色々大会もやってデッキもだいぶ落ち着いてきました。
レポートが山ほど溜まってますが、見たい人も少ないでしょうし、そろそろ自分用にデッキをUPしときます。

先日初めてジェイスをパックから引き当てたので、勢い余ってジェイス投入型です。
実際リセット時に残せたり、ドロー、バウンスも強く、自分が1ターン殴られないのも結構良い(ジェネラルの時点でヘイトは関係ないのでw)のでまんざらでもありません。では以下デッキです。


ギトゥのジョイラ

引き裂かれし永劫、エムラクール
無限に廻るもの、ウラモグ
真実の解体者、コジレック
背くもの
コジレックの職工
ウラモグの道滅ぼし
潮の星、京河
粗石の魔導士
金粉のドレイク
誘惑撒き
エレンドラ谷の大魔導師
大クラゲ
裂け目翼の雲間を泳ぐもの
真面目な身代わり
巡礼者の目
造物の学者、ヴェンセール
海門の神官
奪い取り屋、サーダ・アデール
シヴの砂魔導士
霊気の達人

精神を刻む者、ジェイス

抹消
ジョークルホープス
黙示録
壊滅
滅殺の命令
親身の教示者
思考の泉
Braingeyser
全ては塵
複製の儀式
永遠の統制

Mana Drain
神秘の教示者
嘘か真か
対抗呪文
謎めいた命令
Force of Will
邪魔
時操術
時計回し
破壊的脈動
徴用
天才のひらめき
奪取
交錯の混乱
時間停止

コピーアーティファクト
パワーアーティファクト

師範の占い独楽
スランの発電機
イゼットの印鑑
金粉の水蓮
ダークスティールの鋳塊
Sol Ring
冷鉄の心臓
Basalt Monolith
Mana Crypt
Grim Monolith
Mana Vault
彫り込み鋼
通電式キー

イゼットの煮沸場
蒸気孔
Volcanic Island
滝の断崖
Halimar Depths
Oboro,Palace in the Clouds
Maze of Ith
古の墳墓
ヴェズーヴァ
大焼炉
教義会の座席
高級市場
血染めのぬかるみ
汚染された三角州
樹木茂る山麓
沸騰する小湖
溢れかえる岸辺
山6
島10


前回コメントを参考にしたデッキがこちらです。
パワーアーティファクトの無限マナを組み込みました。
無色呪文や、やたら重たいスペルが多いので、無色の無限マナや、無色マナブーストが無駄にならず、デッキとしてかなりまとまってきました。
決め手がやたら多いようにみえますが、5マナでジョイラをプレイできる状況で待機がないことは死を意味するぐらい攻撃はこちらに集中してくるからです。

基本は変わらず、マナブースト→ジョイラ→フィニッシュ待機→リセットです。

フィニッシャー以外の生物はとにかく時間を稼ぐことだけを意識したメンバーです。

Xドローがやたら多いのは、無色マナブーストを有効的に使えるのと、無限マナからデッキを全部ドローして、全ての無色呪文をプレイして、エムラクールを高級市場で生け贄にして無限ターンができちゃうという大技もできるからですw

時間停止はチーム戦ならではのカードで、集中砲火してる相手を1ターン止めることがかなり有効的だからです。普通はおそらく入ることはありません。でもカウンターとしても結構強いですw

複製の儀式は普通に強いカードで、袖の下と違い、レジェンドを倒せるのと、相手を倒してもフィニッシャーを失わない(袖の下の場合、奪った相手を倒すと、奪ったカードは追放されてしまう)のとキッカーがあるので採用しました。

M11のタイタンシリーズの赤青以外が恐ろしく強いので、エルドラージ覚醒でデッキが強化された反面、M11では得るものがほとんどありませんでした。
まだまだ調整は続きそうですwww

13日に行われた一刻館でのEDH大会はオカダ組6人+3人(ほぼ身内)の9人での大会でした。

人数的にチーム戦ではなく3人卓×3の個人戦になりました。
2回戦で大会は終了しましたが、優勝はクレシュのかはぎさんでした。
(かはぎさんのクレシュのほうが正しいんですがw)

ジョイラのめーくんさんはというと、一回戦目は自分が貸したウーナデッキにコンボ決められて死亡して、2回戦目は滅殺の命令とエムラクールが同時に待機明けしたにも関わらず負けるという相手のファインプレーでしたwww

そんなわけでチーム戦は実現できませんでしたが、いつか必ずやりたいと思います。

それではEDH対戦レポに移りたいと思います。4人戦以外はリザルトがないので、一刻館分はありません。。。ではいってみましょう。今回はNo100〜110です。


No100 2on2
結局大会前に脱皮宅で行われた記念すべき100戦目w
勝ち
クレシュ○
逆嶋
負け
ジョイラ
ドラーナ
<リスの巣>…アースクラフト→リスの巣→ゴブリンの砲撃で全員死亡w

No101 2on2
勝ち
メイエル○
クレシュ
負け
ドラン
ドラーナ
<明けの星、陽星>…1ターンのロックは周りが6ターン分動いてしまうので、タイムワープするより価値があります。ってことは時間停止も強い???

No102 2on2
勝ち
ドラン○
あざみ
負け
クレシュ
ウーナ
<沈黙のオーラ>…アーティファクトは強いのですが、あまり頼るとこのカードがきつい。ウーナが死亡w

No103 3on3
勝ち
逆嶋○
ジョイラ

負け
クレシュ
メイエル
あざみ
<伏魔殿>…これからの絶滅の王でジョイラが即死wしかし、逆嶋が絶滅の王コピーで2人死亡という珍プレーでした。ジェネラル見落とすとかなかなかです。それにしてもジョイラは真っ先に排除されますww

No104 3on3
勝ち
あざみ○
逆嶋
メイエル
負け
クレシュ

ジョイラ
<精神力>…あざみとこれで無限ドロー。タイムワープ撃ってエムラクール捨てて無限ターン。あざみやニヴはうっかり1枚で勝てちゃうのが強いですね。

No105 3on3
勝ち
あざみ○
逆嶋
ルビニア
負け
ウーナ
メイエル
ラフィーク
<灯台の年代史家>…レベルアッパーが7レベルになってもう無茶苦茶でした。しかも逆嶋までいるというwそれにしても青い環境ですね。

No106 3on3
勝ち
メイエル
ドラン○
あざみ
負け
ジョイラ
ルビニア
ラフィーク
<夜陰明神>…説明不要ですね。ジョイラは土地1枚で止まりましたww

No107 3on3
勝ち
ジョイラ
クレシュ○
メイエル
負け
あざみ
ドラン
ラフィーク
<夜陰明神>…そろそろ本当に禁止にしようかwwwwいや重いし大丈夫でしょう。負けた方が悪いんですw

No108 5人個人戦 オールアタック
ここからは東京EDH。
勝ち
ナース A藤
負け
梓 けーい
ジョイラ めーくん
アーカム ビックボス
ニクシリス 牛乳
<種子生まれの詩神>…と高級市場、森滅ぼしの最長老、オランリーフ、ヴォルラスの要塞、ドラーナが場に揃いました。回答引かないと全然止まりません。

No109 3on3
勝ち
梓○ けーい
アーカム ビックボス
ジョイラ めーくん
負け
クレシュ かはぎ
チェイナー 牛乳
ナース A藤
<風景の変容>…ゼンディカーの報復者が大変なことにwww

No110 3on3
勝ち 
ジョイラ○ めーくん
アーカム ビックボス
梓 けーい
負け
チェイナー 牛乳
逆嶋 脱皮
サッフィー A藤
<時計回し>…ウラモグを待機するも、チェイナーから普通にウラモグがww
これを金粉のドレイクで奪い、自分のウラモグは時計回しでずっと待機してましたw

続きのEDH@和民は次回の日記で書きますw





一刻館EDH大会とオカダ組東京上陸がだんだん迫って参りました。

今回はNO77〜NO99までです。記念すべき100回目が大会ですねw

NO77 2on2
勝ち
ジョイラ○
逆嶋
負け
概念の群れ
ジェナーラ
<時計回し>…ジョイラのエムラクール待機からの時計回しで即光臨。

NO78 3on3
勝ち
クレシュ○
ラフィーク
逆嶋
負け
始祖ドラゴン
ドラーナ
ジェナーラ
<夜陰明神>…チーム戦で対戦相手だけディスカードはマズすぎw

NO79 3on3
勝ち
ジョイラ○
クレシュ
ジェナーラ
負け
逆嶋
ドラーナ
ラフィーク
<滅殺の命令>…クレシュに緑タイタン、ジョイラがいる状態での土地破壊モード。タイタンリカバリーとエルドラージ待機でゲーム終了

NO80 2on2
勝ち
メイエル○
ラフィーク
負け
ルビニア
ジェナーラ
<忘却石>…多人数戦では強いのは当たり前。マナアーティファクトではなく、土地をのばせる緑デッキにオススメです。メイエルデッキは出足は遅いのですが回りだすと止められませんw

NO81 3on3
勝ち
メイエル○
ラフィーク
ジェナーラ
負け
ジョイラ
逆嶋
概念の群れ
<ジョークルホープス>…ミラーリの目覚めと適者生存を残してのリセット。土を食うものが全てを食いましたw

NO82 3on3
勝ち
ジョイラ○
ジェナーラ
概念の群れ
負け
逆嶋
ラフィーク
メイエル
<エルドラージ3神>…全てが光臨しましたw様々な傷跡を戦場に残しましたが結局は江村様でした。

NO83 3on3
勝ち
ジェナーラ○
概念の群れ
逆嶋
負け
ラフィーク
クレシュ
メイエル
<袖の下>…からの隔離するタイタンでした。自分の首をしめることも多いこのタイタンですが、性能は狂ってますw

NO84 2on2
勝ち
ジョイラ○
あざみ
負け
ラフィーク
逆嶋
<ギトゥのジョイラ>…キレジョイラからのエムラクール待機で普通に4ターンが経ちゲーム終了

NO85 2on2
勝ち
逆嶋○
ラフィーク
負け
ジョイラ
あざみ
<エレンドラ谷の大魔導師>…逆嶋のコイツコピーが本当に強い。カウンター祭りになるわ、頑強で別のコピーになるわで逆嶋無双w

NO86 2on2
勝ち
ジョイラ○
逆嶋
負け
あざみ
ラフィーク
<パワーアーティファクト>…とうとうオカダ組にも上陸してしまった定番の無限マナ。無色でもエルドラージ満載のジョイラは全く無駄にならないのが良いです。ウーナならゲームセットですがw

