EDH レポート第4弾 お待たせしました
2010年7月26日 TCG全般 コメント (3)足を運んでくださった方々すみません、ようやく書き上がりましたw
今回も誰得レポートやっていきたいと思います。
リザルトの記入漏れもあり、全試合の結果が残っていませんが、今回は43〜76試合という膨大なボリュームでお届けしますw
環境は序所に高速化してきていますが、まだまだガチガチというほどでもない感じです。EDHはガチすぎるとつまらなくなってしまうという声も多いですが、このガチとはいったいなんなのでしょうか。
MTGにおいて勝てないことはつまらないことですし、ガチデッキとカジュアルデッキを明確に分類することもできないことから、個人的にはフォーマットのルールさえ守っていればそれはガチだと思っています。オリジナルルールだとかオリジナルフォーマットがカジュアルと言えるのではないでしょうか。EDHは一応のルールはありますが、非公認の大会しかありませんし、身内でルールを決めることも多いので基本的にカジュアルと言えます。しかしカジュアルの中にもルールはあるので、デッキを強くしていこうとするうちにコンボばかりになってしまうのはしょうがないことだと思います。カジュアルに楽しみたいというのならコンボを妨害するなりして自分から楽しめるデッキを作っていくのが筋ではないでしょうか。
でもコンボを妨害するのとコンボを成立させるのに最も長けているのが青なわけで、EDHの青最強が揺るがないというのがガチの嫌われる理由なのかもしれませんね。。 オカダ組もかなり青くなってきましたwww
では前置きが長くなりましたが、いってみましょう。
NO43 3on3 チーム戦
勝ち
ドラン
メイエル
ジョイラ
負け
概念の群れ
ジェナーラ
ルビニア
<夜陰明神>…チーム戦で相手だけディスカードはもはや禁止レベルですw
NO44 3on3 チーム戦
勝ち
ドラン
メイエル
ジョイラ
負け
概念の群れ
ジェナーラ
ルビニア
<原始のタイタン>…ドランから3ターン目のコイツ。露天鉱床などで相手チームの土地が壊滅w
NO45 3on3 チーム戦
勝ち
ドラン
メイエル
ジョイラ
負け
概念の群れ
ジェナーラ
ルビニア
<対立>…以外に強かったカードがこれ。といっても使ってたのは負けチームでしたがw
NO46 2on2 チーム戦
勝ち
ジョイラ
ルビニア
負け
ドラン
メイエル
<無限に廻るもの、ウラモグ>…これ待機からのジョークルホープスでした。
NO47 2on2 チーム戦
勝ち
逆嶋
テイサ
負け
ラフィーク
ジェナーラ
<忠告の天使>…これまた意外に強いカード。出てくる頃には意外に倒せませんw
NO48 2on2 チーム戦
勝ち
ラフィーク
ジェナーラ
負け
逆嶋
テイサ
<セラの高位僧>…これが強いのは誰でもわかりますねwww
no49 2on2 チーム戦
勝ち
ジェナーラ
ラフィーク
負け
逆嶋
テイサ
<バントの魔除け>…逆嶋がボトム送りになったのが致命傷となりましたw
NO50 5人 個人戦
勝ち
ドラン
負け
ラフィーク
始祖ドラゴン
概念の群れ
メイエル
<太陽のタイタン>…メイエルのコイツが半端じゃなかったです。パララクスの波や永遠の証人、サッフィーもいて周り全員お手上げ状態。倒す手段がなく、メイエルが完全に魔王にw 概念からのクローサの掌握でパララクスを破壊し、ラフィークが質素な命令をプレイ。そのプレイに対応して始祖ドラゴンが陽星に化ける。化けて墓地に落ちた陽星を自分のネクロマンサーで釣り、メイエルを2ターン固めることに成功。魔王を倒したあとの勝負にドランが勝ちました。
NO51 2on2 チーム戦
勝ち
ジョイラ
ラフィーク
負け
概念の群れ
ドラン
<やっかい児>…キキジキとのコンボが決まって終了w
NO52 2on2 チーム戦
勝ち
メイエル
ジョイラ
負け
ラフィーク
ドラン
<光輝王の昇天>…メイエルが2ターン目のコレwしかもまたジョイラがキキジキやっかい児を決めて、メイエルチーム圧勝w
NO53 2on2 チーム戦
勝ち
ジョイラ
逆嶋
負け
ラフィーク
メイエル
<Maze of ith>…逆嶋からのこれでジョイラを守ってジョイラがコンボを決めて勝ち。
NO54 2on2 チーム戦
勝ち
ジョイラ
逆嶋
負け
あざみ
メイエル
<熟考漂い>…ジョイラの出したコイツを逆嶋が何度もコピーしてアドバンテージの差で勝ち。
NO55 2on2 チーム戦
勝ち
始祖ドラゴンの末裔
あざみ
負け
ドラン
メイエル
<三角エイの捕食者>…コイツが序盤のアーティファクトを破壊しまくって始祖ドラゴンチームの勝ち
NO56 2on2 チーム戦
勝ち
ルビニア
あざみ
負け
ドラン
ラフィーク
<蔵の解放>…これで対立、アースクラフト、リスの巣のロックが決まってルビニアの勝ち
NO57 2on2 チーム戦
勝ち
ラフィーク
あざみ
負け
ドラン
ルビニア
<セラの高位僧>…コイツは本当にどうしようもないwしかもラフィークまで出てくると14点クロックとかww
NO58 2on2 チーム戦
勝ち
ルビニア
あざみ
負け
ラフィーク
ドラン
<時間のねじれ>…詳細不明ですが、このカードが暴れたようですw
NO59 2on2 チーム戦
勝ち
逆嶋
ジェナーラ
負け
ラフィーク
概念の群れ
<時間のねじれ>…またこのカードw 壁で回収、逆嶋が壁になって戻って無限ターン!
NO60 2on2 チーム戦
勝ち
ラフィーク
概念の群れ
負け
逆嶋
ジェナーラ
<太陽のタイタン>…このカードホントにまずいです。地盤の際がぐるぐるw
NO61 2on2 チーム戦
勝ち
ジェナーラ
ラフィーク
負け
ドラン
クレシュ
<自我の危機>…チーム戦では強いカードですが個人戦でも打たれたら死ぬ勢いです。
NO62 2on2 チーム戦
勝ち
ジェナーラ
ラフィーク
負け
ドラン
クレシュ
<目覚ましヒバリ>…サッフィーとのシナジーが強かったようです。リセット耐性もあるヒバリは本当に厄介です。
NO63 2on2 チーム戦
勝ち
ジェナーラ
ラフィーク
負け
ドラン
ルビニア
<詳細不明>…リザルトの字が汚すぎて解読不能でしたw ジョイラがいないのを見てわかるとおり、このあたり自分は欠席中ですw
NO64 2on2 チーム戦
勝ち
あざみ
ドラン
負け
梓
クレシュ
<質素な命令>…破壊対象を選べる良い呪文です。EDHでは強いアーティファクトが多いのでよけいに強いです。
NO65 2on2 チーム戦
勝ち
ドラン
ラフィーク
負け
クレシュ
メイエル
<沈黙のオーラ>…序盤にアーティファクトを展開できなかったり、コンボパーツは破壊されたりとやり手のカード。
NO67 3on3 チーム戦
勝ち
ジェナーラ
ラフィーク
ルビニア
負け
概念の群れ
ドラン
メイエル
<太陽のタイタン>…このカードをプレイしたプレイヤーが魔王になれるというわかりやすいカード。 白なら絶対入ると言われているほどですが、本当にそう思います。
NO68 3on3 チーム戦
勝ち
逆嶋
ルビニア
メイエル
負け
梓
あざみ
ジェナーラ
<金粉のドレイク>…たった2マナでジェネラルをはじめ大体のクリーチャーを対処できてしまう凄いカード。特にこのカードとバウンスの組み合わせが強力です。
NO69 3on3 チーム戦
勝ち
逆嶋
ルビニア
ラフィーク
負け
メイエル
ジェナーラ
あざみ
<ザルファーの魔導士、テフェリー>…青いデッキが多いせいかコイツの奪い合いになったそうですw
NO70 2on2 チーム戦
勝ち
ジョイラ
概念の群れ
負け
ドラン
ルビニア
<最高の時>…これEDHでも結構やります。とくに概念のような攻撃重視なジェネラルとの組み合わせは半端ではありません。
NO71 2on2 チーム戦
勝ち
ドラン
クレシュ
負け
ジョイラ
ドラーナ
<ギトゥのジョイラ>…エムラクールを待機するも、ドラン、クレシュがブン回り、ジョイラは4ターン耐えられなく敗北w
NO72 2on2 チーム戦
勝ち
ジョイラ
ドラン
負け
クレシュ
ドラーナ
<エムラクール>…エムラクール待機→砂魔導士→時計回しで一気に光臨w
NO73 2on2 チーム戦
勝ち
クレシュ
ドラン
負け
ドラーナ
始祖ドラゴン
<クレシュ>…クレシュによる21点超えの一撃パンチによる交通事故w
NO74 2on2 チーム戦
勝ち
ドラーナ
ドラン
負け
始祖ドラゴン
ルビニア
<ドラーナ>…マナ加速からドラーナの一撃による交通事故発生w
NO75 2on2 チーム戦
勝ち
ドラーナ
ルビニア
負け
始祖ドラゴン
ドラン
<ドラーナw>…交通事故発生wwwww
NO76 2on2 チーム戦
勝ち
ジョイラ
ルビニア
負け
逆嶋
ドラーナ
<テレパシー>…ハンドが見えてるのが意外に強かったですw決め手になったのは、ジョイラがエルドラージ待機〜抹消。この抹消を逆嶋がヴェンセール→ジョイラがヴェンセールにWill→逆嶋がWillをWill→ジョイラがエレンドラでWillをカウンターという激しいカウンター合戦でしたww
以上です。
新ジェネラルがチラホラいますが案の定青いデッキが増えていますね。自分のジョイラも最近は調子いいです○マナクリプトや古の墳墓が強いです。食わず嫌いは駄目ですねwww
M11からでヤバいのは太陽のタイタンです。稲妻のすねあてとの組み合わせが酷いです。被覆持つ上に2つ回収とか一気に魔王になれますw
チーム戦ばかりやってますがメンツさえ集まればチーム戦はグダリがなく、かなりオススメです。 EDHの大会するにしてもチーム戦なら進行に影響がでることも少なそうです。チームは卓ごとに対面同士がチームになるようにすればチーム専用デッキになってしまうことも緩和できそうです。5人卓や3人卓になってしまった所だけガチるかBYE扱いになってしまいそうですが、全然知らない人と共闘するってのも楽しそうですww ただ知らない人と組んで土地事故なんて起こしたらってのもありますがwwwww
お盆に我らが一刻館でEDHの大会を予定しているそうです。おそらく個人戦になりそうですが、チーム戦をちょっと提案してみようかとも企んでいますww
参加者がオカダ組だらけにならないと良いですがwwww
今回も誰得レポートやっていきたいと思います。
リザルトの記入漏れもあり、全試合の結果が残っていませんが、今回は43〜76試合という膨大なボリュームでお届けしますw
環境は序所に高速化してきていますが、まだまだガチガチというほどでもない感じです。EDHはガチすぎるとつまらなくなってしまうという声も多いですが、このガチとはいったいなんなのでしょうか。
MTGにおいて勝てないことはつまらないことですし、ガチデッキとカジュアルデッキを明確に分類することもできないことから、個人的にはフォーマットのルールさえ守っていればそれはガチだと思っています。オリジナルルールだとかオリジナルフォーマットがカジュアルと言えるのではないでしょうか。EDHは一応のルールはありますが、非公認の大会しかありませんし、身内でルールを決めることも多いので基本的にカジュアルと言えます。しかしカジュアルの中にもルールはあるので、デッキを強くしていこうとするうちにコンボばかりになってしまうのはしょうがないことだと思います。カジュアルに楽しみたいというのならコンボを妨害するなりして自分から楽しめるデッキを作っていくのが筋ではないでしょうか。
でもコンボを妨害するのとコンボを成立させるのに最も長けているのが青なわけで、EDHの青最強が揺るがないというのがガチの嫌われる理由なのかもしれませんね。。 オカダ組もかなり青くなってきましたwww
では前置きが長くなりましたが、いってみましょう。
NO43 3on3 チーム戦
勝ち
ドラン
メイエル
ジョイラ
負け
概念の群れ
ジェナーラ
ルビニア
<夜陰明神>…チーム戦で相手だけディスカードはもはや禁止レベルですw
NO44 3on3 チーム戦
勝ち
ドラン
メイエル
ジョイラ
負け
概念の群れ
ジェナーラ
ルビニア
<原始のタイタン>…ドランから3ターン目のコイツ。露天鉱床などで相手チームの土地が壊滅w
NO45 3on3 チーム戦
勝ち
ドラン
メイエル
ジョイラ
負け
概念の群れ
ジェナーラ
ルビニア
<対立>…以外に強かったカードがこれ。といっても使ってたのは負けチームでしたがw
NO46 2on2 チーム戦
勝ち
ジョイラ
ルビニア
負け
ドラン
メイエル
<無限に廻るもの、ウラモグ>…これ待機からのジョークルホープスでした。
NO47 2on2 チーム戦
勝ち
逆嶋
テイサ
負け
ラフィーク
ジェナーラ
<忠告の天使>…これまた意外に強いカード。出てくる頃には意外に倒せませんw
NO48 2on2 チーム戦
勝ち
ラフィーク
ジェナーラ
負け
逆嶋
テイサ
<セラの高位僧>…これが強いのは誰でもわかりますねwww
no49 2on2 チーム戦
勝ち
ジェナーラ
ラフィーク
負け
逆嶋
テイサ
<バントの魔除け>…逆嶋がボトム送りになったのが致命傷となりましたw
NO50 5人 個人戦
勝ち
ドラン
負け
ラフィーク
始祖ドラゴン
概念の群れ
メイエル
<太陽のタイタン>…メイエルのコイツが半端じゃなかったです。パララクスの波や永遠の証人、サッフィーもいて周り全員お手上げ状態。倒す手段がなく、メイエルが完全に魔王にw 概念からのクローサの掌握でパララクスを破壊し、ラフィークが質素な命令をプレイ。そのプレイに対応して始祖ドラゴンが陽星に化ける。化けて墓地に落ちた陽星を自分のネクロマンサーで釣り、メイエルを2ターン固めることに成功。魔王を倒したあとの勝負にドランが勝ちました。
NO51 2on2 チーム戦
勝ち
ジョイラ
ラフィーク
負け
概念の群れ
ドラン
<やっかい児>…キキジキとのコンボが決まって終了w
NO52 2on2 チーム戦
勝ち
メイエル
ジョイラ
負け
ラフィーク
ドラン
<光輝王の昇天>…メイエルが2ターン目のコレwしかもまたジョイラがキキジキやっかい児を決めて、メイエルチーム圧勝w
NO53 2on2 チーム戦
勝ち
ジョイラ
逆嶋
負け
ラフィーク
メイエル
<Maze of ith>…逆嶋からのこれでジョイラを守ってジョイラがコンボを決めて勝ち。
NO54 2on2 チーム戦
勝ち
ジョイラ
逆嶋
負け
あざみ
メイエル
<熟考漂い>…ジョイラの出したコイツを逆嶋が何度もコピーしてアドバンテージの差で勝ち。
NO55 2on2 チーム戦
勝ち
始祖ドラゴンの末裔
あざみ
負け
ドラン
メイエル
<三角エイの捕食者>…コイツが序盤のアーティファクトを破壊しまくって始祖ドラゴンチームの勝ち
NO56 2on2 チーム戦
勝ち
ルビニア
あざみ
負け
ドラン
ラフィーク
<蔵の解放>…これで対立、アースクラフト、リスの巣のロックが決まってルビニアの勝ち
NO57 2on2 チーム戦
勝ち
ラフィーク
あざみ
負け
ドラン
ルビニア
<セラの高位僧>…コイツは本当にどうしようもないwしかもラフィークまで出てくると14点クロックとかww
NO58 2on2 チーム戦
勝ち
ルビニア
あざみ
負け
ラフィーク
ドラン
<時間のねじれ>…詳細不明ですが、このカードが暴れたようですw
NO59 2on2 チーム戦
勝ち
逆嶋
ジェナーラ
負け
ラフィーク
概念の群れ
<時間のねじれ>…またこのカードw 壁で回収、逆嶋が壁になって戻って無限ターン!
