました。
大掃除もまだ終わってませんが、昨日のチームEDHの結果です。
チームは2人1組で、チーム内で使用して良いカードは1枚までというルールで行いました。
以下チームです。
<めーくん&脱皮>
ジョイラ&ゲイヴ
<波神&組長>
ニヴ&オムナス
<T中氏&まっさん>
サッフィー&レクシャル
<かはぎ&highball>
セックァー&アウグスティン
<のーん&ELC>
カーサス&白シグ
以上の5チームで総当たり戦をおこないましたが、結果は
全チーム 2勝2敗 という結果にwww
EDHは最近かなり話題性が薄くなってきていますが、来年は良いジェネラル候補が出てくるといいですね。 それではみなさん良いお年を!
大掃除もまだ終わってませんが、昨日のチームEDHの結果です。
チームは2人1組で、チーム内で使用して良いカードは1枚までというルールで行いました。
以下チームです。
<めーくん&脱皮>
ジョイラ&ゲイヴ
<波神&組長>
ニヴ&オムナス
<T中氏&まっさん>
サッフィー&レクシャル
<かはぎ&highball>
セックァー&アウグスティン
<のーん&ELC>
カーサス&白シグ
以上の5チームで総当たり戦をおこないましたが、結果は
全チーム 2勝2敗 という結果にwww
EDHは最近かなり話題性が薄くなってきていますが、来年は良いジェネラル候補が出てくるといいですね。 それではみなさん良いお年を!
ジェネラル4強について
2011年12月6日 EDH コメント (7)昨日は多くの方からコメントをいただきありがとうございました。
日記に記事を書いてくださった方もありがとうございます。
さて昨日話題にだした<ジェネラル4強>ですが、結論からいうと
「んなの分かるわけねぇw」
ってところが本音でしょうかwww
それを知っている方からみれば「現状の4強って何?」なんて愚問に答えるのはアホくさいと思ったかと思います。大体なんで4体なんでしょうねwww
始祖ドラゴンやウーナで記事を書いてくださった方もおっしゃっていますが、どのジェネラルもなかなか勝てていないんですよね。もちろんジョイラも全然勝てませんww
「4強なんてわからない」
この結論に異論がなければEDHの環境はかなり混沌としていて面白くなっていることかと思います。
この環境に至るまでには情報交換や、デッキの研究が進んだことによって、「相手に対する妨害」が定着してきたことが大きいと思います。複数人から妨害されて勝てるデッキなんてないですよねww
EDHがまだ流行り始めたばかりのころは、<やりたいことやるデッキ>がほとんどでした。そういう妨害の無いデッキばかりの環境でのあざみやダグソンなんかは本当に強かったんだと思います。
ガチとカジュアルについてもまだたびたび論争がおきますが、EDHにおけるガチ、カジュアルの線引きとなりそうな視点にこの妨害の有無があるかもしれません。
妨害のないデッキが
「あざみとかコンボ使うガチはつまらん」
なんて発想になってたのかもしれません。
妨害手段もかなり精選されてきており、「軽いことは正義」とまで言われるぐらいになってきました。神話送り&ソープロ論争が起きたあたりには広まっていたことかと思います。
ジェネラルの強さに関しても様々な強さがあります。
妨害をくぐり抜け、コンボを決めるあざみ
妨害し続け、後から勝ちを狙う逆嶋
などがあり、後者のメシウマタイプのデッキは妨害手段の研究によってできたデッキともいえるかもしれません。
話がまとまりませんが、研究が進んでEDHは環境として色々なデッキが勝てるようになってきていると思います。最近EDHの話題が盛り上がらないのも論証するポイントがなくなってきたからかと思いますが、これからも少し気になったポイントがあれば話題にしていきたいと思います。
日記に記事を書いてくださった方もありがとうございます。