NO87 2on2
勝ち
逆嶋○
ジョイラ
負け
概念の群れ
ラフィーク
<相手やる気なしw>…オカダ概念が戦意喪失してましたw

NO88 2on2
勝ち
クレシュ○
メイエル
負け
ジョイラ
ドラン
<夜陰明神>…もうこれ解説要らないですねw通ったらほぼ勝ちです。

NO89 2on2
勝ち
メイエル○
ジョイラ
負け
ドラン
クレシュ
<ジョイラは空気>…ジョイラが土地事故しているにも関わらず、一人勝ちしてしまうメイエルさんマジパネェっす。

NO90 2on2
勝ち 
ジョイラ○
クレシュ
負け
ドラン
メイエル
<パワーアーティファクト>…無限マナ強いですw

NO91 2on2
勝ち
逆嶋○
ジョイラ
負け
メイエル(ラックさん)
ケアヴェク(ていくさん)
<時間の伸張>…ゲストがいました。赤黒デッキはオカダ組にはいないので新しい雰囲気でした。試合は逆嶋が無限ターン決めて終了。

NO92 2on2
勝ち
逆嶋○(めーくん)
ルビニア
負け
ジョイラ(波神)
メイエル(ラックさん)
<逆嶋>…また無限ターンで終わり。自分のデッキ倒すのってなんか複雑な気持ちになりますよねw

NO93 2on2
勝ち
メイエル○
ルビニア
負け
ドラン
ジョイラ
<アニマのメイエル>…最近メイエルデッキが調子良い気がします。このデッキの恐い所は序盤のヘイト値が低いところですね。

NO94 2on2
勝ち
クレシュ○
ジェナーラ
負け
ドラン
概念の群れ
<サルカン・ヴォル>…EDHだと結構強いんですwww 今回は太陽のタイタンをパクってました。

NO95 3on3
勝ち
逆嶋○
クレシュ
概念の群れ
負け
ジェナーラ
ウーナ
アーカム
<エムラクール>…隔離するタイタンが盤面をグダらせて被害の少ない逆嶋が江村召喚で終了。

NO96 2on2
勝ち
クレシュ○
アーカム
負け
ウーナ
ジェナーラ
<徴用>…ウーナがマリガンスタートしている所、3ターン目にプレイしたファイレクシアの闘技場がアーカムに徴用されペース乱されているところ、クレシュが騙し討ちから悪時を働いて終了w

NO97 2on2
勝ち
ウーナ○
ドラン
負け
ジェナーラ
クレシュ
<パワーアーティファクト>…もうなにが起きたかはわかりますねwww

NO98 2on2
勝ち
ジェナーラ○
ラフィーク
負け
ジョイラ
ルビニア
<バントの魔除け>…ルビニアが空気でしたww 抹消〜コジレックに対して除去を2発打たれたのが響きました。

NO99 2on2
勝ち
ラフィーク○
ジョイラ
負け
ドラン
ジェナーラ
<太陽のタイタン>…コイツが永遠の証人を回収、タイムワープを回収、高級市場で証人を生け贄にで、無限ターンw


以上です。全体的に無限という言葉が増えてきましたね。
<EDHデッキ 作り方>という検索で来ている方もいましたので、ここで今更ですがEDHの作り方をおさえておきましょう。

EDHデッキ作りのポイントは

・無限コンボがある
・ブン回りがある
・コントロール、ビートができる
・コンボを阻止できる
・ジェネラルを有効的に使える
 
こんなところでしょうか。できればこれらの要素全てをおさえておきたいところです。青最強説がありますが、これを達成しやすい色が青なんです。
また、ジェネラルが飾りになってしまっているデッキがたまにありますが、ジェネラルを使わないのは絶対にもったいないです。ただ頼りすぎると危険なのですが。。。
デッキがまずあってジェネラルをあとから選ぶと空気ジェネラルになりやすいです。ジェネラルから選ぶのがオススメです。ジェネラルも軽いジェネラルがオススメです。 そこで以下、個人的、オススメジェネラル

白…八ツ尾半、放粉利、リンシヴィー、陽星、マギータ、勇丸
青…あざみ、逆嶋、ヴェンセール、ヴェンディリオン、アーカム、テフェリー、サ  ーダアデール
黒…バルソー、ドラーナ、コーラシュ、チェイナー、影麻呂
赤…碑出告、伍堂、アシュリング、キキジキ
緑…梓、オムナス、カマール、ムルタ二
白青…アウグスティン
青黒…ウーナ、シグ、ドラルヌ
黒赤…リゾルダ、マルフェゴール、汁婆
赤緑…ラーダ、汁婆
緑白…サッフィー、ガドック
白黒…テイサ、幽霊議員
青赤…ジョイラ、ミゼット
黒緑…サブラ、ナース
赤白…ブライオン
緑青…モミール、クラージの実験体
バント…ジェナーラ、ラフィーク、フェルダグリフ、ルビニア
エスパー…シャルム、ズアー、センの三つ子、ドロマー
グリクシス…スラクジムンダール、クローシス
ジャンド…クレシュ、カーサス、セックァー
ナヤ…アニマのメイエル、ウリル、リース
テイガ…オロス
シータ…インテット
ネクラ…ドラン、テネブ
ラッカ…ヌーマット
アナ…ヴォラシュ
5色…始祖ドラゴン、アラーラの子、スリヴァーの首領、概念の群れ、刈り取りの王
無色…エムラクール、コジレック、ウラモグ、カーン

敵対色3色はほぼ1択ですwww
まだまだ強いレジェンドが眠ってるとおもいますので大会で見れることを期待していますw

ゲーム中に重要なのはとにかくマナをそろえることです。マナアーティファクトや土地加速は確実にデッキに入ってきます。
真面目な身代わり、Sol Ringはもはや、EDHのデッキリストに印刷されても良いレベルではないでしょうかw

あとはとにかくアドバンテージを得ていくのが大切です。
それから良く言われていることですが、目立たないことも重要です。ジェネラルによっては不可能なんですがww

土地は40枚前後入ります。特殊地形いじめが多いので、基本地形は意外と強いです。ただし隔離するタイタンには注意が必要ですww リセット耐性を上げるためにも土地は多めがオススメです。

以上簡単ではありましたがEDHデッキの作り方でした。

それでは13日、たくさんのジェネラルと大勢の方の参加お待ちしております。
お盆の13日、一刻館長野店で非公認のEDHの大会があります。

「大会形式やルールはオカダ組に任せるwww」
とのことなので大会ルールを決めていきたいと思います。

禁止カードやジェネラル等のデッキ構築に関するルールは良いとして、アタック制限やマリガン、サイドボードに関するところなど確定しなければなりません。


今回はオカダ組で取り入れているチーム戦で行います。

・基本的に4人一卓の2on2 1人余りはBYE 2人余りは6人卓での3on3 
相手チームを一人残らず倒したチームが勝ちです。味方が倒れ、一人で2人倒した場合もチームの勝利です。3人余りの場合は3人一卓での個人戦をします。
・チームの決め方はダイスで出た数が大きい順に並び、対面がチームメイトとなります。先攻もドローありです。

・勝ち点は勝利チームのプレイヤーそれぞれに1ポイント。卓の中でMVPを一人決めてMVPには+1ポイント (MVPに選ぶことができるのは勝ったチームのプレイヤーのみとします。勝利の決め手となったプレイヤーを負けたチームのプレイヤーがMVPに選びます)3人の個人戦は1位に2ポイント、2位に1ポイントとします。 人数にもよりますが、3回戦程度終わったところで、同得点がいた場合、決勝トーナメントを追加で行い順位付けをします。 決勝トーナメントのチーム分けは、例えば3ポイントが二人の場合 3ポイント二人は敵同士ににて、ポイントの合計が同じくなるようにしてチームをつくります。 3+1vs 3+1や3+2vs3+2となるようにします。3人同得点がいた場合は3人での個人戦を行います。

・会話はOK ただし自分の手札のカードをチームメイトに教えてはいけません。「カウンターある?」「あるよー」  「あれ、どうにかなる?」 「破壊できるよー」 チューター中に「○○持ってくればいいじゃん」程度の会話はOKです。

・攻撃は一人の対戦相手に対してしかできません。対戦相手ならどちらでも可能ですが、味方を攻撃することはできません。プレインズウォーカーに対する攻撃も一人のプレイヤーに対してしかできません。プレイヤーBのエルズペスとプレイヤーDのジェイスに攻撃や、プレイヤーDとプレイヤーBのエルズペスに攻撃などといったことはできません。

・マリガンは1回のフリーマリガンが可能で、それ以降は通常のマリガンとなります。

・サイドボードはなしです。


以上おおまかなルールです。 チーム戦での大会は初の試みで、まだまだルールに穴があるかと思いますが、非公認の大会なので、その場その場で解決していきましょう。

オカダ組の大会になってしまわないよう、多くの方の参加をお待ちしておりますw
ガチデッキの多い環境でも、とりあえず組んだデッキが勝つこともざらにあるので気軽に参加してみて下さい。 非公認のお祭り的なイベントなので、ギスギスせずにわいわいやれたらいいなと思います。 ガッチガッチのコンボデッキにやられるのも楽しんじゃうぐらいがいいんじゃないでしょうかwww


久々にスタンの大会に出てきました。
参加者11人の3回戦のレポートです。
デッキは以下

4 島
4 平地
4 氷河の城塞
4 天界の列柱
4 地盤の際
1 乾燥台地
2 沸騰する小湖
3 セジーリの隠れ家

4 悪斬の天使
4 前兆の壁
1 太陽のタイタン

2 ジェイス・ベレレン
2 遍歴の騎士、エルズペス
2 精神を刻む者、ジェイス
2 忘却の輪
4 広がりゆく海
3 審判の日
3 本質の錯乱
4 マナ漏出
3 流刑への道


サイド
4 瞬間凍結
2 天界の粛清
1 審判の日
3 否認
2 光輝王の昇天
1 太陽のタイタン
1 ジェイス・ベレレン
1 軍部政変

サイドがかなり適当ですが、太陽のタイタンが非常に強かったです。ジェイスや地盤の際、フェッチランドだけでも十分すぎる強さでした。特にジェイスとの組み合わせは凄まじかったです。それから、ヴァラクートや相手のミシュラン対策の地盤の際4枚も非常に強かったです。


1戦目 vs赤黒バーン ○○
悪斬が全く対処されず、勝ち

2戦目 vs赤緑ヴァラクート ×○○
1ゲーム目は相手のマナブーストをカウンターし忘れた挙げ句、3マナでストップ。
負け
2ゲーム目は悪斬と列柱がビートして勝ち
3ゲーム目は2ターン目、白昇天が利いて勝ち

