参加者12名の個人戦、3回戦で行われました。

4人卓で順位により
1位は3p
2位、2p
3位、1p
4位、0p
のポイント制でした。

今日の参加ジェネラルは

クレシュ

ゲイヴ
ダミーア
グウェンドリンディコアシー
シッセイ
シェオルドレッド
カラドール
テイサ
オムナス
ゲス
ジョイラ

でした。色の分布は
白4人
青3人
黒8人
赤3人
緑7人
とても緑黒い大会でしたwww

結果は

7p オムナス
   ダミーア

6p ジョイラ
   梓
コアシー

5p ゲイヴ
4p ゲス
   クレシュ
   テイサ
3p カラドール
1p シェオル
   シッセイ

となりました。
オムナスはメシウマ状態だったそうです。
ダミーアはメシウマ状態だったそうです。

ジョイラの自分は1位、2位、3位でした。

6pが3人でてしまったので、3位決定戦を行い、結果はジョイラが勝ちました。

大会後、参加者8人に今日一番良かった自分のデッキのカードと、一番ダメだった相手のデッキのカードを聞いてみましたw

ゲイヴ氏
○再誕のパターン
×破滅的な行為

カラドール氏
○太陽のタイタン
×ネクロマンシー

オムナス氏
○原始のタイタン
×破滅的な行為

ダミーア氏
○這い耽り
×小悪疫

ゲス氏
○ソリン・マルコフ
×肉袋の匪族

クレシュ氏
○納墓
×軟泥のウーズ

梓氏
○原始のタイタン
×黙示録

ジョイラ
○黙示録
×隔離するタイタン


タイタン多すぎですwwwwwww

以下ジョイラ視点のレポートです。

1回戦目
ソリンでライフを6まで削られるww
待機→ウラモグの道滅ぼし、聖別されたスフィンクス→黙示録で勝ち。

2回戦目
2ターン目滅殺命令待機して、ジェイスを後だししようとしたら小悪疫されて、ガルガドンしか待機できずにゲイヴにリカバリー負けw

3回戦目
これは酷かったですww
先攻オムナス→クレシュ→梓→ジョイラ
卓のメンバー的にジョイラがボコボコに殴られるのが目に見えていて、しかも1マリ、順番は一番最後という状態。
ハンドはリセットと土地3枚、印鑑、ジェイスだったのでしかたなくキープ。
酷かったのはクレシュでしたww
クレシュの展開はこんな展開です。
1ターン目
納墓→原始のタイタン

2ターン目
太陽のリングを置きながら動く死体→原始のタイタン

3ターン目
隔離するタイタン

2ターン目に印鑑セットしただけで、土地が全部壊れてるとかwwww
先攻のブン回りはホントケアできないですねwwww

しかも動く死体の返しに徴用を引いてくるあたりがもうやるせないですねw
マリガンしなければ、先攻だったらという考えは後の祭りですww

この日は緑と黒がやたら多かったので、いかに早く原始のタイタンを出すかの勝負になってる感じがありました。

序盤をしのぐカードは重要ですね。

4回戦目(3位決定戦)
手札がお通夜状態ww
梓が凄まじい展開をしてきたので、何も待機無しの状態で黙示録。
すると土地を並べていた梓の土地が止まり、土地の止まっていたジョイラは順調にリカバリーして聖別されたスフィンクスから、幻影クローンでスフィンクス2体にして、大量のドローから、とぐろエンジンも追加して、職工、破壊者、背くものを待機して抹消して勝ち。

リセットは正義ですwwww

 
大会名:昆虫カップ
開催日:2011年 7月 18日(月曜日)
開催場所:一刻館 長野店(C-oneビル4F)
     http://c-one.me/access/
受付時間:14:00~
レギュレーション:統率者(EDH)
サイドボード無し
定員:36人
参加費:500円

直前の告知になってしまいました。
ニッセンの裏番組ですが大勢の方のご参加をおまちしております。
チーム戦かガチかは集まったメンバーでまた決めたいと思いますが、人数の都合でガチの可能性が高いので、ガチ仕様のデッキをオススメします。
アタックはフリーアタックのマルチアタックアリです。(クリーチャー1体ずつがそれぞれ攻撃するプレイヤーやPWを選べます)

最近全然レポートを書けていませんが大会レポートをまたうpしたいと思います。
M12初のコマンダー大会です。チャンドラやジェイスは出てくるのかなど楽しみではあります。ガラクや幻影クローンは強そうですね。

ちなみに昆虫カップというのは名だけの存在なので、デッキに昆虫を入れないといけないなどの縛りはありませんwww
久々のレポートです。

最近メモもとったり取らなかったりなので面白そうなのだけピックアップしました。


2on2
勝ち
 ゲイヴ
 エドリック
負け
 オムナス
 カーリア
<ロフェロス>…ゲイヴがくぐつ師の徒党で、オムナスのロフェロスから無限頑強&無限パンプしましたww

2on2
勝ち
 アニマー
 セックァー
負け
 シッセイ
 ウリル
<アニマー>…コイツが除去されない展開だったのでウラモグが1マナで出てきたとかww

2on2
勝ち
 エドリック
 アニマー
負け
 セックァー
 ウリル
<エドリック>…チーム戦では尚更えげつない強さでした。

2on2
勝ち
 ダミーア
 あざみ
負け
 ゲイヴ
 カーリア
<時間のねじれ>…ターンさえ返ってくれば強いジェネラルのダミーア、もし生き残れば時間のねじれ系は強いですね。

2on2
勝ち
 ゲイヴ
 リクー
負け
 オムナス
 セックァー
<アカデミーの学長>…ゲイヴ自身が生け贄要因なのが強いですね。グットもってきて、霊体の先達、サッフィーが決まりました。

2on2
勝ち
 ゲイヴ
 セックァー
負け
 ルビニア
 オムナス
<森滅ぼしの最長老>…ゲイヴとのシナジーがヤバいです。

2on2
勝ち
 タリエル
 ズアー
負け
 セックァー
 スキジリクス
<うっかりウーズ>…ウーズ先出しから生き埋めでコンボが決まりました。ジェネラルは関係ないですww


とりあえず新ジェネラルが活躍したゲームをピックアップしました。
ジェネラルとしてはゲイヴが頭一つぬけて活躍しているイメージがあります。
(もともとドランのデッキだったので、デッキ自体の完成度も高いのですが)
生け贄要因はやはり強く、頑強とのシナジーが強力で金粉も一応効かないというジェネラルです。

つづいてアニマー。
全体除去には弱いものの、ある程度の大きさになれば、かなりの除去を無効化するジェネラル。

タリエル&ダミーアは重さがネックで、能力も速攻性がないところが弱み。グダると強いジェネラルです。

レポートに出てこないジェネラルは、
リクーはマナがかかるのがやはりネックなようで、現在調整中みたいです。
カーリアはすでに解体されていますww

ニンm軽さが強いジェネラルです。無限マナを揃えるのが大変そうでした。

カラドールは意外と強そうです。これからデビューするかもしれません。


明日に個人的に予選(採用試験)を控えていますが、更新しますww


最近のEDHで思ったことを少し書きます。

まずタイトルの『混沌のねじれ』ですが、とうとうやらかしましたwww
先日の長野予選の後のゲームでこんなことがありました。

黙示録を解決して数ターン、自分の場には土地と独楽のみ。  
独楽でトップをみると土地ばかり…
もう最悪トップが変われば良いやと手札にある混沌のねじれを自分の土地にプレイ

そしてカットの場面、とりあえず自分がカット。そして
プレイヤーA「どうぞ」
プレイヤーB「どうぞ」
プレイヤーC「どうぞ」
とだれもカットしないww

そしてトップをめくると…











無限に廻るものウラモグwwwwwwwwwww


「最後にカットしないって宣言したヤツ出てこい!!!!!!」

とても盛り上がれる1枚ですwww 



次に2chで話題になっている『墓地対策』の話です。
自分たちの周りでは対策はボジューカの沼ぐらいしかみません。これはタップインが弱いとされていますが、基本的には原始のタイタンから出てきます。
クリーチャーによるコンボが多いので墓地対策と墓地利用の両方を兼ねて、ネクロマンシーや再活性、動く死体が黒いデッキならほぼ入っています。
大祖始の遺産も見かけます。青単に入っていることが多いです。
ちなみにジョイラには墓地対策が滅殺の命令しかありませんwwww
浄土からの生命やるつぼからの露天鉱床なども強力ですが浄土からの生命でよくある珍プレーは

「ローム発掘します」
1枚目「森」
2枚目「帰化」
3枚目「コジレック」

アッーーーーーーーーー!!