NO60 2on2 チーム戦
勝ち
ラフィーク
概念の群れ
負け
逆嶋
ジェナーラ
<太陽のタイタン>…このカードホントにまずいです。地盤の際がぐるぐるw
NO61 2on2 チーム戦
勝ち
ジェナーラ
ラフィーク
負け
ドラン
クレシュ
<自我の危機>…チーム戦では強いカードですが個人戦でも打たれたら死ぬ勢いです。
NO62 2on2 チーム戦
勝ち
ジェナーラ
ラフィーク
負け
ドラン
クレシュ
<目覚ましヒバリ>…サッフィーとのシナジーが強かったようです。リセット耐性もあるヒバリは本当に厄介です。
NO63 2on2 チーム戦
勝ち
ジェナーラ
ラフィーク
負け
ドラン
ルビニア
<詳細不明>…リザルトの字が汚すぎて解読不能でしたw ジョイラがいないのを見てわかるとおり、このあたり自分は欠席中ですw
NO64 2on2 チーム戦
勝ち
あざみ
ドラン
負け
梓
クレシュ
<質素な命令>…破壊対象を選べる良い呪文です。EDHでは強いアーティファクトが多いのでよけいに強いです。
NO65 2on2 チーム戦
勝ち
ドラン
ラフィーク
負け
クレシュ
メイエル
<沈黙のオーラ>…序盤にアーティファクトを展開できなかったり、コンボパーツは破壊されたりとやり手のカード。
NO67 3on3 チーム戦
勝ち
ジェナーラ
ラフィーク
ルビニア
負け
概念の群れ
ドラン
メイエル
<太陽のタイタン>…このカードをプレイしたプレイヤーが魔王になれるというわかりやすいカード。 白なら絶対入ると言われているほどですが、本当にそう思います。
NO68 3on3 チーム戦
勝ち
逆嶋
ルビニア
メイエル
負け
梓
あざみ
ジェナーラ
<金粉のドレイク>…たった2マナでジェネラルをはじめ大体のクリーチャーを対処できてしまう凄いカード。特にこのカードとバウンスの組み合わせが強力です。
NO69 3on3 チーム戦
勝ち
逆嶋
ルビニア
ラフィーク
負け
メイエル
ジェナーラ
あざみ
<ザルファーの魔導士、テフェリー>…青いデッキが多いせいかコイツの奪い合いになったそうですw
NO70 2on2 チーム戦
勝ち
ジョイラ
概念の群れ
負け
ドラン
ルビニア
<最高の時>…これEDHでも結構やります。とくに概念のような攻撃重視なジェネラルとの組み合わせは半端ではありません。
NO71 2on2 チーム戦
勝ち
ドラン
クレシュ
負け
ジョイラ
ドラーナ
<ギトゥのジョイラ>…エムラクールを待機するも、ドラン、クレシュがブン回り、ジョイラは4ターン耐えられなく敗北w
NO72 2on2 チーム戦
勝ち
ジョイラ
ドラン
負け
クレシュ
ドラーナ
<エムラクール>…エムラクール待機→砂魔導士→時計回しで一気に光臨w
NO73 2on2 チーム戦
勝ち
クレシュ
ドラン
負け
ドラーナ
始祖ドラゴン
<クレシュ>…クレシュによる21点超えの一撃パンチによる交通事故w
NO74 2on2 チーム戦
勝ち
ドラーナ
ドラン
負け
始祖ドラゴン
ルビニア
<ドラーナ>…マナ加速からドラーナの一撃による交通事故発生w
NO75 2on2 チーム戦
勝ち
ドラーナ
ルビニア
負け
始祖ドラゴン
ドラン
<ドラーナw>…交通事故発生wwwww
NO76 2on2 チーム戦
勝ち
ジョイラ
ルビニア
負け
逆嶋
ドラーナ
<テレパシー>…ハンドが見えてるのが意外に強かったですw決め手になったのは、ジョイラがエルドラージ待機〜抹消。この抹消を逆嶋がヴェンセール→ジョイラがヴェンセールにWill→逆嶋がWillをWill→ジョイラがエレンドラでWillをカウンターという激しいカウンター合戦でしたww
以上です。
新ジェネラルがチラホラいますが案の定青いデッキが増えていますね。自分のジョイラも最近は調子いいです○マナクリプトや古の墳墓が強いです。食わず嫌いは駄目ですねwww
M11からでヤバいのは太陽のタイタンです。稲妻のすねあてとの組み合わせが酷いです。被覆持つ上に2つ回収とか一気に魔王になれますw
チーム戦ばかりやってますがメンツさえ集まればチーム戦はグダリがなく、かなりオススメです。 EDHの大会するにしてもチーム戦なら進行に影響がでることも少なそうです。チームは卓ごとに対面同士がチームになるようにすればチーム専用デッキになってしまうことも緩和できそうです。5人卓や3人卓になってしまった所だけガチるかBYE扱いになってしまいそうですが、全然知らない人と共闘するってのも楽しそうですww ただ知らない人と組んで土地事故なんて起こしたらってのもありますがwwwww
お盆に我らが一刻館でEDHの大会を予定しているそうです。おそらく個人戦になりそうですが、チーム戦をちょっと提案してみようかとも企んでいますww
参加者がオカダ組だらけにならないと良いですがwwww
EDH ジョイラ M11直前仕様
2010年7月11日 TCG全般 コメント (6)最近全然勝てなくデッキが激しく迷走中。。。。
結局生物多めの構成が強いので最近はキキジキタイプをずっと使ってます。
ギトゥのジョイラ
引き裂かれし永劫、エムラクール
無限に廻るもの、ウラモグ
真実の解体者、コジレック
背くもの
コジレックの職工
大いなるガルガドン
帝国の徴募兵
ゴブリンの女看守
鏡割りのキキジキ
映し身人形
這い耽り
熟考漂い
鋳塊かじり
失われた真実のスフィンクス
探検家タクタク
粗石の魔導士
鉄のマイア
銀のマイア
壷の大魔導士
火炎舌のカヴー
Godo,Bandit Warlord
吸収するウェルク
やっかい児
金粉のドレイク
誘惑撒き
エレンドラ谷の大魔導師
大クラゲ
裂け目翼の雲間を泳ぐもの
真面目な身代わり
巡礼者の目
造物の学者、ヴェンセール
謎めいたアネリッド
海門の神官
非凡な虚空魔道士
抹消
ジョークルホープス
黙示録
壊滅
滅殺の命令
Mana Drain
神秘の教示者
嘘か真か
対抗呪文
謎めいた命令
Force of Will
邪魔
時操術
時計回し
騙し討ち
師範の占い独楽
巻物棚
世界のるつぼ
スランの発電機
イゼットの印鑑
摩滅したパワーストーン
金粉の水蓮
ダークスティールの鋳塊
Sol Ring
冷鉄の心臓
永遠溢れの杯
火と氷の剣
光と影の剣
梅澤の十手
頭蓋骨絞め
イゼットの煮沸場
蒸気孔
Volcanic Island
滝の断崖
Halimar Depths
Oboro,Palace in the Clouds
Maze of Ith
ちらつき蛾の生息地
ダークスティールの城塞
大焼炉
教義会の座席
高級市場
血染めのぬかるみ
汚染された三角州
樹木茂る山麓
沸騰する小湖
溢れかえる岸辺
山6
島10
以上です。
ジョイラに必要なのは大きく分けてマナブースト、リセット、決め手の3つです。
見た目は簡単そうですが、リセットとエルドラージがこれだけ入っていてもなかなか揃いませんww
ジョイラを安全に着地させるには5マナ必要ですし、5マナで出してもカウンターされるとプランが崩壊してしまうどころか、相手の場のクロックでライフがぼろぼろになり、次にジョイラをだしても待機中にライフがなくなってしまいます。5マナ用意してジョイラを出せたとしても、すぐに除去されてしまうので5マナの時に決め手を必ず持っていなくてはならないのも厳しいです。直観からの待機は5マナもかかってしまうので採用されていません。。永遠の統制はエルドラージと違って見切り発車が危険すぎるのと、自分のデッキのカードが使えなくなるのが結局痛いので抜きました。
ここで考えられるゲーム展開は3つあります。
その1…ブン回り
マナドレインからジョイラだしてエルドラージとリセットを待機できれば大体勝てますww エムラクールと抹消ならほぼ確実でしょう。
その2…キレジョイラ
除去なんか知らんといわんばかりに3ターン目にジョイラを出す。しかしこの場合決め手をもっていないと何も起きないw
その3…ノージョイラ
ジョイラ関係無しにビートする。クリーチャーを展開しないとただのサンドバックになってしまうのでなるべく厄介なクリーチャーを展開していきます(しかし青赤の生物は弱いwww)
みていただけるとわかるかと思いますが、実際にはその3になることが多いです。
ビートしつつ、コンボパーツが揃ったらジョイラを展開するという流れですね。
<勝ちパターン>
自分のブン回り
相手に除去を使わせる為に仕事のないジョイラをだしたり、カウンターやバウンスで味方をサポートする
自分が生き残る
<負けパターンと対策>
土地が止まる→マナアーティファクトや土地をのばすカード
露天鉱床などで序盤から土地が壊される→同上
ハンドが土地ばっか→止まるよりはいいはず…
ハンドリセットばっか→決め手をふやす
ハンドがエルドラージばっか→リセットをふやすw
相手のテフェリー→除去!でもリセットに対応されると最悪w
相手の火と氷の剣→こっちも剣w 針でも入れようかなぁ…
相手のサーダアデール→基本的にどうにもならんww 島置かないとかw
白昇天→やっぱり針なのかwwww
ガドックティーグ(身内にはいないけどまずいはずw)→十手、剣、バウンス。
引きが偏るのはプレイヤー補正なので諦めますww
針が強そうですが噛み合ないことが多そうでなかなか採用に至らないのですがちょっと使ってみようかと思います。 問題はなにを抜くかですね。
結局生物多めの構成が強いので最近はキキジキタイプをずっと使ってます。
ギトゥのジョイラ
引き裂かれし永劫、エムラクール
無限に廻るもの、ウラモグ
真実の解体者、コジレック
背くもの
コジレックの職工
大いなるガルガドン
帝国の徴募兵
ゴブリンの女看守
鏡割りのキキジキ
映し身人形
這い耽り
熟考漂い
鋳塊かじり
失われた真実のスフィンクス
探検家タクタク
粗石の魔導士
鉄のマイア
銀のマイア
壷の大魔導士
火炎舌のカヴー
Godo,Bandit Warlord
吸収するウェルク
やっかい児
金粉のドレイク
誘惑撒き
エレンドラ谷の大魔導師
大クラゲ
裂け目翼の雲間を泳ぐもの
真面目な身代わり
巡礼者の目
造物の学者、ヴェンセール
謎めいたアネリッド
海門の神官
非凡な虚空魔道士
抹消
ジョークルホープス
黙示録
壊滅
滅殺の命令
Mana Drain
神秘の教示者
嘘か真か
対抗呪文
謎めいた命令
Force of Will
邪魔
時操術
時計回し
騙し討ち
師範の占い独楽
巻物棚
世界のるつぼ
スランの発電機
イゼットの印鑑
摩滅したパワーストーン
金粉の水蓮
ダークスティールの鋳塊
Sol Ring
冷鉄の心臓
永遠溢れの杯
火と氷の剣
光と影の剣
梅澤の十手
頭蓋骨絞め
イゼットの煮沸場
蒸気孔
Volcanic Island
滝の断崖
Halimar Depths
Oboro,Palace in the Clouds
Maze of Ith
ちらつき蛾の生息地
ダークスティールの城塞
大焼炉
教義会の座席
高級市場
血染めのぬかるみ
汚染された三角州
樹木茂る山麓
沸騰する小湖
溢れかえる岸辺
山6
島10
以上です。
ジョイラに必要なのは大きく分けてマナブースト、リセット、決め手の3つです。
見た目は簡単そうですが、リセットとエルドラージがこれだけ入っていてもなかなか揃いませんww
ジョイラを安全に着地させるには5マナ必要ですし、5マナで出してもカウンターされるとプランが崩壊してしまうどころか、相手の場のクロックでライフがぼろぼろになり、次にジョイラをだしても待機中にライフがなくなってしまいます。5マナ用意してジョイラを出せたとしても、すぐに除去されてしまうので5マナの時に決め手を必ず持っていなくてはならないのも厳しいです。直観からの待機は5マナもかかってしまうので採用されていません。。永遠の統制はエルドラージと違って見切り発車が危険すぎるのと、自分のデッキのカードが使えなくなるのが結局痛いので抜きました。
ここで考えられるゲーム展開は3つあります。
その1…ブン回り
マナドレインからジョイラだしてエルドラージとリセットを待機できれば大体勝てますww エムラクールと抹消ならほぼ確実でしょう。
その2…キレジョイラ
除去なんか知らんといわんばかりに3ターン目にジョイラを出す。しかしこの場合決め手をもっていないと何も起きないw
その3…ノージョイラ
ジョイラ関係無しにビートする。クリーチャーを展開しないとただのサンドバックになってしまうのでなるべく厄介なクリーチャーを展開していきます(しかし青赤の生物は弱いwww)
みていただけるとわかるかと思いますが、実際にはその3になることが多いです。
ビートしつつ、コンボパーツが揃ったらジョイラを展開するという流れですね。
<勝ちパターン>
自分のブン回り
相手に除去を使わせる為に仕事のないジョイラをだしたり、カウンターやバウンスで味方をサポートする
自分が生き残る
<負けパターンと対策>
土地が止まる→マナアーティファクトや土地をのばすカード
露天鉱床などで序盤から土地が壊される→同上
ハンドが土地ばっか→止まるよりはいいはず…
ハンドリセットばっか→決め手をふやす
ハンドがエルドラージばっか→リセットをふやすw
相手のテフェリー→除去!でもリセットに対応されると最悪w
相手の火と氷の剣→こっちも剣w 針でも入れようかなぁ…
相手のサーダアデール→基本的にどうにもならんww 島置かないとかw
白昇天→やっぱり針なのかwwww
ガドックティーグ(身内にはいないけどまずいはずw)→十手、剣、バウンス。
引きが偏るのはプレイヤー補正なので諦めますww
針が強そうですが噛み合ないことが多そうでなかなか採用に至らないのですがちょっと使ってみようかと思います。 問題はなにを抜くかですね。
EDH レポート第3弾
2010年7月7日 TCG全般 コメント (4)世間はM11の話題でいっぱいですがマイペースにレポートしますw
NO26:4人 個人戦
勝ち
梓
負け
ドラン
概念の群れ
ラーダ
<マナの反射>…梓の凄まじいマナブーストからマルチキッカーで狼トークン量産して誰も除去できずww
NO27:3対3 チーム戦
勝ち
ジェナーラ
ラーダ
逆嶋
負け
アーカムダグソン
あざみ
ジョイラ
<稲妻のすね当て>…ジェナーラが止まらないwwwww
NO28:3対3 チーム戦
勝ち
ジェナーラ
テイサ
ドラン
負け
ジョイラ
アーカムダグソン
あざみ
<袖の下>…高速展開されたコレはやばいなんてもんじゃない。。エムラクールのようなカードは諸刃ですww
NO29:3対3 チーム戦
勝ち
ドラン
概念の群れ
アーカムダグソン
負け
ジェナーラ
ジョイラ
テイサ
<ジョークルホープス>…展開されすぎて必死のジョークルにリカバリーでも上回ったドランチームの勝ち
NO30:3対3 チーム戦
勝ち
ジョイラ
ラフィーク
テイサ
負け
ドラン
ジェナーラ
黒バルソー
<自我の危機>…チーム戦では半端じゃない破壊力。個人戦でもそこそこ使えるのが良いです。墓地対策としてもつかえますが、誤った指図には注意をw
NO31:3対3 チーム戦
勝ち
梓
ジョイラ
ジェナーラ
負け
ドラン
ラーダ
あざみ
<騙し討ち>…ウラモグが突然走って一人が空気にwwww 梓デッキのランデスも強かったです。
NO32:3対3 チーム戦
勝ち
梓
ドラン
ラーダ
負け
ジョイラ
ジェナーラ
あざみ
<Sol Ring>…1ターン目のコレから梓の超展開。そしてテラストドンがゲームをきめました。
NO33:3対3 チーム戦
勝ち
ドラン
ラーダ
ジェナーラ
負け
概念の群れ
ジョイラ
ラフィーク
<ハルマゲドン>…当然展開からの土地リセットは強い。。ジョイラが仕方なくマナアーティファクトから黙示録を打つも、ドランからのリカバリーは再活性からのイオナw
NO34:2対2 チーム戦
勝ち
始祖ドラゴンの末裔
逆嶋
負け
概念の群れ
ラフィーク
<誘惑撒き>…逆嶋が誘惑撒きに化けるゲーム。以前にも書きましたが、誘惑撒きみたいなクリーチャーがなかなか倒せないのもEDHですww
NO35:2対2 チーム戦
勝ち
逆嶋
ラフィーク
負け
始祖ドラゴン
概念の群れ
<時間の伸張>…逆嶋で壁をコピーして無限ターンwwww
NO36:2対2 チーム戦
勝ち
ドラン
概念の群れ
負け
ジョイラ
梓
<死の溜まる地、死蔵>…畏怖持ちのジェネラルが止まらないというゲームでしたw
NO37:2対2 チーム戦
勝ち
梓
ドラン
負け
概念の群れ
ジョイラ
<隔離するタイタン>…悪用されることも多いのですが、やはりこのクリーチャーは強いです。
NO38:2対2 チーム戦
勝ち
ジョイラ
梓
負け
概念の群れ
逆嶋
<猛り狂うベイロス>…梓からのコイツが強いなんてもんじゃないw
NO39:2対2 チーム戦
勝ち
始祖ドラゴン
ドラーナ
負け
逆嶋
メイエル
<ボーラスの奴隷>…除去に使うつもりが、自分のクリーチャーに使って速攻を得るという珍プレーw
NO40:3対3 チーム戦
勝ち
始祖ドラゴン