3戦目 vsトリコPWC ×○×
1ゲーム目は相手が青マナ立ってないからといってフルタップでジェイスを展開したら、相手の場には普通に海貼られた列柱が立ってたというww 普通にカウンターされて、返しに展開されて死亡
2ゲーム目はこっちのベレレンや太陽のタイタンが強くて勝ち
3ゲーム目は2ターン目昇天決めるも、相手返しにベレレン。昇天も破壊されて、死亡。単純に相手の方が引いてるカードが強かったw マナリークがあると先手ゲー感がかなりあります。

結果2−1でした。練習不足のわりには満足のいく結果ですww
除去の流刑は糾弾でも良いかと思ったのですが。タイタンがあまりに多いので流刑のほうがまだ良いんですね。
太陽のタイタンが非常に強かったですし相手の原始のタイタンにもかなり苦労しましたがM11で一番活躍しているカードはマナ漏出でしょうw
先手がますます重要になってきましたね。


ジェネラル別の勝率が出ました。

ジェネラル:プレイヤー
試合数 勝数 勝率
となっております。なんの参考にもならないかと思いますが、興味ある方はご覧くださいw


ジョイラ:めーくん
42戦 23勝 勝率55%

ドラン:脱皮
46戦 21勝 勝率46%

ラフィーク:Non-Time
28戦 17勝 勝率61%

逆嶋:脱皮
26戦 15勝 勝率58%

ジェナーラ:T氏
28戦 13勝 勝率46%

あざみ:オカダ
22戦 11勝 勝率50%

メイエル:波神
31戦 11勝 勝率32%

梓:Non-Time
12戦  9勝 勝率75%

ルビニア:かはぎ
16戦  8勝 勝率50%

クレシュ:かはぎ
20戦  6勝 勝率30%

ドラーナ:オカダ
 9戦  5勝 勝率56%

始祖ドラゴン:めーくん
10戦  5勝 勝率50%

概念の群れ:オカダ
18戦  4勝 勝率22%

ラーダ:かはぎ
 7戦  4勝 勝率57%

テイサ:かはぎ
 7戦  4勝 勝率57%

ヌーマット:かはぎ
 8戦  3勝 勝率38%

黒バルソー:オカダ
 8戦  3勝 勝率38%

アーカム:Non-Time
 5戦  3勝 勝率60%

カーサス:波神
 2戦  1勝 勝率50%

シャルム:めーくん
 2戦  0勝 勝率0%


以上です。なんか格ゲーのキャラ登録みたいですねw
対戦数の少ないデッキの勝率はあてにならないのでこれから数値がどのようにかわっていくのか楽しみです。

試合回数の割に勝率も高いのはラフィークですね。このデッキたしかに強いんです。ジョイラもなかなか がんばっていますがまだまだですねwwww
今更ですがやりたいと思います。

前回のエルドラージ覚醒では復讐蔦の強さに気づかなかったことと、竜王が微妙なポジションのままだったこと以外はおおむね予想通りでした。

では今回の個人的注目カードTOP10と予想価格の底〜限界値いってみましょうw

10位
<分裂するスライム>  200〜1000
コレ意外にスペック高いと思うんですよ。除去されてもサイズを落とさないですし、7回生け贄にできるってのも面白いです。まあ今の除去が流刑や糾弾、ジェイスのバウンスって所が向かい風なのと他に強いカードがありすぎるのが一番の弱点ですね。

9位
<強情なベイロス>   700〜1800
弱いこと書いてないカードは持っていた方がいいんですよねwとはいっても同じぐらいの性能の緑白しもべもそんなに高くならなかったのですが、前評判通りサイドカード止まりとなってしまうのでしょうか。

8位
<業火のタイタン>  1000〜3000
3000はさすがに難しいかもしれませんが神話レアは本当に何が起こるのかわからないですw 他のタイタンに比べるとアドバンテージを取ることは難しそうですが、召喚できれば確実に爪痕を残すことができますし、1度殴るだけなら12点と墓所のタイタンを超えるパンチ力。PWにも強いのが強みです。

7位
<霜のタイタン>   1000〜3000
これまた3000はさすがにないと思いますがタイタン対決やエムラクールですら止めてしまう腹筋に思わず7位www 実際は青単でもないかぎり他のタイタン使った方が強そうです。でも弱いことは書いてないww

6位
<時の逆転>    1000〜4000
おそらく4000になることはないでしょうwwしかし秘めた力がありますww
5マナ使ってしまえば動きだすのは大体相手が先なので、単純に1枚損した計算になります。フリースペルじゃないと全然駄目だと思います。でも神話のおかげで1000は維持するんじゃないでしょうか。

5位
<悪斬の天使>   2500〜4000
説明は一切不要ですねww 結局神話レアですし、まだ集まってなかった人も結構いるかと思うので2500はまだ維持するんじゃないでしょうか。

4位
<墓所のタイタン> 2000〜4500
これもまた説明不要の強さ。2パンチで人が死ぬって凄いですよねw青黒コンなんかのフィニッシャーになれば、ジェイスを守りながら攻撃なんてこともできます。イラストが今回のタイタンの中では一番好きですw

3位
<獣相のシャーマン>1000〜2500
神話レアじゃなくてよかったですww複数枚入れても自身の能力で自己解決してるところも素晴らしいです。マナクリーチャーをフィニッシャーに変えたり逆に事故ったらマナクリーチャーを持ってきたりと器用です。EDHでも活躍は間違いないでしょう。復讐蔦という相棒もいますし、文句なしです。

2位
<原始のタイタン> 3000〜6000
正直最初は6マナもあるのに土地持ってきてどうするんだと思いましたが、ヴァラクートやミシュラランド、地盤の際など土地も最近は強いんですよね。一応上陸なんかもしますしww 今回のタイタンはどれも狂った強さですが、やはり6マナは重いです。そこでマナブーストの強い緑のタイタンが一番使いやすいというわけですね。ワイルドファイアとの相性もとても良いです。

1位
<太陽のタイタン>1000〜4000
プレリ補正でお求めやすくなっていますが、能力の強さは個人的にはコイツがトップだと思います。不屈の随員のような相性の良いカードがいかに現れるかがキーですがヒバリのように使われていて尚かつ強いカードなのに価格がのびなかったカードもあるので2000前後で落ち着くのでしょうか。

以上です。なんのオチもありませんwwww

今回のタイタンはM12には再録されないだろうと予想しています。pwと10枚枠とってしまうのはどうかと思いますし。
とりあえず露骨に強い神話はやめて欲しいですね。というか神話は弱くても文句言われるので神話自体どうにかして欲しいです。。 新しい神話の為にパック剥かれまくって極楽鳥なんか買い取り50円ですし、同じ神話でもガラクなんて店頭900円ぐらいで買えてしまうというw

ガラクの方がタイタンより強い!!! 



と2BOX開けて一枚もタイタンが出なかった人が愚痴をいっておきますww
結局各種タイタン、ベイロス、シャーマンをそれぞれ必要枚数買って2万前後だったので最初からそうすりゃ良かったんですがwww

さてM11一番の暴走カードはこのまま緑タイタンとなるのでしょうか。それとも青タイタンの腹筋がそれを上回るのでしょうか。はたまた巨人を差し置いて結局悪斬なのでしょうか。前回は狂ったサルカンを真面目なギデオンさんが抜きましたが、単体で真面目なタイタンはおそらく黒。注目株です。


足を運んでくださった方々すみません、ようやく書き上がりましたw
今回も誰得レポートやっていきたいと思います。
リザルトの記入漏れもあり、全試合の結果が残っていませんが、今回は43〜76試合という膨大なボリュームでお届けしますw

 環境は序所に高速化してきていますが、まだまだガチガチというほどでもない感じです。EDHはガチすぎるとつまらなくなってしまうという声も多いですが、このガチとはいったいなんなのでしょうか。
MTGにおいて勝てないことはつまらないことですし、ガチデッキとカジュアルデッキを明確に分類することもできないことから、個人的にはフォーマットのルールさえ守っていればそれはガチだと思っています。オリジナルルールだとかオリジナルフォーマットがカジュアルと言えるのではないでしょうか。EDHは一応のルールはありますが、非公認の大会しかありませんし、身内でルールを決めることも多いので基本的にカジュアルと言えます。しかしカジュアルの中にもルールはあるので、デッキを強くしていこうとするうちにコンボばかりになってしまうのはしょうがないことだと思います。カジュアルに楽しみたいというのならコンボを妨害するなりして自分から楽しめるデッキを作っていくのが筋ではないでしょうか。
でもコンボを妨害するのとコンボを成立させるのに最も長けているのが青なわけで、EDHの青最強が揺るがないというのがガチの嫌われる理由なのかもしれませんね。。 オカダ組もかなり青くなってきましたwww

では前置きが長くなりましたが、いってみましょう。

NO43 3on3 チーム戦
勝ち
ドラン
メイエル
ジョイラ
負け
概念の群れ
ジェナーラ
ルビニア
<夜陰明神>…チーム戦で相手だけディスカードはもはや禁止レベルですw

NO44 3on3 チーム戦
勝ち
ドラン
メイエル
ジョイラ
負け
概念の群れ
ジェナーラ
ルビニア
<原始のタイタン>…ドランから3ターン目のコイツ。露天鉱床などで相手チームの土地が壊滅w

NO45 3on3 チーム戦
勝ち
ドラン
メイエル
ジョイラ
負け
概念の群れ
ジェナーラ
ルビニア
<対立>…以外に強かったカードがこれ。といっても使ってたのは負けチームでしたがw

NO46 2on2 チーム戦
勝ち
ジョイラ
ルビニア
負け
ドラン
メイエル
<無限に廻るもの、ウラモグ>…これ待機からのジョークルホープスでした。

NO47 2on2 チーム戦
勝ち
逆嶋
テイサ
負け
ラフィーク
ジェナーラ
<忠告の天使>…これまた意外に強いカード。出てくる頃には意外に倒せませんw

NO48 2on2 チーム戦
勝ち
ラフィーク
ジェナーラ
負け
逆嶋
テイサ
<セラの高位僧>…これが強いのは誰でもわかりますねwww

no49 2on2 チーム戦
勝ち
ジェナーラ
ラフィーク
負け
逆嶋
テイサ
<バントの魔除け>…逆嶋がボトム送りになったのが致命傷となりましたw

NO50 5人 個人戦
勝ち
ドラン
負け
ラフィーク
始祖ドラゴン
概念の群れ
メイエル
<太陽のタイタン>…メイエルのコイツが半端じゃなかったです。パララクスの波や永遠の証人、サッフィーもいて周り全員お手上げ状態。倒す手段がなく、メイエルが完全に魔王にw 概念からのクローサの掌握でパララクスを破壊し、ラフィークが質素な命令をプレイ。そのプレイに対応して始祖ドラゴンが陽星に化ける。化けて墓地に落ちた陽星を自分のネクロマンサーで釣り、メイエルを2ターン固めることに成功。魔王を倒したあとの勝負にドランが勝ちました。