みなさんもお気をつけ下さいwww


次に『世界喰らいのドラゴン』についてです。
色々考えましたが、結局 始祖ドラゴンジェネラルのデッキに組み込んで、
始祖ドラ起動→世界喰らい→動く死体orネクロマンシーなど→無限マナから始祖ドラをシヴのヘルカイトにして全員倒す。
この流れが一番スマートな気がします。ちょっとまた始祖ドラ組んでみようかと思います。





日曜は予選に参加してきました。
デッキはカルドーザレッド。ゴブナイトってやつです。

レシピはこちら

4 ゴブリンの先達
4 メムナイト
4 はばたき飛行機械
4 信号の邪魔者
4 ゴブリンの奇襲隊
2 オキシド峠の英雄

4 カルドーザの再誕
3 二股の稲妻

4 稲妻
3 四肢切断

1 オパールのモックス

2 鎚のコス

3 激戦の戦域
4 乾燥台地
14 山

サイド
3 反逆の印
3 圧壊
3 ドラゴンの爪
3 電弧の痕跡
1 二股の稲妻
2 壊滅的な召喚


こんなデッキでした。
序盤の引きはかなり良かったのですが、トドメの火力1枚を引けないゲームばかりでした。 

石鍛冶を焼く分の火力が無駄になっていたので、M12からは結構行けるデッキだと思うのですが、ヴァラクートの紅蓮地獄の前に破れる姿も思い浮かびますww

ただこういう早さにこだわったデッキは個人的に大好物なので、これからもすこし調整していきたいと思います。
統率者 ギトゥのジョイラ 構築済み発売後のレシピ EDH
統率者 ギトゥのジョイラ 構築済み発売後のレシピ EDH
ジェイスと石鍛冶で盛り上がってますが、統率者には関係ありませんwwww
しかしどちらも神ですww

統率者の構築済み発売後のジョイラのレシピを見たいとの要望を戴きましたので、レシピ更新します。 

<統率者>
ギトゥのジョイラ

無限に廻るもの、ウラモグ
真実の解体者、コジレック
背くもの
コジレックの職工
ウラモグの道滅ぼし
ウラモグの破壊者
ワームとぐろエンジン
大いなるガルガドン
荒廃鋼の巨像
聖別されたスフィンクス
粗石の魔道士
宝物の魔道士
金粉のドレイク
エレンドラ谷の大魔導師
造物の学者、ヴェンセール
ファイレクシアの変形者←NEW
核の占い師、ジン=ギタクシアス←NEW

精神を刻む者、ジェイス
求道者、テゼレット

抹消
ジョークルホープス
黙示録
壊滅
滅殺の命令
燎原の火
破壊的な力
強迫的な研究
綿密な分析←NEW
親身の教示者←NEW
思案
定業
破壊放題

Mana Drain
神秘の教示者
混沌のねじれ←NEW
嘘か真か
知識の渇望
対抗呪文
マナ漏出
乱動への突入
猿術
送還
蒸気の連鎖
謎めいた命令
Force of Will
Arcane Denial
徴用
渦巻く知識
憤怒の魔除け
時操術

騙し討ち

師範の占い独楽
スランの発電機
イゼットの印鑑
金粉の水蓮
世界のるつぼ
ダークスティールの鋳隗
Sol Ring
精神石←NEW
巻物棚←NEW
Basalt Monolith
厳かなモノリス
Mana Crypt
Mana Vault

イゼットの煮沸場
蒸気孔
Volcanic Island
シヴの浅瀬
滝の断崖
ハリマーの深み
Maze of Ith
トレイリア西部
Mishra’s Workshop
古の墳墓
血染めのぬかるみ
汚染された三角州
樹木茂る山麓
沸騰する小湖
溢れかえる岸辺
霧深い雨林
乾燥台地
hammerrheim ←NEW
ヴェズーヴァ←NEW
統率者の搭←NEW
山5
島10


では次に前回のリストからの変更点について紹介します。

<ファイレクシアの変形者>
青いデッキで入らないデッキはないのではないでしょうか。
タイタンやあいてのジェネラル、マナアーティファクトなど要らない場面がないです。彫り込み鋼と入れ替わりました。

<ギタクシアス>
コストを踏み倒すジョイラならではな一枚。7枚さえ引ければ除去されても良いというとんでもないカード。 リセット後に出れば、相手の手札をなくし、リカバリーを許しません。

<親身の教示者>
実はここが難しい一枚なんです。ソーサリーチューターをソーサリータイミングで撃つこと自体が弱く、実際アドは失うカードだったので、抜かれていたのですが、リセットを探したい場面が多く、「黙示録じゃなきゃ無理」みたいな場面も多いのでもどってきました。

<綿密な分析>
親身の教示者や巻物棚など、安定させる代わりにアドを失うカードが増えたので、使い勝手の良いこれを採用しました。予感や時のらせんなど、候補はたくさんあるので、これからの課題となるスロットです。

<混沌のねじれ>
おそらく赤いなら入る1枚。ウラモグでもめくれないかぎり、一度は攻撃を防ぐことができるので、むしろリセット時に邪魔なPWやウラモグ、パララクスの波などを除去できる優秀なカード。ジェネラルにもかなり強く、赤ローマまで倒せる優れものです。 自分に撃ってみるのも笑えますね。

<精神石>
親身の教示者の採用によって採用されました。

<巻物棚>
親身の教示者とのシナジーももちろんですが、このデッキはフィニッシャーだらけ、リセットだらけ、マナだらけになることがあるので、必要なものを残して入れ替えをすることは結構大切です。シャッフル手段をもう少し増やしたいところではあります。

<hammerrheim>
別に山でもいいんですが、サーダアデールやレクシャルなど意外と効く場面は多いです。朧を島の代わりに入れるのもアリなんですが、対消滅が痛いので採用していません。でもこれはまず被りませんw

<ヴェズーヴァ>
タップインは弱いのですが、結構活躍する一枚です。

<統率者の搭>
説明不要www


とりあえずはこんな感じです。いいカードが出るのは良いのですが、抜くことを考えると結構キツいです。
それでもカオスワープは良い一枚ですね。

フルFOIL化は出来たので、あとは土地を山は4番、島を2番にしたいです。
ジョイラは山がかなり狙われるので、少しでも似ていてややこしい絵にしたいからですwww まぁ焼け石に水なんですけどねwwww

御陰さまで18人の参加がありました。

以下、参加統率者です。

シャルム
青白シグ
レクシャル
リンシヴィー
タリエル 
ゲイヴ
ラフィーク
ジョイラ
モミール
オムナス
ダミーア
スラクジムンダール
緑カマール
ゼドルー
テイサ
黒否命
シッセイ
エドリック

ちなみに色分布は

白 9
青10
黒 8
赤 4
緑 8

単色 4
2色 7
3色 7

といった感じでした。昔ながらの強力ジェネラルから新ジェネラルまで非常に良いバランスだったのではないでしょうか。

4人 4人 4人 3人 3人
での個人戦。1位に3点、2位に2点、3位に1点4位に0点
(3人卓は3位が0点)
の三回戦、組み合わせは完全ランダム。
フリーアタックで行われました。


結果、優勝はテイサのていく氏でした。おめでとうございます。
優勝者から勝ちポイントをコメントしてもらうと
「時間切れでライフ差で勝利になったり、基本メシウマでしたwww」
とのことでしたwwwww

2位はダミーアのhigh ball氏。
ダミーアってどうなの?と聞くと
「もともとヴォラシュだったけど6マナと7マナには壁がある。2度目のキャストはまずできないし、殺された時のショックがハンパない。基本カラーマーカーってかウーナでいいwwww」
とのことでした。大会終了時にはダメーアと言われるほどになっていましたが、どこかでポテンシャル発揮してる人いませんかねwww

自分は3位でした。デッキはジョイラです。
カーリアを使っていないあたり、あのデッキがどうなったのかはもうお分かりいただけるかと思いますwww
ブン回りで勝ったのは1回のみwww
あとは時間切れのライフ差で2位
テイサの無限コンボで一番最後に倒されて2位

EDHの大会ってこんなもんですねwwwww


新ジェネラルの中ではゲイヴはもう完全にデビューしました。
頑強との組み合わせが強く、生け贄要因にもなる便利屋ですw

エドリックも強かったです。あざみににたヤバさがありましたwww

その他のジェネラルはまだなんともいえない状態なので、これからのみなさんの調整にかかっていますw

カーリアはきっと誰かが強いデッキ作ってくれるでしょうwww
他にも新ジェネラルの活躍情報、ありましたらコメントお願いしますw


波神氏からコピペ

大会名:ゲス崎カップ(コマンダー発売記念パーティ)
開催日:2011年 6月 19日(日曜日)
開催場所:一刻館 長野店(C-oneビル4F)
     http://c-one.me/access/
受付時間:14:00~
レギュレーション:統率者(EDH)(デッキ持参可)
定員:36人
参加費:500円