さて昨日話題にだした<ジェネラル4強>ですが、結論からいうと
「んなの分かるわけねぇw」
ってところが本音でしょうかwww
それを知っている方からみれば「現状の4強って何?」なんて愚問に答えるのはアホくさいと思ったかと思います。大体なんで4体なんでしょうねwww
始祖ドラゴンやウーナで記事を書いてくださった方もおっしゃっていますが、どのジェネラルもなかなか勝てていないんですよね。もちろんジョイラも全然勝てませんww
「4強なんてわからない」
この結論に異論がなければEDHの環境はかなり混沌としていて面白くなっていることかと思います。
この環境に至るまでには情報交換や、デッキの研究が進んだことによって、「相手に対する妨害」が定着してきたことが大きいと思います。複数人から妨害されて勝てるデッキなんてないですよねww
EDHがまだ流行り始めたばかりのころは、<やりたいことやるデッキ>がほとんどでした。そういう妨害の無いデッキばかりの環境でのあざみやダグソンなんかは本当に強かったんだと思います。
ガチとカジュアルについてもまだたびたび論争がおきますが、EDHにおけるガチ、カジュアルの線引きとなりそうな視点にこの妨害の有無があるかもしれません。
妨害のないデッキが
「あざみとかコンボ使うガチはつまらん」
なんて発想になってたのかもしれません。
妨害手段もかなり精選されてきており、「軽いことは正義」とまで言われるぐらいになってきました。神話送り&ソープロ論争が起きたあたりには広まっていたことかと思います。
ジェネラルの強さに関しても様々な強さがあります。
妨害をくぐり抜け、コンボを決めるあざみ
妨害し続け、後から勝ちを狙う逆嶋
などがあり、後者のメシウマタイプのデッキは妨害手段の研究によってできたデッキともいえるかもしれません。
話がまとまりませんが、研究が進んでEDHは環境として色々なデッキが勝てるようになってきていると思います。最近EDHの話題が盛り上がらないのも論証するポイントがなくなってきたからかと思いますが、これからも少し気になったポイントがあれば話題にしていきたいと思います。
現状ジェネラル4強って何になるんだろう…
2011年12月5日 EDH コメント (14)最近、とくに目新しい話題がないので、ちょっとネタ投下します。
一昔前のEDHジェネラルには4強なるものがありました。
ズアー
ダクソン
シャルム
あざみ
だったかと思いますが、現状4強を選ぶならなんなのかが少し興味があるので、自分の考えを書きたいと思います。このページもだいぶEDHに精通している方と繋がってきたので、気づいてないジェネラルなどみなさんの知恵をいただければと思います。(とはいってもEDHは下火になってきているので、需要もコメントもないかもしれませんがww)
では本題に入りましょう。現状でも上記のジェネラルは強い部類に入るかと思いますが、ダクソン、シャルムは少し怪しい気がしますねw
他に4強候補になりそうなジェネラルは…
ウーナ
ジョイラ
始祖ドラゴン
このあたりは強そうです。
しかし実際はヘイトの関係で全然勝てなかったりするので、
ヘイトの高さ=強さ
これは4強を決める1つの論点になりそうです。
それからジェネラル依存度が高いジェネラルほど強いジェネラルと言えるかもしれません。例えば5色デッキならかなり凶悪なデッキが作れるので、大祖始は強いジェネラルかといえば、そうではないと思います。
二ヴ=ミゼット
テイサ
シッセイ
このあたりのジェネラルは強いと言えると思います。
しかし実際はどんなデッキが勝ってるかというと、ズアーやジョイラはボコボコにされたあとで、ダミーアやゲイヴのようなジェネラルが勝っていることが多いです。これらのメシウマ系のジェネラルの扱いが難しいですね。
話がまとまらないので、色別に最強を決めていってしまおうと思いますw