NO51 2on2 チーム戦
勝ち
ジョイラ
ラフィーク
負け
概念の群れ
ドラン
<やっかい児>…キキジキとのコンボが決まって終了w

NO52 2on2 チーム戦
勝ち
メイエル
ジョイラ
負け
ラフィーク
ドラン
<光輝王の昇天>…メイエルが2ターン目のコレwしかもまたジョイラがキキジキやっかい児を決めて、メイエルチーム圧勝w

NO53 2on2 チーム戦
勝ち
ジョイラ
逆嶋
負け
ラフィーク
メイエル
<Maze of ith>…逆嶋からのこれでジョイラを守ってジョイラがコンボを決めて勝ち。

NO54 2on2 チーム戦
勝ち
ジョイラ
逆嶋
負け
あざみ
メイエル
<熟考漂い>…ジョイラの出したコイツを逆嶋が何度もコピーしてアドバンテージの差で勝ち。

NO55 2on2 チーム戦
勝ち
始祖ドラゴンの末裔
あざみ
負け
ドラン
メイエル
<三角エイの捕食者>…コイツが序盤のアーティファクトを破壊しまくって始祖ドラゴンチームの勝ち

NO56 2on2 チーム戦
勝ち
ルビニア
あざみ
負け
ドラン
ラフィーク
<蔵の解放>…これで対立、アースクラフト、リスの巣のロックが決まってルビニアの勝ち

NO57 2on2 チーム戦
勝ち
ラフィーク
あざみ
負け
ドラン
ルビニア
<セラの高位僧>…コイツは本当にどうしようもないwしかもラフィークまで出てくると14点クロックとかww

NO58 2on2 チーム戦
勝ち
ルビニア
あざみ
負け
ラフィーク
ドラン
<時間のねじれ>…詳細不明ですが、このカードが暴れたようですw

NO59 2on2 チーム戦
勝ち
逆嶋
ジェナーラ
負け
ラフィーク
概念の群れ
<時間のねじれ>…またこのカードw 壁で回収、逆嶋が壁になって戻って無限ターン!

NO60 2on2 チーム戦
勝ち
ラフィーク
概念の群れ
負け
逆嶋
ジェナーラ
<太陽のタイタン>…このカードホントにまずいです。地盤の際がぐるぐるw

NO61 2on2 チーム戦
勝ち
ジェナーラ
ラフィーク
負け
ドラン
クレシュ
<自我の危機>…チーム戦では強いカードですが個人戦でも打たれたら死ぬ勢いです。

NO62 2on2 チーム戦
勝ち
ジェナーラ
ラフィーク
負け
ドラン
クレシュ
<目覚ましヒバリ>…サッフィーとのシナジーが強かったようです。リセット耐性もあるヒバリは本当に厄介です。

NO63 2on2 チーム戦
勝ち
ジェナーラ
ラフィーク
負け
ドラン
ルビニア
<詳細不明>…リザルトの字が汚すぎて解読不能でしたw ジョイラがいないのを見てわかるとおり、このあたり自分は欠席中ですw

NO64 2on2 チーム戦
勝ち
あざみ
ドラン
負け

クレシュ
<質素な命令>…破壊対象を選べる良い呪文です。EDHでは強いアーティファクトが多いのでよけいに強いです。

NO65 2on2 チーム戦
勝ち
ドラン
ラフィーク
負け
クレシュ
メイエル
<沈黙のオーラ>…序盤にアーティファクトを展開できなかったり、コンボパーツは破壊されたりとやり手のカード。

NO67 3on3 チーム戦
勝ち
ジェナーラ
ラフィーク
ルビニア
負け
概念の群れ
ドラン
メイエル
<太陽のタイタン>…このカードをプレイしたプレイヤーが魔王になれるというわかりやすいカード。 白なら絶対入ると言われているほどですが、本当にそう思います。

NO68 3on3 チーム戦
勝ち
逆嶋
ルビニア
メイエル
負け

あざみ
ジェナーラ
<金粉のドレイク>…たった2マナでジェネラルをはじめ大体のクリーチャーを対処できてしまう凄いカード。特にこのカードとバウンスの組み合わせが強力です。

NO69 3on3 チーム戦
勝ち
逆嶋
ルビニア
ラフィーク
負け
メイエル
ジェナーラ
あざみ
<ザルファーの魔導士、テフェリー>…青いデッキが多いせいかコイツの奪い合いになったそうですw

NO70 2on2 チーム戦
勝ち
ジョイラ
概念の群れ
負け
ドラン
ルビニア
<最高の時>…これEDHでも結構やります。とくに概念のような攻撃重視なジェネラルとの組み合わせは半端ではありません。

NO71 2on2 チーム戦
勝ち
ドラン
クレシュ
負け
ジョイラ
ドラーナ
<ギトゥのジョイラ>…エムラクールを待機するも、ドラン、クレシュがブン回り、ジョイラは4ターン耐えられなく敗北w

NO72 2on2 チーム戦
勝ち
ジョイラ
ドラン
負け
クレシュ
ドラーナ
<エムラクール>…エムラクール待機→砂魔導士→時計回しで一気に光臨w

NO73 2on2 チーム戦
勝ち
クレシュ
ドラン
負け
ドラーナ
始祖ドラゴン
<クレシュ>…クレシュによる21点超えの一撃パンチによる交通事故w

NO74 2on2 チーム戦
勝ち
ドラーナ
ドラン
負け
始祖ドラゴン
ルビニア
<ドラーナ>…マナ加速からドラーナの一撃による交通事故発生w

NO75 2on2 チーム戦
勝ち
ドラーナ
ルビニア
負け
始祖ドラゴン
ドラン
<ドラーナw>…交通事故発生wwwww

NO76 2on2 チーム戦
勝ち
ジョイラ
ルビニア
負け
逆嶋
ドラーナ
<テレパシー>…ハンドが見えてるのが意外に強かったですw決め手になったのは、ジョイラがエルドラージ待機〜抹消。この抹消を逆嶋がヴェンセール→ジョイラがヴェンセールにWill→逆嶋がWillをWill→ジョイラがエレンドラでWillをカウンターという激しいカウンター合戦でしたww


以上です。
新ジェネラルがチラホラいますが案の定青いデッキが増えていますね。自分のジョイラも最近は調子いいです○マナクリプトや古の墳墓が強いです。食わず嫌いは駄目ですねwww
M11からでヤバいのは太陽のタイタンです。稲妻のすねあてとの組み合わせが酷いです。被覆持つ上に2つ回収とか一気に魔王になれますw

 チーム戦ばかりやってますがメンツさえ集まればチーム戦はグダリがなく、かなりオススメです。 EDHの大会するにしてもチーム戦なら進行に影響がでることも少なそうです。チームは卓ごとに対面同士がチームになるようにすればチーム専用デッキになってしまうことも緩和できそうです。5人卓や3人卓になってしまった所だけガチるかBYE扱いになってしまいそうですが、全然知らない人と共闘するってのも楽しそうですww ただ知らない人と組んで土地事故なんて起こしたらってのもありますがwwwww

お盆に我らが一刻館でEDHの大会を予定しているそうです。おそらく個人戦になりそうですが、チーム戦をちょっと提案してみようかとも企んでいますww
参加者がオカダ組だらけにならないと良いですがwwww








 

最近全然勝てなくデッキが激しく迷走中。。。。
結局生物多めの構成が強いので最近はキキジキタイプをずっと使ってます。

ギトゥのジョイラ

引き裂かれし永劫、エムラクール
無限に廻るもの、ウラモグ
真実の解体者、コジレック
背くもの
コジレックの職工
大いなるガルガドン
帝国の徴募兵
ゴブリンの女看守
鏡割りのキキジキ
映し身人形
這い耽り
熟考漂い
鋳塊かじり
失われた真実のスフィンクス
探検家タクタク
粗石の魔導士
鉄のマイア
銀のマイア
壷の大魔導士
火炎舌のカヴー
Godo,Bandit Warlord
吸収するウェルク
やっかい児
金粉のドレイク
誘惑撒き
エレンドラ谷の大魔導師
大クラゲ
裂け目翼の雲間を泳ぐもの
真面目な身代わり
巡礼者の目
造物の学者、ヴェンセール
謎めいたアネリッド
海門の神官
非凡な虚空魔道士


抹消
ジョークルホープス
黙示録
壊滅
滅殺の命令

Mana Drain
神秘の教示者
嘘か真か
対抗呪文
謎めいた命令
Force of Will
邪魔
時操術
時計回し

騙し討ち

師範の占い独楽
巻物棚
世界のるつぼ
スランの発電機
イゼットの印鑑
摩滅したパワーストーン
金粉の水蓮
ダークスティールの鋳塊
Sol Ring
冷鉄の心臓
永遠溢れの杯
火と氷の剣
光と影の剣
梅澤の十手
頭蓋骨絞め

イゼットの煮沸場
蒸気孔
Volcanic Island
滝の断崖
Halimar Depths
Oboro,Palace in the Clouds
Maze of Ith
ちらつき蛾の生息地
ダークスティールの城塞
大焼炉
教義会の座席
高級市場
血染めのぬかるみ
汚染された三角州
樹木茂る山麓
沸騰する小湖
溢れかえる岸辺
山6
島10


以上です。
ジョイラに必要なのは大きく分けてマナブースト、リセット、決め手の3つです。
見た目は簡単そうですが、リセットとエルドラージがこれだけ入っていてもなかなか揃いませんww 
ジョイラを安全に着地させるには5マナ必要ですし、5マナで出してもカウンターされるとプランが崩壊してしまうどころか、相手の場のクロックでライフがぼろぼろになり、次にジョイラをだしても待機中にライフがなくなってしまいます。5マナ用意してジョイラを出せたとしても、すぐに除去されてしまうので5マナの時に決め手を必ず持っていなくてはならないのも厳しいです。直観からの待機は5マナもかかってしまうので採用されていません。。永遠の統制はエルドラージと違って見切り発車が危険すぎるのと、自分のデッキのカードが使えなくなるのが結局痛いので抜きました。

ここで考えられるゲーム展開は3つあります。

その1…ブン回り
マナドレインからジョイラだしてエルドラージとリセットを待機できれば大体勝てますww エムラクールと抹消ならほぼ確実でしょう。

その2…キレジョイラ
除去なんか知らんといわんばかりに3ターン目にジョイラを出す。しかしこの場合決め手をもっていないと何も起きないw

その3…ノージョイラ
ジョイラ関係無しにビートする。クリーチャーを展開しないとただのサンドバックになってしまうのでなるべく厄介なクリーチャーを展開していきます(しかし青赤の生物は弱いwww)