直前告知ですが、みなさんのご参加お待ちしておりますw

統率者 巨大なるカーリア デッキレシピ EDH
統率者構築済デッキが発売間近になりました。
面白いレジェンドがかなり増えたので、これからしばらくは統率者戦はかなり盛り上がりそうです。

新しいジェネラルの中でデッキを作りたくなったのがこのカーリア。
イラスト、能力とともに中2全快ww
人気もありそうなのでとりあえずたたき台を作ってみました。
対戦はしてないので、今後かなり形を変えるかと思います。


統率者 巨大なるカーリア

静寂の守り手、リンヴァーラ
エメリアの盾、イオナ
霊体の先達
黄昏の番人
絶望の天使
シヴのヘルカイト
ボガーダンのヘルカイト
世界喰らいのドラゴン
鋼のヘルカイト
明けの星、陽星

モグの狂信者
セラの高位僧
イーオスのレインジャー
憤怒
鏡の精体
大いなるガルガドン
帝国の徴募兵
壊死のウーズ
鏡割りのキキジキ
目覚ましヒバリ
石鍛冶の神秘家
デュルガーの垣魔道士
太陽のタイタン
真面目な身代わり
アカデミーの学長

納墓
剣を鍬に
吸血の教示者
悟りの教示者
占骨術
来世への旅

抹消
カタストロフィ
ハルマゲドン
生き埋め
Wheel of Fortune
Demonic Tutor
破壊放題
滅び
再活性
夜の囁き
吸心
名誉回復

光輝王の昇天
ゴブリンの砲撃
ファイレクシアの闘技場
パララクスの波
動く死体
ネクロマンシー

友なる石
太陽のリング
マナクリプト
ボロスの印鑑
オルゾフの印鑑
ラクドスの印鑑
タリスマン
冷鉄の心臓
スランの発電機
世界のるつぼ
ダークスティールの鋳隗
稲妻のすね当て
火と氷の剣
師範の占い独楽
巻物棚
精神の目


土地は省略でww(まともになったらうpしたいと思います)


最初に思いついたのはアーティファクトのマナブーストと天使、ドラゴン、悪魔、土地リセットを大量に入れるだけの構成。しかしこれはデッキがひたすら重くなってしまい、全然上手く回らない状態になってしまったので、結局コンボを入れることにしました。以下コンボです。

霊体の先達+ヒバリ+ゴブリンの砲撃

壊死のウーズ+キキジキ+モグの狂信者

世界喰らいのドラゴン+ネクロマンシーor動く死体
このループに入れば、隣に絶望の天使、ボガヘル、シヴのヘルカイトがいれば勝てますし、タイタンやヒバリ、先達あたりも何かしてくれると思います。


ヒバリは最悪カーリアも釣れるので、おそらくデッキに残ると思いますが、デッキの方向性がわかればウーズコンボあたりは抜いていく気がします。
その他にも光輝王の昇天などの強いだけカードや滅びなど、よくわからないただ強カードも検討した方がよさそうです。騙し討ちなど入れたいカードもまだまだあるので、そこそこ戦えそうなら調整していきたいと思います。

カーリアを使うにあたって重要なのは、まずマナ基盤を安定させることです(当たり前ですが…) それからドローが重要ポイントとなるかと思います。
天使やドラゴンばかりにしてしまうとデッキが重く、全然回らないデッキになってしまい、天使やドラゴンをあまり減らしてしまうとカーリアをプレイしても何も強くないどころか、素出しした方が早い状況になります。フィニッシャーの数の加減が難しいところは、どことなくジョイラに似ていますが、ジョイラは4ターンの仕込みが重要なのに対して、カーリアは出すだけなので、本格的に要らない存在になってしまうのが痛いです。

上記のリストのドラゴンや天使は若干カーリア専用機もいますが、他のデッキでも採用されても良いレベルのものばかりなので、カーリアデッキを使うなら最小限のメンバーかと思います。(シヴのヘルカイトはなくても良いかもしれませんが)
天使やドラゴン、悪魔の他の候補は


悪斬の天使、賛美されし天使
ただ強。ライフを失う構成なら入ります。

アクローマ、夜のスピリット
打撃力で押したい方に

忠告の天使
これ結構強いです。

永遠のドラゴン
まあサイクリングされているでしょうw

サンダードラゴン
あざみのようなデッキには効くかもしれません。

ドラゴンの魔導士
入れて良いレベル。相手の強化が恐いところ

焼酸のドラゴン、炎のドラゴン、奈落の君、クロウ、魂の汚染者
除去。

炉のドラゴン
アーティファクトに頼らないなら頼りになりますw

ヘルカイトの突撃者
カーリアも2回殴れます。追い打ちや剣も入れて、無限アタックを仕込むのもアリです。

白金の天使
何かコンボがあるかもしれません。

帰ってきた刃の翼
ドラゴンよりなデッキならw

黎明をもたらすものレイヤ
これが機能するほどグダグダな勝負ならw

不死の天使
破壊対策、ただし起動は結構マナが必要で、ソープロや肉袋には適わないというw

溜め込むドラゴン
溜め込みたい方にw

荒廃の天使
絶対カーリアから出してはいけません。

太陽波の天使
絶対カーリアから出してはいけませんww

黒死病の悪魔
打撃力がなにげにアクローマ以上ww
除去能力はカーリアのことも忘れないで下さい。

地獄彫りの悪魔
これもカーリアはいなくなりますww
エムラクールがいなければ、ウラモグがプレイできてもやらない方が良さそうです。


他にもたくさんいますので良い天使やドラゴン、悪魔wがいたらコメントお願いします。

解体されるか、調整されるかは金曜日のデビュー戦次第ですw
乞うご期待www

Caw Blade

2011年6月7日 スタンダード
たまにはスタンダードの話w

赤単やヴァラクートを最近では使用していましたが、Caw bladeは以前 青白の鷹デッキを使用していたので、回せるんじゃないかと思い、ジェイスと石鍛冶を借りて、一刻館スタンに出てきました。 メインは東京予選から戴きました。以下のデッキです。

5《島/Island》
4《平地/Plains》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
4《天界の列柱/Celestial Colonnade》
4《地盤の際/Tectonic Edge》
2《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》

4《戦隊の鷹/Squadron Hawk》
4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
2《呪文滑り/Spellskite》
2《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》

4《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
2《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》

1《殴打頭蓋/Batterskull》
1《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
1《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》

4《定業/Preordain》
3《呪文貫き/Spell Pierce》
3《マナ漏出/Mana Leak》
2《四肢切断/Dismember》

もともとのデッキと土地の枚数が違いますwww
5分でデッキを作ったのでこんなことになってしまいましたww

サイドは更に適当w

3 未達への旅
3 瞬間凍結
3 神への捧げもの
2 審判の日
2 太陽のタイタン
2 光輝王の昇天

昇天は全然ダメでしたww 未達はタイタンやワームとぐろ、スフィンクスをやれるのと、太陽のタイタンとの相性で採用してみました。その他はまぁまともなカードだと思います。

1回戦目
UBRコントロール
コスの入ったコントロールデッキ。地盤の際で土地を攻めて、装備品で勝ってた感じです。

2回戦目
WGビートダウン
1ターン目に極楽鳥を四肢切断したら相手が事故るw 呪文滑り×2が剣装備して勝ってました。

3回戦目
RDW
圧敗wwww 相手先攻 先達→先達追加 こっちは生物焼かれて土地止まって終了
サイド後は太陽のタイタンを反逆の印されて死亡w コスも止まりませんでした。

4回戦目
UBコントロール
ハンデスを定業でトップに石鍛冶を仕込むことで回避、あとは地盤の際で勝ちました。

オポ差で優勝しましたwwww

同型や赤ビートに強くなりたいところです。
四肢切断は3枚採用したいところですが、ライフがかなりキツい印象がありました。でも、きっちりプレイすれば大丈夫なのかもしれません。
呪文滑りは本当に強かったです。赤ビートにも強いので、是非採用していきたいです。サイドの除去の選択と昇天のスペースが課題ですね。
りゅーさんのところから面白い話題をみつけました。
ちょっと考察してみたいと思います。

前回の日記に挙げたシャルムには採用されています。
これは信奉者のサーチ要因としてイーオスが採用されていることと、シャルムデッキ自体のヘイトが高い理由からライフゲインを採用したかったからです。 イーオスごと抜いてしまうのも余裕でアリな部分ではあります。

りゅーさんのところでもコメントしましたが、ジョイラを使っていると、1ターン目のコイツは凄く萎えます。 ドランやウリル、ラフィークなどのビート系ジェネラルのデッキでの採用はありだと思います。

次に環境。 自分一人がビートの場合、高位僧の効果はイマイチになってしまいますが、そんな環境では、ビート系自体がお通夜状態になりそうです。

ヘイトが上がるから採用しないということもあるかもしれませんが、実際は高位僧自体のヘイトが上がるだけで、プレイヤーにはそんな影響を及ぼすことはありません。 これは光輝王の昇天にもいえます。