梓
ドラーナ
負け
ラーダ
ドラン
メイエル
<原初の命令>…命令経由でしたが、梓からの隔離するタイタンで梓チームの勝ち。
NO41:2対2 チーム戦
勝ち
始祖ドラゴン
ラーダ
負け
ドラン
メイエル
<ドラゴンの魔導士>…始祖ドラゴンとラーダがジリ貧状態の時に魔導士で見事リカバリー。
NO42:3対3 チーム戦
勝ち
ドラーナ
ラフィーク
テイサ
負け
ドラン
メイエル
ジョイラ
<白昇天>…テイサが2ターン目にこのアクション。ジョイラがボコボコにされ、ドラン、メイエルが粘るも3対2で適うはずもなく
以上です。
新ジェネラルが増えましたが、なかなかの活躍をみせています。
ここまでのジェネラル別の戦績。個人戦での勝数を2勝扱いにしています。()内がそのポイントです。MVPポイントは含まれていません。
ジョイラ 27戦 12勝
逆嶋 16戦 9勝
メイエル 16戦 5勝(2)
あざみ 11戦 6勝
ドラン 20戦 11勝(2)
クレシュ 13戦 4勝
アーカム 5戦 5勝(4)
ヌーマット 8戦 3勝
ラフィーク 8戦 6勝
梓 10戦 10勝(2)
黒バルソー 8戦 3勝
ジェナーラ 11戦 5勝
カーサス 2戦 1勝
シャルム 2戦 0勝
概念の群れ 8戦 2勝
始祖ドラゴン 5戦 4勝
ラーダ 6戦 3勝
ドラーナ 3戦 3勝
テイサ 4戦 3勝
これをみるといかにエースの逆嶋、ドランが強いかがわかりますね。
ラフィークや梓も危険なポイントなので、これから狙われてくると思います。
NO26:4人 個人戦
勝ち
梓
負け
ドラン
概念の群れ
ラーダ
<マナの反射>…梓の凄まじいマナブーストからマルチキッカーで狼トークン量産して誰も除去できずww
NO27:3対3 チーム戦
勝ち
ジェナーラ
ラーダ
逆嶋
負け
アーカムダグソン
あざみ
ジョイラ
<稲妻のすね当て>…ジェナーラが止まらないwwwww
NO28:3対3 チーム戦
勝ち
ジェナーラ
テイサ
ドラン
負け
ジョイラ
アーカムダグソン
あざみ
<袖の下>…高速展開されたコレはやばいなんてもんじゃない。。エムラクールのようなカードは諸刃ですww
NO29:3対3 チーム戦
勝ち
ドラン
概念の群れ
アーカムダグソン
負け
ジェナーラ
ジョイラ
テイサ
<ジョークルホープス>…展開されすぎて必死のジョークルにリカバリーでも上回ったドランチームの勝ち
NO30:3対3 チーム戦
勝ち
ジョイラ
ラフィーク
テイサ
負け
ドラン
ジェナーラ
黒バルソー
<自我の危機>…チーム戦では半端じゃない破壊力。個人戦でもそこそこ使えるのが良いです。墓地対策としてもつかえますが、誤った指図には注意をw
NO31:3対3 チーム戦
勝ち
梓
ジョイラ
ジェナーラ
負け
ドラン
ラーダ
あざみ
<騙し討ち>…ウラモグが突然走って一人が空気にwwww 梓デッキのランデスも強かったです。
NO32:3対3 チーム戦
勝ち
梓
ドラン
ラーダ
負け
ジョイラ
ジェナーラ
あざみ
<Sol Ring>…1ターン目のコレから梓の超展開。そしてテラストドンがゲームをきめました。
NO33:3対3 チーム戦
勝ち
ドラン
ラーダ
ジェナーラ
負け
概念の群れ
ジョイラ
ラフィーク
<ハルマゲドン>…当然展開からの土地リセットは強い。。ジョイラが仕方なくマナアーティファクトから黙示録を打つも、ドランからのリカバリーは再活性からのイオナw
NO34:2対2 チーム戦
勝ち
始祖ドラゴンの末裔
逆嶋
負け
概念の群れ
ラフィーク
<誘惑撒き>…逆嶋が誘惑撒きに化けるゲーム。以前にも書きましたが、誘惑撒きみたいなクリーチャーがなかなか倒せないのもEDHですww
NO35:2対2 チーム戦
勝ち
逆嶋
ラフィーク
負け
始祖ドラゴン
概念の群れ
<時間の伸張>…逆嶋で壁をコピーして無限ターンwwww
NO36:2対2 チーム戦
勝ち
ドラン
概念の群れ
負け
ジョイラ
梓
<死の溜まる地、死蔵>…畏怖持ちのジェネラルが止まらないというゲームでしたw
NO37:2対2 チーム戦
勝ち
梓
ドラン
負け
概念の群れ
ジョイラ
<隔離するタイタン>…悪用されることも多いのですが、やはりこのクリーチャーは強いです。
NO38:2対2 チーム戦
勝ち
ジョイラ
梓
負け
概念の群れ
逆嶋
<猛り狂うベイロス>…梓からのコイツが強いなんてもんじゃないw
NO39:2対2 チーム戦
勝ち
始祖ドラゴン
ドラーナ
負け
逆嶋
メイエル
<ボーラスの奴隷>…除去に使うつもりが、自分のクリーチャーに使って速攻を得るという珍プレーw
NO40:3対3 チーム戦
勝ち
始祖ドラゴン
梓
ドラーナ
負け
ラーダ
ドラン
メイエル
<原初の命令>…命令経由でしたが、梓からの隔離するタイタンで梓チームの勝ち。
NO41:2対2 チーム戦
勝ち
始祖ドラゴン
ラーダ
負け
ドラン
メイエル
<ドラゴンの魔導士>…始祖ドラゴンとラーダがジリ貧状態の時に魔導士で見事リカバリー。
NO42:3対3 チーム戦
勝ち
ドラーナ
ラフィーク
テイサ
負け
ドラン
メイエル
ジョイラ
<白昇天>…テイサが2ターン目にこのアクション。ジョイラがボコボコにされ、ドラン、メイエルが粘るも3対2で適うはずもなく
以上です。
新ジェネラルが増えましたが、なかなかの活躍をみせています。
ここまでのジェネラル別の戦績。個人戦での勝数を2勝扱いにしています。()内がそのポイントです。MVPポイントは含まれていません。
ジョイラ 27戦 12勝
逆嶋 16戦 9勝
メイエル 16戦 5勝(2)
あざみ 11戦 6勝
ドラン 20戦 11勝(2)
クレシュ 13戦 4勝
アーカム 5戦 5勝(4)
ヌーマット 8戦 3勝
ラフィーク 8戦 6勝
梓 10戦 10勝(2)
黒バルソー 8戦 3勝
ジェナーラ 11戦 5勝
カーサス 2戦 1勝
シャルム 2戦 0勝
概念の群れ 8戦 2勝
始祖ドラゴン 5戦 4勝
ラーダ 6戦 3勝
ドラーナ 3戦 3勝
テイサ 4戦 3勝
これをみるといかにエースの逆嶋、ドランが強いかがわかりますね。
ラフィークや梓も危険なポイントなので、これから狙われてくると思います。
EDH レポート第二弾
2010年6月29日 TCG全般 コメント (1)身内企画の中間報告第二弾w
案の定この日記書いても読者は少ないのですが、めげずに続けますww
NO10:3対3 チーム戦
勝ち
梓
あざみ
ジェナーラ
vs
負け
クレシュ
メイエル
ドラン
<詳細不明>…リザルトが記入されてなかった&出席してなかったのwコンボで試合内容はわからず…
NO11:5人 個人戦
勝ち
アニマのメイエル
負け
ジェナーラ
クレシュ
あざみ
ドラン
<アニマのメイエル>…決まればエムラクールですら召喚可能なお嬢さん。コストの軽さや、アドバンテージをとれる所もEDH的にはすごく良いです。しかも空振りも多くヘイト値は低めw しかし独楽や巻物棚とのコンボは強く、積み込みも可能で、いらないカードを下に送るのもできるというけっこうなやり手ですw
NO12:2対2 チーム戦
勝ち
ジョイラ○
クレシュ
負け
あざみ
ドラン
<失われた真実のスフィンクス>…スフィンクスのディスカードとクレシュのリアニが見事に噛み合うw ドランに対しての3/5もやたらと強かったです。
NO13:2対2 チーム戦
勝ち
ラフィーク
ドラン
負け
ジョイラ
クレシュ○
<抹消>…リセットが強いのはあまりに有名ですが、今回はラフィークとドランの猛攻が凄く、ここで抹消引かないと死亡の場面でクレシュが抹消をトップデッキw
しかし結局リカバリーもラフィーク、ドランが勝りましたw
NO14:2対2 チーム戦
勝ち
クレシュ
逆嶋
負け
黒バルソー
ジョイラ
<露天鉱床>…個人戦では使いにくいカードですが、チーム戦では相当に強いです。自らを犠牲に一番危険なプレイヤーを叩く「叩き屋」になることに徹することができるからです。禁止のバイバックもそれに似ていますね。
NO15:2対2 チーム戦
勝ち
逆嶋○
黒バルソー
負け
クレシュ
ジョイラ
<奪取>…クレシュが場を整えていてゼンディカーの報復者を召喚して逆嶋を攻める。通れば勝ち、消されても有利の状況でしたが逆嶋デッキからの奪取は見事な回答でした。これで戦況が傾き、そのまま逆嶋チームが勝ちました。
NO16:2対2 チーム戦
勝ち
逆嶋○
黒バルソー
負け
クレシュ
ジョイラ
<徴用>…バルソーの展開力が凄まじく、クレシュが倒される。ジョイラが永遠の統制を待機し、抹消して逆転したかと思いきや、待機明けに逆嶋からの徴用。待機の3ターンにトップから徴用と青いカードを2枚揃えるとはさすがの人間力ですW
NO:17 2対2 チーム戦
勝ち
ジョイラ○
メイエル
負け
黒バルソー
クレシュ
<ちらつき蛾の生息地>…メイエルが2ターン目に白昇天のブン回り。そしてクレシュが大きくなる展開。クレシュが1パンチでジョイラを倒そうとするとそこには蛾がWW ジョイラを倒し損ねたところをメイエルからの昇天パンチでメイエルチームの勝ち。
NO18:2対2 チーム戦
勝ち
ジョイラ○
メイエル
負け
クレシュ
ドラン
<黙示録>…クレシュが大暴走しやむなくジョイラが見切り発車のキレ展開。すると見事エルドラージ待機からの黙示録が決まってジョイラチームの勝ち。エンチャントやPWもリムーブでき、5マナという軽さがとにかく強いリセットです。
NO19:2対2 チーム戦
勝ち
ドラン
クレシュ
負け
黒バルソー○
メイエル
<遺跡の賢者、アノワン>…バルソーの出したアノワンが味方のメイエルを苦しめるW 結局自分のブレイズと相殺しながら生け贄にするという謎プレイWWそんなことしてたらチームが勝てるわけもないですよね。でもMVPですW
NO20:2対2 チーム戦
勝ち
ドラン
あざみ
負け
ジョイラ
メイエル
<自我の危機>…ドランからのこれを直撃したメイエルが死亡。逆転の要のジョイラも何故か糾弾されており、ドランチームの勝ち。
NO21:2対2 チーム戦
勝ち
逆嶋○
ヌーマット
負け
ジョイラ
メイエル
<袖の下>…逆嶋がSol Ring→身代わり→袖の下のブン回り。そしてジョイラから背くものがパクられる。 この速さのエルドラージを対処するするのは難しく、そのまま逆嶋チームの勝ち
NO22:2対2 チーム戦
勝ち
メイエル○
ヌーマット
負け
逆嶋
ジョイラ
<火と氷の剣>…メイエルが2ターン目に白昇天そして4ターン目に剣というバカ回り。しかもヌーマットからも剣が出され、逆嶋とジョイラではプロテクションがどうしようもなく、メイエルチームがそのまま勝利w
NO23:2対2 チーム戦
勝ち
ジョイラ○
ヌーマット
負け
逆嶋
メイエル
<無限に廻るものウラモグ>…ジョイラがウラモグとエムラクールをダブル待機ww 強いはずがもはやどうでもよい存在のウラモグさんが素敵でしたww
NO24:2対2 チーム戦
勝ち
逆嶋○
ジョイラ
負け
ヌーマット
メイエル
<威圧するリシド>…逆嶋からのリシドでメイエルのイオナを奪い、逆嶋でダブルイオナ。逆嶋無双で逆嶋チームの勝ち。
NO25:5人 個人戦
勝ち
メイエル
負け
ヌーマット
ドラン
概念の群れ
ジョイラ
<金粉のドレイク>…ドランが出した絶滅の王をヌーマットが影武者でジョイラの墓地にある映し身人形でリムーブ。その人形をドランが動く死体でジョイラの墓地の金粉のドレイクで奪う。それをヌーマットがさらに自分で金粉のドレイクを召喚して奪うというカオス展開www 友達のお母さんのおじいちゃんの従兄弟ぐらい遠い存在ですwww ゲーム自体は目立ちすぎなかったメイエルの勝ち。
以上25戦分のレポートでした。
チーム戦が多いのはさくさく進む上、共闘する盛り上がりもあるからです。
個人戦ではやはり目立ちすぎないのが良いです。ジェネラルのヘイト値が高い場合はそうもいかないので頑張るしかありませんwww
ここまでのジェネラル別ポイント
プレイヤー ポイント ジェネラル
めーくん 14 ジョイラ
脱皮 11 逆嶋
波神 8 メイエル
オカダ 7 あざみ
脱皮 7 ドラン
かはぎ 5 クレシュ
Non Time 4 アーカムダグソン
かはぎ 3 ヌーマット
Non Time 3 ラフィーク
Non Time 3 梓
オカダ 3 黒バルソー
Tつみ氏 3 ジェナーラ
波神 1 カーサス
めーくん 0 シャルム
オカダ 0 概念の群れ
※ジョイラは使用頻度が高いのでポイントは多いのですが、その分たくさん負けています。また出席率もそれぞれなのでデッキの強さ=ランキングとはなりませんが、それでも勝ち点の高いデッキは強いです。アーカムやあざみが勝率でいえば高いので、これから狙われてくるジェネラルとなりそうです。
案の定この日記書いても読者は少ないのですが、めげずに続けますww
NO10:3対3 チーム戦
勝ち
梓
あざみ
ジェナーラ
vs
負け
クレシュ
メイエル
ドラン
<詳細不明>…リザルトが記入されてなかった&出席してなかったのwコンボで試合内容はわからず…
NO11:5人 個人戦
勝ち
アニマのメイエル
負け
ジェナーラ
クレシュ
あざみ
ドラン
<アニマのメイエル>…決まればエムラクールですら召喚可能なお嬢さん。コストの軽さや、アドバンテージをとれる所もEDH的にはすごく良いです。しかも空振りも多くヘイト値は低めw しかし独楽や巻物棚とのコンボは強く、積み込みも可能で、いらないカードを下に送るのもできるというけっこうなやり手ですw
NO12:2対2 チーム戦
勝ち
ジョイラ○
クレシュ
負け
あざみ
ドラン
<失われた真実のスフィンクス>…スフィンクスのディスカードとクレシュのリアニが見事に噛み合うw ドランに対しての3/5もやたらと強かったです。
NO13:2対2 チーム戦
勝ち
ラフィーク
ドラン
負け
ジョイラ
クレシュ○
<抹消>…リセットが強いのはあまりに有名ですが、今回はラフィークとドランの猛攻が凄く、ここで抹消引かないと死亡の場面でクレシュが抹消をトップデッキw
しかし結局リカバリーもラフィーク、ドランが勝りましたw
NO14:2対2 チーム戦
勝ち
クレシュ
逆嶋
負け
黒バルソー
ジョイラ
<露天鉱床>…個人戦では使いにくいカードですが、チーム戦では相当に強いです。自らを犠牲に一番危険なプレイヤーを叩く「叩き屋」になることに徹することができるからです。禁止のバイバックもそれに似ていますね。
NO15:2対2 チーム戦
勝ち
逆嶋○
黒バルソー
負け
クレシュ
ジョイラ
<奪取>…クレシュが場を整えていてゼンディカーの報復者を召喚して逆嶋を攻める。通れば勝ち、消されても有利の状況でしたが逆嶋デッキからの奪取は見事な回答でした。これで戦況が傾き、そのまま逆嶋チームが勝ちました。
NO16:2対2 チーム戦
勝ち
逆嶋○
黒バルソー
負け
クレシュ
ジョイラ
<徴用>…バルソーの展開力が凄まじく、クレシュが倒される。ジョイラが永遠の統制を待機し、抹消して逆転したかと思いきや、待機明けに逆嶋からの徴用。待機の3ターンにトップから徴用と青いカードを2枚揃えるとはさすがの人間力ですW
NO:17 2対2 チーム戦
勝ち
ジョイラ○
メイエル
負け
黒バルソー
クレシュ
<ちらつき蛾の生息地>…メイエルが2ターン目に白昇天のブン回り。そしてクレシュが大きくなる展開。クレシュが1パンチでジョイラを倒そうとするとそこには蛾がWW ジョイラを倒し損ねたところをメイエルからの昇天パンチでメイエルチームの勝ち。
NO18:2対2 チーム戦
勝ち
ジョイラ○
メイエル
負け
クレシュ
ドラン
<黙示録>…クレシュが大暴走しやむなくジョイラが見切り発車のキレ展開。すると見事エルドラージ待機からの黙示録が決まってジョイラチームの勝ち。エンチャントやPWもリムーブでき、5マナという軽さがとにかく強いリセットです。
NO19:2対2 チーム戦
勝ち
ドラン
クレシュ
負け
黒バルソー○
メイエル
<遺跡の賢者、アノワン>…バルソーの出したアノワンが味方のメイエルを苦しめるW 結局自分のブレイズと相殺しながら生け贄にするという謎プレイWWそんなことしてたらチームが勝てるわけもないですよね。でもMVPですW
NO20:2対2 チーム戦
勝ち
ドラン
あざみ
負け
ジョイラ
メイエル
<自我の危機>…ドランからのこれを直撃したメイエルが死亡。逆転の要のジョイラも何故か糾弾されており、ドランチームの勝ち。
NO21:2対2 チーム戦
勝ち
逆嶋○
ヌーマット
負け
ジョイラ
メイエル
<袖の下>…逆嶋がSol Ring→身代わり→袖の下のブン回り。そしてジョイラから背くものがパクられる。 この速さのエルドラージを対処するするのは難しく、そのまま逆嶋チームの勝ち
NO22:2対2 チーム戦
勝ち
メイエル○
ヌーマット
負け
逆嶋
ジョイラ