みていただけるとわかるかと思いますが、実際にはその3になることが多いです。
ビートしつつ、コンボパーツが揃ったらジョイラを展開するという流れですね。

<勝ちパターン>
自分のブン回り
相手に除去を使わせる為に仕事のないジョイラをだしたり、カウンターやバウンスで味方をサポートする
自分が生き残る

<負けパターンと対策>
土地が止まる→マナアーティファクトや土地をのばすカード
露天鉱床などで序盤から土地が壊される→同上
ハンドが土地ばっか→止まるよりはいいはず…
ハンドリセットばっか→決め手をふやす
ハンドがエルドラージばっか→リセットをふやすw
相手のテフェリー→除去!でもリセットに対応されると最悪w
相手の火と氷の剣→こっちも剣w 針でも入れようかなぁ…
相手のサーダアデール→基本的にどうにもならんww 島置かないとかw
白昇天→やっぱり針なのかwwww
ガドックティーグ(身内にはいないけどまずいはずw)→十手、剣、バウンス。

引きが偏るのはプレイヤー補正なので諦めますww
針が強そうですが噛み合ないことが多そうでなかなか採用に至らないのですがちょっと使ってみようかと思います。 問題はなにを抜くかですね。


世間はM11の話題でいっぱいですがマイペースにレポートしますw

NO26:4人 個人戦
勝ち

負け
ドラン
概念の群れ
ラーダ
<マナの反射>…梓の凄まじいマナブーストからマルチキッカーで狼トークン量産して誰も除去できずww

NO27:3対3 チーム戦
勝ち
ジェナーラ
ラーダ
逆嶋
負け
アーカムダグソン
あざみ
ジョイラ
<稲妻のすね当て>…ジェナーラが止まらないwwwww

NO28:3対3 チーム戦
勝ち
ジェナーラ
テイサ
ドラン
負け
ジョイラ
アーカムダグソン
あざみ
<袖の下>…高速展開されたコレはやばいなんてもんじゃない。。エムラクールのようなカードは諸刃ですww

NO29:3対3 チーム戦
勝ち
ドラン
概念の群れ
アーカムダグソン
負け
ジェナーラ
ジョイラ
テイサ
<ジョークルホープス>…展開されすぎて必死のジョークルにリカバリーでも上回ったドランチームの勝ち

NO30:3対3 チーム戦
勝ち
ジョイラ
ラフィーク
テイサ
負け
ドラン
ジェナーラ
黒バルソー
<自我の危機>…チーム戦では半端じゃない破壊力。個人戦でもそこそこ使えるのが良いです。墓地対策としてもつかえますが、誤った指図には注意をw

NO31:3対3 チーム戦
勝ち

ジョイラ
ジェナーラ
負け
ドラン
ラーダ
あざみ
<騙し討ち>…ウラモグが突然走って一人が空気にwwww 梓デッキのランデスも強かったです。

NO32:3対3 チーム戦
勝ち

ドラン
ラーダ
負け
ジョイラ
ジェナーラ
あざみ
<Sol Ring>…1ターン目のコレから梓の超展開。そしてテラストドンがゲームをきめました。

NO33:3対3 チーム戦
勝ち
ドラン
ラーダ
ジェナーラ
負け
概念の群れ
ジョイラ
ラフィーク
<ハルマゲドン>…当然展開からの土地リセットは強い。。ジョイラが仕方なくマナアーティファクトから黙示録を打つも、ドランからのリカバリーは再活性からのイオナw

NO34:2対2 チーム戦
勝ち
始祖ドラゴンの末裔
逆嶋
負け
概念の群れ
ラフィーク
<誘惑撒き>…逆嶋が誘惑撒きに化けるゲーム。以前にも書きましたが、誘惑撒きみたいなクリーチャーがなかなか倒せないのもEDHですww

NO35:2対2 チーム戦
勝ち
逆嶋
ラフィーク
負け
始祖ドラゴン
概念の群れ
<時間の伸張>…逆嶋で壁をコピーして無限ターンwwww

NO36:2対2 チーム戦
勝ち
ドラン
概念の群れ
負け
ジョイラ

<死の溜まる地、死蔵>…畏怖持ちのジェネラルが止まらないというゲームでしたw

NO37:2対2 チーム戦
勝ち

ドラン
負け
概念の群れ
ジョイラ
<隔離するタイタン>…悪用されることも多いのですが、やはりこのクリーチャーは強いです。

NO38:2対2 チーム戦
勝ち
ジョイラ

負け
概念の群れ
逆嶋
<猛り狂うベイロス>…梓からのコイツが強いなんてもんじゃないw

NO39:2対2 チーム戦
勝ち
始祖ドラゴン
ドラーナ
負け
逆嶋
メイエル
<ボーラスの奴隷>…除去に使うつもりが、自分のクリーチャーに使って速攻を得るという珍プレーw

NO40:3対3 チーム戦
勝ち
始祖ドラゴン

ドラーナ
負け
ラーダ
ドラン
メイエル
<原初の命令>…命令経由でしたが、梓からの隔離するタイタンで梓チームの勝ち。

NO41:2対2 チーム戦
勝ち
始祖ドラゴン
ラーダ
負け
ドラン
メイエル
<ドラゴンの魔導士>…始祖ドラゴンとラーダがジリ貧状態の時に魔導士で見事リカバリー。

NO42:3対3 チーム戦
勝ち
ドラーナ
ラフィーク
テイサ
負け
ドラン
メイエル
ジョイラ
<白昇天>…テイサが2ターン目にこのアクション。ジョイラがボコボコにされ、ドラン、メイエルが粘るも3対2で適うはずもなく


以上です。
新ジェネラルが増えましたが、なかなかの活躍をみせています。
ここまでのジェネラル別の戦績。個人戦での勝数を2勝扱いにしています。()内がそのポイントです。MVPポイントは含まれていません。

ジョイラ     27戦 12勝
逆嶋       16戦  9勝
メイエル     16戦  5勝(2)
あざみ      11戦  6勝
ドラン      20戦 11勝(2)
クレシュ     13戦  4勝
アーカム      5戦  5勝(4)
ヌーマット     8戦  3勝
ラフィーク     8戦  6勝
梓        10戦 10勝(2)
黒バルソー     8戦  3勝
ジェナーラ    11戦  5勝
カーサス      2戦  1勝
シャルム      2戦  0勝
概念の群れ     8戦  2勝
始祖ドラゴン    5戦  4勝
ラーダ       6戦  3勝
ドラーナ      3戦  3勝
テイサ       4戦  3勝

これをみるといかにエースの逆嶋、ドランが強いかがわかりますね。
ラフィークや梓も危険なポイントなので、これから狙われてくると思います。

身内企画の中間報告第二弾w
案の定この日記書いても読者は少ないのですが、めげずに続けますww

NO10:3対3 チーム戦
勝ち

あざみ
ジェナーラ
vs
負け
クレシュ
メイエル
ドラン
<詳細不明>…リザルトが記入されてなかった&出席してなかったのwコンボで試合内容はわからず…

NO11:5人 個人戦
勝ち
アニマのメイエル
負け
ジェナーラ
クレシュ
あざみ
ドラン
<アニマのメイエル>…決まればエムラクールですら召喚可能なお嬢さん。コストの軽さや、アドバンテージをとれる所もEDH的にはすごく良いです。しかも空振りも多くヘイト値は低めw しかし独楽や巻物棚とのコンボは強く、積み込みも可能で、いらないカードを下に送るのもできるというけっこうなやり手ですw

NO12:2対2 チーム戦
勝ち
ジョイラ○
クレシュ
負け
あざみ
ドラン
<失われた真実のスフィンクス>…スフィンクスのディスカードとクレシュのリアニが見事に噛み合うw ドランに対しての3/5もやたらと強かったです。 

NO13:2対2 チーム戦
勝ち
ラフィーク
ドラン
負け
ジョイラ
クレシュ○
<抹消>…リセットが強いのはあまりに有名ですが、今回はラフィークとドランの猛攻が凄く、ここで抹消引かないと死亡の場面でクレシュが抹消をトップデッキw
しかし結局リカバリーもラフィーク、ドランが勝りましたw

NO14:2対2 チーム戦
勝ち
クレシュ
逆嶋
負け
黒バルソー
ジョイラ
<露天鉱床>…個人戦では使いにくいカードですが、チーム戦では相当に強いです。自らを犠牲に一番危険なプレイヤーを叩く「叩き屋」になることに徹することができるからです。禁止のバイバックもそれに似ていますね。

NO15:2対2 チーム戦
勝ち
逆嶋○
黒バルソー
負け
クレシュ
ジョイラ
<奪取>…クレシュが場を整えていてゼンディカーの報復者を召喚して逆嶋を攻める。通れば勝ち、消されても有利の状況でしたが逆嶋デッキからの奪取は見事な回答でした。これで戦況が傾き、そのまま逆嶋チームが勝ちました。 

NO16:2対2 チーム戦
勝ち
逆嶋○
黒バルソー
負け
クレシュ
ジョイラ
<徴用>…バルソーの展開力が凄まじく、クレシュが倒される。ジョイラが永遠の統制を待機し、抹消して逆転したかと思いきや、待機明けに逆嶋からの徴用。待機の3ターンにトップから徴用と青いカードを2枚揃えるとはさすがの人間力ですW

NO:17 2対2 チーム戦
勝ち
ジョイラ○
メイエル
負け
黒バルソー
クレシュ
<ちらつき蛾の生息地>…メイエルが2ターン目に白昇天のブン回り。そしてクレシュが大きくなる展開。クレシュが1パンチでジョイラを倒そうとするとそこには蛾がWW ジョイラを倒し損ねたところをメイエルからの昇天パンチでメイエルチームの勝ち。

NO18:2対2 チーム戦
勝ち
ジョイラ○
メイエル
負け
クレシュ
ドラン
<黙示録>…クレシュが大暴走しやむなくジョイラが見切り発車のキレ展開。すると見事エルドラージ待機からの黙示録が決まってジョイラチームの勝ち。エンチャントやPWもリムーブでき、5マナという軽さがとにかく強いリセットです。

NO19:2対2 チーム戦
勝ち
ドラン
クレシュ
負け
黒バルソー○
メイエル
<遺跡の賢者、アノワン>…バルソーの出したアノワンが味方のメイエルを苦しめるW 結局自分のブレイズと相殺しながら生け贄にするという謎プレイWWそんなことしてたらチームが勝てるわけもないですよね。でもMVPですW

