【EDH】統率者 ジョイラ イニストラード以降 デッキレシピ
2011年11月21日 デッキレシピ コメント (3)最近EDHが全然できてませんが、そろそろ年末オカダ組チームEDHも近づいて来たので、ちゃんとEDHしたくなってきましたwwwwwww
年末企画は『チームハイランダー』
二人一組のチームEDHで、色の被りなしでチームを組みます。
例:あざみ&クレシュ
コジレック&始祖ドラゴン
メイエル&ウーナ
予定では1チームでハイランダーにしたいと考えてます。
※ソルリングはどちらか一人しか使えませんw
チーム戦のルール
・味方→敵→味方→敵のように対面同士が味方になるように座ります。
ライフはそれぞれ40点、ジェネラルダメージももちろんありです。
・複数のプレイヤーを同時に攻撃できるマルチアタック。
(1度の戦闘で、灰色熊でプレイヤーAを、雑種犬でプレイヤーCを攻撃などができます)
・味方プレイヤーや味方プレイヤーのPWを攻撃することはできません。
・味方に自分の手札のカードを教えてはいけません。
ただし「あの適者生存割れる?」「割れるよ」などのやりとりはOKです。
・両方のプレイヤーを倒したチームの勝ちになります。
(一人でも残ればOKです)
こんなルールです。以前にも紹介しましたが、二人掛かりだとビートデッキも全然イケますし、思考囲いなどのカードもそこそこ強くなります。ねらいが明確になるので、「どうしてそこ殴るんだよ…」のようなストレスはあまりでないのが魅力です。
前置きが長くなりましたが、現在のデッキです。
<統率者>
ギトゥのジョイラ
<生物>
無限に廻るもの、ウラモグ
真実の解体者、コジレック
背くもの
コジレックの職工
ウラモグの道滅ぼし
ウラモグの破壊者
ワームとぐろエンジン
大いなるガルガドン
荒廃鋼の巨像
聖別されたスフィンクス
粗石の魔道士
金粉のドレイク
造物の学者、ヴェンセール
ファイレクシアの変形者
核の占い師、ジン=ギタクシアス
幻影の像
業火のタイタン
瞬唱の魔導士←NEW
<PW>
精神を刻む者、ジェイス
求道者、テゼレット
<ソーサリー>
抹消
ジョークルホープス
黙示録
壊滅
滅殺の命令
燎原の火
破壊的な力
強迫的な研究
思案
定業
夢での貯え
先読み
破壊放題
<インスタント>
Mana Drain
神秘の教示者
混沌のねじれ
嘘か真か
知識の渇望
マナ漏出
差し戻し
呪文貫き
精神的つまづき
蒸気の絡み付き
乱動への突入
猿術
送還
Word of Undoing←NEW
蒸気の連鎖
謎めいた命令
Force of Will
Arcane Denial
徴用
渦巻く知識
憤怒の魔除け
時操術
煮えたぎる歌←NEW
<アーティファクト>
師範の占い独楽
イゼットの印鑑
世界のるつぼ
ダークスティールの鋳隗
Sol Ring
Basalt Monolith
厳かなモノリス
Mana Crypt
Mana Vault
<土地>
蒸気孔
Volcanic Island
シヴの浅瀬
滝の断崖
硫黄の滝←NEW
ヴェズーヴァ←NEW
Oboro,Palace in the Clouds←NEW
ハリマーの深み
大焼炉
古の墳墓
血染めのぬかるみ
汚染された三角州
樹木茂る山麓
沸騰する小湖
溢れかえる岸辺
霧深い雨林
乾燥台地
hammerrheim
統率者の搭
山4
島11
新採用カード紹介
<瞬唱の魔導士>
強いですね。とくに軽い呪文を増やしたので、かなりのやり手です。
<Word of Undoing>
送還3枚目wwww 瞬唱の登場により、送還系はドレイクに次いで、自分のクリーチャーをバウンスする場面ができました。送還の強さはハンパではなく、多くのコンボがコレ一枚で止まります。
<煮えたぎる歌>
リセットのタイミングをずらすことで、相手の隙を狙いやすくなりました。赤マナが破壊されて1つしかないときでももう大丈夫。ジョイラ使いに超オススメの一枚です。
<硫黄の滝>
説明要らないですねw
<ヴェズーヴァ>
絵が奇麗w ってのは冗談で、タップインは敬遠されていますが、汎用性は高いです。無くても全然いいですし、一長一短なので、奇麗な絵でアドバンテージをw
<朧>
1マナのスペルがかなり増えたので、リセット時に1枚でも救えると大きいです。
デッキもだいぶ煮詰まってきました。調整する部分はだいぶ減りましたが、新エキスパンションからのカードはやはり入ってくるんですねw
今回の瞬唱は様々なデッキで大きな収穫だったのではないでしょうか。
とにかく妨害は軽く、アクションは大技。こんなデッキですね。
「妨害は軽く」は全てのデッキに対して言えるので、送還や、Willなどのアドを失うカードも重要です。使ってみないと分からないカードが多い環境なので、オススメありましたらコメントよろしくお願いします。自分も最初は精神的つまづきは入らないと思ってましたww
年末企画は『チームハイランダー』
二人一組のチームEDHで、色の被りなしでチームを組みます。
例:あざみ&クレシュ
コジレック&始祖ドラゴン
メイエル&ウーナ
予定では1チームでハイランダーにしたいと考えてます。
※ソルリングはどちらか一人しか使えませんw
チーム戦のルール
・味方→敵→味方→敵のように対面同士が味方になるように座ります。
ライフはそれぞれ40点、ジェネラルダメージももちろんありです。
・複数のプレイヤーを同時に攻撃できるマルチアタック。
(1度の戦闘で、灰色熊でプレイヤーAを、雑種犬でプレイヤーCを攻撃などができます)
・味方プレイヤーや味方プレイヤーのPWを攻撃することはできません。
・味方に自分の手札のカードを教えてはいけません。
ただし「あの適者生存割れる?」「割れるよ」などのやりとりはOKです。
・両方のプレイヤーを倒したチームの勝ちになります。
(一人でも残ればOKです)
こんなルールです。以前にも紹介しましたが、二人掛かりだとビートデッキも全然イケますし、思考囲いなどのカードもそこそこ強くなります。ねらいが明確になるので、「どうしてそこ殴るんだよ…」のようなストレスはあまりでないのが魅力です。
前置きが長くなりましたが、現在のデッキです。
<統率者>
ギトゥのジョイラ
<生物>
無限に廻るもの、ウラモグ
真実の解体者、コジレック
背くもの
コジレックの職工
ウラモグの道滅ぼし
ウラモグの破壊者
ワームとぐろエンジン
大いなるガルガドン
荒廃鋼の巨像
聖別されたスフィンクス
粗石の魔道士
金粉のドレイク
造物の学者、ヴェンセール
ファイレクシアの変形者
核の占い師、ジン=ギタクシアス
幻影の像
業火のタイタン
瞬唱の魔導士←NEW
<PW>
精神を刻む者、ジェイス
求道者、テゼレット
<ソーサリー>
抹消
ジョークルホープス
黙示録
壊滅
滅殺の命令
燎原の火
破壊的な力
強迫的な研究
思案
定業
夢での貯え
先読み
破壊放題
<インスタント>
Mana Drain
神秘の教示者
混沌のねじれ
嘘か真か
知識の渇望
マナ漏出
差し戻し
呪文貫き
精神的つまづき
蒸気の絡み付き
乱動への突入
猿術
送還
Word of Undoing←NEW
蒸気の連鎖
謎めいた命令
Force of Will
Arcane Denial
徴用
渦巻く知識
憤怒の魔除け
時操術
煮えたぎる歌←NEW
<アーティファクト>
師範の占い独楽
イゼットの印鑑
世界のるつぼ
ダークスティールの鋳隗
Sol Ring
Basalt Monolith
厳かなモノリス
Mana Crypt
Mana Vault
<土地>
蒸気孔
Volcanic Island
シヴの浅瀬
滝の断崖
硫黄の滝←NEW
ヴェズーヴァ←NEW
Oboro,Palace in the Clouds←NEW
ハリマーの深み
大焼炉
古の墳墓
血染めのぬかるみ
汚染された三角州
樹木茂る山麓
沸騰する小湖
溢れかえる岸辺
霧深い雨林
乾燥台地
hammerrheim
統率者の搭
山4
島11
新採用カード紹介
<瞬唱の魔導士>
強いですね。とくに軽い呪文を増やしたので、かなりのやり手です。
<Word of Undoing>
送還3枚目wwww 瞬唱の登場により、送還系はドレイクに次いで、自分のクリーチャーをバウンスする場面ができました。送還の強さはハンパではなく、多くのコンボがコレ一枚で止まります。
<煮えたぎる歌>
リセットのタイミングをずらすことで、相手の隙を狙いやすくなりました。赤マナが破壊されて1つしかないときでももう大丈夫。ジョイラ使いに超オススメの一枚です。
<硫黄の滝>
説明要らないですねw
<ヴェズーヴァ>
絵が奇麗w ってのは冗談で、タップインは敬遠されていますが、汎用性は高いです。無くても全然いいですし、一長一短なので、奇麗な絵でアドバンテージをw
<朧>
1マナのスペルがかなり増えたので、リセット時に1枚でも救えると大きいです。
デッキもだいぶ煮詰まってきました。調整する部分はだいぶ減りましたが、新エキスパンションからのカードはやはり入ってくるんですねw
今回の瞬唱は様々なデッキで大きな収穫だったのではないでしょうか。
とにかく妨害は軽く、アクションは大技。こんなデッキですね。
「妨害は軽く」は全てのデッキに対して言えるので、送還や、Willなどのアドを失うカードも重要です。使ってみないと分からないカードが多い環境なので、オススメありましたらコメントよろしくお願いします。自分も最初は精神的つまづきは入らないと思ってましたww
一刻館 スタン 圧敗w
2011年11月20日 スタンダード コメント (2)久々にスタンしてきました。
デッキはPWCのデッキリストから完コピw
8《島/Island》
8《山/Mountain》
4《硫黄の滝/Sulfur Falls(IS)》
1《内陸の湾港/Hinterland Harbor(IS)》
4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(IS)》
3《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer(M12)》
4《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(IS)》
1《幻影の像/Phantasmal Image(M12)》
4《思案/Ponder(M12)》
2《蒸気の絡みつき/Vapor Snag(NP)》
2《感電破/Galvanic Blast(SM)》
2《ショック/Shock(M12)》
4《マナ漏出/Mana Leak(M12)》
4《火葬/Incinerate(M12)》
3《心理の障壁/Psychic Barrier(NP)》
2《否認/Negate(M12)》
3《硫黄の流弾/Brimstone Volley(IS)》
1《小悪魔の遊び/Devil’s Play(IS)》
サイド
4《燃え上がる憤怒の祭殿/Shrine of Burning Rage(NP)》
3《電弧の痕跡/Arc Trail(SM)》
2《瞬間凍結/Flashfreeze(M11)》
2《幻影の像/Phantasmal Image(M12)》
2《古えの遺恨/Ancient Grudge(IS)》
2《四肢切断/Dismember(NP)》
除去が引けない
線が細い
ノーランドマリガン
こんなことしてたら見事に全敗wwwww
全敗ってスゲーwwwww
コレは神がスタンやるなといっているのか、それとももっとちゃんとやれといっているのかwww
遺憾であるww
デッキはPWCのデッキリストから完コピw
8《島/Island》
8《山/Mountain》
4《硫黄の滝/Sulfur Falls(IS)》
1《内陸の湾港/Hinterland Harbor(IS)》
4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(IS)》
3《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer(M12)》
4《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(IS)》
1《幻影の像/Phantasmal Image(M12)》
4《思案/Ponder(M12)》
2《蒸気の絡みつき/Vapor Snag(NP)》
2《感電破/Galvanic Blast(SM)》
2《ショック/Shock(M12)》
4《マナ漏出/Mana Leak(M12)》
4《火葬/Incinerate(M12)》
3《心理の障壁/Psychic Barrier(NP)》
2《否認/Negate(M12)》
3《硫黄の流弾/Brimstone Volley(IS)》
1《小悪魔の遊び/Devil’s Play(IS)》
サイド
4《燃え上がる憤怒の祭殿/Shrine of Burning Rage(NP)》
3《電弧の痕跡/Arc Trail(SM)》
2《瞬間凍結/Flashfreeze(M11)》
2《幻影の像/Phantasmal Image(M12)》
2《古えの遺恨/Ancient Grudge(IS)》
2《四肢切断/Dismember(NP)》
除去が引けない
線が細い
ノーランドマリガン
こんなことしてたら見事に全敗wwwww
全敗ってスゲーwwwww
コレは神がスタンやるなといっているのか、それとももっとちゃんとやれといっているのかwww
遺憾であるww
EDH 空気の変わるカード達
2011年11月13日 EDH コメント (7)最近まともな更新をしていなかったので、ちょっと真面目に書こうと思います。
2chでガチ、カジュアルに関することが書かれていたので釣られてみました。
しかしガチ、カジュアルに関してはこのページでも激論を繰り広げたので、特に触れませんww
EDHにおける重要なポイントにヘイト値というものがありますが、公式でもヘイト値に関する記事があったので、今回はヘイト値の高いカードに注目してみたいと思います。
ヘイト値には様々なものがあります。
<カードに対するヘイト値>
カード自体のヘイトが高いものです。ガチ、カジュアル論で言えば、入っているだけでガチと思われるカード達です。対処しないとゲームが終わるようなカードがヘイト値が高いです。
サーチ系…ヘイトの高いカードへアクセスできるので、当然ヘイトが高いです。
生き埋め
納墓
悟りの教示者
神秘の教示者
吸血の教示者
デモチュー
伝国の玉爾
グリムチューター
適者生存
トランスミュートアーティファクト
歯と爪
など
ロック系…行動できなくなっちゃあ たまらんですもんね。
基本に帰れ
血染めの月
汚染
ハルマゲドン
大変動
ジョークルホープス
抹消
壊滅
黙示録
滅殺の命令
死の雲
戦の惨害
など
カードパワー系…放っておけないパワーw
原始のタイタン
ギタクシアス
各種PW
騙し討ち
白昇天
セラの高位僧
エルドラージクリーチャー
聖別されたスフィンクス
ネクロポーテンス
など
コンボパーツ系…無限入れば終了しちゃうカード達
未来予知
精神力
より良い品物
プライトハースの指輪
爆破基地
パワーアーティファクト
潮水の暴君
世界喰らいのドラゴン
など
追加ターン系…コンボの前兆w
時間のねじれ
荊州占拠
時間操作
時間の伸張
など
露骨なマナ加速系…止めないと止まりませんw
マナドレイン
太陽のリング
マナクリプト
ロフェロス
金粉の水蓮
ミラーリの目覚め
など
スペル系は基本的にカウンターでしか対処できないので、青が最強色と言われている根拠にもなりますね。
上に挙げたカードの中にもありますが、特定のデッキにおいて特別ヘイトが高くなるカードもあります。
ラフィークの装備品
ジョイラの山
テイサの真に暗き時間
ウーナのモノリス
シャルムの彫り込み鋼
など
があります。もともと強力なものも多いですねw
<デッキに対するヘイト値>
ジェネラルに対するヘイト値といってもいいですね。上に挙げたカードと相性の良いジェネラルが基本的にヘイトが高いです。
サーチ系
シッセイ
伍堂
始祖ドラゴン
ズアー
アーカムダグソン
など
コンボ系
あざみ
ミゼット
サッフィー
メリーラ
リゾルダ
ゲイヴ
ウーナ
キキジキ
テイサ
シャルム
など
ロック系
ガドック
ジョイラ
リンヴァーラ
など
ゴリ押し系
ラフィーク
ウリル
オムナス
憤怒の天使アクローマ
など
サーチが危険なのはだれでも分かるので、サーチ系ジェネラルは狙われるのを承知でプレイしないと、ストレスが溜まってしまいます。コンボ系は知らないとやられてしまうので、情報交換や実戦で身につけるしかなさそうですね。上に挙げたのは代表的なものばかりなので、危険ジェネラルがもしいればコメントお願いしますw
<プレイヤーに対するヘイト値>
コレ結構発生しますw
極端に嫌われている人
極端に愛されている人
の2種類がありますが、ほとんど後者なので、ボコボコにされても広い心で受け止めましょうww
以上まとまりませんがヘイト値についてでした。
2chでガチ、カジュアルに関することが書かれていたので釣られてみました。
しかしガチ、カジュアルに関してはこのページでも激論を繰り広げたので、特に触れませんww