<火と氷の剣>…メイエルが2ターン目に白昇天そして4ターン目に剣というバカ回り。しかもヌーマットからも剣が出され、逆嶋とジョイラではプロテクションがどうしようもなく、メイエルチームがそのまま勝利w
NO23:2対2 チーム戦
勝ち
ジョイラ○
ヌーマット
負け
逆嶋
メイエル
<無限に廻るものウラモグ>…ジョイラがウラモグとエムラクールをダブル待機ww 強いはずがもはやどうでもよい存在のウラモグさんが素敵でしたww
NO24:2対2 チーム戦
勝ち
逆嶋○
ジョイラ
負け
ヌーマット
メイエル
<威圧するリシド>…逆嶋からのリシドでメイエルのイオナを奪い、逆嶋でダブルイオナ。逆嶋無双で逆嶋チームの勝ち。
NO25:5人 個人戦
勝ち
メイエル
負け
ヌーマット
ドラン
概念の群れ
ジョイラ
<金粉のドレイク>…ドランが出した絶滅の王をヌーマットが影武者でジョイラの墓地にある映し身人形でリムーブ。その人形をドランが動く死体でジョイラの墓地の金粉のドレイクで奪う。それをヌーマットがさらに自分で金粉のドレイクを召喚して奪うというカオス展開www 友達のお母さんのおじいちゃんの従兄弟ぐらい遠い存在ですwww ゲーム自体は目立ちすぎなかったメイエルの勝ち。
以上25戦分のレポートでした。
チーム戦が多いのはさくさく進む上、共闘する盛り上がりもあるからです。
個人戦ではやはり目立ちすぎないのが良いです。ジェネラルのヘイト値が高い場合はそうもいかないので頑張るしかありませんwww
ここまでのジェネラル別ポイント
プレイヤー ポイント ジェネラル
めーくん 14 ジョイラ
脱皮 11 逆嶋
波神 8 メイエル
オカダ 7 あざみ
脱皮 7 ドラン
かはぎ 5 クレシュ
Non Time 4 アーカムダグソン
かはぎ 3 ヌーマット
Non Time 3 ラフィーク
Non Time 3 梓
オカダ 3 黒バルソー
Tつみ氏 3 ジェナーラ
波神 1 カーサス
めーくん 0 シャルム
オカダ 0 概念の群れ
※ジョイラは使用頻度が高いのでポイントは多いのですが、その分たくさん負けています。また出席率もそれぞれなのでデッキの強さ=ランキングとはなりませんが、それでも勝ち点の高いデッキは強いです。アーカムやあざみが勝率でいえば高いので、これから狙われてくるジェネラルとなりそうです。
とうとう開幕した身内内、EDH最強決定戦www
開幕から9戦分のレポートです。
※丸印はそのゲームを盛り上げたり決め手となったMVPプレイヤーです。
完全身内ネタの為、誰得になってしまうので、そのゲームを最も動かした1枚も紹介したいと思います。意外なカードが活躍するEDH。EDHプレイヤーの皆さんの何かの役に立てれば幸いです。
NO1:3対3 チーム戦
勝ち
ジョイラ○
黒バルソー
クレシュ
vs
負け
メイエル
逆嶋
ジェナーラ
<エムラクール>…ジョイラのエムラクール待機からアポカリプスでジョイラチームの勝ち。黒バルソーがタイミング良く大口でテフェリーを倒すファインプレーでした。そしてクレシュは終始ニートでしたw
NO2:3対3 チーム戦
勝ち
ジョイラ
逆嶋○
ラフィーク
vs
メイエル
クレシュ
ジェナーラ
<禁止>…カウンター軍団の勝利wジョイラからでたエレンドラ谷の大魔導士を逆嶋がコピーしたり、逆嶋が禁止をバイバックしまくって封殺w
NO3:3対3 チーム戦
勝ち
あざみ
梓
ジェナーラ○
vs
シャルム
ヌーマット
逆嶋
<糾弾>…梓がどんどん展開し逆嶋がボコられる中、シャルムが梓を攻めるも梓を倒す最後の攻撃時にジェナーラからの糾弾が刺さり、梓が生き残る。そこから順当に逆嶋死亡→逆嶋チーム死亡。
NO4:3対3 チーム戦
勝ち
ドラン○
ラフィーク
あざみ
vs
負け
シャルム
ヌーマット
メイエル
<くぐつ師の徒党>…シャルムが生き埋めで俄然たるスフィンクスを埋めた所にドランからの徒党。シャルム瞬殺され、そのままドランチームの勝ち。
NO5:3対3 チーム戦
勝ち
ジョイラ○
あざみ
カーサス
vs
ジェナーラ
ラフィーク
ドラン
<Mana Drain>…ジョイラがマナドレインから一気にマナブースト。騙し討ち→帝国の徴募兵→キキジキ→やっかい児コンボでラフィークを倒し、そのままジョイラチームの勝ち。
NO6:3対3 チーム戦
勝ち
あざみ○
ジョイラ
梓
vs
カーサス
ジェナーラ
クレシュ
<旗印>…あざみデッキのウィザードがとんでもないサイズにw カーサスチームは除去を引けずにあざみ無双。クレシュはニートw
クレシュのぼやき「弱い…弱いですね」
大事なことなので2度言ってましたw
NO7:4人 個人戦
勝ち
アーカムダグソン
負け
逆嶋
あざみ
ヌーマット
<ネビニラルの円盤>…アーカムがマイコシンスの格子→ダークスティールの溶鉱炉→ネビ盤のコンボで勝ち。ネビニラルの円盤は見た目から身内ないでは通称ハイパーヨーヨーと呼ばれていて、繰り返しヨーヨーを使う様からこのコンボにはループザループという名がつきましたw
NO8:4人 個人戦
勝ち
アーカムダグソン
負け
あざみ
ジョイラ
クレシュ
<世界のるつぼ>…アーカムが例によってハイパーヨーヨーループザループ。るつぼでミシュラズファクトリーをなんどもサクるのが気持ち悪かったww
NO9:4人 個人戦
勝ち
ドラン
負け
ラフィーク
ジョイラ
黒バルソー
<最高の時>…ラフィークは飾りなんてことよく聞きますがそんなことありませんwラフィークから最高の時をケアできなかったジョイラがジェネラルダメージでの突然死。ドランからのイオナでバルソーは死亡。1対1をドランが制しました。
以上です。EDHでもなんだかんだでクリーチャーを並べるが強いです。序盤に展開されたクリーチャーは10点ぐらい平気で稼ぎますし、並べないと他に戦闘で負けてしまいます。コンボはがんばって揃えても妨害1つで終了してしまいますし、コンボパーツ集めている間に袋だたきにされてしまうので、クリーチャーを展開しながらコンボを決めるデッキがオカダ組では多いです。
開幕から9戦分のレポートです。
※丸印はそのゲームを盛り上げたり決め手となったMVPプレイヤーです。
完全身内ネタの為、誰得になってしまうので、そのゲームを最も動かした1枚も紹介したいと思います。意外なカードが活躍するEDH。EDHプレイヤーの皆さんの何かの役に立てれば幸いです。
NO1:3対3 チーム戦
勝ち
ジョイラ○
黒バルソー
クレシュ
vs
負け
メイエル
逆嶋
ジェナーラ
<エムラクール>…ジョイラのエムラクール待機からアポカリプスでジョイラチームの勝ち。黒バルソーがタイミング良く大口でテフェリーを倒すファインプレーでした。そしてクレシュは終始ニートでしたw
NO2:3対3 チーム戦
勝ち
ジョイラ
逆嶋○
ラフィーク
vs
メイエル
クレシュ
ジェナーラ
<禁止>…カウンター軍団の勝利wジョイラからでたエレンドラ谷の大魔導士を逆嶋がコピーしたり、逆嶋が禁止をバイバックしまくって封殺w
NO3:3対3 チーム戦
勝ち
あざみ
梓
ジェナーラ○
vs
シャルム
ヌーマット
逆嶋
<糾弾>…梓がどんどん展開し逆嶋がボコられる中、シャルムが梓を攻めるも梓を倒す最後の攻撃時にジェナーラからの糾弾が刺さり、梓が生き残る。そこから順当に逆嶋死亡→逆嶋チーム死亡。
NO4:3対3 チーム戦
勝ち
ドラン○
ラフィーク
あざみ
vs
負け
シャルム
ヌーマット
メイエル
<くぐつ師の徒党>…シャルムが生き埋めで俄然たるスフィンクスを埋めた所にドランからの徒党。シャルム瞬殺され、そのままドランチームの勝ち。
NO5:3対3 チーム戦
勝ち
ジョイラ○
あざみ
カーサス
vs
ジェナーラ
ラフィーク
ドラン
<Mana Drain>…ジョイラがマナドレインから一気にマナブースト。騙し討ち→帝国の徴募兵→キキジキ→やっかい児コンボでラフィークを倒し、そのままジョイラチームの勝ち。
NO6:3対3 チーム戦
勝ち
あざみ○
ジョイラ
梓
vs
カーサス
ジェナーラ
クレシュ
<旗印>…あざみデッキのウィザードがとんでもないサイズにw カーサスチームは除去を引けずにあざみ無双。クレシュはニートw
クレシュのぼやき「弱い…弱いですね」
大事なことなので2度言ってましたw
NO7:4人 個人戦
勝ち
アーカムダグソン
負け
逆嶋
あざみ
ヌーマット
<ネビニラルの円盤>…アーカムがマイコシンスの格子→ダークスティールの溶鉱炉→ネビ盤のコンボで勝ち。ネビニラルの円盤は見た目から身内ないでは通称ハイパーヨーヨーと呼ばれていて、繰り返しヨーヨーを使う様からこのコンボにはループザループという名がつきましたw
NO8:4人 個人戦
勝ち
アーカムダグソン
負け
あざみ
ジョイラ
クレシュ
<世界のるつぼ>…アーカムが例によってハイパーヨーヨーループザループ。るつぼでミシュラズファクトリーをなんどもサクるのが気持ち悪かったww
NO9:4人 個人戦
勝ち
ドラン
負け
ラフィーク
ジョイラ
黒バルソー
<最高の時>…ラフィークは飾りなんてことよく聞きますがそんなことありませんwラフィークから最高の時をケアできなかったジョイラがジェネラルダメージでの突然死。ドランからのイオナでバルソーは死亡。1対1をドランが制しました。
以上です。EDHでもなんだかんだでクリーチャーを並べるが強いです。序盤に展開されたクリーチャーは10点ぐらい平気で稼ぎますし、並べないと他に戦闘で負けてしまいます。コンボはがんばって揃えても妨害1つで終了してしまいますし、コンボパーツ集めている間に袋だたきにされてしまうので、クリーチャーを展開しながらコンボを決めるデッキがオカダ組では多いです。
ただEDHやっててもしょうがないということで、ジェネラルごとに戦績をつけることにしました。大体は波神氏のDNにあるとおり。
ルール
・4人戦から成立
・個人戦トップで2ポイント
・チーム戦勝利チームそれぞれに1ポイント
・合計10ポイントで賞品アリ。(各自の使用ジェネラルの合計で可)
・賞品は有志で募集。それか割り勘でBOX用意。
現在オカダ組で使用されている主なジェネラル
アニマのメイエル
カーサス
逆嶋
ドラン
バルソー
概念の群れ
あざみ
ラフィーク
アラーラの子
クレシュ
ヌーマット
ジョイラ
シャルム
ジェナーラ
グヮファ・ハジード
今までに使われた経験のあるジェネラル
ロフェロス
ズアー
碑出告
刈り取りの王
ナース
インテット
ニヴ=ミゼット
ウリル
ガトックティーグ
モミールヴィグ
ボガートの汁婆
テフェリー
テイサ
幽霊議員
トリーヴァ
スラクジムンダール
ブライオン
デアリガズ
オロス
(忘れてるのあったらコメントよろ)
とりあえず使用率や出席率でポイントのたまり方に偏りが出てしまうのはご愛嬌ということでww
これから戦績や活躍したカードなんかをレポートできればと思います。
EDHでは意外なカードが活躍することもあれば凄まじい負け方をすること(以前、血の署名連発されて負けた強者もいるw)のでそんな珍プレーも報告できればと思います。
個人的には逆嶋、クレシュ、メイエルがよく勝ってる印象がありますw
結局使われるカードは軽くなってきているというのが最近のジェネラルを見てもわかりますねw
さてオカダ組の最強ジェネラルは一体どのジェネラルになるのでししょうかw
ルール
・4人戦から成立
・個人戦トップで2ポイント
・チーム戦勝利チームそれぞれに1ポイント
・合計10ポイントで賞品アリ。(各自の使用ジェネラルの合計で可)
・賞品は有志で募集。それか割り勘でBOX用意。
現在オカダ組で使用されている主なジェネラル
アニマのメイエル
カーサス
逆嶋
ドラン
バルソー
概念の群れ
あざみ
ラフィーク
アラーラの子
クレシュ
ヌーマット
ジョイラ
シャルム
ジェナーラ
グヮファ・ハジード
今までに使われた経験のあるジェネラル
ロフェロス
ズアー
碑出告
刈り取りの王
ナース
インテット
ニヴ=ミゼット
ウリル
ガトックティーグ
モミールヴィグ
ボガートの汁婆
テフェリー
テイサ
幽霊議員
トリーヴァ
スラクジムンダール
ブライオン
デアリガズ
オロス
(忘れてるのあったらコメントよろ)
とりあえず使用率や出席率でポイントのたまり方に偏りが出てしまうのはご愛嬌ということでww
これから戦績や活躍したカードなんかをレポートできればと思います。
EDHでは意外なカードが活躍することもあれば凄まじい負け方をすること(以前、血の署名連発されて負けた強者もいるw)のでそんな珍プレーも報告できればと思います。
個人的には逆嶋、クレシュ、メイエルがよく勝ってる印象がありますw
結局使われるカードは軽くなってきているというのが最近のジェネラルを見てもわかりますねw
さてオカダ組の最強ジェネラルは一体どのジェネラルになるのでししょうかw
最近は結局徴兵バンドが主流なようですが、徴兵バントは自分にはかなり向いてないデッキなので、キブラーバントを使い続けています。このデッキはキャントリップが多く、動きが安定しているため、引きの弱い人には良いと思うwwww
今日は一刻館スタンに参戦しました。
結果は3−0で優勝○
久々の優勝ですwwww
1戦目 トリコPWC ○○
2戦目 トリコPWC ×○○
3戦目 ジャンド ×○○
以下レシピ
4 貴族の教主
4 前兆の壁
4 海門の神官
4 復讐蔦
2 極楽鳥
2 イーオスのレインジャー
2 失われた真実のスフィンクス
1 硬鎧の群れ
1 コーの空漁師
3 遍歴の騎士、エルズペス
3 精神を刻むもの、ジェイス
1 ギデオン・ジュラ
2 忘却の輪
2 流刑への道
1 バントの魔除け
4 天界の列柱
4 海辺の城塞
4 霧深い雨林
3 陽花弁の木立ち
1 活発な野生林
5 森
2 島
1 平地
サイド
3 否認
3 天界の粛清
3 クァーサルの群れ魔道士
2 剥奪
2 石鍛冶の神秘家
1 ビヒモスの大鎚
1 バジリスクの首輪
普通と違う部分は空漁師と神秘家のところ。
空漁師はこのデッキではかなり強いです。イーオスやスフィンクス、壁、神官のどれを戻しても良いし、これ一枚で蔦を場に戻せるのが偉い。
エルズペス以外に突破力があまりないので、ハンマーあるとかなり違います。
今日やってみてメインの魔除け1を茨異種にしようと思いました。
5枚目の蔦のような感覚で使えそうです。
スタンは今はデッキを作る頃合いではないので、しばらくこのデッキを使いそうです。
それよりEDHが全然勝てない… どうにかせねばwwwwww
今日は一刻館スタンに参戦しました。
結果は3−0で優勝○
久々の優勝ですwwww
1戦目 トリコPWC ○○
2戦目 トリコPWC ×○○
3戦目 ジャンド ×○○
以下レシピ
4 貴族の教主
4 前兆の壁
4 海門の神官
4 復讐蔦
2 極楽鳥
2 イーオスのレインジャー
2 失われた真実のスフィンクス
1 硬鎧の群れ
1 コーの空漁師
3 遍歴の騎士、エルズペス
3 精神を刻むもの、ジェイス
1 ギデオン・ジュラ
2 忘却の輪
2 流刑への道
1 バントの魔除け
4 天界の列柱
4 海辺の城塞
4 霧深い雨林
3 陽花弁の木立ち
1 活発な野生林
5 森
2 島
1 平地
サイド
3 否認
3 天界の粛清
3 クァーサルの群れ魔道士
2 剥奪
2 石鍛冶の神秘家
1 ビヒモスの大鎚
1 バジリスクの首輪
普通と違う部分は空漁師と神秘家のところ。
空漁師はこのデッキではかなり強いです。イーオスやスフィンクス、壁、神官のどれを戻しても良いし、これ一枚で蔦を場に戻せるのが偉い。
エルズペス以外に突破力があまりないので、ハンマーあるとかなり違います。
今日やってみてメインの魔除け1を茨異種にしようと思いました。
5枚目の蔦のような感覚で使えそうです。
スタンは今はデッキを作る頃合いではないので、しばらくこのデッキを使いそうです。
それよりEDHが全然勝てない… どうにかせねばwwwwww
EDH ジョイラ調整版
2010年6月15日 TCG全般 コメント (2)ニッセン予選はキブラーバントで参戦しましたが、2−2−1という不甲斐ない結果になってしまいました…
ドロップしたあとはEDH三昧。
完全にそっちがメインでしたwww
しかし全員倒せたのは1回のみ…本当に難しいフォーマットです。。
それでも存分に楽しめましたが、身内以外とは久々のEDHだったので改善点が浮き彫りになったのでその後、色々変更しました。
以下調整後のレシピ
ジェネラル
※ギトゥのジョイラ
※引き裂かれし永劫、エムラクール
※無限に廻るもの、ウラモグ
真実の解体者、コジレック
背くもの
ウラモグの道滅ぼし
※コジレックの職工
帝国の徴募兵
金粉のドレイク
※曇り鏡のメロク
潮の星、京河
※探検家タクタク
誘惑撒き
エレンドラ谷の大魔導師
大クラゲ
裂け目翼の雲間を泳ぐもの
真面目な身代わり
巡礼者の目
大いなる瑠璃紡ぎ、綺羅
※造物の学者、ヴェンセール
※巻物の君、あざみ
謎めいたアネリッド
シヴ山の砂魔道士
海門の神官