結論からいうと強いということは間違いないと思います。しかし、コンボを決めた方が強いのがEDHなので、調整していくと抜けていくカードとなりそうです。

ヴァラクートにゴブリンの先達が入らないみたいなものですね
ジョイラ以外の2デッキ目がなかなか落ち着かない状態でしたが、ワークショップも持っていて青黒デュアルランド意外は揃っているシャルムが一番強く作れるということで、結局またシャルムデッキを組みました。
某ジャッジもジェネラルが変わっていたんで、まぁいいでしょうwww
以下レシピです。


統率者
 覇者シャルム

2島
2平地
2沼
 秘儀の聖域
 古の墳墓
 反射池
 露天鉱床
 トレイリア西部
 ハリマーの深み
 沸騰する小湖
 乾燥台地
 湿地の干潟
 溢れかえる岸辺
 汚染された三角州
 湿った墓
 神聖なる泉
 神無き祭殿
 悪臭の荒野
 沈んだ廃墟
 秘境の門
 トロウケアの敷石
 涙の川
 Scrubland
 Tundra
 Mishra’s Workshop
 ダークウォーターの地下墓地
 広漠なるスカイクラウド
 教議会の座席
 古の居住地
 囁きの大霊堂
 ダークスティールの城塞

 金粉のドレイク
 大霊堂の信奉者
 粗石の魔導士
 イーオスのレインジャー
 セラの高位僧
 太陽のタイタン
 厳然たるスフィンクス
 スフィンクスの召喚士
 隔離するタイタン
 エーテリウムの彫刻家
 呪詛の寄生虫
 電結の荒廃者
 ファイレクシアの破棄者
 真面目な身代わり
 ファイレクシアの変形者
 呪文滑り
 
 彫り込み鋼
 世界のるつぼ 
 師範の占い独楽
 厳かなモノリス
 Basalt Monolith
 スランの発電機
 Mana crypt
 Sol Ring
 魔力の櫃
 金粉の水蓮
 オパールのモックス
 モックスダイヤモンド
 発展のタリスマン
 威圧のタリスマン
 アゾリウスの印鑑
 オルゾフの印鑑
 ディミーアの印鑑
 ダークスティールの鋳塊

 Copy Artifact
 ネクロマンシー
 動く死体
 浄化の印章
 パララクスの波

 マナ漏出
 Arcane Denial
 Force of Will
 渦巻く知識
 知識の渇望
 嘘か真か
 納墓
 直観
 悟りの教示者
 吸血の教示者
 蒸気の連鎖
 乱動への突入
 剣を鍬に
 急送
 
 強迫的な研究
 入念な研究
 Transmute Artifact
 定業
 思案
 名誉回復
 Demonic Tutor
 全ては塵
 再活性
 
 求導者テゼレット
 ボーラスの工作員テゼレット
 精神を刻む者、ジェイス


以上です。まだまだ調整不足ですが、コンボは信奉者程度で、スフィンクスやタイタンからアドを稼ぐのが主な勝ち筋です。
以下は気になるカードピックアップ。

<セラの高位僧>
ヘイトの高いシャルムではライフゲインは重要。信奉者と合わせてイーオスでサーチも可能。

<ファイレクシアの破棄者>
上記のイーオスからのサーチ要因。PWに強いのですが、調整していくうちに抜けていきそうです。

<電結の荒廃者>
サクリ台w クラークの鉄工所の方が強いと思いますw
モノリスを生け贄にして、シャルムで釣ることができるので、とにかくサクリ台は有効です。

<浄化の印象>
沈黙のオーラでも良い気がしますが、軽さで採用しました。

<急送>
このデッキではかなり強いですwww

以上です。基本的にゲームに参加できるように、丸い構成にしてみました。
まだまだ荒削りなデッキなので、シャルムのベテランの方からコメント戴けるとありがたいですw

ご無沙汰の更新になってしまいました。

それでもEDHは定期的にやっており、新たなるファイレクシアのカードもかなり活躍しています。 文句無しに活躍しているのは変形者です。その他には呪文滑りも中々の活躍をしています。

ジョイラデッキにはカーンを投入したかったのですが、重さの割に効果がイマイチなので採用されませんでした。むしろ殴打頭蓋が採用されていますww
ファイレクシア後のレシピはある程度調整されてからうpしたいと思います。

では溜まりに溜まったレポです。
試合数は記入が面倒くさいだけなので省略でwwww


4人個人戦
勝ち
 インテット
負け
 ウーナ
 グリッサ
 セックァー
<インテット>…緑チューターからウラモグ、そして抹消でした。

4人個人戦
勝ち
 ウーナ
負け
 インテット
 グリッサ
 セックァー
<無限マナ>…嘘か真かを双つ術した瞬間が強かったです。

4人個人戦
勝ち
 ウーナ
負け
 インテット
 グリッサ
 セックァー
<ウーナ>…マナ加速からのウーナが特にコンボも決めずにトークンで圧殺w

3対3
勝ち
 セックァー!
 逆嶋
 あざみ
負け
 ウーナ
 ウリル
 ジョイラ
<ジョークルホープス>…見切発射。リカバリーで勝ちました。

3対3
勝ち
 インテット
 ジョイラ
 あざみ
負け
 セックァー
 ウーナ
 ウリル
<MVP無し>…あざみ、ジョイラからの妨害、インテットのタイムワープ系全てが強かったですw

3対3
勝ち
 あざみ!
 インテット
 ウリル
負け
 ジョイラ
 ウーナ
 セックァー
<カウンター>…ジョイラのリセット後の待機呪文をwillでさばき、リカバリーで勝ちました。

3対3
勝ち
 ウーナ!
 逆嶋
 ウリル
負け
 あざみ
 ジョイラ
 セックァー
<ブンブン>…マナ加速が凄まじく誰も妨害できませんでした。

2対2
勝ち
 インテット!
 あざみ
負け
 セックァー
 ウリル
<無垢への回帰>…ソルリング、印鑑を大量に失って死亡していました。

3対3
勝ち
 インテット!
 あざみ
 ウリル
負け
 ジョイラ
 セックァー
 ウーナ
<無垢への回帰>…まさかの2連続www

3対3
勝ち
 セックァー
 ジョイラ
 ウリル
負け
 あざみ
 インテット
 ウーナ
<圧殺>…生物で殴り倒していきました。

2対2
勝ち
 逆嶋
 あざみ
負け
 セックァー
 ヴォラシュ
<カウンター>…二人掛かりで封殺

2対2
勝ち
 あざみ!
 ウーナ
負け
 インテット
 セックァー
<運命をもてあそぶ者>…こいつが地味に効いていました

2対2
勝ち
 逆嶋!
 ウーナ
負け
 ジョイラ
 セックァー
<ジェイス>…コイツが速攻で光臨すると手が出せないです。

2対2
勝ち
 インテット!
 始祖ドラ
負け
 ヴォラシュ
 グリッサ
<ジェイス>…2ターン目です。ホントダメですねww

2対2
勝ち
 始祖ドラ!
 インテット
負け
 グリッサ
 ヴォラシュ
<ニヴ>…好奇心が決まりました。

2対2
勝ち
 ジョイラ!
 あざみ
負け
 逆嶋
 セックァー
<騙し討ち>…荒廃鋼が転がりました。

2対2
勝ち
 ヴォラシュ!
 始祖ドラ
負け
 ドラン
 オムナス
<再活性>…死の雲からのリアニメイトは強いですね。

2対2
勝ち
 始祖ドラ!
 ドラン
負け
 ヴォラシュ
 オムナス
<ニヴ>…好奇心です。

2対2
勝ち
 始祖ドラ!
 グリッサ
負け
 ドラン
 ヴォラシュ
<明けの星、陽星>…釣りながら何度もロックしました。

3対3
勝ち
 始祖ドラ!
 ヴォラシュ
 オムナス
負け
 逆嶋
 セックァー
 ジョイラ
<始祖ドラ>…状況に応じたドラゴンが強かったです。

3対3
勝ち
 オムナス!
 インテット
 始祖ドラ
負け
 ヴォラシュ
 ジョイラ
 セックァー
<原始のタイタン>…3ターン目に出てました。

2対2
勝ち
 逆嶋!
 ヴォラシュ
負け
 ジョイラ
 オムナス
<ジェイス>…これ本当にだめw

3対3
勝ち
 ジョイラ!
 ヴォラシュ
 逆嶋
負け
 始祖ドラ
 セックァー
 ズアー
<燎原の火>…のあと職工が光臨。

3対3
勝ち
 逆嶋!
 ジョイラ 
 始祖ドラ
負け
 ズアー
 セックァー
 ヴォラシュ
<隔離するタイタン>…マナドレインから出てきました。

2対2
勝ち
 ヴェンディリオン!
 カカキング
負け
 ダグソン
 逆嶋
<ソルリング>…他が乗り遅れると本当に強いですね。

2対2
勝ち
 カカキング!
 ヴェンディリオン
負け
 ダグソン
 逆嶋
<太陽のタイタン>…この生物の強さは半端ではないですね。

2対2
勝ち
 ジョイラ!
 逆嶋
負け
 ヴォラシュ
 オムナス
<騙し討ち>…ジョイラ要らない子ww?