EDHにおける重要なポイントにヘイト値というものがありますが、公式でもヘイト値に関する記事があったので、今回はヘイト値の高いカードに注目してみたいと思います。
ヘイト値には様々なものがあります。
<カードに対するヘイト値>
カード自体のヘイトが高いものです。ガチ、カジュアル論で言えば、入っているだけでガチと思われるカード達です。対処しないとゲームが終わるようなカードがヘイト値が高いです。
サーチ系…ヘイトの高いカードへアクセスできるので、当然ヘイトが高いです。
生き埋め
納墓
悟りの教示者
神秘の教示者
吸血の教示者
デモチュー
伝国の玉爾
グリムチューター
適者生存
トランスミュートアーティファクト
歯と爪
など
ロック系…行動できなくなっちゃあ たまらんですもんね。
基本に帰れ
血染めの月
汚染
ハルマゲドン
大変動
ジョークルホープス
抹消
壊滅
黙示録
滅殺の命令
死の雲
戦の惨害
など
カードパワー系…放っておけないパワーw
原始のタイタン
ギタクシアス
各種PW
騙し討ち
白昇天
セラの高位僧
エルドラージクリーチャー
聖別されたスフィンクス
ネクロポーテンス
など
コンボパーツ系…無限入れば終了しちゃうカード達
未来予知
精神力
より良い品物
プライトハースの指輪
爆破基地
パワーアーティファクト
潮水の暴君
世界喰らいのドラゴン
など
追加ターン系…コンボの前兆w
時間のねじれ
荊州占拠
時間操作
時間の伸張
など
露骨なマナ加速系…止めないと止まりませんw
マナドレイン
太陽のリング
マナクリプト
ロフェロス
金粉の水蓮
ミラーリの目覚め
など
スペル系は基本的にカウンターでしか対処できないので、青が最強色と言われている根拠にもなりますね。
上に挙げたカードの中にもありますが、特定のデッキにおいて特別ヘイトが高くなるカードもあります。
ラフィークの装備品
ジョイラの山
テイサの真に暗き時間
ウーナのモノリス
シャルムの彫り込み鋼
など
があります。もともと強力なものも多いですねw
<デッキに対するヘイト値>
ジェネラルに対するヘイト値といってもいいですね。上に挙げたカードと相性の良いジェネラルが基本的にヘイトが高いです。
サーチ系
シッセイ
伍堂
始祖ドラゴン
ズアー
アーカムダグソン
など
コンボ系
あざみ
ミゼット
サッフィー
メリーラ
リゾルダ
ゲイヴ
ウーナ
キキジキ
テイサ
シャルム
など
ロック系
ガドック
ジョイラ
リンヴァーラ
など
ゴリ押し系
ラフィーク
ウリル
オムナス
憤怒の天使アクローマ
など
サーチが危険なのはだれでも分かるので、サーチ系ジェネラルは狙われるのを承知でプレイしないと、ストレスが溜まってしまいます。コンボ系は知らないとやられてしまうので、情報交換や実戦で身につけるしかなさそうですね。上に挙げたのは代表的なものばかりなので、危険ジェネラルがもしいればコメントお願いしますw
<プレイヤーに対するヘイト値>
コレ結構発生しますw
極端に嫌われている人
極端に愛されている人
の2種類がありますが、ほとんど後者なので、ボコボコにされても広い心で受け止めましょうww
以上まとまりませんがヘイト値についてでした。
EDH ジェネラル ミュウツーEX
2011年11月7日 EDH コメント (1)ことの発端はクラスでポケモンカードがブームらしいので、デッキ作ってボコボコにしてやろうと思ったのがきっかけでしたが、オカダ組内の一部でポケモンブームが大爆発中で、近隣のコンビニが祭り状態となっておりますww
今ポケモンで強いカードは ミュウツーらしいんですよ。
僕たちの英雄、あのミュウツーがわけのわからんポケモンたちの中で暴れまくっているらしいのです。その能力はジェイスや十手に似た強さを感じました。
(しかしM2は後だしの方が有利ってのが面白いですw)
トップレアですが、シングルでも1枚1800円程度と、とにかく敷居の低さと、何よりもデザインのかっこよさ、旧世代をプレイ、コレクションしてた経験がある人間が多く、気がつけば、4人ものポケモン感染者が誕生してましたwwww
ネットの情報収集力と車の機動力、財力を持った元小学生軍団の底力はハンパではなく、4日たらずでミュウツーEX4枚は当たり前の環境になってましたwww
MTGと比べるとドローソースはキチ外のように強いのですが、実際にゲームをしてみると、これがなかなかに楽しかったです。
公式ページでは構築済みデッキの体験版でも遊べるので、ちょっと興味を持った方は是非プレイしてみてください。
きっと翌日にはコンビニに足が向いていますw
EXポケモンのデザインが男の子にはたまらん仕様なので、興味のある方はオークション等でミュウツーEXを見てみてください。
きっと翌日には拡張パック、サイコドライブを手にしてますw
これからはちゃんとEDHもプレイしていきますので、そちらと、需要があればポケモンのレポでも載せたいと思いますww
今ポケモンで強いカードは ミュウツーらしいんですよ。
僕たちの英雄、あのミュウツーがわけのわからんポケモンたちの中で暴れまくっているらしいのです。その能力はジェイスや十手に似た強さを感じました。
(しかしM2は後だしの方が有利ってのが面白いですw)
トップレアですが、シングルでも1枚1800円程度と、とにかく敷居の低さと、何よりもデザインのかっこよさ、旧世代をプレイ、コレクションしてた経験がある人間が多く、気がつけば、4人ものポケモン感染者が誕生してましたwwww
ネットの情報収集力と車の機動力、財力を持った元小学生軍団の底力はハンパではなく、4日たらずでミュウツーEX4枚は当たり前の環境になってましたwww
MTGと比べるとドローソースはキチ外のように強いのですが、実際にゲームをしてみると、これがなかなかに楽しかったです。
公式ページでは構築済みデッキの体験版でも遊べるので、ちょっと興味を持った方は是非プレイしてみてください。
きっと翌日にはコンビニに足が向いていますw
EXポケモンのデザインが男の子にはたまらん仕様なので、興味のある方はオークション等でミュウツーEXを見てみてください。
きっと翌日には拡張パック、サイコドライブを手にしてますw
これからはちゃんとEDHもプレイしていきますので、そちらと、需要があればポケモンのレポでも載せたいと思いますww
【EDHアンケート】第2弾 ご協力お願いします。
2011年10月17日 EDH コメント (22)イニストラードがEDHに与えた影響は少なからずありますが、日記のネタがなく、日々の統率者の構築もマンネリ化して来ている今日この頃です。
そこでネタ投下したいと思います。お題は…
『諦めたジェネラル』
ですwwwww
構築が困難なデッキの明確化と、構築困難なデッキに立ち向かう意欲増進をはかってみたいと思います。これで挙げられたジェネラルを使いこなしている方は優越感に浸れるかもしれませんねw
今回のアンケートでは一人につき何体のジェネラルでも受付たいと思います。
「組んではみたけど無理でしたwwww」そんなジェネラルでお願いします。
「強いけど、おもしろくない」や「ハーコンwww」などは対象外としますw あくまで真剣に一度組んだデッキでお願いします!
ジェネラル名だけでも構いませんが、理由も簡単に書いていただけるとありがたいです。
では自分から
<カーリア>
攻撃通すことさえ困難なのに、1体だしたところで、何にもならないし、ハンドに何もないこともある。色が弱い。殴り系のクセに小さい。
<ダグソン>
茶色生物出しながら妨害をくぐり抜け、コンボを決めるのが困難にも関わらず、ヘイトは高いので、猶予もない。 ウィザードだして、即起動できるあざみの方がはるかに強いw
<オリヴィア>
強いはずなのに、デッキにならない。パンプ能力を活かそうと世界喰らいの無限を組み込みたくなって、でもそれやるならリゾルダがジェネラルなら全員倒せるというw
こんな感じです。既にあがっているジェネラルも人数が多いほど構築困難であることが分かるのでコメントしていただけるとありがたいですw
よろしくお願いします。
そこでネタ投下したいと思います。お題は…
『諦めたジェネラル』
ですwwwww
構築が困難なデッキの明確化と、構築困難なデッキに立ち向かう意欲増進をはかってみたいと思います。これで挙げられたジェネラルを使いこなしている方は優越感に浸れるかもしれませんねw
今回のアンケートでは一人につき何体のジェネラルでも受付たいと思います。
「組んではみたけど無理でしたwwww」そんなジェネラルでお願いします。
「強いけど、おもしろくない」や「ハーコンwww」などは対象外としますw あくまで真剣に一度組んだデッキでお願いします!
ジェネラル名だけでも構いませんが、理由も簡単に書いていただけるとありがたいです。
では自分から
<カーリア>
攻撃通すことさえ困難なのに、1体だしたところで、何にもならないし、ハンドに何もないこともある。色が弱い。殴り系のクセに小さい。
<ダグソン>
茶色生物出しながら妨害をくぐり抜け、コンボを決めるのが困難にも関わらず、ヘイトは高いので、猶予もない。 ウィザードだして、即起動できるあざみの方がはるかに強いw
<オリヴィア>
強いはずなのに、デッキにならない。パンプ能力を活かそうと世界喰らいの無限を組み込みたくなって、でもそれやるならリゾルダがジェネラルなら全員倒せるというw
こんな感じです。既にあがっているジェネラルも人数が多いほど構築困難であることが分かるのでコメントしていただけるとありがたいですw
よろしくお願いします。
【EDH】 聖トラフトの霊 デッキレシピ
2011年10月12日 デッキレシピ コメント (5)最近ネタがなく、更新が滞ってしまいました。
またレポートでも始めようかとも思うんですが、EDHブームもだいぶ落ち着いてきているので需要なさそうですねww
今回はせっかくイニストラードが出たので、タイトル通り、トラフトを組んでみました。 全く練り込まれていませんが、作りたい人のたたき台にでもなればと思い うPしますww
<統率者>
聖トラフトの霊
<生物>
粗石の魔道士
金粉のドレイク
造物の学者、ヴェンセール
ファイレクシアの変形者
幻影の像
瞬唱の魔導士
宮廷の軽騎兵
エレンドラ谷の大魔導師
石鍛冶の神秘家
アカデミーの学長
太陽のタイタン
雨ざらしの旅人
セラの高位僧
呪文滑り
失われたアラーラの君主
<PW>
精神を刻む者、ジェイス
求道者、テゼレット
遍歴の騎士、エルズペス
<ソーサリー>
ハルマゲドン
戦の惨害
カタストロフィ
神の怒り
大変動
鋼打ちの贈り物
強迫的な研究
思案
定業
荊州占拠
時間のねじれ
<インスタント>
悟りの教示者
神秘の教示者
剣を鍬に
流刑への道
解呪
霧への変化
嘘か真か
知識の渇望
マナ漏出
呪文貫き
乱動への突入
送還
謎めいた命令
Force of Will
Arcane Denial
渦巻く知識
<アーティファクト>
師範の占い独楽
巻物棚
大祖始の遺産
アゾリウスの印鑑
世界のるつぼ
ダークスティールの鋳隗
Sol Ring
Mana Crypt
発展のタリスマン
饗宴と飢餓の剣
火と氷の剣
梅澤の十手
<エンチャント>
Copy Artifact
リスティックの研究
あまたの舞い
光輝王の昇天
パララクスの波
土地税
エルドラージの徴兵
天使の運命
神聖なる泉
Tundra
アダーカーの荒原
秘境の門
広漠なるスカイクラウド
氷河の城塞
古の墳墓
湿地の干潟
汚染された三角州
吹きさらしの荒野
沸騰する小湖
溢れかえる岸辺
霧深い雨林
乾燥台地
トロウケアの敷石
露天鉱床
不毛の大地
家路
天界の列柱
墨蛾の生息地
古の居住地
統率の搭
平地4
島7
<デッキの動き>
無限コンボなしのデッキで、コンボを妨害しつつ、殴るデッキです。トラフトに装備品や、オーラをつけたり、高位僧や、昇天のゴリ押しを狙います。有利な状況で土地にリセットができれば理想的です。
<使用感>
組む前から分かっていたことですが、殴りきるのはかなり厳しいです。トラフトは2/2と小さいので、殴れない局面が意外なほど多いです。伍堂やスキジリクス、ウリルやラフィークなど強化して殴るならこれらのジェネラルの方が上だと思いますが、トラフトの魅力は除去、カウンター、ドローができる色であることと、他の殴り系ジェネラルより、軽く、ヘイトが低いところです。立ち回りは安定しているので、何かしらのコンボを仕込めば結構いけるかもしれません。悪くないジェネラルだと思います。
またレポートでも始めようかとも思うんですが、EDHブームもだいぶ落ち着いてきているので需要なさそうですねww
今回はせっかくイニストラードが出たので、タイトル通り、トラフトを組んでみました。 全く練り込まれていませんが、作りたい人のたたき台にでもなればと思い うPしますww
<統率者>
聖トラフトの霊
<生物>
粗石の魔道士
金粉のドレイク
造物の学者、ヴェンセール
ファイレクシアの変形者
幻影の像
瞬唱の魔導士
宮廷の軽騎兵
エレンドラ谷の大魔導師
石鍛冶の神秘家
アカデミーの学長
太陽のタイタン
雨ざらしの旅人
セラの高位僧
呪文滑り
失われたアラーラの君主
<PW>
精神を刻む者、ジェイス
求道者、テゼレット
遍歴の騎士、エルズペス
<ソーサリー>
ハルマゲドン
戦の惨害
カタストロフィ
神の怒り
大変動
鋼打ちの贈り物
強迫的な研究
思案
定業
荊州占拠
時間のねじれ
<インスタント>
悟りの教示者
神秘の教示者
剣を鍬に
流刑への道
解呪
霧への変化
嘘か真か
知識の渇望
マナ漏出
呪文貫き
乱動への突入
送還
謎めいた命令
Force of Will
Arcane Denial
渦巻く知識
<アーティファクト>
師範の占い独楽
巻物棚
大祖始の遺産
アゾリウスの印鑑
世界のるつぼ
ダークスティールの鋳隗
Sol Ring
Mana Crypt
発展のタリスマン
饗宴と飢餓の剣
火と氷の剣
梅澤の十手
<エンチャント>
Copy Artifact
リスティックの研究
あまたの舞い
光輝王の昇天
パララクスの波
土地税
エルドラージの徴兵
天使の運命
神聖なる泉
Tundra
アダーカーの荒原
秘境の門
広漠なるスカイクラウド
氷河の城塞
古の墳墓
湿地の干潟
汚染された三角州
吹きさらしの荒野
沸騰する小湖
溢れかえる岸辺
霧深い雨林
乾燥台地
トロウケアの敷石
露天鉱床
不毛の大地
家路
天界の列柱
墨蛾の生息地
古の居住地
統率の搭
平地4
島7
<デッキの動き>
無限コンボなしのデッキで、コンボを妨害しつつ、殴るデッキです。トラフトに装備品や、オーラをつけたり、高位僧や、昇天のゴリ押しを狙います。有利な状況で土地にリセットができれば理想的です。
<使用感>
組む前から分かっていたことですが、殴りきるのはかなり厳しいです。トラフトは2/2と小さいので、殴れない局面が意外なほど多いです。伍堂やスキジリクス、ウリルやラフィークなど強化して殴るならこれらのジェネラルの方が上だと思いますが、トラフトの魅力は除去、カウンター、ドローができる色であることと、他の殴り系ジェネラルより、軽く、ヘイトが低いところです。立ち回りは安定しているので、何かしらのコンボを仕込めば結構いけるかもしれません。悪くないジェネラルだと思います。
イ二ストラード長野プレリ
2011年9月25日 TCG全般行ってきました。結果は最終戦包丁に負けて3−1w
優勝だと1boxとシングルカード4000円分という豪華賞品でしたが、あと一歩及ばずでしたwww
ちなみに今日のレアは
青緑ランド
赤青ランド
神聖なる報い
スカースダグの高僧
霊誉の僧兵
荘園のガーゴイル
アヴァブルックの町長
でした。最初ラスゴのある白黒でデッキを組みましたが、1戦目相当厳しい戦いになったので、パワー重視の赤緑デッキにしましたが、なかなかの強さでした。町長やガーゴイルはもちろん神でしたが、狼男が全般に強かったです。特にデッキに2枚入っていたハンウィアーの砦守りは凄まじく強かったです。陰鬱は誘発させにくく、変身はしやすい印象でした。特に変身は装備してエンドするのが動きとして奇麗ですねw
以下今日、ダメだと思ったカードです。
レア全般
狼男全般
肉屋の包丁wwww
除去少ない環境で、アンコモンにクソハン入れちゃあダメですよw無双すぎるっw
でもこの環境のリミテッドはそんなに嫌いじゃなさそうです。変身楽しいですw
問題は構築戦ですね。リミテッド神カードはたくさんある反面、構築で強いカードがあまりに少ないです。トップレアのリリアナとガラクですら微妙な感じなので、しばらくは殻デッキが猛威を振るいそうですね。
優勝だと1boxとシングルカード4000円分という豪華賞品でしたが、あと一歩及ばずでしたwww
ちなみに今日のレアは
青緑ランド
赤青ランド
神聖なる報い
スカースダグの高僧
霊誉の僧兵
荘園のガーゴイル
アヴァブルックの町長
でした。最初ラスゴのある白黒でデッキを組みましたが、1戦目相当厳しい戦いになったので、パワー重視の赤緑デッキにしましたが、なかなかの強さでした。町長やガーゴイルはもちろん神でしたが、狼男が全般に強かったです。特にデッキに2枚入っていたハンウィアーの砦守りは凄まじく強かったです。陰鬱は誘発させにくく、変身はしやすい印象でした。特に変身は装備してエンドするのが動きとして奇麗ですねw