※崖の暴君、カズール
非凡な虚空魔道士
永劫の年代史家
時を曲げる者
抹消
ジョークルホープス
黙示録
壊滅
滅殺の命令
祖先の幻視
全ては塵
永遠の統制
Mana Drain
神秘の教示者
嘘か真か
対抗呪文
呪文乗っ取り
謎めいた命令
Force of Will
邪魔
禁止
奪取
グリッドの脈動
直観
時操術
時計回し
脱出
騙し討ち
エネルギーフィールド
不実
師範の占い独楽
巻物棚
世界のるつぼ
スランの発電機
イゼットの印鑑
摩滅したパワーストーン
※金粉の水蓮
ダークスティールの鋳塊
連合の秘宝
Sol Ring
精神を刻むものジェイス
イゼットの煮沸場
蒸気孔
Volcanic Island
滝の断崖
Halimar Depths
Minamo,School at Water’s Edge
Oboro,Palace in the Clouds
Maze of Ith
フェアリーの集会場
カー砦
血染めのぬかるみ
汚染された三角州
樹木茂る山麓
沸騰する小湖
溢れかえる岸辺
山8
島12
ここからデッキの変なカード解説
<時計回し、砂魔道士、時を曲げる者、時操術>
まずタイムワープ系が退場しましたwww
このデッキは殴るデッキではないので、ただの重たいキャントリップになってしまうことが多いからです。代わりに採用されたのがこのカードたち。タイムワープの4倍ぐらい強いですww
今まではマナが溜まるまで待って、フィニッシャー待機からリセットをキャストしていました。リセットを待機すると攻撃がこちらに集中するからです。しかし最近はエルドラージをはじめ待機するものが強く、攻撃は99%自分に向かってくるので、リセット待機からフィニッシャーを待機しています。そのためリセットの時間カウンターを進めるカードが強くなりました。
<綺羅>
ジョイラ自体にもかなりの除去が飛んでくるのと、エルドラージを守れそうなので採用。キキジキや装備もないので良いはず。テストプレイで弱ければ抜かれますww
<アネリッド>
壁になりつつ必要なものを探せるナイスカードwww
<テフェリーは?>
抜かれましたww 強いのですが強すぎて、相手に釣られたり、袖の下されたり、逆嶋されたりして待機が潰されるからですww
<カウンター多くね?>
EDHでは弱いとよく言われてますが、そんなことありません。コンボを止めるには必要ですし、自分を狙った呪文ばかりなので必死ですww
<プロパガンダは?>
これは強いはずだったのですが、マナ払ってまでこっちに攻撃が来るようになってしまったので解雇www
<血染めの月、基本に帰れは?>
効果がないことがあるカードなので採用されずww
<ジェイス>
正直微妙なんですが、リセット後に出せれば対処されにくく、バウンスもドローも欲しかったので採用。攻撃の矛先が変わるだけでも効果あるかもしれませんww
要検討。
こんな感じです。EDHはとにかく実践あるのみですねww
弱そうにみえるカードが凄く強かったり、強いはずのカードが全然駄目だったりなんて頻繁にあります。
きっと調整は終わることがないと思いますww
でもデッキとしてはどんどん洗練されているような気もします。
ちなみにレシピの※印が現在FOIL。 フルFOILは不可能ですが、コジレックや綺羅、京河などのレジェンドは是非光らせたいですね。それから時計回しみたいなショップで探せないカードは持ってる方是非譲ってくださいww
ドロップしたあとはEDH三昧。
完全にそっちがメインでしたwww
しかし全員倒せたのは1回のみ…本当に難しいフォーマットです。。
それでも存分に楽しめましたが、身内以外とは久々のEDHだったので改善点が浮き彫りになったのでその後、色々変更しました。
以下調整後のレシピ
ジェネラル
※ギトゥのジョイラ
※引き裂かれし永劫、エムラクール
※無限に廻るもの、ウラモグ
真実の解体者、コジレック
背くもの
ウラモグの道滅ぼし
※コジレックの職工
帝国の徴募兵
金粉のドレイク
※曇り鏡のメロク
潮の星、京河
※探検家タクタク
誘惑撒き
エレンドラ谷の大魔導師
大クラゲ
裂け目翼の雲間を泳ぐもの
真面目な身代わり
巡礼者の目
大いなる瑠璃紡ぎ、綺羅
※造物の学者、ヴェンセール
※巻物の君、あざみ
謎めいたアネリッド
シヴ山の砂魔道士
海門の神官
※崖の暴君、カズール
非凡な虚空魔道士
永劫の年代史家
時を曲げる者
抹消
ジョークルホープス
黙示録
壊滅
滅殺の命令
祖先の幻視
全ては塵
永遠の統制
Mana Drain
神秘の教示者
嘘か真か
対抗呪文
呪文乗っ取り
謎めいた命令
Force of Will
邪魔
禁止
奪取
グリッドの脈動
直観
時操術
時計回し
脱出
騙し討ち
エネルギーフィールド
不実
師範の占い独楽
巻物棚
世界のるつぼ
スランの発電機
イゼットの印鑑
摩滅したパワーストーン
※金粉の水蓮
ダークスティールの鋳塊
連合の秘宝
Sol Ring
精神を刻むものジェイス
イゼットの煮沸場
蒸気孔
Volcanic Island
滝の断崖
Halimar Depths
Minamo,School at Water’s Edge
Oboro,Palace in the Clouds
Maze of Ith
フェアリーの集会場
カー砦
血染めのぬかるみ
汚染された三角州
樹木茂る山麓
沸騰する小湖
溢れかえる岸辺
山8
島12
ここからデッキの変なカード解説
<時計回し、砂魔道士、時を曲げる者、時操術>
まずタイムワープ系が退場しましたwww
このデッキは殴るデッキではないので、ただの重たいキャントリップになってしまうことが多いからです。代わりに採用されたのがこのカードたち。タイムワープの4倍ぐらい強いですww
今まではマナが溜まるまで待って、フィニッシャー待機からリセットをキャストしていました。リセットを待機すると攻撃がこちらに集中するからです。しかし最近はエルドラージをはじめ待機するものが強く、攻撃は99%自分に向かってくるので、リセット待機からフィニッシャーを待機しています。そのためリセットの時間カウンターを進めるカードが強くなりました。
<綺羅>
ジョイラ自体にもかなりの除去が飛んでくるのと、エルドラージを守れそうなので採用。キキジキや装備もないので良いはず。テストプレイで弱ければ抜かれますww
<アネリッド>
壁になりつつ必要なものを探せるナイスカードwww
<テフェリーは?>
抜かれましたww 強いのですが強すぎて、相手に釣られたり、袖の下されたり、逆嶋されたりして待機が潰されるからですww
<カウンター多くね?>
EDHでは弱いとよく言われてますが、そんなことありません。コンボを止めるには必要ですし、自分を狙った呪文ばかりなので必死ですww
<プロパガンダは?>
これは強いはずだったのですが、マナ払ってまでこっちに攻撃が来るようになってしまったので解雇www
<血染めの月、基本に帰れは?>
効果がないことがあるカードなので採用されずww
<ジェイス>
正直微妙なんですが、リセット後に出せれば対処されにくく、バウンスもドローも欲しかったので採用。攻撃の矛先が変わるだけでも効果あるかもしれませんww
要検討。
こんな感じです。EDHはとにかく実践あるのみですねww
弱そうにみえるカードが凄く強かったり、強いはずのカードが全然駄目だったりなんて頻繁にあります。
きっと調整は終わることがないと思いますww
でもデッキとしてはどんどん洗練されているような気もします。
ちなみにレシピの※印が現在FOIL。 フルFOILは不可能ですが、コジレックや綺羅、京河などのレジェンドは是非光らせたいですね。それから時計回しみたいなショップで探せないカードは持ってる方是非譲ってくださいww
書こう書こうと思っているうちに随分ご無沙汰な更新となってしまいました。
MTG的には、PTQに参加したり、定期的にスタンの大会に出たり、EDHやりまくっておりましたwww
PTQには徴兵バントこと札束ントで出ましたが、結果は散々…
初手にかなり左右してしまうのと除去がない為に緑単相手に徴兵2枚付いた悪斬が殴ってるのに相手の返しが40点で死亡したりといい加減心が折れましたw
何より素でセジーリや徴兵を引きすぎるww
そこで最近使いはじめたのがノーブラ(No ブライトニング)のジャンド。
ラッシュジャンドってやつです。自分なりに少しいじってみました。
以下レシピ
3 森
3 山
3 沼
4 野蛮な地
4 怒り狂う山峡
4 新緑の地下墓地
2 根縛りの岩山
2 竜髑髏の山頂
1 沸騰する小湖
4 水蓮のコブラ
4 朽ちゆくヒル
4 復讐蔦
4 血編み髪のエルフ
4 芽吹くトリナクス
3 包囲攻撃の司令官
2 よろめく死体
1 国境地帯のレインジャー
4 大渦の脈動
2 狂乱のサルカン
2 エルドラージの碑
エルドラージの碑がトカゲやギャンコマと相性よさそうだったので採用してみましたが、やはり要らない気もしますww
ただ手応え自体はよく、デッキとしてはとても気に入りました。
復讐蔦を飛ばすところはキブラーバントと似たようなコンセプトかもしれませんw
日選はこのデッキで行く予定ですが、地域メタ的にジャンドに勝てるようにした方が良さそうなので、サイドにはルインプラスターを入れたり、メインに群れドラゴンを採用しそうです。
それにしても稲妻が強くないって凄い環境ですねwwwwww
MTG的には、PTQに参加したり、定期的にスタンの大会に出たり、EDHやりまくっておりましたwww
PTQには徴兵バントこと札束ントで出ましたが、結果は散々…
初手にかなり左右してしまうのと除去がない為に緑単相手に徴兵2枚付いた悪斬が殴ってるのに相手の返しが40点で死亡したりといい加減心が折れましたw
何より素でセジーリや徴兵を引きすぎるww
そこで最近使いはじめたのがノーブラ(No ブライトニング)のジャンド。
ラッシュジャンドってやつです。自分なりに少しいじってみました。
以下レシピ
3 森
3 山
3 沼
4 野蛮な地
4 怒り狂う山峡
4 新緑の地下墓地
2 根縛りの岩山
2 竜髑髏の山頂
1 沸騰する小湖
4 水蓮のコブラ
4 朽ちゆくヒル
4 復讐蔦
4 血編み髪のエルフ
4 芽吹くトリナクス
3 包囲攻撃の司令官
2 よろめく死体
1 国境地帯のレインジャー
4 大渦の脈動
2 狂乱のサルカン
2 エルドラージの碑
エルドラージの碑がトカゲやギャンコマと相性よさそうだったので採用してみましたが、やはり要らない気もしますww
ただ手応え自体はよく、デッキとしてはとても気に入りました。
復讐蔦を飛ばすところはキブラーバントと似たようなコンセプトかもしれませんw
日選はこのデッキで行く予定ですが、地域メタ的にジャンドに勝てるようにした方が良さそうなので、サイドにはルインプラスターを入れたり、メインに群れドラゴンを採用しそうです。
それにしても稲妻が強くないって凄い環境ですねwwwwww
EDH ジョイラ エルドラージ仕様
2010年5月2日 TCG全般 コメント (2)GWですね。スタンダードの季節ですが、大会参加もほとんどできないので相変わらずのEDH三昧ですwww
エルドラージ覚醒のカードが環境にもたらした影響は今のところEDHが一番大きいんじゃないでしょうか。特にジョイラは大幅に強化されました。強化されすぎてエラッタや禁止にならないか不安なぐらいですww
昨日身内で何度かEDHをしたんですが全勝してしまうというこれからの風当たりがますますキツくなりそうデッキですが以下、エルドラージ後のレシピです。
ジェネラル ○ギトゥのジョイラ
○引き裂かれし永劫、エムラクール
無限に廻るもの、ウラモグ
真実の解体者、コジレック
帝国の徴募兵
金粉のドレイク
△曇り鏡のメロク
△鏡割りのキキジキ
潮の星、京河
△探検家タクタク
△知恵の蛇
誘惑撒き
△ゴブリンの女看守
△包囲攻撃の司令官
△エレンドラ谷の大魔導師
△Man-o’-War
△Godo,Bandit Warlord
△Riftwing Cloudskate
○真面目な身代わり
イゼットの時術師
△無政府主義者
△記憶の壁
△熟考漂い
Venser,Shaper Savant
△Teferi, Mage of Zhalfir
Azami,Lady of Scrolls
火葬者ニヴ=ミゼット
○抹消
○ジョークルホープス
○黙示録
壊滅
○滅殺の命令
△綿密な分析
親身の教示者
袖の下
○Eternal Dominion
Time Warp
Walk the Aeons
荊州占拠
○Mana Drain
Mystical Tutor
△嘘か真か
△対抗呪文
△呪文乗っ取り
謎めいた命令
Force of Will
邪魔
双つ術
徴用
直観
△反復
△騙し討ち
精神力
△師範の占い独楽
△巻物棚
△世界のるつぼ
△スランの発電機
イゼットの印鑑
△摩滅したパワーストーン
Gilded Lotus
Darksteel Ingot
連合の秘宝
○Sol Ring
△火と氷の剣
△梅澤の十手
Izzet Boilerworks
蒸気孔
Volcanic Island
△シヴの浅瀬
滝の断崖
Halimar Depths
△激浪の研究室
Minamo,School at Water’s Edge
Oboro,Palace in the Clouds
Maze of Ith
血染めのぬかるみ
汚染された三角州
樹木茂る山麓
沸騰する小湖
溢れかえる岸辺
○山8
○島12
以前と比べるとだいぶクリーチャーが増えました。
<神話のエルドラージ>
どう考えても強いこの三体は即採用w入れない理由がないぐらいw他のエルドラージも追加したいぐらいだけどスペースがキツいのでこの3体のみ。リセット後に登場する滅殺は半端じゃなく、リカバリーを許さない。相手にする場合、無垢の血やソープロなんかが必要。なにげにライブラリー回復がえらい。精神力&ミゼットのコンボで無限ダメージも可能にw
<京河、誘惑撒き>
金粉のドレイクも同様に相手のエルドラージ対策はコレ。ただ金粉のドレイクはロフェロスなどの速いジェネラルにも引けていれば対応できるので、以前から採用してた。誘惑撒きは全体除去が中心の環境なので、スタンよりも数倍強く感じる。
<ゴブリンの女看守>
ジョイラは序盤に集中砲火をほぼ確実に浴びるw そこで序盤からクリーチャーを展開しておくと状況が結構変わる。殴られにくくなり、弱小生物でもいるだけで攻撃の矛先はノーガードのプレイヤーに。大クラゲなんかも同じ理由で採用。コイツは序盤、タクタクで耐えて中盤はギャンコマ、コンボのキキジキと意外とやり手w帝国の徴募兵の劣化版とはいえアドバンテージとサーチは重要。
<メロク>
じつは要らない説があるけど、相手の土地破壊や自分のリセットから土地を救出できるのは偉いし、防御力も高い。ジョイラと共にリセットで華々しく散る運命にあるw
<無政府主義者、壁、時術師>
基本的にアドがとれれば良し。 キキジキでコピーしてタイムワープからの無限ターンがなにげに強力。時間の伸張は重すぎて打てないのと、待機しても強くないということでとうとうデッキから抜けたw
<直観>
どうしてもリセットが欲しい時に使うことが多い。あと土地探すことも多いw 神話のエルドラージ3体をサーチすると楽しいことにw
<反復、双つ術>
相手のチューターをもらうのが主な業務。 相手のカウンターをカウンターするのが副業。他にももらって強いものはたくさん。全く無駄にならないww
<Mana drain>
当たり前だけどこのカード半端じゃない。リセットや待機に必要なマナを一気にサポート。
以上、デッキレシピ&変更点でした。
もう大分抜けないカードが増えてきました。
とはいってもジョイラやるなら確実に抜けないカードにだけ○印を付けてみたんですがかなり少ないですwww
逆に怪しいカードにはたくさんの△印付けられましたww
edh ジョイラでの検索が結構多いので参考になれば幸いです。
さて残りのGWでも各地で大会がありますが、竜王は結果を残すことができるのでしょうか。完全にジャンド一強の環境。サルカンはジャンド以外に居場所をみつけられるのでしょうか。そして未だに一人ぼっちのギデオンさん。彼の居場所はみつかるのか。エルドラージ覚醒から目が離せませんwwwwwww
エルドラージ覚醒のカードが環境にもたらした影響は今のところEDHが一番大きいんじゃないでしょうか。特にジョイラは大幅に強化されました。強化されすぎてエラッタや禁止にならないか不安なぐらいですww
昨日身内で何度かEDHをしたんですが全勝してしまうというこれからの風当たりがますますキツくなりそうデッキですが以下、エルドラージ後のレシピです。
ジェネラル ○ギトゥのジョイラ
○引き裂かれし永劫、エムラクール
無限に廻るもの、ウラモグ
真実の解体者、コジレック
帝国の徴募兵
金粉のドレイク
△曇り鏡のメロク
△鏡割りのキキジキ
潮の星、京河
△探検家タクタク
△知恵の蛇