NO20:2対2 チーム戦
勝ち
ドラン
あざみ
負け
ジョイラ
メイエル
<自我の危機>…ドランからのこれを直撃したメイエルが死亡。逆転の要のジョイラも何故か糾弾されており、ドランチームの勝ち。

NO21:2対2 チーム戦
勝ち
逆嶋○
ヌーマット
負け
ジョイラ
メイエル
<袖の下>…逆嶋がSol Ring→身代わり→袖の下のブン回り。そしてジョイラから背くものがパクられる。 この速さのエルドラージを対処するするのは難しく、そのまま逆嶋チームの勝ち

NO22:2対2 チーム戦
勝ち
メイエル○
ヌーマット
負け
逆嶋
ジョイラ
<火と氷の剣>…メイエルが2ターン目に白昇天そして4ターン目に剣というバカ回り。しかもヌーマットからも剣が出され、逆嶋とジョイラではプロテクションがどうしようもなく、メイエルチームがそのまま勝利w

NO23:2対2 チーム戦
勝ち
ジョイラ○
ヌーマット
負け
逆嶋
メイエル
<無限に廻るものウラモグ>…ジョイラがウラモグとエムラクールをダブル待機ww 強いはずがもはやどうでもよい存在のウラモグさんが素敵でしたww

NO24:2対2 チーム戦
勝ち
逆嶋○
ジョイラ
負け
ヌーマット
メイエル
<威圧するリシド>…逆嶋からのリシドでメイエルのイオナを奪い、逆嶋でダブルイオナ。逆嶋無双で逆嶋チームの勝ち。

NO25:5人 個人戦
勝ち
メイエル
負け
ヌーマット
ドラン
概念の群れ
ジョイラ
<金粉のドレイク>…ドランが出した絶滅の王をヌーマットが影武者でジョイラの墓地にある映し身人形でリムーブ。その人形をドランが動く死体でジョイラの墓地の金粉のドレイクで奪う。それをヌーマットがさらに自分で金粉のドレイクを召喚して奪うというカオス展開www 友達のお母さんのおじいちゃんの従兄弟ぐらい遠い存在ですwww ゲーム自体は目立ちすぎなかったメイエルの勝ち。  


以上25戦分のレポートでした。
チーム戦が多いのはさくさく進む上、共闘する盛り上がりもあるからです。
個人戦ではやはり目立ちすぎないのが良いです。ジェネラルのヘイト値が高い場合はそうもいかないので頑張るしかありませんwww


ここまでのジェネラル別ポイント

プレイヤー ポイント ジェネラル

めーくん   14  ジョイラ
脱皮    11  逆嶋
波神     8   メイエル
オカダ    7   あざみ
脱皮     7   ドラン
かはぎ     5    クレシュ
Non Time   4   アーカムダグソン
かはぎ    3   ヌーマット
Non Time   3   ラフィーク
Non Time   3   梓
オカダ    3   黒バルソー
Tつみ氏   3   ジェナーラ
波神      1   カーサス
めーくん    0  シャルム
オカダ  0  概念の群れ

※ジョイラは使用頻度が高いのでポイントは多いのですが、その分たくさん負けています。また出席率もそれぞれなのでデッキの強さ=ランキングとはなりませんが、それでも勝ち点の高いデッキは強いです。アーカムやあざみが勝率でいえば高いので、これから狙われてくるジェネラルとなりそうです。
とうとう開幕した身内内、EDH最強決定戦www
開幕から9戦分のレポートです。
※丸印はそのゲームを盛り上げたり決め手となったMVPプレイヤーです。
完全身内ネタの為、誰得になってしまうので、そのゲームを最も動かした1枚も紹介したいと思います。意外なカードが活躍するEDH。EDHプレイヤーの皆さんの何かの役に立てれば幸いです。


NO1:3対3 チーム戦
勝ち
ジョイラ○
黒バルソー
クレシュ
vs
負け
メイエル
逆嶋
ジェナーラ

<エムラクール>…ジョイラのエムラクール待機からアポカリプスでジョイラチームの勝ち。黒バルソーがタイミング良く大口でテフェリーを倒すファインプレーでした。そしてクレシュは終始ニートでしたw


NO2:3対3 チーム戦
勝ち
ジョイラ
逆嶋○
ラフィーク
vs
メイエル
クレシュ
ジェナーラ
<禁止>…カウンター軍団の勝利wジョイラからでたエレンドラ谷の大魔導士を逆嶋がコピーしたり、逆嶋が禁止をバイバックしまくって封殺w

NO3:3対3 チーム戦
勝ち
あざみ

ジェナーラ○
vs
シャルム
ヌーマット
逆嶋
<糾弾>…梓がどんどん展開し逆嶋がボコられる中、シャルムが梓を攻めるも梓を倒す最後の攻撃時にジェナーラからの糾弾が刺さり、梓が生き残る。そこから順当に逆嶋死亡→逆嶋チーム死亡。

NO4:3対3 チーム戦
勝ち
ドラン○
ラフィーク
あざみ
vs
負け
シャルム
ヌーマット
メイエル
<くぐつ師の徒党>…シャルムが生き埋めで俄然たるスフィンクスを埋めた所にドランからの徒党。シャルム瞬殺され、そのままドランチームの勝ち。

NO5:3対3 チーム戦
勝ち
ジョイラ○
あざみ
カーサス
vs
ジェナーラ
ラフィーク
ドラン
<Mana Drain>…ジョイラがマナドレインから一気にマナブースト。騙し討ち→帝国の徴募兵→キキジキ→やっかい児コンボでラフィークを倒し、そのままジョイラチームの勝ち。

NO6:3対3 チーム戦
勝ち
あざみ○
ジョイラ

vs
カーサス
ジェナーラ
クレシュ
<旗印>…あざみデッキのウィザードがとんでもないサイズにw カーサスチームは除去を引けずにあざみ無双。クレシュはニートw
クレシュのぼやき「弱い…弱いですね」
大事なことなので2度言ってましたw

NO7:4人 個人戦
勝ち
アーカムダグソン
負け
逆嶋
あざみ
ヌーマット
<ネビニラルの円盤>…アーカムがマイコシンスの格子→ダークスティールの溶鉱炉→ネビ盤のコンボで勝ち。ネビニラルの円盤は見た目から身内ないでは通称ハイパーヨーヨーと呼ばれていて、繰り返しヨーヨーを使う様からこのコンボにはループザループという名がつきましたw

NO8:4人 個人戦
勝ち
アーカムダグソン
負け
あざみ
ジョイラ
クレシュ
<世界のるつぼ>…アーカムが例によってハイパーヨーヨーループザループ。るつぼでミシュラズファクトリーをなんどもサクるのが気持ち悪かったww

NO9:4人 個人戦
勝ち
ドラン
負け
ラフィーク
ジョイラ
黒バルソー
<最高の時>…ラフィークは飾りなんてことよく聞きますがそんなことありませんwラフィークから最高の時をケアできなかったジョイラがジェネラルダメージでの突然死。ドランからのイオナでバルソーは死亡。1対1をドランが制しました。

以上です。EDHでもなんだかんだでクリーチャーを並べるが強いです。序盤に展開されたクリーチャーは10点ぐらい平気で稼ぎますし、並べないと他に戦闘で負けてしまいます。コンボはがんばって揃えても妨害1つで終了してしまいますし、コンボパーツ集めている間に袋だたきにされてしまうので、クリーチャーを展開しながらコンボを決めるデッキがオカダ組では多いです。

オカダ組EDH

2010年6月24日 TCG全般
ただEDHやっててもしょうがないということで、ジェネラルごとに戦績をつけることにしました。大体は波神氏のDNにあるとおり。

ルール

・4人戦から成立
・個人戦トップで2ポイント
・チーム戦勝利チームそれぞれに1ポイント
・合計10ポイントで賞品アリ。(各自の使用ジェネラルの合計で可)
・賞品は有志で募集。それか割り勘でBOX用意。


現在オカダ組で使用されている主なジェネラル

アニマのメイエル
カーサス
逆嶋
ドラン
バルソー
概念の群れ
あざみ
ラフィーク
アラーラの子
クレシュ
ヌーマット
ジョイラ
シャルム
ジェナーラ
グヮファ・ハジード

今までに使われた経験のあるジェネラル
ロフェロス
ズアー
碑出告
刈り取りの王
ナース
インテット
ニヴ=ミゼット
ウリル
ガトックティーグ
モミールヴィグ
ボガートの汁婆
テフェリー
テイサ
幽霊議員
トリーヴァ
スラクジムンダール
ブライオン
デアリガズ
オロス
(忘れてるのあったらコメントよろ)

とりあえず使用率や出席率でポイントのたまり方に偏りが出てしまうのはご愛嬌ということでww

これから戦績や活躍したカードなんかをレポートできればと思います。
EDHでは意外なカードが活躍することもあれば凄まじい負け方をすること(以前、血の署名連発されて負けた強者もいるw)のでそんな珍プレーも報告できればと思います。

個人的には逆嶋、クレシュ、メイエルがよく勝ってる印象がありますw
結局使われるカードは軽くなってきているというのが最近のジェネラルを見てもわかりますねw

さてオカダ組の最強ジェネラルは一体どのジェネラルになるのでししょうかw
最近は結局徴兵バンドが主流なようですが、徴兵バントは自分にはかなり向いてないデッキなので、キブラーバントを使い続けています。このデッキはキャントリップが多く、動きが安定しているため、引きの弱い人には良いと思うwwww

今日は一刻館スタンに参戦しました。
結果は3−0で優勝○ 
久々の優勝ですwwww

1戦目 トリコPWC ○○
2戦目 トリコPWC ×○○
3戦目 ジャンド  ×○○

以下レシピ

4 貴族の教主
4 前兆の壁
4 海門の神官
4 復讐蔦
2 極楽鳥
2 イーオスのレインジャー
2 失われた真実のスフィンクス
1 硬鎧の群れ
1 コーの空漁師

3 遍歴の騎士、エルズペス
3 精神を刻むもの、ジェイス
1 ギデオン・ジュラ

2 忘却の輪
2 流刑への道
1 バントの魔除け

4 天界の列柱
4 海辺の城塞
4 霧深い雨林
3 陽花弁の木立ち
1 活発な野生林
5 森
2 島
1 平地


サイド
3 否認
3 天界の粛清
3 クァーサルの群れ魔道士
2 剥奪
2 石鍛冶の神秘家
1 ビヒモスの大鎚
1 バジリスクの首輪


普通と違う部分は空漁師と神秘家のところ。
空漁師はこのデッキではかなり強いです。イーオスやスフィンクス、壁、神官のどれを戻しても良いし、これ一枚で蔦を場に戻せるのが偉い。