2対2
勝ち
 セックァー!
 ヴェンディリオン
負け
 ドラン
 概念
<くぐつ師の徒党>…コイツがいる状態での抹消。緑タイタン釣って勝ち。

2対2
勝ち
 レクシャル!
 ヴェンディリオン
負け
 ドラン
 概念
<レクシャル>…デモチュー3連www

2対2
勝ち
 ドラン!
 ズアー
負け
 セックァー
 ドラルヌ
<1マナ6/6>…コイツだめですww

2対2
勝ち
 ドラルヌ!
 ズアー
負け
 ドラン
 リース
<ドラルヌ>…コイツがタイムワープモードに入れば強いです。

2対2
勝ち
 ジョイラ!
 赤ローマ
負け
 ズアー
 リース
<憤怒の魔除け>…計算狂わせは強いです。

2対2
勝ち
 ズアー!
 ジョイラ
負け
 シグ
 ドラン
<1マナ6/6>…はいはいはいはいはい

2対2
勝ち
 ドラン!
 シグ
負け
 ジョイラ
 ヴォラシュ
<マナクリプト>…勝ちチームがこれでスタート、しかも露天鉱床w

2対2
勝ち
 ジョイラ!
 シグ
負け
 ドラン
 ヴォラシュ
<天翔龍閃>…2度目のリセットで決めました。


とりあえずここまでです。これが5月上旬までのEDHですねww

Non-Time氏のデッキがかなり勝率が良さそうな印象です。
新たなるファイレクシアのプレリでは全然レアに恵まれませんでしたが、除去の強い赤黒デッキが組めて2位をとることができました。
しかし賞品のパックからも何もでないという寂しい結果だったので、ありきたりな記事ですが、EDHにおける新たなるファイレクシアの注目カードをピックアップしてみたいと思います。

<解放された者、カーン>
無色のマナブーストは容易な環境なので、赤単など、触れないものが多いデッキでは採用されてくるのではないかと思います。

<大修道士、エリシュ・ノーン>
ジェネラルにするよりはデッキに入れたい一枚。あざみデッキなどは出されるとかなりキツくなりそうです。基本的には釣りたいクリーチャーなので、黒は入れたいところです。相手に盗られてもジェネラルに影響はなく、自軍も並べるタイプのテイサあたりで使うのが良さそうです。

<核の占い師、ジン=ギタクシアス>
納墓から再活性など、対処手段がない状態で出されるとゲームが簡単に終わりそうです。
抹消後に出てくるのも強いので、ジョイラには採用されそうです。

<ファイレクシアの変形者>
今回最大の収穫ですw 青いデッキで入らないデッキはないといっても過言ではありません。彫り込み鋼ですら強いのに、クローンでもあって、本家クローンより軽いわけで弱い場面はおそらくないのではないでしょうか。クリーチャーになった分サーチもしやすく、シャルムが一番恩恵を受けたのではないでしょうか。

<蒸気の絡みつき>
送還本当に強いですwwww

<四肢切断>
軽さが強力な1枚。実際は入るスペースがなさそうではあります。

<法務官の掌握>
3マナでマナクリプトをおけると考えると強い気がしてきますw

<囁くもの、シェオルドレッド>
効果を発揮するまでのタイムラグが弱点ですが、こういうクリーチャーがなかなか対処できなくて負けるパターンは結構ありそうです。

<内にいる獣>
おそらく絶対強いですwww

<シルヴォクののけもの、メリーラ>
無限頑強要因。ゴブリンの砲撃、より良い品物、森滅ぼしの最長老、残忍なレッドキャップ、くぐつ師の徒党が使え、無限トークンも可能なジェネラルセックァーが強そうです。

<大群の功績>
毒オーバーラン。これで瞬殺されることもありそうですね。

<飢餓の声、ヴォリンクレックス>
とりあえず書いてあることが強いので何かやりそうですw

<殴打頭蓋>
EDHでは不要な気もしましたが、あざみやジョイラなどの殴られやすいデッキでは強いかもしれません。伍堂から置かれたら結構嫌ですよねw

<巻き戻しの時計>
モノリスなどとの組み合わせが強そうな一枚。何かできそうですね。


とりあえずこんなところが目につきました。赤白剣はまぁEDHでは必要なさそうですね。



消滅したので復元しましたww

急遽の開催でしたが、5月4日の統率者戦大会も大勢の方にご参加いただきありがとうございました。

結局動画は撮影していないので覚えている範囲でレポートをします。
人数の都合で4人(3人)個人戦。1位が4点、2位が3点、3位が2点、4位が1点で3回戦行いました。


参加ジェネラル一覧
ドラン、メイエル、概念の群れ、セックァー、オムナス、ヴォラシュ、ウリル、シッセイ、テイサ、ガルザゾル、スラクジムンダール、ミゼット、ラフィーク、シャルム、ジョイラ

当日使用したデッキレシピは以下です。
<統率者>
ギトゥのジョイラ

無限に廻るもの、ウラモグ
真実の解体者、コジレック
背くもの
コジレックの職工
ウラモグの道滅ぼし
ウラモグの破壊者
ワームとぐろエンジン
大いなるガルガドン
荒廃鋼の巨像
聖別されたスフィンクス
粗石の魔道士
宝物の魔道士
金粉のドレイク
エレンドラ谷の大魔導師
真面目な身代わり
造物の学者、ヴェンセール

精神を刻む者、ジェイス
求道者、テゼレット

抹消
ジョークルホープス
黙示録
壊滅
滅殺の命令
燎原の火
破壊的な力
強迫的な研究
思案
定業
破壊放題

Mana Drain
神秘の教示者
嘘か真か
知識の渇望
対抗呪文
マナ漏出
乱動への突入
猿術
送還
蒸気の連鎖
荒残
謎めいた命令
Force of Will
邪魔
Arcane Denial
徴用
渦巻く知識
憤怒の魔除け
時操術

Copy Artifact
騙し討ち

師範の占い独楽
スランの発電機
イゼットの印鑑
金粉の水蓮
世界のるつぼ
ダークスティールの鋳隗
Sol Ring
永遠溢れの杯
Basalt Monolith
厳かなモノリス
Mana Crypt
Mana Vault
彫り込み鋼

イゼットの煮沸場
蒸気孔
Volcanic Island
シヴの浅瀬
滝の断崖
ハリマーの深み
Maze of Ith
トレイリア西部
Mishra’s Workshop
古の墳墓
高級市場
血染めのぬかるみ
汚染された三角州
樹木茂る山麓
沸騰する小湖
溢れかえる岸辺
霧深い雨林
乾燥台地
山6
島12

いつものやつですね。蒸気の連鎖と騙し討ちを投入してみました。
騙し討ちは宝物魔導士引くだけでも1人倒せるので楽しいですw

ではいつもより細かくレポートです。

一回戦目
オムナスvsウリルvsミゼットvsジョイラ

 ウリルがセラの高位僧スタートで、ジョイラのsol ringを2ターン目にブリキ通りの悪党で破壊してくるという展開。
 オムナスはマナエルフから2ターン目オムナスで、高速ビートモード。
 ミゼットは印鑑などでマナを固める。
 ジョイラはringが割られ、ガルガドンの待機からなんとかウラモグの破壊者とウラモグの二つを待機。
 マナが揃ったミゼットを警戒し、オムナスがミゼットを殺しにかかる。
歯と爪をキャストし、オムナスの場にはカマール、オムナス、原始のタイタン、ウラモグという豪華メンバーにww ここでミゼットが死亡。
 ジョイラは高位僧やオムナスにボコボコにされ、ライフが2だったので、ウリルがこのままではオムナス勝てないと神聖なる埋葬で場を一掃。
 その隙にジョイラが破壊的な力で土地を削り、ウリルとオムナスの二人の動きが止まった所にウラモグとウラモグの破壊者がようやく光臨。ジョイラの勝ち。