(1つにしぼれないものも多数ありますw)
単色
白
リンヴァーラ
青
あざみ
ダグソン
テフェリー
黒
スキジリクス
ゲス
赤
伍堂
キキジキ
ジィーリーラン
緑
オムナス
梓
2色
白黒
テイサ
白青
アウグスティン
トラフト
ラスプーチン
白緑
サッフィー
シッセイ
白赤
ブライオン
ジョー
青黒
ウーナ
青赤
ジョイラ
ニヴ=ミゼット
青緑
エドリック
黒赤
リゾルダ
黒緑
ナース
赤緑
汁婆
3色
白青緑
ラフィーク
青黒白
ズアー
シャルム
黒青赤
セドリス
赤緑黒
クレシュ
セックァー
緑白赤
ウリル
白黒赤
オロス
青赤緑
アニマー
リクー
インテット
黒緑白
ゲイヴ
赤青白
ヌーマット
緑黒青
ダミーア
原形質
5色
始祖ドラゴン
無色
カーン
コジレック
ウラモグ
その色で組むならこれが1番強いだろうというジェネラルをあげてみました。
白単、赤白、赤白黒、無色、このあたりは正直苦しいですね。
グリクシスカラーはセドリスにしましたが、色が強いだけで、ジェネラルはなんでも良い感じなので、ジェネラル4強には関係ない色になりそうです。
この中で個人的に相手にしたくないのは
あざみ
ダクソン
テフェリー
ウーナ
ジョイラ
ニヴ=ミゼット
ラフィーク
ズアー
シャルム
テイサ
アニマー
原形質
始祖ドラ
あたりでしょうか
13体までしぼれましたねww
でもこれではまだナイツオブラウンド状態なので更にしぼります。
あざみ
ウーナ
ジョイラ
ズアー
始祖ドラ
あと1体wwwww
ウーナかジョイラかってところですが、ヘタしたらダグソンかww
<ジェネラル4強>
あざみ
ズアー
始祖ドラ
ジョイラ
ハイ。 ジョイラ使いとしてぶっ込んでしまいましたwww
結局最初にあげたジェネラルとダグソン、シャルムの入れ替えがあっただけですねw
しかしこれらのデッキ、実際には勝てないんですよねーw
でもこの4体よりゲイヴが強いかと聞かれると、きっとこの4体の方が強いと感じるかと思います。決め手はやはりヘイトでしょうか。
みなさんなら現状、4強選ぶならどうなりそうでしょうか?
意見お待ちしております。
一昔前のEDHジェネラルには4強なるものがありました。
ズアー
ダクソン
シャルム
あざみ
だったかと思いますが、現状4強を選ぶならなんなのかが少し興味があるので、自分の考えを書きたいと思います。このページもだいぶEDHに精通している方と繋がってきたので、気づいてないジェネラルなどみなさんの知恵をいただければと思います。(とはいってもEDHは下火になってきているので、需要もコメントもないかもしれませんがww)
では本題に入りましょう。現状でも上記のジェネラルは強い部類に入るかと思いますが、ダクソン、シャルムは少し怪しい気がしますねw
他に4強候補になりそうなジェネラルは…
ウーナ
ジョイラ
始祖ドラゴン
このあたりは強そうです。
しかし実際はヘイトの関係で全然勝てなかったりするので、
ヘイトの高さ=強さ
これは4強を決める1つの論点になりそうです。
それからジェネラル依存度が高いジェネラルほど強いジェネラルと言えるかもしれません。例えば5色デッキならかなり凶悪なデッキが作れるので、大祖始は強いジェネラルかといえば、そうではないと思います。
二ヴ=ミゼット
テイサ
シッセイ
このあたりのジェネラルは強いと言えると思います。
しかし実際はどんなデッキが勝ってるかというと、ズアーやジョイラはボコボコにされたあとで、ダミーアやゲイヴのようなジェネラルが勝っていることが多いです。これらのメシウマ系のジェネラルの扱いが難しいですね。
話がまとまらないので、色別に最強を決めていってしまおうと思いますw
(1つにしぼれないものも多数ありますw)
単色
白
リンヴァーラ
青
あざみ
ダグソン