以下今日、ダメだと思ったカードです。
レア全般
狼男全般
肉屋の包丁wwww
除去少ない環境で、アンコモンにクソハン入れちゃあダメですよw無双すぎるっw
でもこの環境のリミテッドはそんなに嫌いじゃなさそうです。変身楽しいですw
問題は構築戦ですね。リミテッド神カードはたくさんある反面、構築で強いカードがあまりに少ないです。トップレアのリリアナとガラクですら微妙な感じなので、しばらくは殻デッキが猛威を振るいそうですね。
EDH的イニストラード TOP10
2011年9月20日 コマンダー コメント (3)久々の更新になりましたが、世の中はイニストラードのフルスポが出たり、禁止カードの更新があったりと忙しく動いていますねw
禁止カードについてはエラヨウがEDHで統率者にできなくなりましたねwww
チーム戦では本当に強くて、評判も悪かったので解体されていたのでそんなに問題ないのですが、残念ではあります。代わりにライオンが解禁されましたがどうなることでしょうか。
とりあえず新エキスパンションが出るということで、ありきたりですが、EDH的な注目カードTOP10をやりたいと思います。
10位
<石のような静寂>
ジェネラルリンヴァーラあたりから出て来たら何もできなくなりそうですねw
軽いのもナイスです。
9位
<祭壇の刈り取り>
結構やる気がしますが、コールドスナップの青に上位交換が既にありますねw
8位
<悪鬼の狩人>
強いと思います。タイタンやヒバリで戻りますし、自分のクリーチャーを追放して悪さができそうです。
7位
<ヴェールのリリアナ>
ディスカードが強いデッキなら強そうです。これもタイタンで回収できますねw
6位
<屈葬の儀式>
納墓は埋めるだけのカードじゃなくなりましたw 今までに戦慄の復活もありましたが、これは使い勝手が良さそうですね。
5位
<オリヴィア、ヴォルダーレン>
一応ジェネラルですからねw EDH的に与える影響は少なからずあるはずですw
4位
<聖トラフトの霊>
ジェネラル候補2、微妙そうではありますが、コイツに狙われると結構シャレにならないライフを削られそうです。高位僧や昇天で数を並べてゲドンするだけでも案外いけそうですw
3位
<対抗色ランド>
3色以上の有効色デッキには入らなそうですが、対抗色の土地は少ないので、テイサ使いなんかは嬉しいカードですね。もちろんジョイラ使いも嬉しいですww
2位
<死体生まれのグリムグリン>
ジェネラル候補3 単純にサクリ台なのと、色が強いので、デッキとして成り立つ可能性がありますねw
1位
<瞬唱の魔道士>
ホント神話でなくて良かったですねwwカウンターしてもよし、ソープロもよし、送還もよし、最悪チャンプブロックも可能というカード。直観でサーチするのも強そうですね。
0位
<古の遺恨>
wwwwwwww
以上何の面白みもないランキングでしたww
他にも面白そうなカードはたくさんありますが、今回はデッキのキーになるカードが非常に少ない気がします。
BOX購入時は価格的には魔道士、PW2種、各種土地ねらいになってきそうです。
両面カードは構築クラスのカードが少ない印象ですが果たしてどうなるか、楽しみですねw
禁止カードについてはエラヨウがEDHで統率者にできなくなりましたねwww
チーム戦では本当に強くて、評判も悪かったので解体されていたのでそんなに問題ないのですが、残念ではあります。代わりにライオンが解禁されましたがどうなることでしょうか。
とりあえず新エキスパンションが出るということで、ありきたりですが、EDH的な注目カードTOP10をやりたいと思います。
10位
<石のような静寂>
ジェネラルリンヴァーラあたりから出て来たら何もできなくなりそうですねw
軽いのもナイスです。
9位
<祭壇の刈り取り>
結構やる気がしますが、コールドスナップの青に上位交換が既にありますねw
8位
<悪鬼の狩人>
強いと思います。タイタンやヒバリで戻りますし、自分のクリーチャーを追放して悪さができそうです。
7位
<ヴェールのリリアナ>
ディスカードが強いデッキなら強そうです。これもタイタンで回収できますねw
6位
<屈葬の儀式>
納墓は埋めるだけのカードじゃなくなりましたw 今までに戦慄の復活もありましたが、これは使い勝手が良さそうですね。
5位
<オリヴィア、ヴォルダーレン>
一応ジェネラルですからねw EDH的に与える影響は少なからずあるはずですw
4位
<聖トラフトの霊>
ジェネラル候補2、微妙そうではありますが、コイツに狙われると結構シャレにならないライフを削られそうです。高位僧や昇天で数を並べてゲドンするだけでも案外いけそうですw
3位
<対抗色ランド>
3色以上の有効色デッキには入らなそうですが、対抗色の土地は少ないので、テイサ使いなんかは嬉しいカードですね。もちろんジョイラ使いも嬉しいですww
2位
<死体生まれのグリムグリン>
ジェネラル候補3 単純にサクリ台なのと、色が強いので、デッキとして成り立つ可能性がありますねw
1位
<瞬唱の魔道士>
ホント神話でなくて良かったですねwwカウンターしてもよし、ソープロもよし、送還もよし、最悪チャンプブロックも可能というカード。直観でサーチするのも強そうですね。
0位
<古の遺恨>
wwwwwwww
以上何の面白みもないランキングでしたww
他にも面白そうなカードはたくさんありますが、今回はデッキのキーになるカードが非常に少ない気がします。
BOX購入時は価格的には魔道士、PW2種、各種土地ねらいになってきそうです。
両面カードは構築クラスのカードが少ない印象ですが果たしてどうなるか、楽しみですねw
EDH ジョイラレシピ M12まで
2011年9月3日 デッキレシピ昨日はドンチャンEDHに参加してきました。
この日の参加ジェネラルは
ジョイラ
ゲイヴ
エドリック
クレシュ
ウリル
あざみ
サッフィー
梓
サヴラ
オムナス
シッセイ
ラフィーク
スラクジムンダール
ニヴ=ミゼット
こんなメンバーでした。
結果は
1位 シッセイ
2位 ラフィーク
3位 ジョイラ
でした。
前回に続いて、卓のメンバー、回り順が本当に大きいと思いましたw
イニストラードの情報もたくさん出て来たので、現時点でのデッキレシピをメモとしてうpしたいと思います。
<統率者>
ギトゥのジョイラ
<生物>
無限に廻るもの、ウラモグ
真実の解体者、コジレック
背くもの
コジレックの職工
ウラモグの道滅ぼし
ウラモグの破壊者
ワームとぐろエンジン
大いなるガルガドン
荒廃鋼の巨像
聖別されたスフィンクス
粗石の魔道士
金粉のドレイク
造物の学者、ヴェンセール
ファイレクシアの変形者
核の占い師、ジン=ギタクシアス
幻影の像←NEW
業火のタイタン←NEW
<PW>
精神を刻む者、ジェイス
求道者、テゼレット
<ソーサリー>
抹消
ジョークルホープス
黙示録
壊滅
滅殺の命令
燎原の火
破壊的な力
強迫的な研究
思案
定業
先触れ←NEW
夢での貯え←NEW
先読み←NEW
破壊放題
親身の教示者
<インスタント>
Mana Drain
神秘の教示者
混沌のねじれ
嘘か真か
知識の渇望
マナ漏出
差し戻し←NEW
遅延←NEW
呪文貫き←NEW
精神的つまづき←NEW
蒸気の絡み付き←NEW
乱動への突入
猿術
送還
蒸気の連鎖
謎めいた命令
Force of Will
Arcane Denial
徴用
渦巻く知識
憤怒の魔除け
時操術
<アーティファクト>
師範の占い独楽
イゼットの印鑑
世界のるつぼ
ダークスティールの鋳隗
Sol Ring
Basalt Monolith
厳かなモノリス
Mana Crypt
Mana Vault
<エンチャント>
Copy Artifact←NEW
蒸気孔
Volcanic Island
シヴの浅瀬
滝の断崖
ハリマーの深み
大焼炉←NEW
古の墳墓
血染めのぬかるみ
汚染された三角州
樹木茂る山麓
沸騰する小湖
溢れかえる岸辺
霧深い雨林
乾燥台地
hammerrheim
統率者の搭
山4
島13
変更点
<幻影の像>
説明不要ですね。ジェネラルを倒したり、ドレイクやタイタンになったりが仕事です。アクローマやウリルも倒せるのは大きいですね。
<業火のタイタン>
待機しても素で出しても強いので採用しました。
<先触れ>
劣化思案ですが、働きはわりと充分でした。ただ、必須ではないので、これから入れ替えの対象です。
<先読み、夢での貯え>
このデッキにとても噛み合うカード。引きすぎたリセットやフィニッシャーをライブラリーに戻せるのが偉いです。墓地に落としちゃいけないカードって結構ありますよね。
<差し戻し、呪文貫き、遅延、精神的つまづき、蒸気の絡み付き>
妨害は軽く。ジョイラはリセットが豊富なので、呪文貫きのようなカードも後半でも有効的に使えます。各種バウンスもリセットまでの時間稼ぎには充分で、頑強クリーチャーやヒバリ等リセット時に邪魔なものを除去するのにも役立ち、やはりドレイクとの相性が良いです。
<コピーアーティファクト>
スランの発電機や金粉の睡蓮がぬけたので、とりあえず埋め合わせにw
<大焼炉>
トリンケットやテゼレットのサーチ要因に一枚w
全体的にかなりコストを落としました。
イ二ストラードでは土地以外にも入るカードが出てくるのか楽しみですね。
この日の参加ジェネラルは
ジョイラ
ゲイヴ
エドリック
クレシュ
ウリル
あざみ
サッフィー
梓
サヴラ
オムナス
シッセイ
ラフィーク
スラクジムンダール
ニヴ=ミゼット
こんなメンバーでした。
結果は
1位 シッセイ
2位 ラフィーク
3位 ジョイラ
でした。
前回に続いて、卓のメンバー、回り順が本当に大きいと思いましたw
イニストラードの情報もたくさん出て来たので、現時点でのデッキレシピをメモとしてうpしたいと思います。
<統率者>
ギトゥのジョイラ
<生物>
無限に廻るもの、ウラモグ
真実の解体者、コジレック
背くもの
コジレックの職工
ウラモグの道滅ぼし
ウラモグの破壊者
ワームとぐろエンジン
大いなるガルガドン
荒廃鋼の巨像
聖別されたスフィンクス
粗石の魔道士
金粉のドレイク
造物の学者、ヴェンセール
ファイレクシアの変形者
核の占い師、ジン=ギタクシアス
幻影の像←NEW
業火のタイタン←NEW
<PW>
精神を刻む者、ジェイス
求道者、テゼレット
<ソーサリー>
抹消
ジョークルホープス
黙示録
壊滅
滅殺の命令
燎原の火
破壊的な力
強迫的な研究
思案
定業
先触れ←NEW
夢での貯え←NEW
先読み←NEW
破壊放題
親身の教示者
<インスタント>
Mana Drain
神秘の教示者
混沌のねじれ
嘘か真か
知識の渇望
マナ漏出
差し戻し←NEW
遅延←NEW
呪文貫き←NEW
精神的つまづき←NEW
蒸気の絡み付き←NEW
乱動への突入
猿術
送還
蒸気の連鎖
謎めいた命令
Force of Will
Arcane Denial
徴用
渦巻く知識
憤怒の魔除け
時操術
<アーティファクト>
師範の占い独楽
イゼットの印鑑
世界のるつぼ
ダークスティールの鋳隗
Sol Ring
Basalt Monolith
厳かなモノリス
Mana Crypt
Mana Vault
<エンチャント>
Copy Artifact←NEW
蒸気孔
Volcanic Island
シヴの浅瀬
滝の断崖
ハリマーの深み
大焼炉←NEW
古の墳墓
血染めのぬかるみ
汚染された三角州
樹木茂る山麓
沸騰する小湖
溢れかえる岸辺
霧深い雨林
乾燥台地
hammerrheim
統率者の搭
山4
島13
変更点
<幻影の像>
説明不要ですね。ジェネラルを倒したり、ドレイクやタイタンになったりが仕事です。アクローマやウリルも倒せるのは大きいですね。
<業火のタイタン>
待機しても素で出しても強いので採用しました。
<先触れ>
劣化思案ですが、働きはわりと充分でした。ただ、必須ではないので、これから入れ替えの対象です。
<先読み、夢での貯え>
このデッキにとても噛み合うカード。引きすぎたリセットやフィニッシャーをライブラリーに戻せるのが偉いです。墓地に落としちゃいけないカードって結構ありますよね。
<差し戻し、呪文貫き、遅延、精神的つまづき、蒸気の絡み付き>
妨害は軽く。ジョイラはリセットが豊富なので、呪文貫きのようなカードも後半でも有効的に使えます。各種バウンスもリセットまでの時間稼ぎには充分で、頑強クリーチャーやヒバリ等リセット時に邪魔なものを除去するのにも役立ち、やはりドレイクとの相性が良いです。
<コピーアーティファクト>
スランの発電機や金粉の睡蓮がぬけたので、とりあえず埋め合わせにw
<大焼炉>
トリンケットやテゼレットのサーチ要因に一枚w
全体的にかなりコストを落としました。
イ二ストラードでは土地以外にも入るカードが出てくるのか楽しみですね。
EDH考察 Olivia Voldaren
2011年8月28日 EDH コメント (9)
久々の更新になってしまいましたが、新エキスパンションの情報が結構出て来てDNでも盛り上がっていますね。
EDH的にはとにかく対抗色M10ランドは大きい収穫ですね。対抗色2色デッキにはほぼ入るんじゃないでしょうか。
両面カードについては色々な意見が出ていますが、スリーブが面倒だったり、デッキ以外に必要なカードが出て来たりして面倒なのは間違いないですね。とにかくカードゲームとしては裏面は統一されていてほしかったです。やってること反転ですしw
さて、ここからが本題なのですが、とても魅力的な伝説のクリーチャーが出てきました。
Olivia Voldaren
伝説の吸血鬼
赤黒2
飛行
赤1:他のクリーチャーに1ダメ。それは追加で吸血鬼になる。これに+1/+1カウンター載せる。
黒黒3:これをコントロールしている限り、対象の吸血鬼のコントロールを得る。
3/3
リミテで強いのは間違いないですねw
構築ではまあ使われないでしょう。
そこで統率者、EDHですよw
まぁ ここでもダメでしょうねwwwwww
カーリアといい否定的な意見ばかりになってしまいますが、おそらく強くない気がします。以下に理由をw
<スペック>
4マナ3/3飛行と悪くないサイズです。ここはカーリアより強いですねw コストも高くないのでここはまぁ合格でしょうか。
<1つ目の能力>
2マナで1点ダメージを与えて自身のパンプ。
能力自体はとても強いですね。ただマナがかかってしまうのがキツいですね。2/2程度なら除去できそうなので、あざみデッキなんかは嫌がる能力ですが、やはり重たいです。ドラーナの能力の方が上な気がします。
<2つ目の能力>
おそらくあってないような能力です。即奪うには上とあわせて7マナも必要なのでかなり時間がかかってしまいます。奪いたいようなクリーチャーは2ターンも放っておけないので、新価を発揮するならやはり7マナが必要です。しかし、7マナ出る状態のこの統率者は周りのプレイヤーが許すはずがないので直ぐに除去されてしまうでしょう。しかもできたとして出来ることは所詮相手の生物を奪う相手依存の能力なんですよね。
2つの能力は簡単に言えば除去になるので、パンプも合わせるとこのジェネラルは殴る系になりそうです。ジェネラルダメージをねらうには少し厳しい部分があるので、黒ならドラーナやスキジリクス、赤ならアクローマや伍堂の方が強そうではあります。ならば赤黒い部分に新価を見出すしかないですねw
<赤黒>
多くの統率者がいるにも関わらず、なかなかこの色を使うプレイヤーがいないということは…そう、この色厳しいんですwww
ジャンドカラーには統率者として優れた能力をもつジェネラルがいるのですが、オロスカラー、グリクシス、ラクドスこれらの色はデッキの核になる統率者がいません。オリヴィアを殴り系ジェネラルとしてみるならはスキジリクスや伍堂よりは色が多い分オリヴィアを使う理由も若干ありますが、そうなると今度はスラクジムンダールやクレシュを超えなければなりません。ならばコンボはどうかというと赤黒デッキの簡単な勝ち筋としてはウーズコンボがありますが、これを使うなら緑(サバイバルや殻)を使ったほうが確実に強いです。また赤黒はマナを伸ばすのが非常に不器用で、色付きのマナを出すのはかなり大変です。オリヴィアの能力を使うのはかなり厳しいです。
<相性の良いカード>
ならばこのジェネラルに相性の良いカードでデッキを固めればいいのですがこれもなかなか思いつきませんw
・炎の編み込み
・バジリスクの首輪
とりあえずこの2枚が浮かびましたが、編み込みを使うならアクローマの方が強く、首輪なら碑出告やニヴの方が強そうなので、もっと相性の良いカードを探す必要がありそうです。
パンプしてから燎原の火をうつなんてこともできますが、この場合もスラクジムンダールやクレシュの方が強そうですねw
とりあえず以上です。どうやら自分の頭ではこのジェネラルで強いデッキは作れなそうです…
イラストはとても強いので、カーリアのように誰かが良いデッキを作るのを待ちたいと思いますw 相性の良いカード等ありましたら是非コメントください。
EDH的にはとにかく対抗色M10ランドは大きい収穫ですね。対抗色2色デッキにはほぼ入るんじゃないでしょうか。