エルズペス以外に突破力があまりないので、ハンマーあるとかなり違います。

今日やってみてメインの魔除け1を茨異種にしようと思いました。
5枚目の蔦のような感覚で使えそうです。

スタンは今はデッキを作る頃合いではないので、しばらくこのデッキを使いそうです。

それよりEDHが全然勝てない… どうにかせねばwwwwww
ニッセン予選はキブラーバントで参戦しましたが、2−2−1という不甲斐ない結果になってしまいました…

ドロップしたあとはEDH三昧。
完全にそっちがメインでしたwww
しかし全員倒せたのは1回のみ…本当に難しいフォーマットです。。
それでも存分に楽しめましたが、身内以外とは久々のEDHだったので改善点が浮き彫りになったのでその後、色々変更しました。

以下調整後のレシピ

ジェネラル
※ギトゥのジョイラ

※引き裂かれし永劫、エムラクール
※無限に廻るもの、ウラモグ
真実の解体者、コジレック
背くもの
ウラモグの道滅ぼし
※コジレックの職工
帝国の徴募兵
金粉のドレイク
※曇り鏡のメロク
潮の星、京河
※探検家タクタク
誘惑撒き
エレンドラ谷の大魔導師
大クラゲ
裂け目翼の雲間を泳ぐもの
真面目な身代わり
巡礼者の目
大いなる瑠璃紡ぎ、綺羅
※造物の学者、ヴェンセール
※巻物の君、あざみ
謎めいたアネリッド
シヴ山の砂魔道士
海門の神官
※崖の暴君、カズール
非凡な虚空魔道士
永劫の年代史家
時を曲げる者

抹消
ジョークルホープス
黙示録
壊滅
滅殺の命令
祖先の幻視
全ては塵
永遠の統制

Mana Drain
神秘の教示者
嘘か真か
対抗呪文
呪文乗っ取り
謎めいた命令
Force of Will
邪魔
禁止
奪取
グリッドの脈動
直観
時操術
時計回し
脱出

騙し討ち
エネルギーフィールド
不実

師範の占い独楽
巻物棚
世界のるつぼ
スランの発電機
イゼットの印鑑
摩滅したパワーストーン
※金粉の水蓮
ダークスティールの鋳塊
連合の秘宝
Sol Ring

精神を刻むものジェイス

イゼットの煮沸場
蒸気孔
Volcanic Island
滝の断崖
Halimar Depths
Minamo,School at Water’s Edge
Oboro,Palace in the Clouds
Maze of Ith
フェアリーの集会場
カー砦
血染めのぬかるみ
汚染された三角州
樹木茂る山麓
沸騰する小湖
溢れかえる岸辺
山8
島12


ここからデッキの変なカード解説

<時計回し、砂魔道士、時を曲げる者、時操術>
まずタイムワープ系が退場しましたwww
このデッキは殴るデッキではないので、ただの重たいキャントリップになってしまうことが多いからです。代わりに採用されたのがこのカードたち。タイムワープの4倍ぐらい強いですww
今まではマナが溜まるまで待って、フィニッシャー待機からリセットをキャストしていました。リセットを待機すると攻撃がこちらに集中するからです。しかし最近はエルドラージをはじめ待機するものが強く、攻撃は99%自分に向かってくるので、リセット待機からフィニッシャーを待機しています。そのためリセットの時間カウンターを進めるカードが強くなりました。

<綺羅>
ジョイラ自体にもかなりの除去が飛んでくるのと、エルドラージを守れそうなので採用。キキジキや装備もないので良いはず。テストプレイで弱ければ抜かれますww

<アネリッド>
壁になりつつ必要なものを探せるナイスカードwww

<テフェリーは?>
抜かれましたww 強いのですが強すぎて、相手に釣られたり、袖の下されたり、逆嶋されたりして待機が潰されるからですww

<カウンター多くね?>
EDHでは弱いとよく言われてますが、そんなことありません。コンボを止めるには必要ですし、自分を狙った呪文ばかりなので必死ですww

<プロパガンダは?>
これは強いはずだったのですが、マナ払ってまでこっちに攻撃が来るようになってしまったので解雇www

<血染めの月、基本に帰れは?>
効果がないことがあるカードなので採用されずww

<ジェイス>
正直微妙なんですが、リセット後に出せれば対処されにくく、バウンスもドローも欲しかったので採用。攻撃の矛先が変わるだけでも効果あるかもしれませんww
要検討。


こんな感じです。EDHはとにかく実践あるのみですねww
弱そうにみえるカードが凄く強かったり、強いはずのカードが全然駄目だったりなんて頻繁にあります。
きっと調整は終わることがないと思いますww
でもデッキとしてはどんどん洗練されているような気もします。

ちなみにレシピの※印が現在FOIL。 フルFOILは不可能ですが、コジレックや綺羅、京河などのレジェンドは是非光らせたいですね。それから時計回しみたいなショップで探せないカードは持ってる方是非譲ってくださいww


書こう書こうと思っているうちに随分ご無沙汰な更新となってしまいました。
MTG的には、PTQに参加したり、定期的にスタンの大会に出たり、EDHやりまくっておりましたwww

PTQには徴兵バントこと札束ントで出ましたが、結果は散々…
初手にかなり左右してしまうのと除去がない為に緑単相手に徴兵2枚付いた悪斬が殴ってるのに相手の返しが40点で死亡したりといい加減心が折れましたw
何より素でセジーリや徴兵を引きすぎるww

そこで最近使いはじめたのがノーブラ(No ブライトニング)のジャンド。
ラッシュジャンドってやつです。自分なりに少しいじってみました。
以下レシピ

3 森
3 山
3 沼
4 野蛮な地
4 怒り狂う山峡
4 新緑の地下墓地
2 根縛りの岩山
2 竜髑髏の山頂
1 沸騰する小湖

4 水蓮のコブラ
4 朽ちゆくヒル
4 復讐蔦
4 血編み髪のエルフ
4 芽吹くトリナクス
3 包囲攻撃の司令官
2 よろめく死体
1 国境地帯のレインジャー

4 大渦の脈動
2 狂乱のサルカン
2 エルドラージの碑


エルドラージの碑がトカゲやギャンコマと相性よさそうだったので採用してみましたが、やはり要らない気もしますww
ただ手応え自体はよく、デッキとしてはとても気に入りました。
復讐蔦を飛ばすところはキブラーバントと似たようなコンセプトかもしれませんw

日選はこのデッキで行く予定ですが、地域メタ的にジャンドに勝てるようにした方が良さそうなので、サイドにはルインプラスターを入れたり、メインに群れドラゴンを採用しそうです。

それにしても稲妻が強くないって凄い環境ですねwwwwww


GWですね。スタンダードの季節ですが、大会参加もほとんどできないので相変わらずのEDH三昧ですwww

エルドラージ覚醒のカードが環境にもたらした影響は今のところEDHが一番大きいんじゃないでしょうか。特にジョイラは大幅に強化されました。強化されすぎてエラッタや禁止にならないか不安なぐらいですww
昨日身内で何度かEDHをしたんですが全勝してしまうというこれからの風当たりがますますキツくなりそうデッキですが以下、エルドラージ後のレシピです。

ジェネラル ○ギトゥのジョイラ

○引き裂かれし永劫、エムラクール
無限に廻るもの、ウラモグ
真実の解体者、コジレック
帝国の徴募兵
金粉のドレイク
△曇り鏡のメロク
△鏡割りのキキジキ
潮の星、京河
△探検家タクタク
△知恵の蛇
誘惑撒き
△ゴブリンの女看守
△包囲攻撃の司令官
△エレンドラ谷の大魔導師
△Man-o’-War
△Godo,Bandit Warlord
△Riftwing Cloudskate
○真面目な身代わり
イゼットの時術師
△無政府主義者
△記憶の壁
△熟考漂い
Venser,Shaper Savant
△Teferi, Mage of Zhalfir
Azami,Lady of Scrolls
火葬者ニヴ=ミゼット

○抹消
○ジョークルホープス
○黙示録
壊滅
○滅殺の命令
△綿密な分析
親身の教示者
袖の下
○Eternal Dominion
Time Warp
Walk the Aeons
荊州占拠

○Mana Drain
Mystical Tutor
△嘘か真か
△対抗呪文
△呪文乗っ取り
謎めいた命令
Force of Will
邪魔
双つ術
徴用
直観
△反復

△騙し討ち
精神力

△師範の占い独楽
△巻物棚
△世界のるつぼ
△スランの発電機
イゼットの印鑑
△摩滅したパワーストーン
Gilded Lotus
Darksteel Ingot
連合の秘宝
○Sol Ring
△火と氷の剣
△梅澤の十手

Izzet Boilerworks
蒸気孔
Volcanic Island
△シヴの浅瀬
滝の断崖
Halimar Depths
△激浪の研究室
Minamo,School at Water’s Edge
Oboro,Palace in the Clouds
Maze of Ith
血染めのぬかるみ
汚染された三角州
樹木茂る山麓
沸騰する小湖
溢れかえる岸辺
○山8
○島12


以前と比べるとだいぶクリーチャーが増えました。

<神話のエルドラージ>
どう考えても強いこの三体は即採用w入れない理由がないぐらいw他のエルドラージも追加したいぐらいだけどスペースがキツいのでこの3体のみ。リセット後に登場する滅殺は半端じゃなく、リカバリーを許さない。相手にする場合、無垢の血やソープロなんかが必要。なにげにライブラリー回復がえらい。精神力&ミゼットのコンボで無限ダメージも可能にw

<京河、誘惑撒き>
金粉のドレイクも同様に相手のエルドラージ対策はコレ。ただ金粉のドレイクはロフェロスなどの速いジェネラルにも引けていれば対応できるので、以前から採用してた。誘惑撒きは全体除去が中心の環境なので、スタンよりも数倍強く感じる。

<ゴブリンの女看守>
ジョイラは序盤に集中砲火をほぼ確実に浴びるw そこで序盤からクリーチャーを展開しておくと状況が結構変わる。殴られにくくなり、弱小生物でもいるだけで攻撃の矛先はノーガードのプレイヤーに。大クラゲなんかも同じ理由で採用。コイツは序盤、タクタクで耐えて中盤はギャンコマ、コンボのキキジキと意外とやり手w帝国の徴募兵の劣化版とはいえアドバンテージとサーチは重要。

<メロク>
じつは要らない説があるけど、相手の土地破壊や自分のリセットから土地を救出できるのは偉いし、防御力も高い。ジョイラと共にリセットで華々しく散る運命にあるw

<無政府主義者、壁、時術師>
基本的にアドがとれれば良し。 キキジキでコピーしてタイムワープからの無限ターンがなにげに強力。時間の伸張は重すぎて打てないのと、待機しても強くないということでとうとうデッキから抜けたw