テフェリー
黒
スキジリクス
ゲス
赤
伍堂
キキジキ
ジィーリーラン
緑
オムナス
梓
2色
白黒
テイサ
白青
アウグスティン
トラフト
ラスプーチン
白緑
サッフィー
シッセイ
白赤
ブライオン
ジョー
青黒
ウーナ
青赤
ジョイラ
ニヴ=ミゼット
青緑
エドリック
黒赤
リゾルダ
黒緑
ナース
赤緑
汁婆
3色
白青緑
ラフィーク
青黒白
ズアー
シャルム
黒青赤
セドリス
赤緑黒
クレシュ
セックァー
緑白赤
ウリル
白黒赤
オロス
青赤緑
アニマー
リクー
インテット
黒緑白
ゲイヴ
赤青白
ヌーマット
緑黒青
ダミーア
原形質
5色
始祖ドラゴン
無色
カーン
コジレック
ウラモグ
その色で組むならこれが1番強いだろうというジェネラルをあげてみました。
白単、赤白、赤白黒、無色、このあたりは正直苦しいですね。
グリクシスカラーはセドリスにしましたが、色が強いだけで、ジェネラルはなんでも良い感じなので、ジェネラル4強には関係ない色になりそうです。
この中で個人的に相手にしたくないのは
あざみ
ダクソン
テフェリー
ウーナ
ジョイラ
ニヴ=ミゼット
ラフィーク
ズアー
シャルム
テイサ
アニマー
原形質
始祖ドラ
あたりでしょうか
13体までしぼれましたねww
でもこれではまだナイツオブラウンド状態なので更にしぼります。
あざみ
ウーナ
ジョイラ
ズアー
始祖ドラ
あと1体wwwww
ウーナかジョイラかってところですが、ヘタしたらダグソンかww
<ジェネラル4強>
あざみ
ズアー
始祖ドラ
ジョイラ
ハイ。 ジョイラ使いとしてぶっ込んでしまいましたwww
結局最初にあげたジェネラルとダグソン、シャルムの入れ替えがあっただけですねw
しかしこれらのデッキ、実際には勝てないんですよねーw
でもこの4体よりゲイヴが強いかと聞かれると、きっとこの4体の方が強いと感じるかと思います。決め手はやはりヘイトでしょうか。
みなさんなら現状、4強選ぶならどうなりそうでしょうか?
意見お待ちしております。
EDH 空気の変わるカード達
2011年11月13日 EDH コメント (7)最近まともな更新をしていなかったので、ちょっと真面目に書こうと思います。
2chでガチ、カジュアルに関することが書かれていたので釣られてみました。
しかしガチ、カジュアルに関してはこのページでも激論を繰り広げたので、特に触れませんww
EDHにおける重要なポイントにヘイト値というものがありますが、公式でもヘイト値に関する記事があったので、今回はヘイト値の高いカードに注目してみたいと思います。
ヘイト値には様々なものがあります。
<カードに対するヘイト値>
カード自体のヘイトが高いものです。ガチ、カジュアル論で言えば、入っているだけでガチと思われるカード達です。対処しないとゲームが終わるようなカードがヘイト値が高いです。
サーチ系…ヘイトの高いカードへアクセスできるので、当然ヘイトが高いです。
生き埋め
納墓
悟りの教示者
神秘の教示者
吸血の教示者
デモチュー
伝国の玉爾
グリムチューター
適者生存
トランスミュートアーティファクト
歯と爪
など
ロック系…行動できなくなっちゃあ たまらんですもんね。
基本に帰れ
血染めの月
汚染
ハルマゲドン
大変動
ジョークルホープス
抹消
壊滅
黙示録
滅殺の命令
死の雲
戦の惨害
など
カードパワー系…放っておけないパワーw
原始のタイタン
ギタクシアス
各種PW
騙し討ち
白昇天
セラの高位僧
エルドラージクリーチャー
聖別されたスフィンクス
ネクロポーテンス
など
コンボパーツ系…無限入れば終了しちゃうカード達
未来予知
精神力
より良い品物
プライトハースの指輪
爆破基地
パワーアーティファクト
潮水の暴君
世界喰らいのドラゴン
など
追加ターン系…コンボの前兆w
時間のねじれ