両面カードについては色々な意見が出ていますが、スリーブが面倒だったり、デッキ以外に必要なカードが出て来たりして面倒なのは間違いないですね。とにかくカードゲームとしては裏面は統一されていてほしかったです。やってること反転ですしw
さて、ここからが本題なのですが、とても魅力的な伝説のクリーチャーが出てきました。
Olivia Voldaren
伝説の吸血鬼
赤黒2
飛行
赤1:他のクリーチャーに1ダメ。それは追加で吸血鬼になる。これに+1/+1カウンター載せる。
黒黒3:これをコントロールしている限り、対象の吸血鬼のコントロールを得る。
3/3
リミテで強いのは間違いないですねw
構築ではまあ使われないでしょう。
そこで統率者、EDHですよw
まぁ ここでもダメでしょうねwwwwww
カーリアといい否定的な意見ばかりになってしまいますが、おそらく強くない気がします。以下に理由をw
<スペック>
4マナ3/3飛行と悪くないサイズです。ここはカーリアより強いですねw コストも高くないのでここはまぁ合格でしょうか。
<1つ目の能力>
2マナで1点ダメージを与えて自身のパンプ。
能力自体はとても強いですね。ただマナがかかってしまうのがキツいですね。2/2程度なら除去できそうなので、あざみデッキなんかは嫌がる能力ですが、やはり重たいです。ドラーナの能力の方が上な気がします。
<2つ目の能力>
おそらくあってないような能力です。即奪うには上とあわせて7マナも必要なのでかなり時間がかかってしまいます。奪いたいようなクリーチャーは2ターンも放っておけないので、新価を発揮するならやはり7マナが必要です。しかし、7マナ出る状態のこの統率者は周りのプレイヤーが許すはずがないので直ぐに除去されてしまうでしょう。しかもできたとして出来ることは所詮相手の生物を奪う相手依存の能力なんですよね。
2つの能力は簡単に言えば除去になるので、パンプも合わせるとこのジェネラルは殴る系になりそうです。ジェネラルダメージをねらうには少し厳しい部分があるので、黒ならドラーナやスキジリクス、赤ならアクローマや伍堂の方が強そうではあります。ならば赤黒い部分に新価を見出すしかないですねw
<赤黒>
多くの統率者がいるにも関わらず、なかなかこの色を使うプレイヤーがいないということは…そう、この色厳しいんですwww
ジャンドカラーには統率者として優れた能力をもつジェネラルがいるのですが、オロスカラー、グリクシス、ラクドスこれらの色はデッキの核になる統率者がいません。オリヴィアを殴り系ジェネラルとしてみるならはスキジリクスや伍堂よりは色が多い分オリヴィアを使う理由も若干ありますが、そうなると今度はスラクジムンダールやクレシュを超えなければなりません。ならばコンボはどうかというと赤黒デッキの簡単な勝ち筋としてはウーズコンボがありますが、これを使うなら緑(サバイバルや殻)を使ったほうが確実に強いです。また赤黒はマナを伸ばすのが非常に不器用で、色付きのマナを出すのはかなり大変です。オリヴィアの能力を使うのはかなり厳しいです。
<相性の良いカード>
ならばこのジェネラルに相性の良いカードでデッキを固めればいいのですがこれもなかなか思いつきませんw
・炎の編み込み
・バジリスクの首輪
とりあえずこの2枚が浮かびましたが、編み込みを使うならアクローマの方が強く、首輪なら碑出告やニヴの方が強そうなので、もっと相性の良いカードを探す必要がありそうです。
パンプしてから燎原の火をうつなんてこともできますが、この場合もスラクジムンダールやクレシュの方が強そうですねw
とりあえず以上です。どうやら自分の頭ではこのジェネラルで強いデッキは作れなそうです…
イラストはとても強いので、カーリアのように誰かが良いデッキを作るのを待ちたいと思いますw 相性の良いカード等ありましたら是非コメントください。
統率者大会戦から統率者の立ち回りを考えよう
2011年8月17日 統率者戦レポート コメント (8)遅くなりましたが大会レポートです。
参加者11名
4人 4人 3人の個人戦
アタックオールレンジ(どの対戦相手、PWに対する攻撃も可能)
マルチアタック可(1つの戦闘で複数のプレイヤー、PWに対する攻撃)
パリ式マリガン
で行われました。
全員の行動全てを書きたいところでしたが、プレイしながら全てをメモすることは不可能だったので、唱えた呪文のみ書きたいと思いますw
!が勝った統率者です。
1戦目
ラフィーク!→勇丸→ウーナ→ジョイラ
さて、これを読んでいる皆さんもジョイラでプレイしている感覚で見ていって下さいw
この巡り順
もうほとんど負けですww
ちなみにジョイラはダブマリ
早くトドメをさしてくれと言わんばかりですW
ラフィークと勇丸への妨害が間に合わず、こちらの動きはウーナにカウンターされるというポジション。 妨害しながら展開しないといけないのにダブマリ。解説するとこんなところですww
ではスペルのみですが、それぞれの動きを見てみましょう。
<ラフィーク>
タリスマン
ラフィーク
テゼレット→火氷剣
ラフィーク&独楽
るつぼ
ゲドン
もうこれ見るだけでも死んでるのがわかりますねW 他のプレイヤーがジョイラを倒すために基本的に全て通し。ジョイラの妨害が一発ラフィークに入ってるのがわかりますが先手のこれは無理ゲーWW
<勇丸>
勇丸
天界の麒麟
遍歴の騎士、エルズペス
単純なクロックとしてどんなカードでもきついですねWW
リセットで残るエルズペスまで出てくるあたりが酷いです。
<ウーナ>
通電式キー
渦巻く知識
ヴィダルケンの枷
肉袋の匪賊
ウーナ
丸い展開ですね。制作者が丸いからなおさらですねW
<ジョイラ>
渦巻く知識
呪文滑り
ジョイラ
猿術
Will
待機→コジレック
必死WWW
マリガン分でリセットが足りなかったのが特にきつそうですね。
このゲームは先行をとれたラフィークが順調だったのでラフィークが全員殴り殺す試合でした。
2戦目
ラフィーク→ジョイラ!→白シグ→オムナス
さっきよりはだいぶいいですね。上にラフィークがいて、はやいオムナスもいますが、青いデッキより上なのは大きいです。
<ラフィーク>
十手
独楽
木霊の手の内
交錯の混乱
少ないWW 土地回りがずっといまいちだったようです。
十手は誰も装備することなく転がり続けました。
十手「解せぬ…」
<ジョイラ>
憤怒の魔除け
ファイレクシアの変形者→コブラ
ジョイラ→るつぼ待機
バサルトモノリス&壊滅
ジェイス
リセットできてますね。こういうときは大体大丈夫ですW
魔除けはジグのソルリングを破壊しました。
<白シグ>
ソルリング&印鑑
WILL
巻き戻し
凄まじいスタートでしたが、上からソルリングを割られてしまい普通の展開に。
もしジョイラの上にこのシグがいたらシグ勝ちなんでしょうね。
<オムナス>
ボリアルのドルイド
コブラ&オムナス
自然の秩序→原始のタイタン
原初の命令&歯と爪
緑単は恐ろしいですね。この呪文全て通っていたら圧勝です。
このゲームはオムナスが凄まじい展開をしていて、歯と爪、原初の命令が通ればオムナスが勝ってしまうので、ラフィークとシグカウンターをオムナスに打たされていました。かといってオムナスはどんどん展開しないとジョイラに追いつかないので仕方がなかったのですが、ジョイラ以外の統率者が一瞬妨害される瞬間がジョイラ使いとしてはたまらんですWW
3戦目
メイエル!→オムナス→ダミーア→ジョイラ
はい 全員身内&この席順W
完全に負け試合であるWWWWW
しかもジョイラはまたダブマリスタート ぐぬぬ
<メイエル>
自然の知識
印鑑&メイエル
赤タイタン
耕作
軟泥
ワームとぐろ
巻物棚&ラスゴ
霊体の先達→赤タイタン&稲妻のすねあて
メイエル→コジレックの職工
桜族の長老
エルズペス
サッフィー
高位僧
ヒバリ
ジョークルホープス
凄いゲームですね。
ちなみにジョイラは耕作のあたりで死んでますWWWW
<オムナス>
ジョラーガの樹語り
オムナス
ソルリング&よりよい品物
野生語りのガラク
隔離するタイタン
酸のスライム
森の占術
東屋のエルフ
オムナス
原初の命令&クイリオンレインジャー&ゼンディカーの報復者
真面目な身代わり&極楽鳥
大祖始の遺産
テラストドン
自然の知識
オムナス
原始のタイタン
オムナスの立ち回りが凄く難しいゲームでしたね。ジョイラを倒すまではいいとして、ジョイラを倒した後メイエルとダミーアを倒さなければならないのはとても厳しそうでした。
<ダミーア>
金粉の睡蓮&ファイレクシアの変形者→赤タイタン
酸のスライム
テゼレット→緑黒剣
金粉のドレイク→コイルエンジン
ダミーア
ダミーア
コブラ&叫び大口
肉袋の匪賊
禁止
火氷剣&ネクロマンシー
神秘の教示者
滅び
ダミーア
エレンドラ
ジョイラが必死で動いている傍ら1STアクションロータスてWW
この悠長にプレイしている青いデッキをみた瞬間「あぁ 俺 死ぬのか」とおもいました。
<ジョイラ>
ソルリング&独楽
定業&礎石の魔道士→マナクリプト
ジョイラ→背くもの待機
が 頑張りましたよね!? しかし3行で死亡するとはWWWW
この試合も開始時点でジョイラは負けでした。早いデッキが先行2人で青いデッキが自分より上にいて、自分はダブマリ。。。
待機したあとリセットはちゃんと持っていたのですが、それが破壊的な力だったのですよ。場には赤タイタン×2 8/8のオムナス
これらを除去する手段がダブマリによって得られなかったのはやっぱり痛手でした。後手後手だったのと周りが全員オカダ組(ジョイラの手札が透けて見える人たちW)ってのも駄目なんですけどねW
大会自体はラフィークで駆け抜けた ソロ氏が優勝しました。おめでとうございます!!! 初戦で彼は自分を2位にしてくれたので、2戦目で2位してあげたら最終戦でも1戦目同様にブン回ったそうですWW
統率者戦の楽しみの一つに戦略と政治があります。自分の座った卓によってどういう立ち回りをしないといけないのか考えるのはとても楽しいです。
あざみ→ラフィーク→ジョイラ→ダグソン
こんな卓だったらどうなるんでしょうね。きっとジョイラが真っ先に狙われるんだとは思いますが、ラフィークの立ち回りは非常に難しくなりそうです。
卓を囲んで、先手、後手が決まったらゲームの流れが大体みえてしまうので、それをひっくり返すゲーム展開を目指したいですね。
参加者11名
4人 4人 3人の個人戦
アタックオールレンジ(どの対戦相手、PWに対する攻撃も可能)
マルチアタック可(1つの戦闘で複数のプレイヤー、PWに対する攻撃)
パリ式マリガン
で行われました。
全員の行動全てを書きたいところでしたが、プレイしながら全てをメモすることは不可能だったので、唱えた呪文のみ書きたいと思いますw
!が勝った統率者です。
1戦目
ラフィーク!→勇丸→ウーナ→ジョイラ
さて、これを読んでいる皆さんもジョイラでプレイしている感覚で見ていって下さいw
この巡り順
もうほとんど負けですww
ちなみにジョイラはダブマリ
早くトドメをさしてくれと言わんばかりですW
ラフィークと勇丸への妨害が間に合わず、こちらの動きはウーナにカウンターされるというポジション。 妨害しながら展開しないといけないのにダブマリ。解説するとこんなところですww
ではスペルのみですが、それぞれの動きを見てみましょう。
<ラフィーク>
タリスマン
ラフィーク
テゼレット→火氷剣
ラフィーク&独楽
るつぼ
ゲドン
もうこれ見るだけでも死んでるのがわかりますねW 他のプレイヤーがジョイラを倒すために基本的に全て通し。ジョイラの妨害が一発ラフィークに入ってるのがわかりますが先手のこれは無理ゲーWW
<勇丸>
勇丸
天界の麒麟
遍歴の騎士、エルズペス
単純なクロックとしてどんなカードでもきついですねWW
リセットで残るエルズペスまで出てくるあたりが酷いです。
<ウーナ>
通電式キー
渦巻く知識
ヴィダルケンの枷
肉袋の匪賊
ウーナ
丸い展開ですね。制作者が丸いからなおさらですねW
<ジョイラ>
渦巻く知識
呪文滑り
ジョイラ
猿術
Will
待機→コジレック
必死WWW
マリガン分でリセットが足りなかったのが特にきつそうですね。
このゲームは先行をとれたラフィークが順調だったのでラフィークが全員殴り殺す試合でした。
2戦目
ラフィーク→ジョイラ!→白シグ→オムナス
さっきよりはだいぶいいですね。上にラフィークがいて、はやいオムナスもいますが、青いデッキより上なのは大きいです。
<ラフィーク>
十手
独楽
木霊の手の内
交錯の混乱
少ないWW 土地回りがずっといまいちだったようです。
十手は誰も装備することなく転がり続けました。
十手「解せぬ…」
<ジョイラ>
憤怒の魔除け
ファイレクシアの変形者→コブラ
ジョイラ→るつぼ待機
バサルトモノリス&壊滅
ジェイス
リセットできてますね。こういうときは大体大丈夫ですW
魔除けはジグのソルリングを破壊しました。
<白シグ>
ソルリング&印鑑
WILL
巻き戻し
凄まじいスタートでしたが、上からソルリングを割られてしまい普通の展開に。
もしジョイラの上にこのシグがいたらシグ勝ちなんでしょうね。
<オムナス>
ボリアルのドルイド
コブラ&オムナス
自然の秩序→原始のタイタン
原初の命令&歯と爪
緑単は恐ろしいですね。この呪文全て通っていたら圧勝です。
このゲームはオムナスが凄まじい展開をしていて、歯と爪、原初の命令が通ればオムナスが勝ってしまうので、ラフィークとシグカウンターをオムナスに打たされていました。かといってオムナスはどんどん展開しないとジョイラに追いつかないので仕方がなかったのですが、ジョイラ以外の統率者が一瞬妨害される瞬間がジョイラ使いとしてはたまらんですWW
3戦目
メイエル!→オムナス→ダミーア→ジョイラ
はい 全員身内&この席順W
完全に負け試合であるWWWWW
しかもジョイラはまたダブマリスタート ぐぬぬ
<メイエル>
自然の知識
印鑑&メイエル
赤タイタン
耕作
軟泥
ワームとぐろ
巻物棚&ラスゴ
霊体の先達→赤タイタン&稲妻のすねあて
メイエル→コジレックの職工
桜族の長老
エルズペス
サッフィー
高位僧
ヒバリ
ジョークルホープス
凄いゲームですね。
ちなみにジョイラは耕作のあたりで死んでますWWWW
<オムナス>
ジョラーガの樹語り
オムナス
ソルリング&よりよい品物
野生語りのガラク
隔離するタイタン
酸のスライム
森の占術
東屋のエルフ
オムナス
原初の命令&クイリオンレインジャー&ゼンディカーの報復者
真面目な身代わり&極楽鳥
大祖始の遺産
テラストドン
自然の知識
オムナス
原始のタイタン
オムナスの立ち回りが凄く難しいゲームでしたね。ジョイラを倒すまではいいとして、ジョイラを倒した後メイエルとダミーアを倒さなければならないのはとても厳しそうでした。
<ダミーア>
金粉の睡蓮&ファイレクシアの変形者→赤タイタン
酸のスライム
テゼレット→緑黒剣
金粉のドレイク→コイルエンジン
ダミーア
ダミーア
コブラ&叫び大口
肉袋の匪賊
禁止
火氷剣&ネクロマンシー
神秘の教示者
滅び
ダミーア
エレンドラ
ジョイラが必死で動いている傍ら1STアクションロータスてWW
この悠長にプレイしている青いデッキをみた瞬間「あぁ 俺 死ぬのか」とおもいました。
<ジョイラ>
ソルリング&独楽
定業&礎石の魔道士→マナクリプト
ジョイラ→背くもの待機
が 頑張りましたよね!? しかし3行で死亡するとはWWWW
この試合も開始時点でジョイラは負けでした。早いデッキが先行2人で青いデッキが自分より上にいて、自分はダブマリ。。。
待機したあとリセットはちゃんと持っていたのですが、それが破壊的な力だったのですよ。場には赤タイタン×2 8/8のオムナス
これらを除去する手段がダブマリによって得られなかったのはやっぱり痛手でした。後手後手だったのと周りが全員オカダ組(ジョイラの手札が透けて見える人たちW)ってのも駄目なんですけどねW
大会自体はラフィークで駆け抜けた ソロ氏が優勝しました。おめでとうございます!!! 初戦で彼は自分を2位にしてくれたので、2戦目で2位してあげたら最終戦でも1戦目同様にブン回ったそうですWW
統率者戦の楽しみの一つに戦略と政治があります。自分の座った卓によってどういう立ち回りをしないといけないのか考えるのはとても楽しいです。
あざみ→ラフィーク→ジョイラ→ダグソン
こんな卓だったらどうなるんでしょうね。きっとジョイラが真っ先に狙われるんだとは思いますが、ラフィークの立ち回りは非常に難しくなりそうです。
卓を囲んで、先手、後手が決まったらゲームの流れが大体みえてしまうので、それをひっくり返すゲーム展開を目指したいですね。
EDHアンケート結果&大会告知
2011年8月14日 EDH コメント (8)たくさんの方にアンケートにご協力をいただき、おかげさまで102名分の統率者が出そろいました。これだけ集まるとデータとしてもある程度価値がありそうですね。EDHのメタゲームというかアーキタイプなど、グレーゾーンだった所が多少は見えてきそうなので、遠征するときや、EDH大会前の構築の際に役に立つかもしれません。これもみなさんのおかげです。本当にありがとうございました。
では結果いってみましょう!