誘惑撒き
△ゴブリンの女看守
△包囲攻撃の司令官
△エレンドラ谷の大魔導師
△Man-o’-War
△Godo,Bandit Warlord
△Riftwing Cloudskate
○真面目な身代わり
イゼットの時術師
△無政府主義者
△記憶の壁
△熟考漂い
Venser,Shaper Savant
△Teferi, Mage of Zhalfir
Azami,Lady of Scrolls
火葬者ニヴ=ミゼット
○抹消
○ジョークルホープス
○黙示録
壊滅
○滅殺の命令
△綿密な分析
親身の教示者
袖の下
○Eternal Dominion
Time Warp
Walk the Aeons
荊州占拠
○Mana Drain
Mystical Tutor
△嘘か真か
△対抗呪文
△呪文乗っ取り
謎めいた命令
Force of Will
邪魔
双つ術
徴用
直観
△反復
△騙し討ち
精神力
△師範の占い独楽
△巻物棚
△世界のるつぼ
△スランの発電機
イゼットの印鑑
△摩滅したパワーストーン
Gilded Lotus
Darksteel Ingot
連合の秘宝
○Sol Ring
△火と氷の剣
△梅澤の十手
Izzet Boilerworks
蒸気孔
Volcanic Island
△シヴの浅瀬
滝の断崖
Halimar Depths
△激浪の研究室
Minamo,School at Water’s Edge
Oboro,Palace in the Clouds
Maze of Ith
血染めのぬかるみ
汚染された三角州
樹木茂る山麓
沸騰する小湖
溢れかえる岸辺
○山8
○島12
以前と比べるとだいぶクリーチャーが増えました。
<神話のエルドラージ>
どう考えても強いこの三体は即採用w入れない理由がないぐらいw他のエルドラージも追加したいぐらいだけどスペースがキツいのでこの3体のみ。リセット後に登場する滅殺は半端じゃなく、リカバリーを許さない。相手にする場合、無垢の血やソープロなんかが必要。なにげにライブラリー回復がえらい。精神力&ミゼットのコンボで無限ダメージも可能にw
<京河、誘惑撒き>
金粉のドレイクも同様に相手のエルドラージ対策はコレ。ただ金粉のドレイクはロフェロスなどの速いジェネラルにも引けていれば対応できるので、以前から採用してた。誘惑撒きは全体除去が中心の環境なので、スタンよりも数倍強く感じる。
<ゴブリンの女看守>
ジョイラは序盤に集中砲火をほぼ確実に浴びるw そこで序盤からクリーチャーを展開しておくと状況が結構変わる。殴られにくくなり、弱小生物でもいるだけで攻撃の矛先はノーガードのプレイヤーに。大クラゲなんかも同じ理由で採用。コイツは序盤、タクタクで耐えて中盤はギャンコマ、コンボのキキジキと意外とやり手w帝国の徴募兵の劣化版とはいえアドバンテージとサーチは重要。
<メロク>
じつは要らない説があるけど、相手の土地破壊や自分のリセットから土地を救出できるのは偉いし、防御力も高い。ジョイラと共にリセットで華々しく散る運命にあるw
<無政府主義者、壁、時術師>
基本的にアドがとれれば良し。 キキジキでコピーしてタイムワープからの無限ターンがなにげに強力。時間の伸張は重すぎて打てないのと、待機しても強くないということでとうとうデッキから抜けたw
<直観>
どうしてもリセットが欲しい時に使うことが多い。あと土地探すことも多いw 神話のエルドラージ3体をサーチすると楽しいことにw
<反復、双つ術>
相手のチューターをもらうのが主な業務。 相手のカウンターをカウンターするのが副業。他にももらって強いものはたくさん。全く無駄にならないww
<Mana drain>
当たり前だけどこのカード半端じゃない。リセットや待機に必要なマナを一気にサポート。
以上、デッキレシピ&変更点でした。
もう大分抜けないカードが増えてきました。
とはいってもジョイラやるなら確実に抜けないカードにだけ○印を付けてみたんですがかなり少ないですwww
逆に怪しいカードにはたくさんの△印付けられましたww
edh ジョイラでの検索が結構多いので参考になれば幸いです。
さて残りのGWでも各地で大会がありますが、竜王は結果を残すことができるのでしょうか。完全にジャンド一強の環境。サルカンはジャンド以外に居場所をみつけられるのでしょうか。そして未だに一人ぼっちのギデオンさん。彼の居場所はみつかるのか。エルドラージ覚醒から目が離せませんwwwwwww
エルドラージ対応 赤黒ブライトニング デッキレシピ
2010年4月25日 TCG全般 コメント (3)エルドラージ 一発目のスタンダードの大会に参加してきました。
大体、最初は新しいカードをたくさん使ってみるのがマイスタイル
以下 今回のデッキレシピ
4 ゴブリンの先達
4 カルガの竜王
4 地獄火花の精霊
4 地獄の雷
4 稲妻
4 焼尽の猛火
4 荒廃稲妻
3 地震
3 噴出の稲妻
2 狂乱のサルカン
4 乾燥台地
4 沸騰する小湖
4 竜髑髏の山頂
4 溶岩爪の辺境
8 山
3 魔力のとげ
4 ゴブリンの廃墟飛ばし
4 死の印
3 消耗の蒸気
1 地震
10分で作った適当すぎるデッキwwww
結局サルカン使ってるというwwww
竜王はやっぱり強かったです。 でも除去のされやすさが目立ってました。
本来はボールライトニングのスペースなのでどちらがよいのか検討中。
とにかくジャンドに負けてしまったのが残念。ジャンドに勝てないデッキは存在意義がないといっても過言ではないはずwwww
敗因は苦手なトリナクスをやたらと引かれたことと、練習不足でクソハンドをキープしてしまったことが大きかったです。なにか良いトカゲ対策はないものだろうか…
一日を通じて荒廃稲妻は一度も引かなかったのとサルカンも全く引かなかったので実質赤単でしたww あ、でも死の印ものすごく強かったです。
サルカンはこのデッキに必要なのかはまだ検討中ですが、、ジャンドに入ってたサルカンは本当に強かったですww
サイドの消耗の蒸気は完全にネタ過ぎて、このデッキには必要ないカードでしたw
デッキ全般の感想としてはものすごく血編みを入れたくなりました。ってことはジャンドになるってことなんですがwwwwwwwww
スタンの後は6人でエルドラージドラフト。
塵のfoilが出て、テンション上がりましたが、結果は4位…
でもカルニのハイドラ×2の入った面白デッキが組めたので満足ww
さて新スタン。ジャンドとともに名を連ねるのは一体どんなデッキになるんでしょうか。そしてこのままだと空気となってしまいそうなギデオンさんの行方はいかに。。。
これからに期待です。
大体、最初は新しいカードをたくさん使ってみるのがマイスタイル
以下 今回のデッキレシピ
4 ゴブリンの先達
4 カルガの竜王
4 地獄火花の精霊
4 地獄の雷
4 稲妻
4 焼尽の猛火
4 荒廃稲妻
3 地震
3 噴出の稲妻
2 狂乱のサルカン
4 乾燥台地
4 沸騰する小湖
4 竜髑髏の山頂
4 溶岩爪の辺境
8 山
3 魔力のとげ
4 ゴブリンの廃墟飛ばし
4 死の印
3 消耗の蒸気
1 地震
10分で作った適当すぎるデッキwwww
結局サルカン使ってるというwwww
竜王はやっぱり強かったです。 でも除去のされやすさが目立ってました。
本来はボールライトニングのスペースなのでどちらがよいのか検討中。
とにかくジャンドに負けてしまったのが残念。ジャンドに勝てないデッキは存在意義がないといっても過言ではないはずwwww
敗因は苦手なトリナクスをやたらと引かれたことと、練習不足でクソハンドをキープしてしまったことが大きかったです。なにか良いトカゲ対策はないものだろうか…
一日を通じて荒廃稲妻は一度も引かなかったのとサルカンも全く引かなかったので実質赤単でしたww あ、でも死の印ものすごく強かったです。
サルカンはこのデッキに必要なのかはまだ検討中ですが、、ジャンドに入ってたサルカンは本当に強かったですww
サイドの消耗の蒸気は完全にネタ過ぎて、このデッキには必要ないカードでしたw
デッキ全般の感想としてはものすごく血編みを入れたくなりました。ってことはジャンドになるってことなんですがwwwwwwwww
スタンの後は6人でエルドラージドラフト。
塵のfoilが出て、テンション上がりましたが、結果は4位…
でもカルニのハイドラ×2の入った面白デッキが組めたので満足ww
さて新スタン。ジャンドとともに名を連ねるのは一体どんなデッキになるんでしょうか。そしてこのままだと空気となってしまいそうなギデオンさんの行方はいかに。。。
これからに期待です。
エルドラージ覚醒 TOP 10
2010年4月18日 TCG全般プレリに行ってきました。
もうエルドラージ覚醒のシングルカードもプレリを終えたことで、売られ始めていますが、今更 個人的エルドラージ覚醒のTOP10やりたいと思いますww※値段に影響するレアのみで、底〜最高までの予想価格の幅も書いてみたいと思いますww
ランキングは構築での実用度で付けました。
10位 全ては塵
¥1500〜2500
なんだかんだで全体除去は強い。自分のマナアーティファクトを守れたり、赤や黒がエンチャントに触れたりする。でもスタンダードで入るデッキは今の所なさそう。重いのは駄目wwwwそれでも神話レアだからそこそこ値段は維持するはず。
9位 引き裂かれし永劫、エムラクール
¥1000〜2000
超起源や変身、召喚の罠、など出し方は色々あるし、コストがバカ高いのも何か悪さできそう。クリーチャーとしては過去最強(だとおもう)この手のカードは値崩れするには上が出てくるしかない。とりあえず単純にデカブツは高い。神話補正もあるけど、プレリ配布されてるし、大量に売れるカードでもないのでこれぐらい。
8位 無限に巡るもの、ウラモグ
¥1000〜1800
エムラクールと違って専用のデッキでなくてもコストを払ってプレイできそうなギリギリライン。エルドラージデッキがもしできたなら強いはず。地味に赤や黒でエンチャントを触れたりするカード。でも今は除去の主流が流刑なのがキツい。消耗の蒸気もかなり向かい風。
7位 狂乱のサルカン
¥1000〜2000
プレインズウォーカーはどうしても値段がついてしまう。色の割に能力が若干後ろ向き。弱いカードではないけど強いカードではない。
6位 エルドラージの寺院
¥800〜1500
とにかくエルドラージデッキができるかどうかにかかってる。コジレックでドロー、ウラモグ、塵でボードコントロールもできる。意外と器用なので緑単かあるいは、赤緑なんかで組める気がする。リミテッドではわりとエルドラージはプレイできたけど、構築でもこの寺院なんかがあるから本気でブーストするとシャレにならなそう。
5位 消耗の蒸気
¥1000〜1800
強いんだけどなかなか重くて、劇的に効くデッキが少ない。数を並べる相手なら審判の日のような全体除去の方が強いし、数を並べない相手は2回目が空振りそう。オマケに入るデッキも今の所ないwwww
4位 目覚めの領域
¥800〜1500
第二の苦花になれるのだろうか。ゴブリンの突撃と違ってマナやブロッカーに使え、無駄にならないので、かなり期待できる。通常レアなのが良心的。問題は緑という色が戦闘、マナブーストと共にに特化してるので、居場所をみつけられるかが重要。取りあえずワープワールド、召喚の罠、変身デッキには入りそう。ガラクやエルドラージの碑とも相性が良い。ジュワー島のスフィンクスとおなじような価格変動になるかも。
3位 ギデオン・ジュラ
¥2000〜5500
ちょっと値段の幅ありすぎだけど使用頻度にによってかなり変わりそう。2枚ぐらいしかデッキに入らないけど、書いてあることがとにかく強い。2番目の能力が無駄になることはないので。サルカンすることはないはず。悪斬、エルズペス、エメリアなどの強力カードの中スペースを見つけられるかが鍵。
2位 闘争の学び手
¥800〜1800
レベルアップクリーチャーは結構やり手が多い。コイツはとくに構築向きで、イーオスサーチできるのも○先制攻撃の3/3はなかなか硬い。
1位 カルガの竜王
¥1500〜3000
大立者と比較されてしまうけど、あれが強すぎただけで、これも全然強い。序盤から後半まで良いサイズ。クリーチャータイプがドラゴンじゃないのがまた良い。イーオスサーチできないのが残念だけど、イラストも結構値段に影響する。血魔女のイラストがドラーナだったら余裕で¥1000超えるだろうし。とにかく4枚入るカードで神話レアは価格的にとても危険w
以上個人的TOP10でした。
値段の幅があり過ぎですが、判断基準としてはこの表示価格より安ければ買い、高ければやめておいた方がよさそうって感じです。よければ参考にして下さい。多分この範囲内に収まってくると思います。
もうエルドラージ覚醒のシングルカードもプレリを終えたことで、売られ始めていますが、今更 個人的エルドラージ覚醒のTOP10やりたいと思いますww※値段に影響するレアのみで、底〜最高までの予想価格の幅も書いてみたいと思いますww
ランキングは構築での実用度で付けました。
10位 全ては塵
¥1500〜2500
なんだかんだで全体除去は強い。自分のマナアーティファクトを守れたり、赤や黒がエンチャントに触れたりする。でもスタンダードで入るデッキは今の所なさそう。重いのは駄目wwwwそれでも神話レアだからそこそこ値段は維持するはず。
9位 引き裂かれし永劫、エムラクール
¥1000〜2000
超起源や変身、召喚の罠、など出し方は色々あるし、コストがバカ高いのも何か悪さできそう。クリーチャーとしては過去最強(だとおもう)この手のカードは値崩れするには上が出てくるしかない。とりあえず単純にデカブツは高い。神話補正もあるけど、プレリ配布されてるし、大量に売れるカードでもないのでこれぐらい。
8位 無限に巡るもの、ウラモグ
¥1000〜1800
エムラクールと違って専用のデッキでなくてもコストを払ってプレイできそうなギリギリライン。エルドラージデッキがもしできたなら強いはず。地味に赤や黒でエンチャントを触れたりするカード。でも今は除去の主流が流刑なのがキツい。消耗の蒸気もかなり向かい風。
7位 狂乱のサルカン
¥1000〜2000
プレインズウォーカーはどうしても値段がついてしまう。色の割に能力が若干後ろ向き。弱いカードではないけど強いカードではない。
6位 エルドラージの寺院
¥800〜1500
とにかくエルドラージデッキができるかどうかにかかってる。コジレックでドロー、ウラモグ、塵でボードコントロールもできる。意外と器用なので緑単かあるいは、赤緑なんかで組める気がする。リミテッドではわりとエルドラージはプレイできたけど、構築でもこの寺院なんかがあるから本気でブーストするとシャレにならなそう。
5位 消耗の蒸気
¥1000〜1800
強いんだけどなかなか重くて、劇的に効くデッキが少ない。数を並べる相手なら審判の日のような全体除去の方が強いし、数を並べない相手は2回目が空振りそう。オマケに入るデッキも今の所ないwwww
4位 目覚めの領域
¥800〜1500
第二の苦花になれるのだろうか。ゴブリンの突撃と違ってマナやブロッカーに使え、無駄にならないので、かなり期待できる。通常レアなのが良心的。問題は緑という色が戦闘、マナブーストと共にに特化してるので、居場所をみつけられるかが重要。取りあえずワープワールド、召喚の罠、変身デッキには入りそう。ガラクやエルドラージの碑とも相性が良い。ジュワー島のスフィンクスとおなじような価格変動になるかも。
3位 ギデオン・ジュラ
¥2000〜5500
ちょっと値段の幅ありすぎだけど使用頻度にによってかなり変わりそう。2枚ぐらいしかデッキに入らないけど、書いてあることがとにかく強い。2番目の能力が無駄になることはないので。サルカンすることはないはず。悪斬、エルズペス、エメリアなどの強力カードの中スペースを見つけられるかが鍵。
2位 闘争の学び手
¥800〜1800
レベルアップクリーチャーは結構やり手が多い。コイツはとくに構築向きで、イーオスサーチできるのも○先制攻撃の3/3はなかなか硬い。
1位 カルガの竜王
¥1500〜3000
大立者と比較されてしまうけど、あれが強すぎただけで、これも全然強い。序盤から後半まで良いサイズ。クリーチャータイプがドラゴンじゃないのがまた良い。イーオスサーチできないのが残念だけど、イラストも結構値段に影響する。血魔女のイラストがドラーナだったら余裕で¥1000超えるだろうし。とにかく4枚入るカードで神話レアは価格的にとても危険w
以上個人的TOP10でした。
値段の幅があり過ぎですが、判断基準としてはこの表示価格より安ければ買い、高ければやめておいた方がよさそうって感じです。よければ参考にして下さい。多分この範囲内に収まってくると思います。
EDH ジョイラ 更新版
2010年4月4日 TCG全般エルドラージまであとわずか!