荊州占拠
時間操作
時間の伸張
など
露骨なマナ加速系…止めないと止まりませんw
マナドレイン
太陽のリング
マナクリプト
ロフェロス
金粉の水蓮
ミラーリの目覚め
など
スペル系は基本的にカウンターでしか対処できないので、青が最強色と言われている根拠にもなりますね。
上に挙げたカードの中にもありますが、特定のデッキにおいて特別ヘイトが高くなるカードもあります。
ラフィークの装備品
ジョイラの山
テイサの真に暗き時間
ウーナのモノリス
シャルムの彫り込み鋼
など
があります。もともと強力なものも多いですねw
<デッキに対するヘイト値>
ジェネラルに対するヘイト値といってもいいですね。上に挙げたカードと相性の良いジェネラルが基本的にヘイトが高いです。
サーチ系
シッセイ
伍堂
始祖ドラゴン
ズアー
アーカムダグソン
など
コンボ系
あざみ
ミゼット
サッフィー
メリーラ
リゾルダ
ゲイヴ
ウーナ
キキジキ
テイサ
シャルム
など
ロック系
ガドック
ジョイラ
リンヴァーラ
など
ゴリ押し系
ラフィーク
ウリル
オムナス
憤怒の天使アクローマ
など
サーチが危険なのはだれでも分かるので、サーチ系ジェネラルは狙われるのを承知でプレイしないと、ストレスが溜まってしまいます。コンボ系は知らないとやられてしまうので、情報交換や実戦で身につけるしかなさそうですね。上に挙げたのは代表的なものばかりなので、危険ジェネラルがもしいればコメントお願いしますw
<プレイヤーに対するヘイト値>
コレ結構発生しますw
極端に嫌われている人
極端に愛されている人
の2種類がありますが、ほとんど後者なので、ボコボコにされても広い心で受け止めましょうww
以上まとまりませんがヘイト値についてでした。
2chでガチ、カジュアルに関することが書かれていたので釣られてみました。
しかしガチ、カジュアルに関してはこのページでも激論を繰り広げたので、特に触れませんww
EDHにおける重要なポイントにヘイト値というものがありますが、公式でもヘイト値に関する記事があったので、今回はヘイト値の高いカードに注目してみたいと思います。
ヘイト値には様々なものがあります。
<カードに対するヘイト値>
カード自体のヘイトが高いものです。ガチ、カジュアル論で言えば、入っているだけでガチと思われるカード達です。対処しないとゲームが終わるようなカードがヘイト値が高いです。
サーチ系…ヘイトの高いカードへアクセスできるので、当然ヘイトが高いです。
生き埋め
納墓
悟りの教示者
神秘の教示者
吸血の教示者
デモチュー
伝国の玉爾
グリムチューター
適者生存
トランスミュートアーティファクト
歯と爪
など
ロック系…行動できなくなっちゃあ たまらんですもんね。
基本に帰れ
血染めの月
汚染
ハルマゲドン
大変動
ジョークルホープス
抹消
壊滅
黙示録
滅殺の命令
死の雲
戦の惨害
など
カードパワー系…放っておけないパワーw
原始のタイタン
ギタクシアス
各種PW
騙し討ち
白昇天
セラの高位僧
エルドラージクリーチャー
聖別されたスフィンクス
ネクロポーテンス
など
コンボパーツ系…無限入れば終了しちゃうカード達
未来予知
精神力
より良い品物
プライトハースの指輪
爆破基地
パワーアーティファクト
潮水の暴君
世界喰らいのドラゴン
など
追加ターン系…コンボの前兆w
時間のねじれ
荊州占拠
時間操作
時間の伸張
など
露骨なマナ加速系…止めないと止まりませんw
マナドレイン
太陽のリング
マナクリプト
ロフェロス
金粉の水蓮
ミラーリの目覚め
など
スペル系は基本的にカウンターでしか対処できないので、青が最強色と言われている根拠にもなりますね。
上に挙げたカードの中にもありますが、特定のデッキにおいて特別ヘイトが高くなるカードもあります。
ラフィークの装備品