※今回はしょうもない一言コメントはありませんw
集計ミス等、もし見つかりましたらコメントお願いします。
人数 ジェネラル
6 シャルム
6 テイサ
5 ジョイラ
4 ウーナ
4 ニヴ=ミゼット
3 始祖ドラゴンの末裔
3 ゲイヴ
3 あざみ
3 擬態の原形質
3 ラフィーク
3 ズアー
2 メイエル
2 クレシュ
2 シッセイ
2 スリヴァーの女王
2 碑出告
2 テフェリー
2 リンヴァーラ
2 ドラン
2 タリエル
2 サーダアデール
2 オムナス
2 ゼドルー
2 梓
2 アニマー
1 セックァー
1 白シグ
1 勇丸
1 ジョー
1 リゾルダ
1 ギタクシアス
1 スラクジムンダール
1 ダグソン
1 ウリル
1 シートン
1 三日月の神
1 空麻呂
1 インテット
1 イスペリア
1 ヨハン
1 ヌーマット
1 伍堂
1 バサンドラ
1 ドラーナ
1 カーン
1 ブライオン
1 ナース
1 メムナーク
1 エリシュノーン
1 リクー
1 サヴラ
1 カタキ
1 死相の否命
1 レクシャル
1 Half dane
1 Hazezon Tamar
となりました。ジョイラは破れましたねwww
シャルムはDN徘徊してると多い感じはしてましたが、テイサも多いんですね。
原形質やゲイヴは大健闘ですね。オンリーワンの方は是非貫き通して欲しいです。
同じジェネラルを使ってる人は前回の日記から連絡を取り合って、お互い研究を深めあうのも良いかもしれませんね。 次は1位になれるよう、ジョイラ一家もがんばりたいところですww
続いて色も分析してみました。
白…51人
青…57人
黒…45人
赤…39人
緑…37人
意外と緑が少ない!?
上位のジェネラルの色が濃く出てますね。
最強と名高い青はさすがです。赤はジョイラ一家がいなければ、やはりそういうことになりそうですw
単色デッキ
白単…5人
青単…12人
黒単…2人
赤単…3人
緑単…5人
ここでもやはり青最強w
黒単ェ
2色デッキ
白青…2人
青黒…5人
黒赤…1人
赤緑…0人
緑白…2人
白黒…6人
青赤…9人
黒緑…2人
赤白…3人
緑青…0人
イゼット団圧勝www
オルゾフはテイサのみでこの数 幽霊議員も結構強そうなんですけどねw
というか 汁婆、ラーダ、エドリック、モミールがんばれwww
ラクドスもジェネラルの数に対して少ないですね。
3色デッキ
白青緑…3人
青黒白…10人
黒赤青…1人
赤緑黒…3人
緑白赤…5人
白黒赤…2人
青赤緑…4人
黒緑白…5人
赤白青…3人
緑青黒…3人
エスパー強し! 色もジェネラルも強いこの色に死角無しですね。
グリクシスは色は強い部類なんですが、ジェネラルにあまり恵まれてない感がありますね。 インテットカラーは全てのジェネラルが採用されているという素晴らしい結果になりました。
ちなみに
5色…5人
無色…1人
です。始祖ドラの支持率が高いですね。
無色は最初変換したら無職にw
正直厳しい無色、がんばっていただきたいです!
こうしてみると色の強さよりは、ジェネラル強さが優先されている傾向にあるような感じがします。青赤が多いのはミゼットとジョイラの2強のおかげで、ジョイラはともかく、ミゼットなんかは青黒や青白の方が絶対強いですw
黒単や赤黒のように色が厳しい部分もありますが、黒赤青や緑黒青なんかは強いジェネラルがくれば一気に加速しそうです。統率者のセットが出たばかりなので、しばらくはないと思いますが、新ジェネラルもかなり入ってきているので、これから新しいセットが出る度に伝説のクリーチャーから目が離せませんね。
好評だったので、この企画は自分がEDHを続けている限り定期的にやってみたいと思います。 次回は年末年始あたりを予定しています。その時にはEDH自体がどうなってるかは全然わかりませんけどねw(凄い廃れてただどうしよう…)
昨日もゲームデーに参加しましたが、ラウンド5ぐらいになるとドロップしたプレイヤー同士でどんどんEDHがはじまっていました。(長野だけですかね?)
自分も早々に負けてEDHがたくさんできるかなーと思ったらまさかのベスト4入りであまりEDHはできずww スタン中もライフメモを40と書いたり、初手をみてパリマリしそうになったり、先攻ドローしそうになるのはお約束ですが、スタンもまだまだやれそうでした。と少し自慢はさんで明日のEDH大会告知です。こんな下に書いてみる人いるかなwww
大会名:恒例の赤い日でもないのにイベント
開催日:2011年 8月 15日(月曜日)
開催場所:一刻館 長野店(C-oneビル4F)
http://c-one.me/access/
受付時間:14:00~
レギュレーション:統率者【EDH】
定員:36人
参加費:500円
です。お盆の忙しいときですし、デームデーから連戦ですが、たくさんのご参加お待ちしております。
せっかくの大会なので、次回の日記の内容をみなさんの要望で書きたいと思います。
1 全戦、簡易対戦ポート(今まで書いたような形式)
2 めーくん目線、詳細対戦レポート(カバレッジに近い形)
3 優勝者デッキレシピ
こんな感じでw 全部ってのは無理そうですが、要望が多ければ無理しますwww
では結果いってみましょう!
※今回はしょうもない一言コメントはありませんw
集計ミス等、もし見つかりましたらコメントお願いします。
人数 ジェネラル
6 シャルム
6 テイサ
5 ジョイラ
4 ウーナ
4 ニヴ=ミゼット
3 始祖ドラゴンの末裔
3 ゲイヴ
3 あざみ
3 擬態の原形質
3 ラフィーク
3 ズアー
2 メイエル
2 クレシュ
2 シッセイ
2 スリヴァーの女王
2 碑出告
2 テフェリー
2 リンヴァーラ
2 ドラン
2 タリエル
2 サーダアデール
2 オムナス
2 ゼドルー
2 梓
2 アニマー
1 セックァー
1 白シグ
1 勇丸
1 ジョー
1 リゾルダ
1 ギタクシアス
1 スラクジムンダール
1 ダグソン
1 ウリル
1 シートン
1 三日月の神
1 空麻呂
1 インテット
1 イスペリア
1 ヨハン
1 ヌーマット
1 伍堂
1 バサンドラ
1 ドラーナ
1 カーン
1 ブライオン
1 ナース
1 メムナーク
1 エリシュノーン
1 リクー
1 サヴラ
1 カタキ
1 死相の否命
1 レクシャル
1 Half dane
1 Hazezon Tamar
となりました。ジョイラは破れましたねwww
シャルムはDN徘徊してると多い感じはしてましたが、テイサも多いんですね。
原形質やゲイヴは大健闘ですね。オンリーワンの方は是非貫き通して欲しいです。
同じジェネラルを使ってる人は前回の日記から連絡を取り合って、お互い研究を深めあうのも良いかもしれませんね。 次は1位になれるよう、ジョイラ一家もがんばりたいところですww
続いて色も分析してみました。
白…51人
青…57人
黒…45人
赤…39人
緑…37人
意外と緑が少ない!?
上位のジェネラルの色が濃く出てますね。
最強と名高い青はさすがです。赤はジョイラ一家がいなければ、やはりそういうことになりそうですw
単色デッキ
白単…5人
青単…12人
黒単…2人
赤単…3人
緑単…5人
ここでもやはり青最強w
黒単ェ
2色デッキ
白青…2人
青黒…5人
黒赤…1人
赤緑…0人
緑白…2人
白黒…6人
青赤…9人
黒緑…2人
赤白…3人
緑青…0人
イゼット団圧勝www
オルゾフはテイサのみでこの数 幽霊議員も結構強そうなんですけどねw
というか 汁婆、ラーダ、エドリック、モミールがんばれwww
ラクドスもジェネラルの数に対して少ないですね。
3色デッキ
白青緑…3人
青黒白…10人
黒赤青…1人
赤緑黒…3人
緑白赤…5人
白黒赤…2人
青赤緑…4人
黒緑白…5人
赤白青…3人
緑青黒…3人
エスパー強し! 色もジェネラルも強いこの色に死角無しですね。
グリクシスは色は強い部類なんですが、ジェネラルにあまり恵まれてない感がありますね。 インテットカラーは全てのジェネラルが採用されているという素晴らしい結果になりました。
ちなみに
5色…5人
無色…1人
です。始祖ドラの支持率が高いですね。
無色は最初変換したら無職にw
正直厳しい無色、がんばっていただきたいです!
こうしてみると色の強さよりは、ジェネラル強さが優先されている傾向にあるような感じがします。青赤が多いのはミゼットとジョイラの2強のおかげで、ジョイラはともかく、ミゼットなんかは青黒や青白の方が絶対強いですw
黒単や赤黒のように色が厳しい部分もありますが、黒赤青や緑黒青なんかは強いジェネラルがくれば一気に加速しそうです。統率者のセットが出たばかりなので、しばらくはないと思いますが、新ジェネラルもかなり入ってきているので、これから新しいセットが出る度に伝説のクリーチャーから目が離せませんね。
好評だったので、この企画は自分がEDHを続けている限り定期的にやってみたいと思います。 次回は年末年始あたりを予定しています。その時にはEDH自体がどうなってるかは全然わかりませんけどねw(凄い廃れてただどうしよう…)
昨日もゲームデーに参加しましたが、ラウンド5ぐらいになるとドロップしたプレイヤー同士でどんどんEDHがはじまっていました。(長野だけですかね?)
自分も早々に負けてEDHがたくさんできるかなーと思ったらまさかのベスト4入りであまりEDHはできずww スタン中もライフメモを40と書いたり、初手をみてパリマリしそうになったり、先攻ドローしそうになるのはお約束ですが、スタンもまだまだやれそうでした。と少し自慢はさんで明日のEDH大会告知です。こんな下に書いてみる人いるかなwww
大会名:恒例の赤い日でもないのにイベント
開催日:2011年 8月 15日(月曜日)
開催場所:一刻館 長野店(C-oneビル4F)
http://c-one.me/access/
受付時間:14:00~
レギュレーション:統率者【EDH】
定員:36人
参加費:500円
です。お盆の忙しいときですし、デームデーから連戦ですが、たくさんのご参加お待ちしております。
せっかくの大会なので、次回の日記の内容をみなさんの要望で書きたいと思います。
1 全戦、簡易対戦ポート(今まで書いたような形式)
2 めーくん目線、詳細対戦レポート(カバレッジに近い形)
3 優勝者デッキレシピ
こんな感じでw 全部ってのは無理そうですが、要望が多ければ無理しますwww
EDH アンケート途中経過。目指せ100人!
2011年8月12日 EDH コメント (29)たくさんの方からコメントをいただきました。本当にありがとうございます!
中には身内もまだまだいましたが、ここでメインジェネラルがようやく分かった人もいましたw
この日記を書いている間にコメントがきているかもしれませんが、現在執筆段階では75名分の統率者がわかりました。
では途中経過いってみましょう。
一言コメントが面白かったので勝手に厨くさいキャッチコピーもつけちゃいましたw
<とにかくリセット 俺たちに時間はないッ!>
5 ジョイラ
<ジェネラル? つ頭蓋骨絞め>
5 テイサ
<コンボたくさん まだまだオワコンじゃないッ!>
5 シャルム
<ちょw わりとトークンのクロックがヤバいんだがw>
3 ウーナ
<なんでも出来すぎてデッキがマーベラスww>
3 始祖ドラ
<ねらいは明確 誰かアイツを止めろ!>
2 ニヴ=ミゼット
<空振りだって ええじゃないか!!>
2 メイエル
<生け贄? トークンサクりますw>
2 ゲイヴ
<まーた埋めはじめたwww>
2 クレシュ
<俺は一言も九頭龍閃が奥義だなんて言ってないぜw>
2 ラフィーク
<そのデッキ ジェネラル何体いるんだよww>
2 シッセイ
<マリガン? あーキツいね>
2 あざみ
<只今準備中>
2 擬態の原形質
<カラーマーカーっていったやつ あとで職員室>
2 スリヴァーの女王
<みんな死ねばいいと思うんだw>
2 碑出告
<ヒャッハー!ここは通さねー… き、金粉のドレイク!?>
2 テフェリー
<あーそれ ダメだね>
2 リンヴァーラ
<おい ズアーのパワー4になったけどどーすんだよw>
2 ドラン
<この色、わりとやるよ?>
2 タリエル
<家路? へー>
2 サーダアデール
<頼むから戦闘中に除去せんといて!>
2 オムナス
<もっといいもんよこせやコラ! つ真髄の針>
2 ゼドルー
<メリーラは俺の嫁w>
1 セックァー
<けいおんじゃないってばw 土地だよ土地!>
1 梓
<島渡っちゃうぜーw 11回殴っちゃうぜーw>
1 白シグ
<11回殴るとはこういうことだ やったことねーけどw>
1 勇丸
<120点ぐらい削ってやんよ。 誰か助けてww>
1 ジョー
<おいテメー! テキスト読むなw>
1 リゾルダ
<青単に必要なもの? フィニッシャーじゃね?>
1 ギタクシアス
<お願いだからマスター 出す前に関係ないコンボ決めないでw>
1 スラクジムンダール
<お爺ちゃん、本気だすと凄いんだけど最近腰がw>
1 ダグソン
<対処はできるよ 引けてないけどww>
1 ウリル
<ロフェロスジェネラルは禁止ですよ?>
1 シートン
<悪いのは江村君だけじゃないんだって!>
1 三日月の神
<渋い! 渋すぎる!>
1 空麻呂
<チューターの使い方を教えてやる>
1 インテット
<だーかーらーテキスト読むなって!>
1 イスペリア
<お前らホントにテキスト読むの好きだな!>
1 ヨハン
<新入りの連中がパッとしねぇからさ>
1 ヌーマット
<身体は剣で出来ているッ!>
1 伍堂
<おい!こらテメーあざみ! かかってこいよ!>
1 バサンドラ
<21点? いけんじゃね!?>
1 ドラーナ
<EDHはアーティファクト環境だってばっちゃが言ってた>
1 カーン
まさかのジョイラトップwwww
まぁジョイラのページから始まったアンケートなので、ライブの観客で言えば家族が観に来てくれた感じですねw テツローさんのところでやればシャルムが余裕で1位になるかもしれませんねwwww
以下の内容で引き続きアンケートは行いたいと思いますので、ご覧の方でまだの方は是非コメントよろしくお願いします。
1、プレイヤー名 (HN)
2、使用ジェネラル
この2点だけです。
ジェネラルに関しては1プレイヤーで1ジェネラルのみでお願いします。
(メインとなるジェネラル)
次回は色分類もしてみたいと思います。
中には身内もまだまだいましたが、ここでメインジェネラルがようやく分かった人もいましたw
この日記を書いている間にコメントがきているかもしれませんが、現在執筆段階では75名分の統率者がわかりました。
では途中経過いってみましょう。
一言コメントが面白かったので勝手に厨くさいキャッチコピーもつけちゃいましたw
<とにかくリセット 俺たちに時間はないッ!>
5 ジョイラ
<ジェネラル? つ頭蓋骨絞め>
5 テイサ
<コンボたくさん まだまだオワコンじゃないッ!>
5 シャルム
<ちょw わりとトークンのクロックがヤバいんだがw>
3 ウーナ
<なんでも出来すぎてデッキがマーベラスww>
3 始祖ドラ
<ねらいは明確 誰かアイツを止めろ!>
2 ニヴ=ミゼット
<空振りだって ええじゃないか!!>
2 メイエル
<生け贄? トークンサクりますw>
2 ゲイヴ
<まーた埋めはじめたwww>
2 クレシュ
<俺は一言も九頭龍閃が奥義だなんて言ってないぜw>
2 ラフィーク
<そのデッキ ジェネラル何体いるんだよww>
2 シッセイ
<マリガン? あーキツいね>
2 あざみ
<只今準備中>
2 擬態の原形質
<カラーマーカーっていったやつ あとで職員室>
2 スリヴァーの女王
<みんな死ねばいいと思うんだw>
2 碑出告
<ヒャッハー!ここは通さねー… き、金粉のドレイク!?>
2 テフェリー
<あーそれ ダメだね>
2 リンヴァーラ
<おい ズアーのパワー4になったけどどーすんだよw>
2 ドラン
<この色、わりとやるよ?>
2 タリエル
<家路? へー>
2 サーダアデール
<頼むから戦闘中に除去せんといて!>
2 オムナス
<もっといいもんよこせやコラ! つ真髄の針>
2 ゼドルー
<メリーラは俺の嫁w>
1 セックァー
<けいおんじゃないってばw 土地だよ土地!>
1 梓
<島渡っちゃうぜーw 11回殴っちゃうぜーw>
1 白シグ
<11回殴るとはこういうことだ やったことねーけどw>
1 勇丸
<120点ぐらい削ってやんよ。 誰か助けてww>
1 ジョー
<おいテメー! テキスト読むなw>
1 リゾルダ
<青単に必要なもの? フィニッシャーじゃね?>
1 ギタクシアス
<お願いだからマスター 出す前に関係ないコンボ決めないでw>
1 スラクジムンダール
<お爺ちゃん、本気だすと凄いんだけど最近腰がw>
1 ダグソン
<対処はできるよ 引けてないけどww>
1 ウリル
<ロフェロスジェネラルは禁止ですよ?>
1 シートン
<悪いのは江村君だけじゃないんだって!>
1 三日月の神
<渋い! 渋すぎる!>
1 空麻呂
<チューターの使い方を教えてやる>
1 インテット
<だーかーらーテキスト読むなって!>
1 イスペリア
<お前らホントにテキスト読むの好きだな!>
1 ヨハン
<新入りの連中がパッとしねぇからさ>
1 ヌーマット
<身体は剣で出来ているッ!>
1 伍堂
<おい!こらテメーあざみ! かかってこいよ!>
1 バサンドラ
<21点? いけんじゃね!?>
1 ドラーナ
<EDHはアーティファクト環境だってばっちゃが言ってた>
1 カーン
まさかのジョイラトップwwww
まぁジョイラのページから始まったアンケートなので、ライブの観客で言えば家族が観に来てくれた感じですねw テツローさんのところでやればシャルムが余裕で1位になるかもしれませんねwwww
以下の内容で引き続きアンケートは行いたいと思いますので、ご覧の方でまだの方は是非コメントよろしくお願いします。
1、プレイヤー名 (HN)
2、使用ジェネラル
この2点だけです。
ジェネラルに関しては1プレイヤーで1ジェネラルのみでお願いします。
(メインとなるジェネラル)
次回は色分類もしてみたいと思います。
DN内EDHアンケートご協力お願いします。
2011年8月11日 EDH コメント (72)夏休みに入り、暇さえあればDNを徘徊してる状態ですwww
そんな中、EDH記事を中心に見ていると、根強く人気もある一方で少しずつ落ち着きが出てきている感じです。
個人的には前回のガチ、カジュアル論争(セカンドインパクトとでも言いましょうかw)以降、ガチやカジュアルという言葉が使われることはほとんどなく、ガチもカジュアルもない理想的な世界になってきたような気がします。(とはいっても表面的なものでしかないんでしょうけど)
from the vaultの内容も公開されて、また少しEDHが盛り上がりそうですね。
さて、今回アンケートしたいことは
1、プレイヤー名 (HN)
2、使用ジェネラル
この2点だけです。
ジェネラルに関しては1プレイヤーで1ジェネラルのみでお願いします。
(メインとなるジェネラル)
なぜ今回このようなアンケートをとるのかというと、DNを見ていると過去のデッキレシピなんかが大量に出てきますが、解体されたデッキもたくさんあるはずで、インターネット上ではどれが生きてて、どれが解体されているのかや、メインに使用しているジェネラルまではわからないのでアンケートをとってみようと思いました。
メインとして使用されているジェネラルは使用に耐えうるジェネラルで、構築を諦めていったジェネラルの見直しを計れると同時に、人気ジェネラルもわかるので、みなさんもジェネラル選びの参考になるかと思います。
収集がつかない数になってしまうので、DNにいる人限定でいきたいと思います。
HNとジェネラルがわかれば本人でなくてもいいので、コメントいただけるとありがたいです。なるべくたくさんの情報があればデータ的にも面白くなるかと思いますのでご協力よろしくお願いします!