2回戦目
ヴォラシュvsガルザゾルvsスラクジムンダールvsジョイラ

とても青い戦いwしかし、あまり覚えていないので自分の展開のみ書きます。

 2ターン目にヴォラシュの何かをマナドレインし、ダークスティールの鋳隗とコピーアーティファクトで鋳隗を二個にして、世界のるつぼや騙し討ちをキャスト。
ここからしばらく土地ばかりでなにもできない状態にw
周りはヴォラシュがかなり展開し、ガルザゾルは再活性などをカウンターされ、スラクはるつぼのみ展開w
ここでハリマーの深みを引き、トップを見ると
ジョークル、ウラモグの破壊者、ワームコイルエンジンwww
周りの土地がほぼフルタップ状態だったので、ジョークルを撃ち、騙し討ちからワームを転がし、ワームのトークンとリセット後に初めてキャストされたジョイラでヴォラシュを殴り倒し、間に引いてきたガルガドンと抹消をジョイラで待機。
ガルザが土地などをリカバリーしてきたところに、時操術から抹消で、自分の鋳隗や騙し討ちを残しつつ、ガルガドンが光臨して全員倒し、ジョイラの勝ち。

3回戦目
シャルムvsセックァーvsシッセイvsジョイラ

最終戦。いつもプレイヤー補正でいつもボコボコにされている某ジャッジとの戦いw

シッセイが安定のスタート。マナ加速からのシッセイ。
しかしこれををジョイラが金粉のドレイク。ジョイラをキャストし、シッセイでウラモグやとコジレックを待機w
そんなことしているうちにシッセイがガドックをキャスト。シャルムとジョイラがほぼ沈黙ww
 それまでにジョイラは凄まじい勢いで殴られ、ライフは10点程度にw 
仕方ないので、ガドックを蒸気の連鎖でバウンスし、抹消をすると、シャルムがマナを浮かせ、神秘の指導からのテフェリーwwww
 待機されていたウラモグ達は次元の彼方へ吹き飛ばされ、ジョイラとシッセイはマナがなく、お通夜状態w 
その後は放置され抹消から出てきたセックァーのトークンとテフェリーをコントロールするシャルムが殴り合う展開に。セックァーには緑黒剣などもあり、結局某ジャッジはジョイラより先に殴り殺されるw
そのうちにライフが5しかないジョイラは騙し討ちをキャストし、ダメ元で聖別されたスフィンクスをセックァーのアップキープキャスト。ジョイラはフルタップだったのでセックァーはより良い品物から解答を探しにいく。その間にスフィンクスでジョイラの手札が20枚ぐらいになり、そこにセックァーがしてきた動きは歯と爪。それをジョイラが徴用し、場に背くものとウラモグの道滅ぼしが場に出てそのままセックァーとシッセイを殴り倒し、まさかのジョイラ勝ちw


というわけで優勝してしまいましたwww
レポートを見てもわかりますが、やはり統率者戦の勝利には偶然や、まぐれ、相手のミスや空気プレイなど様々な要因が重なっていることがわかりますね。

動画の方はカードの反射や4人分の場の撮影がやはり困難なようですw
要望はたくさんいただいたのでhighball氏の頑張りに期待したいと思いますww

この日記では普段の簡易レポート(最近また更新していませんが)、大会優勝者のレシピなんかを公開していきたいと思います。
6月は祝日はないのでおそらく大会ありませんが、新たなるファイレクシアと6月に出る新統率者など楽しみは満載ですね。

とりあえず統率者の青プレイヤーの方は彫り込みクローンのスペースを作るところからがスタートになりそうですねwww

スタンダードしに一刻館へ行ったらゲス崎さんから
「GWはEDHはやらないの? 5月赤い日ここしかないよw」
ということで

大会名:急遽決定 GWコマンダー戦 
開催日:2011年5月4日(水曜日  祝)
開催場所:一刻館 長野店(C-oneビル4F)
受付時間:14:00~
レギュレーション:統率者(EDH)
定員:32人ぐらいww
参加費:300円


前回はかなり大勢の参加があったので、今回もたくさんあつまると嬉しいですw 
チーム戦か個人戦かは集まったメンバーで話合いたいと思いますが、身内同士でのコンビうちを無くしたり、試合時間短縮もできたりするので、チーム戦推奨ですw
急遽ですがみなさんの御参加お待ちしております。




ひさしぶりの更新になってしまいました。

4月はかなりの数のコマンダー戦を行った自称有名集団のオカダ組ですww
コマンダースレでは中野や名古屋とともにこんな秘境の名前出てくるのはとてもうれしいことですね。 
自称有名集団というよりは自重有名集団でありたいと思いますwww

さて、タイトルにもあるように、組内でゲームをしているうちに、どうやら送還が強いのではないかということになってきました。
以前の日記でソープロが強いという意見には多くの方に賛同をいただいたので、何となく送還の強さはお分かりいただけるのではないでしょうか。
ジョイラデッキにおける送還の強さについて少し書きたいと思います。

1マナの除去が強いのはみなさんご存知の通りで、ジョイラには残念ながらソープロが積めません。そこで送還ですwww(猿術ももちろん強いですw)
まずはやはりテンポ面です。4人対戦の場合、1回バウンスされることは、3ターン周りが動いているのでシャレになりません。あざみやタイタンなどの生物には効果は薄いですが、それでもバウンスした方が良いときがあります。リセットにさえつないでしまえば良いジョイラデッキは時間を稼ぐことだけで十分です。リンヴァーラやガドック、ラワンなど、1ターンどかすだけでなんとかなるものも多いです。多くのコンボデッキはこれに当てはまるのではないでしょうか。

次にコントロール奪取系に強い点です。特に金粉のドレイクは自分で使っても相手に使われても送還は強いです。他には相手に再活性などで自分の生物が盗られた場合にも有効です。

以上がコマンダー(ジョイラデッキ)における送還の強い理由です。その他にも汎用性の高さが売りで、自分のヴェンセールなどを使い回す場合もあります。騙し討ちで転がした荒廃鋼の巨像を送還してもう一度転がすなんて場面もひょっとしたらあるかもしれませんwww 

基本的にはアドを失うカードなので、これから対戦を重ねるうちに「やっぱりダメだコレ」なんてことになるかもしれませんが、今のところ弱いと感じたことはありません。 ジョイラのように条件の合うデッキの方、是非使ってみてください。


以下はレポートです。

96戦目 4人個人戦
勝ち
 インテット
負け
 ウーナ
 グリッサ
 セックァー
<抹消>…インテットから緑チューターでウラモグプレイからの抹消でした。

97戦目 4人個人戦
勝ち
 ウーナ
負け
 グリッサ
 インテット
 セックァー
<双つ術>…使い方の難しい呪文ですが、うまく決まれば強いです。この時は相手のFOFに撃ったら無限マナパーツがそろいましたw

98戦目 4人個人戦
勝ち
 ウーナ
負け
 グリッサ
 セックァー
 インテット
<ウーナ>…コンボではなく、マナブーストから大量のトークンで圧殺してましたw

99戦目 2対2 
勝ち
 あざみ!
 ウーナ
負け
 ラスプーチン
 逆嶋
<精神力>…決まりましたw

100戦目 2対2
勝ち
 インテット!
 ウーナ
負け
 セックァー
 メイエル
<時間の伸張>…インテットはチューターとの相性が本当に良いです。

101戦目 2対2
勝ち
 インテット!
 ウーナ
負け
 セックァー
 グリッサ
<やっかい児>…キキジキコンボでした。

102戦目 2対2
勝ち
 ジョイラ!
 ドラン
負け
 セックァー
 ウーナ
<ガルガドン>…シンプルで強いフィニッシャーです。ジョイラ無しでいきなりリセットできるのは偉いです。

103戦目 2対2
勝ち
 オムナス!
 リース
負け
 ウリル
 ドラン
<原始のタイタン>…大量のマナからのウラモグでした。

104戦目 2対2
勝ち
 リース!
 ドラン
負け
 オムナス
 ウリル
<ジョークルホープス>…からのリカバリーでした。負けを勝ちにしてしまうのがリセットの強みですね。

105戦目 2対2
勝ち
 逆嶋!
 オムナス
負け
 ウリル
 リース
<タジュールの力>…+15修正はライフ40でも死にますねw

106戦目 2対2
勝ち
 ドラン!
 オムナス
負け
 赤ローマ
 ニヴ
<木霊の手の内>…これを1ターン目に撃ってました。

107戦目 2対2
勝ち
 赤ローマ!
 ドラン
負け
 ニヴ
 オムナス
<ブンブンww>…意気消沈して青パクトで自害してましたww

108戦目 2対2
勝ち
 ドラン!
 赤ローマ
負け
 ニヴ
 オムナス
<ハルマゲドン>…場にはしっかり赤ローマもいましたww

109戦目 2対2
勝ち
 ドラン!
 赤ローマ
負け
 ニヴ
 オムナス
<1マナ6/6>…3ターンで18点もライフを奪うってやっぱりダメですよねw

110戦目 2対2
勝ち
 ニヴ!
 オムナス
負け
 ドラン
 赤ローマ
<好奇心>…決まりましたw

111戦目 2対2
勝ち
 ニヴ!
 赤ローマ
負け
 ドラン
 オムナス
<露骨な窃盗>…フォーク付きでしたww

112戦目 2対2
勝ち
 ニヴ!
 逆嶋
負け
 オロス
 ウーナ
<好奇心>…ニヴ調子いいですね!