ジョイラの山
テイサの真に暗き時間
ウーナのモノリス
シャルムの彫り込み鋼
など
があります。もともと強力なものも多いですねw
<デッキに対するヘイト値>
ジェネラルに対するヘイト値といってもいいですね。上に挙げたカードと相性の良いジェネラルが基本的にヘイトが高いです。
サーチ系
シッセイ
伍堂
始祖ドラゴン
ズアー
アーカムダグソン
など
コンボ系
あざみ
ミゼット
サッフィー
メリーラ
リゾルダ
ゲイヴ
ウーナ
キキジキ
テイサ
シャルム
など
ロック系
ガドック
ジョイラ
リンヴァーラ
など
ゴリ押し系
ラフィーク
ウリル
オムナス
憤怒の天使アクローマ
など
サーチが危険なのはだれでも分かるので、サーチ系ジェネラルは狙われるのを承知でプレイしないと、ストレスが溜まってしまいます。コンボ系は知らないとやられてしまうので、情報交換や実戦で身につけるしかなさそうですね。上に挙げたのは代表的なものばかりなので、危険ジェネラルがもしいればコメントお願いしますw
<プレイヤーに対するヘイト値>
コレ結構発生しますw
極端に嫌われている人
極端に愛されている人
の2種類がありますが、ほとんど後者なので、ボコボコにされても広い心で受け止めましょうww
以上まとまりませんがヘイト値についてでした。
EDH ジェネラル ミュウツーEX
2011年11月7日 EDH コメント (1)ことの発端はクラスでポケモンカードがブームらしいので、デッキ作ってボコボコにしてやろうと思ったのがきっかけでしたが、オカダ組内の一部でポケモンブームが大爆発中で、近隣のコンビニが祭り状態となっておりますww
今ポケモンで強いカードは ミュウツーらしいんですよ。
僕たちの英雄、あのミュウツーがわけのわからんポケモンたちの中で暴れまくっているらしいのです。その能力はジェイスや十手に似た強さを感じました。
(しかしM2は後だしの方が有利ってのが面白いですw)
トップレアですが、シングルでも1枚1800円程度と、とにかく敷居の低さと、何よりもデザインのかっこよさ、旧世代をプレイ、コレクションしてた経験がある人間が多く、気がつけば、4人ものポケモン感染者が誕生してましたwwww
ネットの情報収集力と車の機動力、財力を持った元小学生軍団の底力はハンパではなく、4日たらずでミュウツーEX4枚は当たり前の環境になってましたwww
MTGと比べるとドローソースはキチ外のように強いのですが、実際にゲームをしてみると、これがなかなかに楽しかったです。
公式ページでは構築済みデッキの体験版でも遊べるので、ちょっと興味を持った方は是非プレイしてみてください。
きっと翌日にはコンビニに足が向いていますw
EXポケモンのデザインが男の子にはたまらん仕様なので、興味のある方はオークション等でミュウツーEXを見てみてください。
きっと翌日には拡張パック、サイコドライブを手にしてますw
これからはちゃんとEDHもプレイしていきますので、そちらと、需要があればポケモンのレポでも載せたいと思いますww
今ポケモンで強いカードは ミュウツーらしいんですよ。
僕たちの英雄、あのミュウツーがわけのわからんポケモンたちの中で暴れまくっているらしいのです。その能力はジェイスや十手に似た強さを感じました。
(しかしM2は後だしの方が有利ってのが面白いですw)
トップレアですが、シングルでも1枚1800円程度と、とにかく敷居の低さと、何よりもデザインのかっこよさ、旧世代をプレイ、コレクションしてた経験がある人間が多く、気がつけば、4人ものポケモン感染者が誕生してましたwwww
ネットの情報収集力と車の機動力、財力を持った元小学生軍団の底力はハンパではなく、4日たらずでミュウツーEX4枚は当たり前の環境になってましたwww