とりあえずここのリンク内で分かるメンバーはこんな感じです。
(中にはリンク外の人もいますw)
他にもEDHプレイヤーはいますが、メインデッキが分からない人はあがってませんw
めーくん
ジョイラ
波神
メイエル
脱皮
ゲイヴ
かはぎ
クレシュ
high ball
ウーナ
まっさん
セックァー
ソロ
ラフィーク
AZ_ter.isk
梓
ELC@社会人1年目
川の案内者 シグ
ていく
シッセイ
オサ
勇丸
マゾ村
あざみ
C○Pの人
シャルム
同地域内では基本的にジェネラルを被らせてこないのもEDHの面白いところですねw
コメント伸びないのもネタ的には笑えますが、ご協力よろしくお願いします。
そんな中、EDH記事を中心に見ていると、根強く人気もある一方で少しずつ落ち着きが出てきている感じです。
個人的には前回のガチ、カジュアル論争(セカンドインパクトとでも言いましょうかw)以降、ガチやカジュアルという言葉が使われることはほとんどなく、ガチもカジュアルもない理想的な世界になってきたような気がします。(とはいっても表面的なものでしかないんでしょうけど)
from the vaultの内容も公開されて、また少しEDHが盛り上がりそうですね。
さて、今回アンケートしたいことは
1、プレイヤー名 (HN)
2、使用ジェネラル
この2点だけです。
ジェネラルに関しては1プレイヤーで1ジェネラルのみでお願いします。
(メインとなるジェネラル)
なぜ今回このようなアンケートをとるのかというと、DNを見ていると過去のデッキレシピなんかが大量に出てきますが、解体されたデッキもたくさんあるはずで、インターネット上ではどれが生きてて、どれが解体されているのかや、メインに使用しているジェネラルまではわからないのでアンケートをとってみようと思いました。
メインとして使用されているジェネラルは使用に耐えうるジェネラルで、構築を諦めていったジェネラルの見直しを計れると同時に、人気ジェネラルもわかるので、みなさんもジェネラル選びの参考になるかと思います。
収集がつかない数になってしまうので、DNにいる人限定でいきたいと思います。
HNとジェネラルがわかれば本人でなくてもいいので、コメントいただけるとありがたいです。なるべくたくさんの情報があればデータ的にも面白くなるかと思いますのでご協力よろしくお願いします!
とりあえずここのリンク内で分かるメンバーはこんな感じです。
(中にはリンク外の人もいますw)
他にもEDHプレイヤーはいますが、メインデッキが分からない人はあがってませんw
めーくん
ジョイラ
波神
メイエル
脱皮
ゲイヴ
かはぎ
クレシュ
high ball
ウーナ
まっさん
セックァー
ソロ
ラフィーク
AZ_ter.isk
梓
ELC@社会人1年目
川の案内者 シグ
ていく
シッセイ
オサ
勇丸
マゾ村
あざみ
C○Pの人
シャルム
同地域内では基本的にジェネラルを被らせてこないのもEDHの面白いところですねw
コメント伸びないのもネタ的には笑えますが、ご協力よろしくお願いします。
EDH 精神的つまづき
2011年8月8日 EDH コメント (2)ジョイラデッキに精神的つまづき搭載してテストプレイをしてみました。
結論から言うと「良い」の一言に尽きますww
今までは「どうせ噛み合わないだろう…」とデッキに入れもしなかったのですが、使ってみるとこれがなかなか良いです。
1マナ域は案外EDH激戦区なんですよね。自分のジョイラだと
渦巻く知識
思案
定業
神秘の教示者
親身の教示者
師範の占い独楽
蒸気の連鎖
蒸気の絡みつき
送還
猿術
呪文貫き
精神的つまづき
破壊放題
魔力の櫃
太陽のリング
訓練場
計16枚ものカードが1マナです。実際思案を消すかと言われれば多分消しませんが、やはり各種教示者が1マナなのが大きいですね。その他にジョイラデッキにとって天敵ともいえるカード達が意外と1マナなんです。
セラの高位僧
再活性
剣を鍬に
太陽のリング
太陽のリングや教示者はみんなの敵なので説明不要ですね。後手でリングを消せるのは素晴らしいです。
セラの高位僧は後手でも消せる可能性がある上、バウンス呪文が多いこのデッキなら後引きでも倒せる可能性があります。高位僧はアドとか気にしてたらホントに死ぬので、損してでも倒す必要があります。
実際に問題となってくるのはむしろ再活性とソープロの2種です。
この呪文がなぜそんなに嫌なのかはコマンダージョイラ使いの方ならすぐにわかるかと思います。
ジョイラの基本勝ちパターンはフィニッシャー(とくにエルドラージ)を待機してからのリセットです。これを決めるのは本当に大変で、せっかく決めてもフィニッシャーが除去されてはたまったもんじゃありません。エルドラージの滅殺がはじまれば相手は置ける土地が1枚程度になるので、問題になるのがこの2枚なんです。
再活性のヤバさはこのページを見ている人ならすぐにわかるかと思いますwwww
再活性→金粉のドレイク
再活性→ヴェンセール
/(^o^)\
はい そういうわけで、序盤から終盤まで精神的つまづきは腐る場面がないんですね。 それから無駄をライブラリーに戻す手段を増やしたのも良かったです。
先読みや夢での貯え、渦巻く知識、ジェイス、強迫的な研究、知識の渇望、Willや徴用の餌にもなるので全然大丈夫でした。
環境に1マナ呪文が多く、デッキに噛み合うなら入る1枚ですね。
結論から言うと「良い」の一言に尽きますww
今までは「どうせ噛み合わないだろう…」とデッキに入れもしなかったのですが、使ってみるとこれがなかなか良いです。
1マナ域は案外EDH激戦区なんですよね。自分のジョイラだと
渦巻く知識
思案
定業
神秘の教示者
親身の教示者
師範の占い独楽
蒸気の連鎖
蒸気の絡みつき
送還
猿術
呪文貫き
精神的つまづき
破壊放題
魔力の櫃
太陽のリング
訓練場
計16枚ものカードが1マナです。実際思案を消すかと言われれば多分消しませんが、やはり各種教示者が1マナなのが大きいですね。その他にジョイラデッキにとって天敵ともいえるカード達が意外と1マナなんです。
セラの高位僧
再活性
剣を鍬に
太陽のリング
太陽のリングや教示者はみんなの敵なので説明不要ですね。後手でリングを消せるのは素晴らしいです。
セラの高位僧は後手でも消せる可能性がある上、バウンス呪文が多いこのデッキなら後引きでも倒せる可能性があります。高位僧はアドとか気にしてたらホントに死ぬので、損してでも倒す必要があります。
実際に問題となってくるのはむしろ再活性とソープロの2種です。
この呪文がなぜそんなに嫌なのかはコマンダージョイラ使いの方ならすぐにわかるかと思います。
ジョイラの基本勝ちパターンはフィニッシャー(とくにエルドラージ)を待機してからのリセットです。これを決めるのは本当に大変で、せっかく決めてもフィニッシャーが除去されてはたまったもんじゃありません。エルドラージの滅殺がはじまれば相手は置ける土地が1枚程度になるので、問題になるのがこの2枚なんです。
再活性のヤバさはこのページを見ている人ならすぐにわかるかと思いますwwww
再活性→金粉のドレイク
再活性→ヴェンセール
/(^o^)\
はい そういうわけで、序盤から終盤まで精神的つまづきは腐る場面がないんですね。 それから無駄をライブラリーに戻す手段を増やしたのも良かったです。
先読みや夢での貯え、渦巻く知識、ジェイス、強迫的な研究、知識の渇望、Willや徴用の餌にもなるので全然大丈夫でした。
環境に1マナ呪文が多く、デッキに噛み合うなら入る1枚ですね。
EDH 妨害、ドローの選択
2011年8月4日 EDH コメント (8)ジョイラデッキを調整してて最近気になったパーツがあります。
それは スランの発電機、金粉の水蓮です。
環境が早くなってくるに従い、これらのカードがようやく弱く感じてきました。
真面目な身代わりはあまり強くないということは結構言われていることですが、似たような感じです。
4マナで発電機を設置しても返しに破壊されたり、コンボを決められてしまうことが多く、結局妨害やドローをしながら土地を並べるのが一番マナが伸びて尚かつ損をしない気がします。
それでもモノリスやクリプトなんかは入るわけですがwwwww
「塵への帰結が微妙」なんて話もありますが、これは妨害にマナがかかりすぎて、自分の展開に支障が出てしまうからです。似たようなカード選択では沈黙のオーラより浄化の印章の方が好きだったりします。どうせ即起動なんですよwww
緩やかな速度の環境下では発電機や帰結は相当強いです。 しかし殺意に満ちあふれている環境では4マナで発電機を置くことはかなり弱いです。(ワークショップなんかから展開できれば話は別ですがw) かといって6マナ出る状況で発電機を置くのもあまり強くないです。 マナ加速に費やせるのはいいところ3マナ圏ぐらいまででしょうか。
デッキにもよりますがジョイラデッキの場合、リセットに繋げる関係上、カウンターしなければならないものは限られてくるので、カウンターは使いやすい部類のデッキと言えると思います。
そこで問題になるのはカードの選択。
妨害
ドロー
マナ加速
決め手
ほとんどのデッキがこの4つで構成されていると思います。
デッキの中にはこの4つのどれにも分類されなかったり、2つの機能をもつものもあるかと思います。
いつも頭を悩ませるのが、妨害とドローの部分です。決め手とマナ加速はカードが限られてくるのと、大体の枚数のバランスは分かりやすいのですが、妨害とドローは本当に難しいです。
ドローには物量を補充するもの(集中など)と、内容を充実させるもの(思案やチューター)とありますが、後者を使う場合、物量の補充も重要になってきます。ドローの中でさらにバランスをとらなければならないのも悩みの種です。
実際に今現在、ジョイラデッキに採用されている妨害とドローを見てみたいと思います。
<妨害>
打ち消し系
差し戻し
マナ漏出
魔力の乱れ
謎めいた命令
Mana Drain
Will
Arcane Denial
徴用
バウンス系
送還
乱動への突入
蒸気の連鎖
造物の学者、ヴェンセール
破壊系
破壊放題
憤怒の魔除け
混沌のねじれ
猿術
ジョークルホープス
抹消
滅殺の命令
壊滅
破壊的な力
燎原の火
黙示録
妨害的生物
ファイレクシアの変形者
幻影の像
金粉のドレイク
業火のタイタン
無限に廻るものウラモグ
<ドロー>
物量補充系
嘘か真か
知識の渇望
強迫的な研究
聖別されたスフィンクス
核の占い師、ジン=ギタクシアス
真実の解体者コジレック
内容充実系
思案
定業
渦巻く知識
先読み
夢への貯え
師範の占い独楽
神秘の教示者
親身の教示者
粗石の魔導士
神
精神を刻むものジェイス
求道者テゼレット
決め技を兼ねているものもいくつかありますが、こうしてリストにしてみるとEDHでリセットが強いのはなんかわかってくる気がしますね。そしてジェイスはやっぱり神なんだというところですねwwww
ドローをみると結構内容充実系が多いですね。
知識の渇望や強迫的んば研究は内容充実系とも言えますし、スフィンクス以下はドローとかそういう次元のカードではないですねww
嘘か真かもヘタをすれば内容充実系になりそうです。
このデッキで一番物量を稼いでいるのは意外と世界のるつぼかもしれませんww
先読みや、夢への貯えが採用されているのはジョイラ特有の理由で、引きの偏り(フィニッシャーだらけ、リセットだらけ)を緩和させるためのものです。ネクロマンシーなどを考えると墓地には落とせない生物が多いので、ライブラリーに戻せるカードを採用しています。
物量補充系のカードをもう少し採用したいところです。
綿密な分析
祖先の幻視
永劫の年代史家
ジェイスベレレン
このあたりが候補です。
それからカウンターももう少し欲しいところです。
呪文貫き
ディレイ
あたりが候補です。
今回は内容がジョイラデッキにかなり偏った内容なので、自分用メモのような日記になってしまいましたが、オススメカードがありましたらコメントお願いします。
発電機や金粉の水蓮が本当に不要かどうかは、次回実践結果をふまえて報告したいと思います。
それは スランの発電機、金粉の水蓮です。
環境が早くなってくるに従い、これらのカードがようやく弱く感じてきました。
真面目な身代わりはあまり強くないということは結構言われていることですが、似たような感じです。
4マナで発電機を設置しても返しに破壊されたり、コンボを決められてしまうことが多く、結局妨害やドローをしながら土地を並べるのが一番マナが伸びて尚かつ損をしない気がします。
それでもモノリスやクリプトなんかは入るわけですがwwwww
「塵への帰結が微妙」なんて話もありますが、これは妨害にマナがかかりすぎて、自分の展開に支障が出てしまうからです。似たようなカード選択では沈黙のオーラより浄化の印章の方が好きだったりします。どうせ即起動なんですよwww
緩やかな速度の環境下では発電機や帰結は相当強いです。 しかし殺意に満ちあふれている環境では4マナで発電機を置くことはかなり弱いです。(ワークショップなんかから展開できれば話は別ですがw) かといって6マナ出る状況で発電機を置くのもあまり強くないです。 マナ加速に費やせるのはいいところ3マナ圏ぐらいまででしょうか。
デッキにもよりますがジョイラデッキの場合、リセットに繋げる関係上、カウンターしなければならないものは限られてくるので、カウンターは使いやすい部類のデッキと言えると思います。
そこで問題になるのはカードの選択。
妨害
ドロー
マナ加速
決め手
ほとんどのデッキがこの4つで構成されていると思います。
デッキの中にはこの4つのどれにも分類されなかったり、2つの機能をもつものもあるかと思います。
いつも頭を悩ませるのが、妨害とドローの部分です。決め手とマナ加速はカードが限られてくるのと、大体の枚数のバランスは分かりやすいのですが、妨害とドローは本当に難しいです。
ドローには物量を補充するもの(集中など)と、内容を充実させるもの(思案やチューター)とありますが、後者を使う場合、物量の補充も重要になってきます。ドローの中でさらにバランスをとらなければならないのも悩みの種です。
実際に今現在、ジョイラデッキに採用されている妨害とドローを見てみたいと思います。
<妨害>
打ち消し系
差し戻し
マナ漏出
魔力の乱れ
謎めいた命令
Mana Drain
Will
Arcane Denial
徴用
バウンス系
送還
乱動への突入
蒸気の連鎖
造物の学者、ヴェンセール
破壊系
破壊放題
憤怒の魔除け
混沌のねじれ
猿術
ジョークルホープス
抹消
滅殺の命令
壊滅
破壊的な力
燎原の火
黙示録
妨害的生物
ファイレクシアの変形者
幻影の像
金粉のドレイク
業火のタイタン
無限に廻るものウラモグ
<ドロー>
物量補充系
嘘か真か
知識の渇望
強迫的な研究
聖別されたスフィンクス
核の占い師、ジン=ギタクシアス
真実の解体者コジレック
内容充実系
思案
定業
渦巻く知識
先読み
夢への貯え
師範の占い独楽
神秘の教示者
親身の教示者
粗石の魔導士
神
精神を刻むものジェイス
求道者テゼレット
決め技を兼ねているものもいくつかありますが、こうしてリストにしてみるとEDHでリセットが強いのはなんかわかってくる気がしますね。そしてジェイスはやっぱり神なんだというところですねwwww
ドローをみると結構内容充実系が多いですね。
知識の渇望や強迫的んば研究は内容充実系とも言えますし、スフィンクス以下はドローとかそういう次元のカードではないですねww
嘘か真かもヘタをすれば内容充実系になりそうです。
このデッキで一番物量を稼いでいるのは意外と世界のるつぼかもしれませんww
先読みや、夢への貯えが採用されているのはジョイラ特有の理由で、引きの偏り(フィニッシャーだらけ、リセットだらけ)を緩和させるためのものです。ネクロマンシーなどを考えると墓地には落とせない生物が多いので、ライブラリーに戻せるカードを採用しています。
物量補充系のカードをもう少し採用したいところです。
綿密な分析
祖先の幻視
永劫の年代史家
ジェイスベレレン
このあたりが候補です。
それからカウンターももう少し欲しいところです。
呪文貫き
ディレイ
あたりが候補です。
今回は内容がジョイラデッキにかなり偏った内容なので、自分用メモのような日記になってしまいましたが、オススメカードがありましたらコメントお願いします。
発電機や金粉の水蓮が本当に不要かどうかは、次回実践結果をふまえて報告したいと思います。
EDH 上位の空民、エラヨウ デッキレシピ
2011年7月31日 デッキレシピ コメント (2)以前組んでいたデッキをいじったら、なかなか良いデッキに仕上がったのでうPします。
ジェネラル
上位の空民、エラヨウ
真実の解体者、コジレック
激浪の多相の戦士
金粉のドレイク
造物の学者ヴェンセール
呪文滑り
幻の漂い
幻影の像
粗石の魔導士
ファイレクシアの変形者
核の占い師、ジン=ギタクシアス
聖別されたスフィンクス
金切り声のドレイク
精神を刻む者、ジェイス
未来予知
不実
基本に帰れ
秘技の研究室
リスティックの研究
Leyline of Anticipation
Mystic Remora
Invoke Prejudice