113戦目 2対2
勝ち
 ウーナ!
 オロス
負け
 ドラン
 ジョイラ
<無限マナ>…が決まりました。ジョイラは邪魔食らってましたww

114戦目 2対2
勝ち
 ジョイラ!
 ウーナ
負け
 ドラン
 オロス
<待機ラッシュw>…凄まじい数のエルドラージが出てきましたw

115戦目 2対2
勝ち
 サッフィー!
 ウーナ
負け
 セックァー
 オロス
<テラストドン>…これ本当に強いですww



とりあえずここまでです。ちなみに115戦目は4月1日に行っていたゲームですねww

実際のゲームの様子がもっとわかるようにカバレッジや動画もやってみたいのですが、なかなか根気がなくて至っていませんw もし動画が見たいというコメントをたくさんいただければhigh ball氏ががんばってくれると思うので、どれぐらい需要がありそうか、みなさんのコメントお願いします。

コマンダー 2期 レポート 
すっかりご無沙汰になってしまったレポートw
毎週毎週ちゃんとうPできてればこんなことにはならないんですが、2月分からの大量レポートです。対戦形式はオカダ組仕様の2対2がほとんどです。
ではいきますよ〜


40戦目 
勝ち
 ウリル!
 あざみ
負け
 ドラン
 裏切り者グリッサ(以下グリッサ)
<マナクリプト>…ウリルが1ターン目にこれと印鑑スタート。ジェネラルビートでした。

41戦目 
勝ち
 ドラン!
 ウリル
負け
 グリッサ
 あざみ
<ハルマゲドン>…一度撃ってからのリカバリーがドランが早かったです。

42戦目 
勝ち
 逆嶋!
 ウリル
負け
 ドラルヌ
 グリッサ
<隔離するタイタン>…逆嶋から出てくると凄まじい枚数の土地が割れますねw

43戦目 
勝ち
 ウリル!
 ドラン
負け
 ズアー
 メイエル
<アバターエンチャント>…の赤緑がウリルに付くともう無理ですねww

44戦目 
勝ち
 メイエル!
 ウリル
負け
 ズアー
 逆嶋
<より良い品物>…これと太陽のタイタン、サッフィーがうっかり決まりました。

45戦目 
勝ち
 ドラン!
 クレシュ
負け
 オロス
 赤ローマ
<ウーズ>…クレシュが決め損ねたウーズをドランがフィッシュ!!

46戦目 
勝ち
 ジョイラ!
 ジェナーラ
負け
 セックァー
 ドラン
<精神を刻むものジェイス>…これを残してのリセットでした。

47戦目
勝ち
 ジョイラ!
 ドラン
負け
 ジェナーラ
 セックァー
<A定食>…ジョイラデッキでのフィニッシャー待機からのリセットは定番コンボなので、その決まり手を身内ではこう呼んでます。

48戦目
勝ち
 ズアー!
 クローシス
負け
 ラーダ
 インテット
<パワーアーティファクト>…無限マナが決まりました。

49戦目
勝ち
 ズアー!
 インテット
負け
 ラスプーチン
 ドラルヌ
<土地破壊>…ズアーからとメモがありますが、どうやったんでしょうか!?

50戦目
勝ち
 ジョイラ!
 オロス
負け
 ズアー
 インテット
<A定食大盛り>…ジェイスを残してリセットが2度とんだみたいです。

51戦目
勝ち
 インテット!
 ズアー
負け
 オロス
 ジョイラ
<やっかい児>…これとキキジキのコンボがうっかり決まりました。

52戦目
勝ち
 ズアー!
 クローシス
負け
 ラーダ
 インテット
<無限マナ>…ズアーはこれを決めやすいのも強さの一つですね。

53戦目
勝ち
 ラーダ!
 ドラン
負け
 クローシス
 セックァー
<かぎ爪の統率者>…クローシスがライフがヤバくなって仕方なくリセットを撃ったらコイツが出てきました。

54戦目
勝ち
 ジョイラ!
 インテット
負け
 メイエル
 セックァー
<A定食>…このあたりのジョイラは調子いいですね。しかしこの先凄まじい黒星の嵐が待っていますwww