MTGと比べるとドローソースはキチ外のように強いのですが、実際にゲームをしてみると、これがなかなかに楽しかったです。
公式ページでは構築済みデッキの体験版でも遊べるので、ちょっと興味を持った方は是非プレイしてみてください。
きっと翌日にはコンビニに足が向いていますw
EXポケモンのデザインが男の子にはたまらん仕様なので、興味のある方はオークション等でミュウツーEXを見てみてください。
きっと翌日には拡張パック、サイコドライブを手にしてますw
これからはちゃんとEDHもプレイしていきますので、そちらと、需要があればポケモンのレポでも載せたいと思いますww
【EDHアンケート】第2弾 ご協力お願いします。
2011年10月17日 EDH コメント (22)イニストラードがEDHに与えた影響は少なからずありますが、日記のネタがなく、日々の統率者の構築もマンネリ化して来ている今日この頃です。
そこでネタ投下したいと思います。お題は…
『諦めたジェネラル』
ですwwwww
構築が困難なデッキの明確化と、構築困難なデッキに立ち向かう意欲増進をはかってみたいと思います。これで挙げられたジェネラルを使いこなしている方は優越感に浸れるかもしれませんねw
今回のアンケートでは一人につき何体のジェネラルでも受付たいと思います。
「組んではみたけど無理でしたwwww」そんなジェネラルでお願いします。
「強いけど、おもしろくない」や「ハーコンwww」などは対象外としますw あくまで真剣に一度組んだデッキでお願いします!
ジェネラル名だけでも構いませんが、理由も簡単に書いていただけるとありがたいです。
では自分から
<カーリア>
攻撃通すことさえ困難なのに、1体だしたところで、何にもならないし、ハンドに何もないこともある。色が弱い。殴り系のクセに小さい。
<ダグソン>
茶色生物出しながら妨害をくぐり抜け、コンボを決めるのが困難にも関わらず、ヘイトは高いので、猶予もない。 ウィザードだして、即起動できるあざみの方がはるかに強いw
<オリヴィア>
強いはずなのに、デッキにならない。パンプ能力を活かそうと世界喰らいの無限を組み込みたくなって、でもそれやるならリゾルダがジェネラルなら全員倒せるというw
こんな感じです。既にあがっているジェネラルも人数が多いほど構築困難であることが分かるのでコメントしていただけるとありがたいですw
よろしくお願いします。
そこでネタ投下したいと思います。お題は…
『諦めたジェネラル』
ですwwwww
構築が困難なデッキの明確化と、構築困難なデッキに立ち向かう意欲増進をはかってみたいと思います。これで挙げられたジェネラルを使いこなしている方は優越感に浸れるかもしれませんねw
今回のアンケートでは一人につき何体のジェネラルでも受付たいと思います。
「組んではみたけど無理でしたwwww」そんなジェネラルでお願いします。
「強いけど、おもしろくない」や「ハーコンwww」などは対象外としますw あくまで真剣に一度組んだデッキでお願いします!
ジェネラル名だけでも構いませんが、理由も簡単に書いていただけるとありがたいです。
では自分から
<カーリア>
攻撃通すことさえ困難なのに、1体だしたところで、何にもならないし、ハンドに何もないこともある。色が弱い。殴り系のクセに小さい。
<ダグソン>
茶色生物出しながら妨害をくぐり抜け、コンボを決めるのが困難にも関わらず、ヘイトは高いので、猶予もない。 ウィザードだして、即起動できるあざみの方がはるかに強いw
<オリヴィア>
強いはずなのに、デッキにならない。パンプ能力を活かそうと世界喰らいの無限を組み込みたくなって、でもそれやるならリゾルダがジェネラルなら全員倒せるというw
こんな感じです。既にあがっているジェネラルも人数が多いほど構築困難であることが分かるのでコメントしていただけるとありがたいですw
よろしくお願いします。