オパールのモックス
金属モックス
モックスダイヤモンド
水蓮の花びら
睡蓮の花
Mana Crypt
永遠溢れの杯
Mana Vault
空色のダイヤモンド
太陽のリング
厳かなモノリス
サファイアの大メダル
旅人のガラクタ
冷鉄の心臓
師範の占い独楽
ギタクシア派の調査
先触れ
思案
定業
Serum Visions
時のらせん
商人の巻物
祖先の幻視
入念な研究
強迫的な研究
長期計画
Mana Drain
猿術
送還
蒸気の絡みつき
選択
渦巻く知識
精神的つまづき
high Tide
ぐるぐる
神秘の教示者
撤廃
乱動への突入
残響する真実
謎めいた命令
Frantic Search
知識の渇望
Force of Will
マナ漏出
差し戻し
Arcane Denial
ルーンの解読
意外な授かり物
ハリマーの深み
教義会の座席
沸騰する小湖
霧深い雨林
汚染された三角州
溢れかえる岸辺
島24
英語混じりですみません。
基本的な動きは序盤はマナを伸ばし、大体3〜4ターン目には反転できます。
構成的には一応1ターン目に反転も可能です。
相手が2アクションとれない、展開されていないなるべく序盤に反転することがとにかく重要です。(そのためにピッチカウンターをもう少し増やしたいところではあります) 反転さえしてしまえばかなり有利に動けるので、秘技の研究室や聖別されたスフィンクス、ギタクシアス等に繋いで決めます。万が一反転エラヨウが破壊されても3回ぐらいは反転をねらえます。バウンス呪文は先に展開されたものを除去のように捌けるので、かなりの枚数が投入されています。撤廃などは自分のマナクリプトなんかに撃てば簡単に反転ができます。とにかくヘイトの高いデッキですww
以下一部のカードをピックアップ
<金切り声のドレイク>
エラヨウデッキ最強呪文かもしれませんwww
<祖先の幻視>
これが待機からあければほぼ確実に反転できます。睡蓮でもできますw
<長期計画>
仕方ないので投入w 決め技のサーチにw
<ギタクシアス>
エラヨウの最高のフィニッシャー。
反転後に相手が1枚しかカードを持っていなければ勝てますね。
<激浪の多相の戦士>
もちろん法務官指定でww
<ぐるぐる>
フリースペルにしてもよし。妨害してもよし。意外とやりますよw
ジェネラル
上位の空民、エラヨウ
真実の解体者、コジレック
激浪の多相の戦士
金粉のドレイク
造物の学者ヴェンセール
呪文滑り
幻の漂い
幻影の像
粗石の魔導士
ファイレクシアの変形者
核の占い師、ジン=ギタクシアス
聖別されたスフィンクス
金切り声のドレイク
精神を刻む者、ジェイス
未来予知
不実
基本に帰れ
秘技の研究室
リスティックの研究
Leyline of Anticipation
Mystic Remora
Invoke Prejudice
オパールのモックス
金属モックス
モックスダイヤモンド
水蓮の花びら
睡蓮の花
Mana Crypt
永遠溢れの杯
Mana Vault
空色のダイヤモンド
太陽のリング
厳かなモノリス
サファイアの大メダル
旅人のガラクタ
冷鉄の心臓
師範の占い独楽
ギタクシア派の調査
先触れ
思案
定業
Serum Visions
時のらせん
商人の巻物
祖先の幻視
入念な研究
強迫的な研究
長期計画
Mana Drain
猿術
送還
蒸気の絡みつき
選択
渦巻く知識
精神的つまづき
high Tide
ぐるぐる
神秘の教示者
撤廃
乱動への突入
残響する真実
謎めいた命令
Frantic Search
知識の渇望
Force of Will
マナ漏出
差し戻し
Arcane Denial
ルーンの解読
意外な授かり物
ハリマーの深み
教義会の座席
沸騰する小湖
霧深い雨林
汚染された三角州
溢れかえる岸辺
島24
英語混じりですみません。
基本的な動きは序盤はマナを伸ばし、大体3〜4ターン目には反転できます。
構成的には一応1ターン目に反転も可能です。
相手が2アクションとれない、展開されていないなるべく序盤に反転することがとにかく重要です。(そのためにピッチカウンターをもう少し増やしたいところではあります) 反転さえしてしまえばかなり有利に動けるので、秘技の研究室や聖別されたスフィンクス、ギタクシアス等に繋いで決めます。万が一反転エラヨウが破壊されても3回ぐらいは反転をねらえます。バウンス呪文は先に展開されたものを除去のように捌けるので、かなりの枚数が投入されています。撤廃などは自分のマナクリプトなんかに撃てば簡単に反転ができます。とにかくヘイトの高いデッキですww
以下一部のカードをピックアップ
<金切り声のドレイク>
エラヨウデッキ最強呪文かもしれませんwww
<祖先の幻視>
これが待機からあければほぼ確実に反転できます。睡蓮でもできますw
<長期計画>
仕方ないので投入w 決め技のサーチにw
<ギタクシアス>
エラヨウの最高のフィニッシャー。
反転後に相手が1枚しかカードを持っていなければ勝てますね。
<激浪の多相の戦士>
もちろん法務官指定でww
<ぐるぐる>
フリースペルにしてもよし。妨害してもよし。意外とやりますよw
前回の日記はたくさんというレベルではない反響で、まさかこのページが台風の目になるとは思ってもみませんでしたが、たくさんの意見ありがとうございます。
EDH自体の人口は6月の統率者の発売に伴い、少しずつ増えてきており、ルールが整備されきれていない!などの意見もありますが、これだけの反響があるのをみると、本当に愛されているフォーマットなんだなと思いました。
自分の記事に対するコメントや、DN、2ch、ツイッターなど一通りは目を通しました。議論の火付け役である以上ある程度の責任はとらないといけないなと思っていますので少しまとめたいと思います。正直まとめきれない部分があるので、今回の戦争が何かしら爪痕を残すこととなるでしょうし、「全然まとまってねーよww」「俺の意見はスルーすかwそーすかw」となってしまうところはどうしても出てきてしまうと思いますのでご了承ください。
まずガチかカジュアルかの線引き
前回の記事でもあらかじめいいわけはしておきましたが、この線引きに意味がないこと、決着はつかないことも承知であえて線引きをしてみました。
色々な方の意見をみると案の定収集はつかないですね。 ただ色々な方の考えを知ることができたのは収穫になった方も多いのではないかと思います。
ガチ(笑)カジュアル(笑)について
とにかくお互いを悪くいうのはよくないってことは間違いないですね。
実際は普段口に出さない分、今回思ってたことをネットで吐き出した方も多いのではないでしょうか。
何がガチで何がカジュアルかは結局わかりませんが、自分は周りからみてガチプレイヤーという認識で通っていそうですし、勝つことに楽しさを求めているので、ガチなんだと思います。 長野県はご存知の方もいるかと思いますが、けっこうEDHが盛んな地域で、田舎にしながら大会をひらけば20人前後あつまる地域です。(少なっwと言われればそれまでですがw)なので当然色々な人が集まってくるんです。
そんな中でもみんなとても楽しそうにEDHをプレイしています。 基本的に出てくる文句は自分の弱さに対する文句です。これは全然悪いことではないですし、他人に対する文句は「お前クリプト1ターン目に置き過ぎだろwww」という半分冗談のような文句ぐらいしかでません。むしろこれさえ自分の引きの弱さに対する文句とも言えるかもしれません。
ジョイラを使っている自分は基本的にいつでも全員からフルボッコにされますが、全然不快ではありません(単にMってだけなのかもしれませんがw)
やられる前に間に合うかの駆け引きがとても楽しく、ガチもカジュアルもあまり関係なく楽しんでいます。
問題はそれを楽しくないと思っている方がいたら申し訳ないなというところです。
話の方向性がよくわからなくなってきましたが、
色々な方の意見をきくと
「ガチとか空気よめw」
「カジュアルとかないわw」
ここの意見に対する激論は凄まじくされているのに対して、実際にこれを言う人間は極少数なことに気がつきました。
この2つの考えはどちらもよくないですね。
自分は「カジュアルとかないわw」と今回言ったようなものですし、そう思っていたのも間違いないです。 でも「お前ガチにしろよ」とは言いません。でも、もし大会で当たれば全力で全員潰しにかかります。(って言っても全然勝ててませんがw) 大会がなく、身内同士でプレイしている方からすれば、どうでもいい話ですが、サイドイベントでも大会が開かれているEDHですし、色々な人とEDHするのは楽しいです。
個人的に自分のMTGの楽しみ方は勝つこともそうなんですが、色々な人と関わることが一番楽しいです。(苦手な人もいると思いますが)社会人になってからMTGを通じて知り合った人たちは普段の生活では絶対に接点のない人ばかりです。
スタンとちがって相手とたくさんしゃべりながらプレイできるEDHは自分にとって最高のフォーマットなんです。
色々な方と楽しくEDHをするなら相手の気持ち(プレイスタイル)を理解しなければならないですし、自分の気持ちも理解してもらえなければ無理なことです。悲しい話ですが、それがどうしても受け入れられない場合は別々にプレイするしかないですし、そういう意見もたくさんありましたね。
色んな人と楽しくEDHするなんて無理かもしれませんし、「煙たいヤツ」と思われるかもしれませんが、この理想を現実にするために、自分の気持ちを書くためにDNをはじめて、EDH好きな方とたくさんリンクをしてきました。
万人に愛される人間なんていませんし、顔が広がれば広がるほどアンチも出てきてしまいますが、この自分のプレイスタイルに共感してくださる方とはいつかEDHを一緒にやりたいと本当に思います。
話がたびたび方向を見失ってすみません。
とにかくガチでもカジュアルでもお互いを悪く言うことは絶対によくないことですし、相手の気持ちを理解することは本当に大切だと思います。
まるで道徳の授業のようになってしまいましたが、今回自分がカジュアルプレイヤーに対して良くないことを言ったのは間違いないので、そこは謝りたいと思います。気分を害された方、本当にすみませんでした。
ただその背景にはガチの人の気持ちも分かって欲しいなという気持ちもあったので、少しでも伝われば良いと思ったのですが、大体の人は最初からお互いを理解していたので、今回の論争はただのお祭り騒ぎになってしまったのかもしれません。
「こんなんでこの問題まとめるなよ」といわずに、夏祭りだと思って大目に見てやってくださいww
〜何がガチで何がカジュアルなんて関係ない お互いのプレイスタイルを理解し お互いのプレイスタイルに文句を言わずに たのしいMTGを〜
これがEDHってことでいいですか? 本当にうまくまとまらなくてすみません。
「世界中がみんな幸せになったら 同時に全員が不幸になるだろう」
藍坊主の歌詞にはこんな言葉もでてきますが、これはちょっと話が大きくなりすぎですかねwwww
EDH自体の人口は6月の統率者の発売に伴い、少しずつ増えてきており、ルールが整備されきれていない!などの意見もありますが、これだけの反響があるのをみると、本当に愛されているフォーマットなんだなと思いました。
自分の記事に対するコメントや、DN、2ch、ツイッターなど一通りは目を通しました。議論の火付け役である以上ある程度の責任はとらないといけないなと思っていますので少しまとめたいと思います。正直まとめきれない部分があるので、今回の戦争が何かしら爪痕を残すこととなるでしょうし、「全然まとまってねーよww」「俺の意見はスルーすかwそーすかw」となってしまうところはどうしても出てきてしまうと思いますのでご了承ください。
まずガチかカジュアルかの線引き
前回の記事でもあらかじめいいわけはしておきましたが、この線引きに意味がないこと、決着はつかないことも承知であえて線引きをしてみました。
色々な方の意見をみると案の定収集はつかないですね。 ただ色々な方の考えを知ることができたのは収穫になった方も多いのではないかと思います。
ガチ(笑)カジュアル(笑)について
とにかくお互いを悪くいうのはよくないってことは間違いないですね。
実際は普段口に出さない分、今回思ってたことをネットで吐き出した方も多いのではないでしょうか。
何がガチで何がカジュアルかは結局わかりませんが、自分は周りからみてガチプレイヤーという認識で通っていそうですし、勝つことに楽しさを求めているので、ガチなんだと思います。 長野県はご存知の方もいるかと思いますが、けっこうEDHが盛んな地域で、田舎にしながら大会をひらけば20人前後あつまる地域です。(少なっwと言われればそれまでですがw)なので当然色々な人が集まってくるんです。
そんな中でもみんなとても楽しそうにEDHをプレイしています。 基本的に出てくる文句は自分の弱さに対する文句です。これは全然悪いことではないですし、他人に対する文句は「お前クリプト1ターン目に置き過ぎだろwww」という半分冗談のような文句ぐらいしかでません。むしろこれさえ自分の引きの弱さに対する文句とも言えるかもしれません。
ジョイラを使っている自分は基本的にいつでも全員からフルボッコにされますが、全然不快ではありません(単にMってだけなのかもしれませんがw)
やられる前に間に合うかの駆け引きがとても楽しく、ガチもカジュアルもあまり関係なく楽しんでいます。
問題はそれを楽しくないと思っている方がいたら申し訳ないなというところです。
話の方向性がよくわからなくなってきましたが、
色々な方の意見をきくと
「ガチとか空気よめw」
「カジュアルとかないわw」
ここの意見に対する激論は凄まじくされているのに対して、実際にこれを言う人間は極少数なことに気がつきました。
この2つの考えはどちらもよくないですね。
自分は「カジュアルとかないわw」と今回言ったようなものですし、そう思っていたのも間違いないです。 でも「お前ガチにしろよ」とは言いません。でも、もし大会で当たれば全力で全員潰しにかかります。(って言っても全然勝ててませんがw) 大会がなく、身内同士でプレイしている方からすれば、どうでもいい話ですが、サイドイベントでも大会が開かれているEDHですし、色々な人とEDHするのは楽しいです。
個人的に自分のMTGの楽しみ方は勝つこともそうなんですが、色々な人と関わることが一番楽しいです。(苦手な人もいると思いますが)社会人になってからMTGを通じて知り合った人たちは普段の生活では絶対に接点のない人ばかりです。
スタンとちがって相手とたくさんしゃべりながらプレイできるEDHは自分にとって最高のフォーマットなんです。
色々な方と楽しくEDHをするなら相手の気持ち(プレイスタイル)を理解しなければならないですし、自分の気持ちも理解してもらえなければ無理なことです。悲しい話ですが、それがどうしても受け入れられない場合は別々にプレイするしかないですし、そういう意見もたくさんありましたね。
色んな人と楽しくEDHするなんて無理かもしれませんし、「煙たいヤツ」と思われるかもしれませんが、この理想を現実にするために、自分の気持ちを書くためにDNをはじめて、EDH好きな方とたくさんリンクをしてきました。
万人に愛される人間なんていませんし、顔が広がれば広がるほどアンチも出てきてしまいますが、この自分のプレイスタイルに共感してくださる方とはいつかEDHを一緒にやりたいと本当に思います。
話がたびたび方向を見失ってすみません。
とにかくガチでもカジュアルでもお互いを悪く言うことは絶対によくないことですし、相手の気持ちを理解することは本当に大切だと思います。
まるで道徳の授業のようになってしまいましたが、今回自分がカジュアルプレイヤーに対して良くないことを言ったのは間違いないので、そこは謝りたいと思います。気分を害された方、本当にすみませんでした。
ただその背景にはガチの人の気持ちも分かって欲しいなという気持ちもあったので、少しでも伝われば良いと思ったのですが、大体の人は最初からお互いを理解していたので、今回の論争はただのお祭り騒ぎになってしまったのかもしれません。
「こんなんでこの問題まとめるなよ」といわずに、夏祭りだと思って大目に見てやってくださいww
〜何がガチで何がカジュアルなんて関係ない お互いのプレイスタイルを理解し お互いのプレイスタイルに文句を言わずに たのしいMTGを〜
これがEDHってことでいいですか? 本当にうまくまとまらなくてすみません。
「世界中がみんな幸せになったら 同時に全員が不幸になるだろう」
藍坊主の歌詞にはこんな言葉もでてきますが、これはちょっと話が大きくなりすぎですかねwwww
EDH ガチかカジュアルってそろそろどうにかならんものか…
2011年7月20日 コマンダー コメント (30)カーリアの件ではたくさんのコメントをいただきありがとうございました。
そこで気になったのがカジュアルという言葉。
「カーリアはカジュアル向き」なんてことをよく耳にしますし、それも分かる気もするんですが、どうもこのカジュアルというものが個人的に気に食わないんですww
カジュアルという言葉が勝てないことに対する甘えやいいわけにしか聞こえてこないのは気のせいでしょうか…?