そこでエルドラージ前のデッキを自分用メモとして うP
それにしてもEDHのデッキは完成というのがなくて楽しいですね。
最近は本当に真っ先に狙われていてキツいなんてもんじゃない。
そこで今回のデッキは防御力をあげた構成になってます。
以下レシピ。
ジェネラル ギトゥのジョイラ
帝国の徴募兵
時代寄生機
崖の暴君、カズール
金粉のドレイク
巡礼者の目
エレンドラ谷の大魔導師
Man-o’-War
Godo,Bandit Warlord
Riftwing Cloudskate
真面目な身代わり
影武者
非凡な虚空魔導士
イゼットの時術師
ナックラヴィー
ボガーダンのヘルカイト
熟考漂い
Aeon Chronicler
大いなるガルガドン
Venser,Shaper Savant
Teferi, Mage of Zhalfir
Azami,Lady of Scrolls
全能なる者アルカニス
火葬者ニヴ=ミゼット
抹消
ジョークルホープス
黙示録
壊滅
滅殺の命令
祖先の幻視
袖の下
Eternal Dominion
Time Stretch
Time Warp
荊州占拠
Mana Drain
Mystical Tutor
嘘か真か
撃退
時間停止
対抗呪文
呪文乗っ取り
謎めいた命令
Force of Will
邪魔
双つ術
徴用
プロパガンダ
交易路
精神力
巻物棚
世界のるつぼ
スランの発電機
イゼットの印鑑
摩滅したパワーストーン
冷鉄の心臓
Gilded Lotus
Darksteel Ingot
連合の秘宝
Sol Ring
火と氷の剣
光と影の剣
梅澤の十手
精神を刻む者、ジェイス
Thawing Glaciers
Izzet Boilerworks
蒸気孔
Volcanic Island
シヴの浅瀬
滝の断崖
トレイリア西部
激浪の研究室
Oboro,Palace in the Clouds
Maze of Ith
血染めのぬかるみ
汚染された三角州
樹木茂る山麓
沸騰する小湖
溢れかえる岸辺
山8
島12
泣く泣くぬいたカードやいまだに微妙なカードはたくさんwww
前回との大きな違いは視野狭窄とキキジキのコンボが無くなったところ。
代わりにカズールやプロパガンダ等の防御力を高めるカードの追加。
そして装備品と伍堂の追加。
十手に関してはEDHではヘイト値が高いわりに効果がイマイチだから弱いとされていますが、ジェネラルのヘイト値が高いので全員とりあえずこっちを狙ってくるので、ヘイトはもはや関係なくて、むしろライフゲインも出来て、ロフェロスなんかにも対応できろもんだからこれはもう採用するしかないwww
剣に関しても同様の理由で採用しました。
そこはともかく確実に強くなったのはMana Drainと帝国の徴募兵のところだというwwww
高いカードは本当に強いですwww
とりあえずあとはもう少しドローサポートが必要そう。
それからカウンターももう少し欲しい。
エルドラージでは入れたいカードが多いのでかなりの調整が必要そうだけどそれも凄い楽しみです。
騙し討ちや直観、エルドラージクリーチャーと7枚ぐらいの変更をせねばwwww
スタンダードの方はオリジナルデッキを考える余裕がなく、ボスナヤで大会に参加したのに2−2という弱い結果にwww
明らかに練習不足でした。。。。。
そこでエルドラージ前のデッキを自分用メモとして うP
それにしてもEDHのデッキは完成というのがなくて楽しいですね。
最近は本当に真っ先に狙われていてキツいなんてもんじゃない。
そこで今回のデッキは防御力をあげた構成になってます。
以下レシピ。
ジェネラル ギトゥのジョイラ
帝国の徴募兵
時代寄生機
崖の暴君、カズール
金粉のドレイク
巡礼者の目
エレンドラ谷の大魔導師
Man-o’-War
Godo,Bandit Warlord
Riftwing Cloudskate
真面目な身代わり
影武者
非凡な虚空魔導士
イゼットの時術師
ナックラヴィー
ボガーダンのヘルカイト
熟考漂い
Aeon Chronicler
大いなるガルガドン
Venser,Shaper Savant
Teferi, Mage of Zhalfir
Azami,Lady of Scrolls
全能なる者アルカニス
火葬者ニヴ=ミゼット
抹消
ジョークルホープス
黙示録
壊滅
滅殺の命令
祖先の幻視
袖の下
Eternal Dominion
Time Stretch
Time Warp
荊州占拠
Mana Drain
Mystical Tutor
嘘か真か
撃退
時間停止
対抗呪文
呪文乗っ取り
謎めいた命令
Force of Will
邪魔
双つ術
徴用
プロパガンダ
交易路
精神力
巻物棚
世界のるつぼ
スランの発電機
イゼットの印鑑
摩滅したパワーストーン
冷鉄の心臓
Gilded Lotus
Darksteel Ingot
連合の秘宝
Sol Ring
火と氷の剣
光と影の剣
梅澤の十手
精神を刻む者、ジェイス
Thawing Glaciers
Izzet Boilerworks
蒸気孔
Volcanic Island
シヴの浅瀬
滝の断崖
トレイリア西部
激浪の研究室
Oboro,Palace in the Clouds
Maze of Ith
血染めのぬかるみ
汚染された三角州
樹木茂る山麓
沸騰する小湖
溢れかえる岸辺
山8
島12
泣く泣くぬいたカードやいまだに微妙なカードはたくさんwww
前回との大きな違いは視野狭窄とキキジキのコンボが無くなったところ。
代わりにカズールやプロパガンダ等の防御力を高めるカードの追加。
そして装備品と伍堂の追加。
十手に関してはEDHではヘイト値が高いわりに効果がイマイチだから弱いとされていますが、ジェネラルのヘイト値が高いので全員とりあえずこっちを狙ってくるので、ヘイトはもはや関係なくて、むしろライフゲインも出来て、ロフェロスなんかにも対応できろもんだからこれはもう採用するしかないwww
剣に関しても同様の理由で採用しました。
そこはともかく確実に強くなったのはMana Drainと帝国の徴募兵のところだというwwww
高いカードは本当に強いですwww
とりあえずあとはもう少しドローサポートが必要そう。
それからカウンターももう少し欲しい。
エルドラージでは入れたいカードが多いのでかなりの調整が必要そうだけどそれも凄い楽しみです。
騙し討ちや直観、エルドラージクリーチャーと7枚ぐらいの変更をせねばwwww
スタンダードの方はオリジナルデッキを考える余裕がなく、ボスナヤで大会に参加したのに2−2という弱い結果にwww
明らかに練習不足でした。。。。。
エルドラージ覚醒wwwwww
2010年3月31日 TCG全般 コメント (3)随分ご無沙汰な更新になってしまいました。
3月の春休みはちょっとは遊べるだろうなぁと思いつつ、予定を入れてたんですが、まさかの転勤&残務整理で休みが1日もなかったというorz
DNでMTG情報を見るのが唯一の楽しみとなっていましたが、足跡つけてるだけになってしまってるので気合いで更新しますwww
話題のエルドラージ覚醒。
とりあえずEDH的には相当強いです。神話の3体のエルドラージはもちろん、全体除去、コモンのエルドラージまで凄まじい強さ。
ジョイラデッキはフィニッシャーが軒並み代わりそうw滅殺が速攻で殴れるのは半端じゃない。これでやっと怪しいベンティコアなんかが抜けるwwwww
特に江村さんは2回殴れるから2人倒せそうな勢い。
でも待機した瞬間にフルボッコにされるだろうから結局リセット直前にしか待機できないという。。。 いっそ素出しかwwwwww
むしろエルドラージのおかげでジョイラデッキ自体のヘイト値がかなり高くなっているから、デッキの防御力自体を上げていく必要がありそう。。
ちなみに神話エルドラージは墓地ごとライブラリーをシャッフルできるからミゼットとも相性がよかったりするww
とにかく貧弱な赤青にとっては最高のエキスパンション
ってかロフェロスのデッキも凄いことになりそうだけどwww
EDHにおいてエルドラージは誰でも積めるし、積まれている可能性も高いからそうなると袖の下はかなり強いwwwww
さて、EDH的には良しとしてスタンダードではどうなのかというと気になるのは公開された2人のプレインズウォーカー。
まずサルカンは微妙ですね。。
一番良い使い方は赤タッチ黒スライに2枚ぐらい挿して、後半の息切れ防止や先達、地獄の雷、ボーライ、地獄火花ををドラゴンにするのがよさそう。でもギャンコマ出したほうが強い気もするwww
次にギデオン。
これは強いでしょう。一番上の能力は相手のブロッカー排除としてかなり優秀ですし、二番目の能力は弱いわけもなく、さらに単体でも殴りにいけるという。問題はエルズペスや悪斬というすでに強いカードがたくさんあること。とはいってもカード自体に弱点の書いてないカードは結局使われるので、今のところトップレアだと思います。
多くの方の評価でかなり納得です。
エルドラージ達は召還の罠や変身が騒がれていますが、彼らは唱えることに意味があるので、ただの滅殺持ちのデカイ生物でしかないです。流刑一撃で落ちます。そもそも召還の罠や変身でエルドラージをだすのがつよいのなら、大祖始やイオナ
でも結果が出せているはずです。どうせ大祖始で二回殴れば勝てるので、滅殺はほとんど関係ないですし。 なら素出しするのかといえば、同じ三枚でも、二枚のマナブーストで江村だすのと、トリナクス、血編み、瀝青波の3枚唱えるのと比べたら後者の方が強い気がしませんか?wwwww
結局軽くないと駄目なんですよね、このゲームは。4マナ以上はどんなに強くても重たいんです。 どんなに悪斬が強くて、赤に強くても5マナが間に合わないことなんてしょっちゅうあります。 でも根本原理のように重くても明らかに強いカードというのが使われた実績もあるのも事実なんですがwwww
とにかくまだ公開されていない軽い呪文に期待ですが、レベルうP生物には期待できそうです。
さて明日から4月。 みなさん明日はどんな情報も信じちゃだめですよwwww
ではでは。
3月の春休みはちょっとは遊べるだろうなぁと思いつつ、予定を入れてたんですが、まさかの転勤&残務整理で休みが1日もなかったというorz
DNでMTG情報を見るのが唯一の楽しみとなっていましたが、足跡つけてるだけになってしまってるので気合いで更新しますwww
話題のエルドラージ覚醒。
とりあえずEDH的には相当強いです。神話の3体のエルドラージはもちろん、全体除去、コモンのエルドラージまで凄まじい強さ。
ジョイラデッキはフィニッシャーが軒並み代わりそうw滅殺が速攻で殴れるのは半端じゃない。これでやっと怪しいベンティコアなんかが抜けるwwwww
特に江村さんは2回殴れるから2人倒せそうな勢い。
でも待機した瞬間にフルボッコにされるだろうから結局リセット直前にしか待機できないという。。。 いっそ素出しかwwwwww
むしろエルドラージのおかげでジョイラデッキ自体のヘイト値がかなり高くなっているから、デッキの防御力自体を上げていく必要がありそう。。
ちなみに神話エルドラージは墓地ごとライブラリーをシャッフルできるからミゼットとも相性がよかったりするww
とにかく貧弱な赤青にとっては最高のエキスパンション
ってかロフェロスのデッキも凄いことになりそうだけどwww
EDHにおいてエルドラージは誰でも積めるし、積まれている可能性も高いからそうなると袖の下はかなり強いwwwww
さて、EDH的には良しとしてスタンダードではどうなのかというと気になるのは公開された2人のプレインズウォーカー。
まずサルカンは微妙ですね。。
一番良い使い方は赤タッチ黒スライに2枚ぐらい挿して、後半の息切れ防止や先達、地獄の雷、ボーライ、地獄火花ををドラゴンにするのがよさそう。でもギャンコマ出したほうが強い気もするwww
次にギデオン。
これは強いでしょう。一番上の能力は相手のブロッカー排除としてかなり優秀ですし、二番目の能力は弱いわけもなく、さらに単体でも殴りにいけるという。問題はエルズペスや悪斬というすでに強いカードがたくさんあること。とはいってもカード自体に弱点の書いてないカードは結局使われるので、今のところトップレアだと思います。
多くの方の評価でかなり納得です。
エルドラージ達は召還の罠や変身が騒がれていますが、彼らは唱えることに意味があるので、ただの滅殺持ちのデカイ生物でしかないです。流刑一撃で落ちます。そもそも召還の罠や変身でエルドラージをだすのがつよいのなら、大祖始やイオナ
でも結果が出せているはずです。どうせ大祖始で二回殴れば勝てるので、滅殺はほとんど関係ないですし。 なら素出しするのかといえば、同じ三枚でも、二枚のマナブーストで江村だすのと、トリナクス、血編み、瀝青波の3枚唱えるのと比べたら後者の方が強い気がしませんか?wwwww
結局軽くないと駄目なんですよね、このゲームは。4マナ以上はどんなに強くても重たいんです。 どんなに悪斬が強くて、赤に強くても5マナが間に合わないことなんてしょっちゅうあります。 でも根本原理のように重くても明らかに強いカードというのが使われた実績もあるのも事実なんですがwwww
とにかくまだ公開されていない軽い呪文に期待ですが、レベルうP生物には期待できそうです。
さて明日から4月。 みなさん明日はどんな情報も信じちゃだめですよwwww
ではでは。
EDH シャルム デッキレシピ
2010年3月13日 TCG全般 コメント (5)EDHのデッキその2
FOILカードを持っていたし、スタンダードでも意地で使ってた伝説のクリーチャー
覇者シャルム
EDHでは凶悪ジェネラルとして有名。
ジョイラとシャルムという空気の読めないジェネラルばかり使ってますが、たいして勝てるわけでもないのはきっとプレイングやデッキ構築がヘタクソなんだろうなー。
いや、ロフェロスとかバルソーとか敵もガチなだけかwwwww
きっとそうだろうwwww
ジョイラがメインデッキだからこのデッキは余りカードで作られていて入っているカードもかなり微妙。調整不足や、足りないカードも山ほどある。デュアラン足りないしSol Ring入ってないwwwwww
でもジョイラより勝率高いwwww
以下レシピ。
ジェネラル 覇者シャルム
真面目な身代わり
磁石のゴーレム
練達の変成者
エーテリウムの彫刻家
スフィンクスの召喚士
エーテル宣誓会の審判人
鋼の風のスフィンクス
電結の荒廃者
巡礼者の目
Magister Sphinx
Thada Adel,Acquisitor
熟考漂い
絞り取る悪魔
レオニンの高僧
目覚ましヒバリ
Disciple of the Vault
影武者
ミストメドウの魔女
ヴェズーヴァの多相の戦士
Trinket Mage
Venser,Shaper Savant
師範の占い独楽
災いの砂時計
忘却石
冷鉄の心臓
ダークスティールの鋳塊
厳かなモノリス
精神石
Mana Vault
ディミーアの印鑑
オルゾフの印鑑
アゾリウスの印鑑
永遠溢れの杯
金粉の水蓮
連合の秘宝
Darksteel Forge
世界のるつぼ
通電式キー
梅澤の十手
Minion Reflector
真髄の針
Krark-Clan Ironworks
Mindslaver
彫り込み鋼
大祖始の遺産
不穏の標
Makeshift Mannequin
直観
知識の渇望
嘘か真か
一瞬の瞬き
来世への旅
解体の一撃
神秘の指導
加工
神秘の教示者
Demonic Tutor
吸血の教示者
糾弾
神聖なる埋葬
名誉回復
質素な命令
求道者テゼレット
空僻地
Mishras Factory
Academy Ruins
Ancient Den
Blinkmoth Nexus
Seat of the Synod
Scrubland
Vault of Whispers
汚染された三角州
溢れかえる岸辺
Azorius Chancery
Orzhov Basilica
ディミーアの水路
沈んだ廃墟
ヴェズーヴァ
トレイリア西部
トレイリアのアカデミー
トロウケアの敷石
神無き祭殿
涙の川
秘境の門
ヴォルラスの要塞
湿った墓
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
反射池
秘儀の聖域
悪臭の荒野
死の溜まる地、死蔵
ダークスティールの城塞
島 4
平地 2
沼 1
例によって英語混じりですみません。。
読みにくいですねコレwww
とりあえず勝ち手段はシャルムと彫り込み鋼の無限ループ+信奉者or搾り取る悪魔のコンボ。
このデッキが強い理由は直観一枚でコンボが決まるところ。
悪魔+彫り込み鋼+信奉者で決まるwww
そして直観をサーチできるカードは沢山ある。
ブリンクなんかも直観と相性がいい。そしてブリンクといえばヒバリ。高僧や変成者、信奉者とミストメドウの魔女とも相性抜群。リセットにも強い。
あとはライフ10点スフィンクスはもちろん強いし、マインドスレーバーは楽しいwww
ただ勝ち方が一方的なのが難点…
コンボパーツをひとりで黙々とそろえるゲームになってしまう。
しかも全体除去もあるから防御力も高い。
ジョイラよりも正直強いと思う。
でもジョイラデッキの方が色々あって楽しいwww
嫌われてるジェネラルではあるけどwww
今はガチなジェネラルじゃないデッキを考え中。。。
みんなに愛されるジェネラルがいい。ハーコンとかフェイジとかwww
スタンダードでお世話になったのは墨目なんだけど、忍者じゃなくなった墨目はあまりに弱いww
でもそこが愛されポイントかwwwwwwww
ちなみにオカダ組で使用されてるジェネラルは
ジョイラ
シャルム
碑出告
カーサス
ウリル
アニマのメイエル
センの三つ子
インテット
黒バルソー
ロフェロス
モミール ヴィグ
ジェナーラ
ナース
ヌーマット
逆嶋
ドラン
すでに解体、変更されたデッキのジェネラルは
スラクジムンダール
ズアー
ガドック
ソルカナー
ミゼット
幽霊議員
テネブ
テイサ
概念の群れ
トリーヴァ
などなど。
うーん何か新旋風をおこしたいwwww
FOILカードを持っていたし、スタンダードでも意地で使ってた伝説のクリーチャー
覇者シャルム
EDHでは凶悪ジェネラルとして有名。
ジョイラとシャルムという空気の読めないジェネラルばかり使ってますが、たいして勝てるわけでもないのはきっとプレイングやデッキ構築がヘタクソなんだろうなー。
いや、ロフェロスとかバルソーとか敵もガチなだけかwwwww
きっとそうだろうwwww
ジョイラがメインデッキだからこのデッキは余りカードで作られていて入っているカードもかなり微妙。調整不足や、足りないカードも山ほどある。デュアラン足りないしSol Ring入ってないwwwwww
でもジョイラより勝率高いwwww
以下レシピ。
ジェネラル 覇者シャルム
真面目な身代わり
磁石のゴーレム
練達の変成者
エーテリウムの彫刻家
スフィンクスの召喚士
エーテル宣誓会の審判人
鋼の風のスフィンクス
電結の荒廃者
巡礼者の目
Magister Sphinx
Thada Adel,Acquisitor
熟考漂い
絞り取る悪魔
レオニンの高僧
目覚ましヒバリ
Disciple of the Vault
影武者
ミストメドウの魔女
ヴェズーヴァの多相の戦士
Trinket Mage
Venser,Shaper Savant
師範の占い独楽
災いの砂時計
忘却石
冷鉄の心臓
ダークスティールの鋳塊
厳かなモノリス
精神石
Mana Vault
ディミーアの印鑑
オルゾフの印鑑
アゾリウスの印鑑
永遠溢れの杯
金粉の水蓮
連合の秘宝
Darksteel Forge
世界のるつぼ
通電式キー
梅澤の十手
Minion Reflector
真髄の針
Krark-Clan Ironworks
Mindslaver
彫り込み鋼
大祖始の遺産
不穏の標
Makeshift Mannequin
直観
知識の渇望
嘘か真か
一瞬の瞬き
来世への旅
解体の一撃
神秘の指導
加工
神秘の教示者
Demonic Tutor
吸血の教示者
糾弾
神聖なる埋葬
名誉回復
質素な命令
求道者テゼレット
空僻地
Mishras Factory
Academy Ruins
Ancient Den
Blinkmoth Nexus
Seat of the Synod
Scrubland
Vault of Whispers
汚染された三角州
溢れかえる岸辺
Azorius Chancery
Orzhov Basilica
ディミーアの水路
沈んだ廃墟
ヴェズーヴァ
トレイリア西部
トレイリアのアカデミー
トロウケアの敷石
神無き祭殿
涙の川
秘境の門
ヴォルラスの要塞
湿った墓
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
反射池
秘儀の聖域
悪臭の荒野
死の溜まる地、死蔵
ダークスティールの城塞
島 4
平地 2
沼 1
例によって英語混じりですみません。。
読みにくいですねコレwww
とりあえず勝ち手段はシャルムと彫り込み鋼の無限ループ+信奉者or搾り取る悪魔のコンボ。
このデッキが強い理由は直観一枚でコンボが決まるところ。
悪魔+彫り込み鋼+信奉者で決まるwww
そして直観をサーチできるカードは沢山ある。
ブリンクなんかも直観と相性がいい。そしてブリンクといえばヒバリ。高僧や変成者、信奉者とミストメドウの魔女とも相性抜群。リセットにも強い。
あとはライフ10点スフィンクスはもちろん強いし、マインドスレーバーは楽しいwww
ただ勝ち方が一方的なのが難点…
コンボパーツをひとりで黙々とそろえるゲームになってしまう。
しかも全体除去もあるから防御力も高い。
ジョイラよりも正直強いと思う。
でもジョイラデッキの方が色々あって楽しいwww
嫌われてるジェネラルではあるけどwww
今はガチなジェネラルじゃないデッキを考え中。。。
みんなに愛されるジェネラルがいい。ハーコンとかフェイジとかwww
スタンダードでお世話になったのは墨目なんだけど、忍者じゃなくなった墨目はあまりに弱いww
でもそこが愛されポイントかwwwwwwww
ちなみにオカダ組で使用されてるジェネラルは
ジョイラ
シャルム
碑出告
カーサス
ウリル
アニマのメイエル
センの三つ子
インテット
黒バルソー
ロフェロス
モミール ヴィグ
ジェナーラ
ナース
ヌーマット
逆嶋
ドラン
すでに解体、変更されたデッキのジェネラルは
スラクジムンダール
ズアー
ガドック
ソルカナー
ミゼット
幽霊議員
テネブ
テイサ
概念の群れ
トリーヴァ
などなど。
うーん何か新旋風をおこしたいwwww
EDH ジョイラ デッキレシピ
2010年3月2日 TCG全般世間ではもうすっかり下火なEDH。
しかしオカダ組のメイン活動はやっぱりEDH。
夜中に5〜6人で同じメンバー集まるとなるとコレが一番飽きないww
最近、みんなのジェネラルがとうとう光りはじめたしww
自分のジョイラもようやくFOILになったので、需要ないと思いますがデッキうPします。(ほぼ自分用メモとしてww)英語混じりですがご了承下さい。
ジェネラル:ギトゥのジョイラ
鏡割りのキキジキ
真面目な身代わり
炉かごの巨人
ベンティコア
影武者
非凡な虚空魔導士
無政府主義者
イゼットの時術師
ナックラヴィー
ボガーダンのヘルカイト
熟考漂い
Aeon Chronicler
大いなるガルガドン
啓発のジン
Venser,Shaper Savant
Uyo,Slient Prophet
Teferi, Mage of Zhalfir
Azami,Lady of Scrolls
全能なる者アルカニス
ヴェンディリオン三人衆
火葬者ニヴ=ミゼット
抹消
ジョークルホープス
黙示録
壊滅
滅殺の命令
綿密な分析
祖先の幻視
袖の下
Eternal Dominion
視野狭窄
Time Stretch
Walk the Aeons
Time Warp
荊州占拠
時間の滝
時のらせん
親身の教示者
Mystical Tutor
嘘か真か
直観
対抗呪文
呪文乗っ取り
謎めいた命令
Force of Will
奪取
邪魔
双つ術
徴用
血染めの月
静寂の命令
Rhystic Study
精神力
師範の占い独楽
イゼットの印鑑
摩滅したパワーストーン
冷鉄の心臓
Gilded Lotus
Darksteel Ingot
連合の秘宝
Sol Ring
精神を刻む者、ジェイス
Thawing Glaciers
Izzet Boilerworks
蒸気孔
Volcanic Island
滝の断崖
トレイリア西部
激浪の研究室
Oboro,Palace in the Clouds
ダークスティールの城塞
樹木茂る山麓
沸騰する小湖
溢れかえる岸辺
山9
島16
動きはよくあるEDHジョイラと同じ。
ひたすらマナブースト→フィニッシャー待機→リセット これが基本パターン
でも4人戦ともなると倒しきれないことが多いし、緑系のデッキのリカバリーは半端じゃないので、死にそうな時か全体のライフが減ってくるまでリセットは撃てない。そこで、リセット無しでも勝てるように微妙なコンボも搭載。
精神力とミゼットorあざみorアルカニス
視野狭窄とジェイスor邪魔orヴェンディリオン
キキジキとイゼットの時術師or無政府主義者+時間のねじれ系カード。
などなど。ハイランダーはコンボパーツも単体で無駄にならないのが重要で、例えば視野狭窄なんかは最悪自分のサーチに使えたり、相手の糾弾や邪魔に合わせることもできる。
以下、変なカードの解説
Eternal Dominion?