55戦目
勝ち
 インテット!
 ラフィーク
負け
 セックァー
 ジョイラ
<やっかい児>…キキジキまたポロってますwww

56戦目
勝ち
 ドラン
 ジェナーラ
負け
 グリッサ
 ラーダ
<テンポ>…ソルリングスタートされた後、露天鉱床を起動される展開。キツいですw

57戦目
勝ち
 ウリル!
 グリッサ
負け
 インテット
 ジェナーラ
<陰影>…これを付けてからの抹消。

58戦目
勝ち
 ズアー!
 リース
負け
 逆嶋
 ドラルヌ
<無限マナ>…かなり決まってますねコレw

59戦目
勝ち
 ジョイラ!
 リース
負け
 ウーナ
 メイエル
<A定食>…まだ勝ってますねwww

60戦目
勝ち
 ウリル!
 ヌーマット
負け
 ブライオン
 オロス
<アーティファクト破壊>…片っ端から対処してました。

61戦目
勝ち
 ヌーマット!
 オロス
負け
 ウリル
 ブライオン
<燎原の火>…場に太陽のタイタンとるつぼがありました。

62戦目
勝ち
 ブライオン!
 ヌーマット
負け
 オロス
 ウリル
<リカバリー>…ジョークルからでした。

63戦目
勝ち
 サッフィー!
 ウーナ
負け
 オロス
 セックァー
<無限マナ>…どんなコンボかわからないですww

64戦目
勝ち
 ドラン!
 セックァー
負け
 オムナス
 ジョイラ
<質素な命令>…場が壊滅しましたwwww

65戦目
勝ち
 ジョイラ!
 ドラン
負け
 オムナス
 サッフィー
<コジレック>…リセット無しで、マナブーストから強引にいきましたw

66戦目
勝ち
 メイエル!
 ウーナ
負け
 ブライオン
 クレシュ
<パララクスの波>…ウーナを守りました。

67戦目
勝ち
 メイエル!
 ウーナ
負け
 ブライオン
 クレシュ
<ゴブリンの砲撃>…霊体の先達とサッフィーで無限ダメージ

68戦目
勝ち
 ブライオン!
 ウーナ
負け
 メイエル
 クレシュ
<忍耐の試練>…詳細不明ですがこれが強かったようですw

69戦目
勝ち
 ジョイラ!
 逆嶋
負け
 ドラルヌ
 オムナス
<A定食>…を決め損ねたんですが、その後のリカバリーで勝ちました。

70戦目
勝ち
 オムナス!
 シッセイ
負け
 セックァー
 サッフィー
<エルドラージの徴兵>…これがオムナスに付きましたw

71戦目
勝ち
 セックァー!
 オムナス
負け
 シッセイ
 ヌーマット
<酸のスライム>…などのカードでことごとくマナ基盤を破壊しました。

72戦目
勝ち
 ジョイラ!
 逆嶋
負け
 ウリル
 ドラルヌ
<荒廃鋼の巨像>…毒殺でしたww

73戦目
勝ち
 クレシュ!
 メイエル
負け
 ウーナ
 ドラン
<アースクラフト>…これとゼンディカーの報復者が暴れていました。

74戦目
勝ち
 ドラン!
 オムナス
負け
 セックァー
 ラスプーチン
<塵への帰結>…マナ基盤に刺さりました。

75戦目
勝ち
 ドラン!
 セックァー
負け
 ラスプーチン
 オムナス
<原始のタイタン>…コイツが2ターン目にいましたwww

76戦目
勝ち
 メイエル!
 ウーナ
負け
 ドラン
 クレシュ
<ビートダウン>…クロックを大量に展開して押切りました。

77戦目
勝ち
 メイエル!
 ウーナ
負け
 ドラン
 クレシュ
<業火のタイタン>…EDHでも人を倒すパワーですw

78戦目
勝ち
 ズアー!
 ジョイラ
負け
 オロス
 ウリル
<無限マナ>…まだまだ続いてますねw

79戦目
勝ち
 クレシュ!
 インテット
負け
 ズアー
 メイエル
<ウーズ>…キキジキ、モグの狂信者コンボでした。

80戦目
勝ち
 インテット!
 ズアー
負け
 メイエル
 ウリル
<時間の伸張>…インテットから決まるとジェネラルダメージも蓄積されるのが強いですね。

81戦目
勝ち
 グリッサ!
 逆嶋
負け
 ウリル
 赤ローマ
<死の雲>…その後のリカバリーで勝ちました。

82戦目
勝ち
 ウリル!
 逆嶋
負け
 グリッサ
 赤ローマ
<ジェネラルダメージ>…ウリルでしたw

83戦目
勝ち
 あざみ!
 ドラン
負け
 ウリル
 リース
<あざみ>…が2ターン目にいましたwwwww

84戦目
勝ち
 ウーナ!
 逆嶋
負け
 ラスプーチン
 あざみ
<求道者テゼレット>…まさかのこれの一番下でしたwww

85戦目
勝ち
 あざみ!
 ウーナ
負け
 クレシュ
 ドラン
<マナクリプト>…マナブーストからのあざみは本当に強いです。

86戦目
勝ち
 ラスプーチン!
 逆嶋
負け
 ウーナ
 あざみ
<聖別されたスフィンクス>…コイツは即除去できないとほぼ勝てませんw

87戦目
勝ち
 ドラン!
 ラスプーチン
負け
 オムナス
 セックァー
<コブラ>…これから青赤剣のビートでした。

88戦目
勝ち
 インテット!
 ジョイラ
負け
 クレシュ
 ウーナ
<ウラモグ>…これがインテットから出ました。

89戦目
勝ち
 インテット!
 ウーナ
負け
 クレシュ
 ジョイラ
<聖別されたスフィンクス>…2ターン残れば、手が出せません
www

90戦目
勝ち
 オムナス!
 メイエル
負け
 ジョイラ
 ウーナ
<ロフェロス>…2ターン目に出てきました。これダメですね本当にw

91戦目
勝ち
 セックァー!
 ドラン
負け
 ジョイラ
 クレシュ
<くぐつ師の徒党>…隔離するタイタンが踊りましたwwww

92戦目
勝ち
 ジョイラ!
 セックァー
負け
 ドラン
 クレシュ
<A定食>…ありがとウラモグwww

93戦目
勝ち
 ウーナ!
 逆嶋
負け
 ラスプーチン
 ジョイラ
<無限マナ>…はい

94戦目
勝ち
 ラスプーチン!
 逆嶋
負け 
 ウーナ
 ジョイラ
<火と氷に剣>…除去できませんでしたww

95戦目
勝ち
 メイエル!
 オムナス
負け
 ジョイラ
 ウーナ
<オムナス>…コイツを対処しているうちにメイエルがメシウマw


とりあえずここまでです。
これで半分ぐらいですねww 今週中にはうpしたいと思います。
もう少し試合内容を詳しく書ければ良いのですが、このぐらいで勘弁してくださいw
コマンダー〜ソープロって弱い?〜
すっかりご無沙汰の更新になってしまいました。
少し余裕ができたのでぼちぼちレポートしたいと思いますが。某所でソープロが弱い、親和送りが強いという話題があったので、自分達の周りではどんなもんか書きたいと思います。

結論からいえばオカダ組環境ではソープロは強い、神話送りは弱い部類になりそうです。

コマンダー戦もやり込んでいくと結構テンポが重要になり、相手の妨害だけに自分のターンを消化してしまうことは望ましくありません。なので、自分の行動を阻害しないソープロや猿術なんかがよく使われています。実際ズアーにソープロを撃つと、相手は再度ズアーで攻撃する為に相当なマナとターンを消化します。除去しながら展開し、その間に自分の有利な場を作るのが大事です。
よく除去は人任せなんて話も聞きますが、自分に被害の出るものや、ゲームエンドクラスのカードに対応できなくては意味がありません。
たとえば2ターン目に納墓から原始のタイタンが出てきた場合、アドバンテージどころの騒ぎではないので、早急に除去する必要がありますし、ジョイラのフィニッシャーのように抹消の後に出てくるウラモグなんかはソープロでないと厳しい状況も多いはずです。金粉のドレイクが最強生物といわれている理由もわかりますねwww
バントの魔除けは汎用性が高いので強いといえると思います。邪魔はガチガチな環境だと弱いという話ですが、オカダ組内ではよく見るカードです。カウンターもアドバンテージ論がよく出ていますが、やはりダメなものはダメなので、他人に頼っているばかりではダメなことが多いです。
自分のデッキをよく理解していれば通してはダメなものはわかるはずなので、上と同じように、自分にとって困るものや、ゲームが終わるレベルのカードだけカウンターをすればいいので、アドはそんなに考える必要がありません。
 この意見はあくまで待機からリセットに繋げれば良い人の目線での意見なので、あまり参考にはならないかもしれませんwww

ジェイスも強い、弱い議論がありますが、ジェイスは強いです、sol ringから2ターン目に出てくることも少なくないですwww

画像は北海道からの贈り物w 



昨日は久しぶりに一刻館のコマンダーの大会に参加できました。
参加人数もふえてきており、嬉しいかぎりです。(昨日は9名)
レポートは近日中にうPしたいと思います。

<EDH ジョイラ>
での検索がたくさんきているのですが、自分で検索するとトップに出てくるレシピはまだエムラクールが入っているではありませんかwww
なので、更新です。


<統率者>
ギトゥのジョイラ

無限に廻るもの、ウラモグ
真実の解体者、コジレック
背くもの
コジレックの職工
ウラモグの道滅ぼし
ウラモグの破壊者
ワームとぐろエンジン
大いなるガルガドン
○荒廃鋼の巨像
○聖別されたスフィンクス
粗石の魔道士
○宝物の魔道士
金粉のドレイク
エレンドラ谷の大魔導師
真面目な身代わり
ヴェズーヴァの多相の戦士
造物の学者、ヴェンセール

精神を刻む者、ジェイス
求道者、テゼレット

抹消
ジョークルホープス
黙示録
壊滅
滅殺の命令
燎原の火
破壊的な力
強迫的な研究
○思案
○定業
破壊放題

Mana Drain
神秘の教示者
嘘か真か
知識の渇望
対抗呪文
マナ漏出
○ルーンのほつれ
○誤った指図
○乱動への突入
○猿術
○荒残
謎めいた命令
Force of Will
邪魔
Arcane Denial
徴用
渦巻く知識
Fury Charm
時操術

Copy Artifact

師範の占い独楽
スランの発電機
イゼットの印鑑
金粉の水蓮
世界のるつぼ
ダークスティールの鋳隗
Sol Ring
Everflowing Chalice
Basalt Monolith
Mana Crypt
Grim Monolith
Mana Vault
彫り込み鋼

イゼットの煮沸場
蒸気孔
Volcanic Island
シヴの浅瀬
滝の断崖
Halimar Depths
Maze of Ith
トレイリア西部
Mishra’s Workshop
古の墳墓
高級市場
血染めのぬかるみ
汚染された三角州
樹木茂る山麓
沸騰する小湖
溢れかえる岸辺
霧深い雨林
乾燥台地
山6
島12


○印が前回から変更されているところです。

<荒廃鋼の巨像>
ジョイラデッキに入れない理由はないですね。まだ毒殺したことはありませんが、強いはずです。

<聖別されたスフィンクス>
これは本当に強いです。ドレイクされると困る生物ばかり入っているので、強い物は全て採用です。ヘイト値が元から高いと構築の際に余計なことを考えないで済みますw

<宝物の魔道士>
今は巨像とワームのみですが十分です。ライフがヤバい時は山ほどあるので、ワームは意外と優先順位が高いです。テンポが悪いので、今は採用していませんが、鋼のヘルカイトも強いはずです。むしろ映し身人形をいれるべきでしょうかww
コイツ自身は軽くて、ブロッカーになるので頼りになります。

<思案、定業>
デッキが洗練されるほど強いカードなのはみなさんご存知のとおり、デッキの安定感にかなり違いが出ました。

<荒残>
これだと間に合わないときも多いので、溶融の方がすきなのですが、自分への被害ももちろんなので、今はこちらを採用しています。これと溶融を入れ替えるよりは、溶融も足したいところが本音ではあります。1つしかないと困るので、ダークスティールの城塞の採用も検討中です。

<ルーンのほつれ>
一見弱そうですが意外と十分な働きをします。差し戻しや記憶の欠落もかんがえたんですが、これが一番強かったです。

<誤った指図>
ややこしいカードで使いどころが難しいのですが、大振りなジョイラデッキには欲しいカードです。他に良い物が見つかれば解雇ですww

<乱動への突入>
汎用性の高さで採用しています。ドレイクの使い回しや、テンポはもちろん、ガドックなどを一時的にでも除去するのに使います。

<猿術>
大体の生物がこれで倒せます。誤った指図や徴用、Will用に青いカードを多くする理由でも優秀です。

荒残以下のカードはまだ検討の余地有りです。それ以外ではヴェズーヴァの多相の戦士を映し身人形に換えても良さそうです。
検索で来られている方の環境に合わせてチューニングしてみて下さい。
もう一つ考えているのは基本地形とハリマーの深みなどの微妙なランドも冠雪にして、雪崩しを入れるのもよいのではないかと思います。その場合ガラクタ等のマナブーストが重要です。

検索に来られている方の参考になれば幸いです。
変な所や、いらない、弱いカードなどありましたらコメントもお願いします。 

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