EDHというものはフォーマットがカジュアルなわけで、デッキにカジュアルもガチもないと思います。マナクリプトの入ったズアーだってカジュアルなんです。むしろマナクリプトなんてカジュアルだからこそ使えるんです。
現在EDHにおけるガチとカジュアルの線引きは様々なところで論争が繰り広げられつつも個人の主観による部分が大きいため、この論争は解決されてきていませんし、これからも解決されることはないかと思います。
それでもまた少しガチとカジュアルについて考察してみたいと思います。
<線引き1>
勝ちをねらうのがガチ
楽しむのがカジュアル
まず思いつくのがこの考えですが、勝つことは楽しいんです。負けたら基本的につまらないんです。mtgのカードは基本的に相手を倒すために設計されているはずですし、多くのカジュアルを語る人もカジュアルと言いつつも勝ちを狙っています。
<線引き2>
勝ちをねらうのがガチ
勝つ気がないのがカジュアル
上の線引き1の矛盾を解決する線引きがこれです。ドローしかしない、妨害しかしない、そんなデッキはカジュアルと言えるかもしれませんし、そういうデッキを作っている人も見かけますが、一般的にみて「自分のこのデッキカジュアルなんでw」といっている人のほとんどのデッキはそんなことありません。
<線引き3>
使えるカードは何でも使うデッキがガチ
入れたいけどカード持ってないから…がカジュアル
あまり言われませんが、わりとコレあると思うんです。 でもカーリア等は資産無限でも勝つのが厳しく資産無限でも「このデッキカジュアルなんでw」という声を聞きます。この場合カーリアは線引き2によってカジュアル扱いなんでしょうか?
<線引き4>
強いのがガチ
弱いのがカジュアル
そこで最終的に出てくる考えがこれです。ガチとカジュアル、結局これなんだと思います。これなら全てが繋がります。いわゆる強キャラ、ズアーやあざみはガチ。ノリンやハーコンはジェネラルとしてはカジュアルになります。デッキを弱く作ればカジュアルズアーも組めますし、がんばればガチハーコンも可能かと思います。つまりカーリアはカジュアルと言った瞬間、カーリアの弱さを認めていることになります。
EDHにはジェネラルがあるので、どうしても強いジェネラルと弱いジェネラルが出てきてしまいます。EDHのルールの特性上、タロックスなんかは強いはずがないんです。強いジェネラルで強いデッキと弱いジェネラルで強いデッキでは前者が圧倒的に強いです。
「ガチはつまらん」なんていっている人もいますが、それは自分の好きなジェネラルが弱いことの、強いジェネラルへの当てつけで、あまり格好良いものではありません。カーリアに関しては、自分の構築力のなさや、プレイングのヘタさが出ているだけかと思いましたが、やはり所詮カジュアルジェネラル(弱キャラ)だったのかもしれません。かなりの人がデッキを作っていて、(しかも昨日カーリアは厳しいとコメントをくださった方はEDHに精通している方が多かったです)いまだに「カーリアハンパねぇ!」という声があがらないのは、そういうことなんでしょうねww
そこで気になるのが、どれがガチジェネラルで、どれがカジュアルジェネラルかというところです。
「ジョイラがガチとかねーよwww」という声がもしあれば、それはジョイラも雑魚になってるほどの超絶環境なのか、はたまたジョイラ使いの構築が甘いだけなのか。ガチとカジュアル論争はいつもここからわき上がるんだと思います。
そこでお題www
微妙なラインで考えてみたいと思います。
あなたの環境で以下のジェネラルはガチですか?カジュアルですか?
ジョイラ
ダグソン
ウーナ
スキジリクス
リクー
カーリア
みなさんの環境のジョイラはガチですか?カジュアルですか?
オカダ組のジョイラも別にそんなに勝ってませんが、おそらくガチで通ると思います。
ダグソンは全然勝てる気がしなく、自分も含め2人が構築しましたが、心が折れました。コイツは本当にガチなんでしょうか?
ウーナは脱皮氏と自分が挑戦しましたが、心が折れ、high ball氏が見事ガチ化に成功しました。自分たちはジェネラルに対する愛が足りなかったんですねwww
ダグソンもきっとそうなんだと思います。はたしてカーリアはどうなんでしょうか?リクーやスキジリクスも気になりますねww
ちなみにオカダ組ではジョイラ、ウーナ以外はカジュアルになりそうですwww
そこで気になったのがカジュアルという言葉。
「カーリアはカジュアル向き」なんてことをよく耳にしますし、それも分かる気もするんですが、どうもこのカジュアルというものが個人的に気に食わないんですww
カジュアルという言葉が勝てないことに対する甘えやいいわけにしか聞こえてこないのは気のせいでしょうか…?
EDHというものはフォーマットがカジュアルなわけで、デッキにカジュアルもガチもないと思います。マナクリプトの入ったズアーだってカジュアルなんです。むしろマナクリプトなんてカジュアルだからこそ使えるんです。
現在EDHにおけるガチとカジュアルの線引きは様々なところで論争が繰り広げられつつも個人の主観による部分が大きいため、この論争は解決されてきていませんし、これからも解決されることはないかと思います。
それでもまた少しガチとカジュアルについて考察してみたいと思います。
<線引き1>
勝ちをねらうのがガチ
楽しむのがカジュアル
まず思いつくのがこの考えですが、勝つことは楽しいんです。負けたら基本的につまらないんです。mtgのカードは基本的に相手を倒すために設計されているはずですし、多くのカジュアルを語る人もカジュアルと言いつつも勝ちを狙っています。
<線引き2>
勝ちをねらうのがガチ
勝つ気がないのがカジュアル
上の線引き1の矛盾を解決する線引きがこれです。ドローしかしない、妨害しかしない、そんなデッキはカジュアルと言えるかもしれませんし、そういうデッキを作っている人も見かけますが、一般的にみて「自分のこのデッキカジュアルなんでw」といっている人のほとんどのデッキはそんなことありません。
<線引き3>
使えるカードは何でも使うデッキがガチ
入れたいけどカード持ってないから…がカジュアル
あまり言われませんが、わりとコレあると思うんです。 でもカーリア等は資産無限でも勝つのが厳しく資産無限でも「このデッキカジュアルなんでw」という声を聞きます。この場合カーリアは線引き2によってカジュアル扱いなんでしょうか?
<線引き4>
強いのがガチ
弱いのがカジュアル
そこで最終的に出てくる考えがこれです。ガチとカジュアル、結局これなんだと思います。これなら全てが繋がります。いわゆる強キャラ、ズアーやあざみはガチ。ノリンやハーコンはジェネラルとしてはカジュアルになります。デッキを弱く作ればカジュアルズアーも組めますし、がんばればガチハーコンも可能かと思います。つまりカーリアはカジュアルと言った瞬間、カーリアの弱さを認めていることになります。
EDHにはジェネラルがあるので、どうしても強いジェネラルと弱いジェネラルが出てきてしまいます。EDHのルールの特性上、タロックスなんかは強いはずがないんです。強いジェネラルで強いデッキと弱いジェネラルで強いデッキでは前者が圧倒的に強いです。
「ガチはつまらん」なんていっている人もいますが、それは自分の好きなジェネラルが弱いことの、強いジェネラルへの当てつけで、あまり格好良いものではありません。カーリアに関しては、自分の構築力のなさや、プレイングのヘタさが出ているだけかと思いましたが、やはり所詮カジュアルジェネラル(弱キャラ)だったのかもしれません。かなりの人がデッキを作っていて、(しかも昨日カーリアは厳しいとコメントをくださった方はEDHに精通している方が多かったです)いまだに「カーリアハンパねぇ!」という声があがらないのは、そういうことなんでしょうねww
そこで気になるのが、どれがガチジェネラルで、どれがカジュアルジェネラルかというところです。
「ジョイラがガチとかねーよwww」という声がもしあれば、それはジョイラも雑魚になってるほどの超絶環境なのか、はたまたジョイラ使いの構築が甘いだけなのか。ガチとカジュアル論争はいつもここからわき上がるんだと思います。
そこでお題www
微妙なラインで考えてみたいと思います。
あなたの環境で以下のジェネラルはガチですか?カジュアルですか?
ジョイラ
ダグソン
ウーナ
スキジリクス
リクー
カーリア
みなさんの環境のジョイラはガチですか?カジュアルですか?
オカダ組のジョイラも別にそんなに勝ってませんが、おそらくガチで通ると思います。
ダグソンは全然勝てる気がしなく、自分も含め2人が構築しましたが、心が折れました。コイツは本当にガチなんでしょうか?
ウーナは脱皮氏と自分が挑戦しましたが、心が折れ、high ball氏が見事ガチ化に成功しました。自分たちはジェネラルに対する愛が足りなかったんですねwww
ダグソンもきっとそうなんだと思います。はたしてカーリアはどうなんでしょうか?リクーやスキジリクスも気になりますねww
ちなみにオカダ組ではジョイラ、ウーナ以外はカジュアルになりそうですwww
2chでも話題になっていて、自分でもどうがんばっても強くならないので少し考察したいと思います。
弱い理由1
<ジェネラルのヘイトが無駄に高い>
コスト踏み倒し系なので危険に見えるし、実際カーリアが場に出てくるなら何かが出てくると思われるのが普通。出ないなら出ないで結局弱いwwww
弱い理由2
<色>
マナが安定しない割に、マナが必要なデッキになる。対抗色の緑無しは無色以外のブーストは非常に困難。
弱い理由3
<手札から場に出す>
手札にいないことが多い上、天使、ドラゴン、悪魔を増やしすぎるとカーリアを対処された場合身動きがとれない。 かといってドローサポートを増やすと、天使やマナブーストが減ってしまう。ズアーとは雲泥の差で、手札にくればとりあえず待機できるジョイラの方がよっぽど強いです。
弱い理由4
<40点削るしかない>
2/2という空飛ぶ熊は除去耐性もなく、青赤剣で鮮やかに燃えるサイズ。
天使や悪魔、ドラゴンはたいしたコンボがなく、40点を削るデッキになってしまう。しかし40点を削るのが困難なのはみなさんもよくお分かりかと思います。
弱い理由5
<コンボにすると…>
ジェネラルが変わりますwww
世界喰らいを活かすなら断然、始祖ドラゴンのほうが強く、そもそも世界喰らいは場にだしてもしょうがないというww
ウーズを狙うなら適者生存のあるデッキの方が強く、霊体の先達のコンボも適者生存の有無で強さは全然違います。
コンボ狙いでも色にこだわるなら天使などはそんなに入らないのでオロスやタリエルのほうが強いです。
弱い理由6
<デッキができないw>
天使、悪魔、ドラゴン、ドロー、マナブースト、妨害、決め手のバランス調整が難しく、全てをカーリアに必要分デッキに入れると100枚ではどれも中途半端になってしまいます。
とりあえず思いつくことは以上です。
世の中のカーリア使いのみなさん。よかったらカーリアの強いところ教えてください。自分には無理でしたwwww
環境的に自分たちの周りのデッキが洗練されすぎてて未来あるデッキでも調整前に心が先に折れて解体においやられてしまうことが多々あります。
ライオンの中にミケネコを連れてきたような、F1に軽トラでレースを挑んでるようなそんな感じですw
中野や名古屋の方、そんなことよくありませんか?wwwww
弱い理由1
<ジェネラルのヘイトが無駄に高い>
コスト踏み倒し系なので危険に見えるし、実際カーリアが場に出てくるなら何かが出てくると思われるのが普通。出ないなら出ないで結局弱いwwww
弱い理由2
<色>
マナが安定しない割に、マナが必要なデッキになる。対抗色の緑無しは無色以外のブーストは非常に困難。
弱い理由3
<手札から場に出す>
手札にいないことが多い上、天使、ドラゴン、悪魔を増やしすぎるとカーリアを対処された場合身動きがとれない。 かといってドローサポートを増やすと、天使やマナブーストが減ってしまう。ズアーとは雲泥の差で、手札にくればとりあえず待機できるジョイラの方がよっぽど強いです。
弱い理由4
<40点削るしかない>
2/2という空飛ぶ熊は除去耐性もなく、青赤剣で鮮やかに燃えるサイズ。
天使や悪魔、ドラゴンはたいしたコンボがなく、40点を削るデッキになってしまう。しかし40点を削るのが困難なのはみなさんもよくお分かりかと思います。
弱い理由5
<コンボにすると…>
ジェネラルが変わりますwww
世界喰らいを活かすなら断然、始祖ドラゴンのほうが強く、そもそも世界喰らいは場にだしてもしょうがないというww
ウーズを狙うなら適者生存のあるデッキの方が強く、霊体の先達のコンボも適者生存の有無で強さは全然違います。
コンボ狙いでも色にこだわるなら天使などはそんなに入らないのでオロスやタリエルのほうが強いです。
弱い理由6
<デッキができないw>
天使、悪魔、ドラゴン、ドロー、マナブースト、妨害、決め手のバランス調整が難しく、全てをカーリアに必要分デッキに入れると100枚ではどれも中途半端になってしまいます。
とりあえず思いつくことは以上です。
世の中のカーリア使いのみなさん。よかったらカーリアの強いところ教えてください。自分には無理でしたwwww
環境的に自分たちの周りのデッキが洗練されすぎてて未来あるデッキでも調整前に心が先に折れて解体においやられてしまうことが多々あります。
ライオンの中にミケネコを連れてきたような、F1に軽トラでレースを挑んでるようなそんな感じですw
中野や名古屋の方、そんなことよくありませんか?wwwww