<直観>
どうしてもリセットが欲しい時に使うことが多い。あと土地探すことも多いw 神話のエルドラージ3体をサーチすると楽しいことにw

<反復、双つ術>
相手のチューターをもらうのが主な業務。 相手のカウンターをカウンターするのが副業。他にももらって強いものはたくさん。全く無駄にならないww

<Mana drain>
当たり前だけどこのカード半端じゃない。リセットや待機に必要なマナを一気にサポート。


以上、デッキレシピ&変更点でした。
もう大分抜けないカードが増えてきました。
とはいってもジョイラやるなら確実に抜けないカードにだけ○印を付けてみたんですがかなり少ないですwww 

逆に怪しいカードにはたくさんの△印付けられましたww

edh ジョイラでの検索が結構多いので参考になれば幸いです。

さて残りのGWでも各地で大会がありますが、竜王は結果を残すことができるのでしょうか。完全にジャンド一強の環境。サルカンはジャンド以外に居場所をみつけられるのでしょうか。そして未だに一人ぼっちのギデオンさん。彼の居場所はみつかるのか。エルドラージ覚醒から目が離せませんwwwwwww

エルドラージ 一発目のスタンダードの大会に参加してきました。
大体、最初は新しいカードをたくさん使ってみるのがマイスタイル

以下 今回のデッキレシピ

4 ゴブリンの先達
4 カルガの竜王
4 地獄火花の精霊
4 地獄の雷

4 稲妻
4 焼尽の猛火
4 荒廃稲妻
3 地震
3 噴出の稲妻

2 狂乱のサルカン

4 乾燥台地
4 沸騰する小湖
4 竜髑髏の山頂
4 溶岩爪の辺境
8 山


3 魔力のとげ
4 ゴブリンの廃墟飛ばし
4 死の印
3 消耗の蒸気
1 地震


10分で作った適当すぎるデッキwwww
結局サルカン使ってるというwwww


竜王はやっぱり強かったです。 でも除去のされやすさが目立ってました。
本来はボールライトニングのスペースなのでどちらがよいのか検討中。

とにかくジャンドに負けてしまったのが残念。ジャンドに勝てないデッキは存在意義がないといっても過言ではないはずwwww

敗因は苦手なトリナクスをやたらと引かれたことと、練習不足でクソハンドをキープしてしまったことが大きかったです。なにか良いトカゲ対策はないものだろうか…
一日を通じて荒廃稲妻は一度も引かなかったのとサルカンも全く引かなかったので実質赤単でしたww あ、でも死の印ものすごく強かったです。
サルカンはこのデッキに必要なのかはまだ検討中ですが、、ジャンドに入ってたサルカンは本当に強かったですww

サイドの消耗の蒸気は完全にネタ過ぎて、このデッキには必要ないカードでしたw

デッキ全般の感想としてはものすごく血編みを入れたくなりました。ってことはジャンドになるってことなんですがwwwwwwwww

スタンの後は6人でエルドラージドラフト。
塵のfoilが出て、テンション上がりましたが、結果は4位… 
でもカルニのハイドラ×2の入った面白デッキが組めたので満足ww

さて新スタン。ジャンドとともに名を連ねるのは一体どんなデッキになるんでしょうか。そしてこのままだと空気となってしまいそうなギデオンさんの行方はいかに。。。
これからに期待です。






プレリに行ってきました。
もうエルドラージ覚醒のシングルカードもプレリを終えたことで、売られ始めていますが、今更 個人的エルドラージ覚醒のTOP10やりたいと思いますww※値段に影響するレアのみで、底〜最高までの予想価格の幅も書いてみたいと思いますww
ランキングは構築での実用度で付けました。


10位 全ては塵
¥1500〜2500
なんだかんだで全体除去は強い。自分のマナアーティファクトを守れたり、赤や黒がエンチャントに触れたりする。でもスタンダードで入るデッキは今の所なさそう。重いのは駄目wwwwそれでも神話レアだからそこそこ値段は維持するはず。 

9位 引き裂かれし永劫、エムラクール
¥1000〜2000
超起源や変身、召喚の罠、など出し方は色々あるし、コストがバカ高いのも何か悪さできそう。クリーチャーとしては過去最強(だとおもう)この手のカードは値崩れするには上が出てくるしかない。とりあえず単純にデカブツは高い。神話補正もあるけど、プレリ配布されてるし、大量に売れるカードでもないのでこれぐらい。

8位 無限に巡るもの、ウラモグ
¥1000〜1800
エムラクールと違って専用のデッキでなくてもコストを払ってプレイできそうなギリギリライン。エルドラージデッキがもしできたなら強いはず。地味に赤や黒でエンチャントを触れたりするカード。でも今は除去の主流が流刑なのがキツい。消耗の蒸気もかなり向かい風。

7位 狂乱のサルカン
¥1000〜2000
プレインズウォーカーはどうしても値段がついてしまう。色の割に能力が若干後ろ向き。弱いカードではないけど強いカードではない。

6位 エルドラージの寺院
¥800〜1500
とにかくエルドラージデッキができるかどうかにかかってる。コジレックでドロー、ウラモグ、塵でボードコントロールもできる。意外と器用なので緑単かあるいは、赤緑なんかで組める気がする。リミテッドではわりとエルドラージはプレイできたけど、構築でもこの寺院なんかがあるから本気でブーストするとシャレにならなそう。

5位 消耗の蒸気
¥1000〜1800
強いんだけどなかなか重くて、劇的に効くデッキが少ない。数を並べる相手なら審判の日のような全体除去の方が強いし、数を並べない相手は2回目が空振りそう。オマケに入るデッキも今の所ないwwww

4位 目覚めの領域
¥800〜1500
第二の苦花になれるのだろうか。ゴブリンの突撃と違ってマナやブロッカーに使え、無駄にならないので、かなり期待できる。通常レアなのが良心的。問題は緑という色が戦闘、マナブーストと共にに特化してるので、居場所をみつけられるかが重要。取りあえずワープワールド、召喚の罠、変身デッキには入りそう。ガラクやエルドラージの碑とも相性が良い。ジュワー島のスフィンクスとおなじような価格変動になるかも。

3位 ギデオン・ジュラ
¥2000〜5500
ちょっと値段の幅ありすぎだけど使用頻度にによってかなり変わりそう。2枚ぐらいしかデッキに入らないけど、書いてあることがとにかく強い。2番目の能力が無駄になることはないので。サルカンすることはないはず。悪斬、エルズペス、エメリアなどの強力カードの中スペースを見つけられるかが鍵。


2位 闘争の学び手
¥800〜1800
レベルアップクリーチャーは結構やり手が多い。コイツはとくに構築向きで、イーオスサーチできるのも○先制攻撃の3/3はなかなか硬い。

1位 カルガの竜王
¥1500〜3000
大立者と比較されてしまうけど、あれが強すぎただけで、これも全然強い。序盤から後半まで良いサイズ。クリーチャータイプがドラゴンじゃないのがまた良い。イーオスサーチできないのが残念だけど、イラストも結構値段に影響する。血魔女のイラストがドラーナだったら余裕で¥1000超えるだろうし。とにかく4枚入るカードで神話レアは価格的にとても危険w


以上個人的TOP10でした。
値段の幅があり過ぎですが、判断基準としてはこの表示価格より安ければ買い、高ければやめておいた方がよさそうって感じです。よければ参考にして下さい。多分この範囲内に収まってくると思います。
エルドラージまであとわずか!
そこでエルドラージ前のデッキを自分用メモとして うP

それにしてもEDHのデッキは完成というのがなくて楽しいですね。

最近は本当に真っ先に狙われていてキツいなんてもんじゃない。
そこで今回のデッキは防御力をあげた構成になってます。
以下レシピ。


ジェネラル ギトゥのジョイラ

帝国の徴募兵
時代寄生機
崖の暴君、カズール
金粉のドレイク
巡礼者の目
エレンドラ谷の大魔導師
Man-o’-War
Godo,Bandit Warlord
Riftwing Cloudskate
真面目な身代わり
影武者
非凡な虚空魔導士
イゼットの時術師
ナックラヴィー
ボガーダンのヘルカイト
熟考漂い
Aeon Chronicler
大いなるガルガドン
Venser,Shaper Savant
Teferi, Mage of Zhalfir
Azami,Lady of Scrolls
全能なる者アルカニス
火葬者ニヴ=ミゼット

抹消
ジョークルホープス
黙示録
壊滅
滅殺の命令
祖先の幻視
袖の下
Eternal Dominion
Time Stretch
Time Warp
荊州占拠

Mana Drain
Mystical Tutor
嘘か真か
撃退
時間停止
対抗呪文
呪文乗っ取り
謎めいた命令
Force of Will
邪魔
双つ術
徴用

プロパガンダ
交易路
精神力

巻物棚
世界のるつぼ
スランの発電機
イゼットの印鑑
摩滅したパワーストーン
冷鉄の心臓
Gilded Lotus
Darksteel Ingot
連合の秘宝
Sol Ring
火と氷の剣
光と影の剣
梅澤の十手
精神を刻む者、ジェイス

Thawing Glaciers
Izzet Boilerworks
蒸気孔
Volcanic Island
シヴの浅瀬
滝の断崖
トレイリア西部
激浪の研究室
Oboro,Palace in the Clouds
Maze of Ith
血染めのぬかるみ
汚染された三角州
樹木茂る山麓
沸騰する小湖
溢れかえる岸辺
山8
島12


泣く泣くぬいたカードやいまだに微妙なカードはたくさんwww

前回との大きな違いは視野狭窄とキキジキのコンボが無くなったところ。

代わりにカズールやプロパガンダ等の防御力を高めるカードの追加。
そして装備品と伍堂の追加。
十手に関してはEDHではヘイト値が高いわりに効果がイマイチだから弱いとされていますが、ジェネラルのヘイト値が高いので全員とりあえずこっちを狙ってくるので、ヘイトはもはや関係なくて、むしろライフゲインも出来て、ロフェロスなんかにも対応できろもんだからこれはもう採用するしかないwww
剣に関しても同様の理由で採用しました。

そこはともかく確実に強くなったのはMana Drainと帝国の徴募兵のところだというwwww

高いカードは本当に強いですwww

とりあえずあとはもう少しドローサポートが必要そう。
それからカウンターももう少し欲しい。

エルドラージでは入れたいカードが多いのでかなりの調整が必要そうだけどそれも凄い楽しみです。

騙し討ちや直観、エルドラージクリーチャーと7枚ぐらいの変更をせねばwwww


スタンダードの方はオリジナルデッキを考える余裕がなく、ボスナヤで大会に参加したのに2−2という弱い結果にwww

明らかに練習不足でした。。。。。

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