青暦伝。これを待機してからのリセットは本当に強い。
炉かごの巨人・ベンティコア?
実はこの色のフィニッシャーではかなり優秀な部類ww キキジキでのコピーはもちろん、リセット後に出した場合でも無垢の血や流刑、糾弾、ソープロなんかはすぐに撃たれるから数を出せるのはえらい。巨人なんてクロックは11点もあるww一見必須に見えるダークスティールの巨像は上の理由から入らない。クローンでコピーされたり、とにかくろくなことがない。。。
非凡な虚空魔導士?
キキジキ要因。序盤からクロックを刻めるのもいい。
相手の待機を防いでコンボ決める為にテフェリーが入るし、三人衆やあざみ、ミゼット、ウヨウ、時術師、無政府主義者、ヴェンセールなどウィザードが多い。ジョイラもウィザードwwww
影武者?
この色は死んだクリーチャーはほとんど回収できないwww
ウヨウ・啓発のジン?
基本的にタイムワープ系をコピー。ウヨウは相手のリセットをコピーすれば自分の土地の回収もできる。ジンは微妙だからいつか帝国の徴募兵にする予定wwwww
対抗呪文?
軽いカウンターって意外と必要ww willも微妙っって言われることあるけど、相手のコンボ止めるにはある程度のカウンターは必要。ジョイラデッキは狙われやすいから、「俺に手だすと、ろくなことないよ?」っていう主張にもなる。まぁそれでもフルボッコにされるんだけどwww 白昇天なんか本当に消さないとヤバいwww
呪文乗っ取り?
カウンターが必要なのは上記の通り。これは相手のフィニッシャーを奪って、リセット後にだせるというスーパーカウンターww
時間の滝?
フィニッシャーとこれ待機→リセット。
そうすると全員手札も墓地もないからほとんどリカバリーされない。基本的に赤命令の疑似追加分。 ミゼット精神力が決まった時なんかはタイムスパイラルとして使ってライブラリーを補充もできる。
静寂の命令?
もちろんフィニッシャーとコレ待機→リセットは強い。
サイクリングモードも意外と強くて、カウンターされないカウンター。しかもアドも取れるし、暦伝中でも使えたりするww
双つ術?
EDHって割とスペースがキツキツ。。クローンや袖の下のように一枚のカードで複数の役割のあるカードはデッキにやさしい。相手のドローを一緒にもらったり、カウンターをカウンターしたり、自分のタイムワープをコピーしたり結構えらい。
以上いらない解説付きでデッキ紹介しました。
実際はドラゴンストームにしたり色々変えながら楽しんでます。
EDHが下火で悲しいのでこれを見て、一人でもEDHやってみたいだとか、またやろうかと思っていただけたら幸いです。
そこで提案したいのがEDHのチーム戦。
合計4人の二人チームからできて、6人でやっても結構楽しい。
相手チームを全滅させれば勝ち。
ライフはそれぞれ個人もち。
アタックはどこでも可。
ブロックに参加できるのは自分のコントロールしているクリーチャーのみ。
デッキ決めてジェネラルを公開してからチームをランダムで決める。
すわり方はチームメイトが対面にすわるようにする。
会話はおk。でも手札のカードを見せたり、手札を教えてはいけない。
とりあえずまだルールは模索中。
チーム戦の良い所
長くなりがちなEDHの試合時間の削減。倒すプレイヤーが半分で済むし一人でもやられると一気に苦しくなるのでとにかく時間的にグダグダになりにくい。狙われた人をチームメンバーで助け合ったりするのもアツいww
弱かった思考囲いのようなカードも有用性がでる。
もし大会を開けたら、知らない人とも仲良くなれそうw
これをみて、みなぎってきた方。ぜひお試しくださいww
しかしオカダ組のメイン活動はやっぱりEDH。
夜中に5〜6人で同じメンバー集まるとなるとコレが一番飽きないww
最近、みんなのジェネラルがとうとう光りはじめたしww
自分のジョイラもようやくFOILになったので、需要ないと思いますがデッキうPします。(ほぼ自分用メモとしてww)英語混じりですがご了承下さい。
ジェネラル:ギトゥのジョイラ
鏡割りのキキジキ
真面目な身代わり
炉かごの巨人
ベンティコア
影武者
非凡な虚空魔導士
無政府主義者
イゼットの時術師
ナックラヴィー
ボガーダンのヘルカイト
熟考漂い
Aeon Chronicler
大いなるガルガドン
啓発のジン
Venser,Shaper Savant
Uyo,Slient Prophet
Teferi, Mage of Zhalfir
Azami,Lady of Scrolls
全能なる者アルカニス
ヴェンディリオン三人衆
火葬者ニヴ=ミゼット
抹消
ジョークルホープス
黙示録
壊滅
滅殺の命令
綿密な分析
祖先の幻視
袖の下
Eternal Dominion
視野狭窄
Time Stretch
Walk the Aeons
Time Warp
荊州占拠
時間の滝
時のらせん
親身の教示者
Mystical Tutor
嘘か真か
直観
対抗呪文
呪文乗っ取り
謎めいた命令
Force of Will
奪取
邪魔
双つ術
徴用
血染めの月
静寂の命令
Rhystic Study
精神力
師範の占い独楽
イゼットの印鑑
摩滅したパワーストーン
冷鉄の心臓
Gilded Lotus
Darksteel Ingot
連合の秘宝
Sol Ring
精神を刻む者、ジェイス
Thawing Glaciers
Izzet Boilerworks
蒸気孔
Volcanic Island
滝の断崖
トレイリア西部
激浪の研究室
Oboro,Palace in the Clouds
ダークスティールの城塞
樹木茂る山麓
沸騰する小湖
溢れかえる岸辺
山9
島16
動きはよくあるEDHジョイラと同じ。
ひたすらマナブースト→フィニッシャー待機→リセット これが基本パターン
でも4人戦ともなると倒しきれないことが多いし、緑系のデッキのリカバリーは半端じゃないので、死にそうな時か全体のライフが減ってくるまでリセットは撃てない。そこで、リセット無しでも勝てるように微妙なコンボも搭載。
精神力とミゼットorあざみorアルカニス
視野狭窄とジェイスor邪魔orヴェンディリオン
キキジキとイゼットの時術師or無政府主義者+時間のねじれ系カード。
などなど。ハイランダーはコンボパーツも単体で無駄にならないのが重要で、例えば視野狭窄なんかは最悪自分のサーチに使えたり、相手の糾弾や邪魔に合わせることもできる。
以下、変なカードの解説
Eternal Dominion?
青暦伝。これを待機してからのリセットは本当に強い。
炉かごの巨人・ベンティコア?
実はこの色のフィニッシャーではかなり優秀な部類ww キキジキでのコピーはもちろん、リセット後に出した場合でも無垢の血や流刑、糾弾、ソープロなんかはすぐに撃たれるから数を出せるのはえらい。巨人なんてクロックは11点もあるww一見必須に見えるダークスティールの巨像は上の理由から入らない。クローンでコピーされたり、とにかくろくなことがない。。。
非凡な虚空魔導士?
キキジキ要因。序盤からクロックを刻めるのもいい。
相手の待機を防いでコンボ決める為にテフェリーが入るし、三人衆やあざみ、ミゼット、ウヨウ、時術師、無政府主義者、ヴェンセールなどウィザードが多い。ジョイラもウィザードwwww
影武者?
この色は死んだクリーチャーはほとんど回収できないwww
ウヨウ・啓発のジン?
基本的にタイムワープ系をコピー。ウヨウは相手のリセットをコピーすれば自分の土地の回収もできる。ジンは微妙だからいつか帝国の徴募兵にする予定wwwww
対抗呪文?
軽いカウンターって意外と必要ww willも微妙っって言われることあるけど、相手のコンボ止めるにはある程度のカウンターは必要。ジョイラデッキは狙われやすいから、「俺に手だすと、ろくなことないよ?」っていう主張にもなる。まぁそれでもフルボッコにされるんだけどwww 白昇天なんか本当に消さないとヤバいwww
呪文乗っ取り?
カウンターが必要なのは上記の通り。これは相手のフィニッシャーを奪って、リセット後にだせるというスーパーカウンターww
時間の滝?
フィニッシャーとこれ待機→リセット。
そうすると全員手札も墓地もないからほとんどリカバリーされない。基本的に赤命令の疑似追加分。 ミゼット精神力が決まった時なんかはタイムスパイラルとして使ってライブラリーを補充もできる。
静寂の命令?
もちろんフィニッシャーとコレ待機→リセットは強い。
サイクリングモードも意外と強くて、カウンターされないカウンター。しかもアドも取れるし、暦伝中でも使えたりするww
双つ術?
EDHって割とスペースがキツキツ。。クローンや袖の下のように一枚のカードで複数の役割のあるカードはデッキにやさしい。相手のドローを一緒にもらったり、カウンターをカウンターしたり、自分のタイムワープをコピーしたり結構えらい。
以上いらない解説付きでデッキ紹介しました。
実際はドラゴンストームにしたり色々変えながら楽しんでます。
EDHが下火で悲しいのでこれを見て、一人でもEDHやってみたいだとか、またやろうかと思っていただけたら幸いです。
そこで提案したいのがEDHのチーム戦。
合計4人の二人チームからできて、6人でやっても結構楽しい。
相手チームを全滅させれば勝ち。
ライフはそれぞれ個人もち。
アタックはどこでも可。
ブロックに参加できるのは自分のコントロールしているクリーチャーのみ。
デッキ決めてジェネラルを公開してからチームをランダムで決める。
すわり方はチームメイトが対面にすわるようにする。
会話はおk。でも手札のカードを見せたり、手札を教えてはいけない。
とりあえずまだルールは模索中。
チーム戦の良い所
長くなりがちなEDHの試合時間の削減。倒すプレイヤーが半分で済むし一人でもやられると一気に苦しくなるのでとにかく時間的にグダグダになりにくい。狙われた人をチームメンバーで助け合ったりするのもアツいww
弱かった思考囲いのようなカードも有用性がでる。
もし大会を開けたら、知らない人とも仲良くなれそうw
これをみて、みなぎってきた方。ぜひお試しくださいww
ナヤ上陸 wwk対応
2010年2月10日 TCG全般迫害者は面白いカードなんですが、メインデッキはやっぱりzoo。
ナヤ上陸で検索が多いので、需要がありそうなのでレシピあげておきます
ガチな大会に出ることもないので全公開wwww
4 野生のナカティル
4 壌土のライオン
4 ステップのオオヤマネコ
4 水蓮のコブラ
4 イーオスのレインジャー
2 悪斬の天使
2 硬鎧の群れ
4 稲妻
4 流刑への道
3 遍歴の騎士、エルズペス
4 広漠なる変幻地
4 乾燥台地
3 湿地の干潟
2 霧深い雨林
2 沸騰する小湖
4 平地
4 森
2 山
サイド
3 不屈の随員
3 審判の日
3 忘却の輪
2 悪斬の天使
2 バジリスクの首輪
2 石鍛冶の神秘家
とりあえず現在の形がこちら。1マナ20枚wwwww
2マナ域はコブラか1マナのカード2枚!!!!
とりあえずサイドは白いデッキの場合、バジリスクの首輪を神秘家でサーチするのがよさそう。このブルドックソースは壁突破や同型、赤系相手では是非引きたいカード。でもあんまり固めて引きたくない。そこで神秘家。これだとハンマー1本挿しなんかもできる。
メタがわからないのでとりあえず忘却の輪を3枚。
メインは色々試している最中でデッキがあと8枚ぐらいまとまらない…
具体的には コブラ4 悪斬2 硬鎧の群れ2
このスペース。入れたい候補は
ゴブリンの先達
コブラのスペースに入れたいところ。でもその場合サイドの重たいカードが活きてこないのが問題。
地震
トドメの火力になるし、ボロスよりタフネスが高めの構成なので相手だけ倒すこともできそう。でも悪斬倒せないし、トリナクスに強いんだか弱いんだかよくわからないwww 地震とコブラの相性が絶妙に微妙www
苦悩火
トドメになってコブラとの相性もよく、マナ生物から悪斬まで倒せるスーパーカード。wwkが入る前までは採用してた。入れるなら悪斬と交換。
サルカン・ヴォル
悪斬と交換で採用。
コブラとの相性が良く、先達がいない今、速攻も魅力的。ブロッカーを実質2ターン排除できれば勝てる気がする。ジャンドからトカゲパクればかなりウマい。
ただ、ギャンコマとかには苦手…
ナヤの魔除け
フルタップモードがかなり強い。回収モードもなかなか。
でもなにかちがう…
まぁ好みと気分とメタで調整でwwwww
とにかくナヤ系のデッキは良くリストが公開されているし、かなりのバリエーションがある。はたしてライオンを手に入れた速攻タイプのナヤ上陸は、ボロス上陸を超えることができるのだろうか。
ナヤ上陸で検索が多いので、需要がありそうなのでレシピあげておきます
ガチな大会に出ることもないので全公開wwww
4 野生のナカティル
4 壌土のライオン
4 ステップのオオヤマネコ
4 水蓮のコブラ
4 イーオスのレインジャー
2 悪斬の天使
2 硬鎧の群れ
4 稲妻
4 流刑への道
3 遍歴の騎士、エルズペス
4 広漠なる変幻地
4 乾燥台地
3 湿地の干潟
2 霧深い雨林
2 沸騰する小湖
4 平地
4 森
2 山
サイド
3 不屈の随員
3 審判の日
3 忘却の輪
2 悪斬の天使
2 バジリスクの首輪
2 石鍛冶の神秘家
とりあえず現在の形がこちら。1マナ20枚wwwww
2マナ域はコブラか1マナのカード2枚!!!!
とりあえずサイドは白いデッキの場合、バジリスクの首輪を神秘家でサーチするのがよさそう。このブルドックソースは壁突破や同型、赤系相手では是非引きたいカード。でもあんまり固めて引きたくない。そこで神秘家。これだとハンマー1本挿しなんかもできる。
メタがわからないのでとりあえず忘却の輪を3枚。
メインは色々試している最中でデッキがあと8枚ぐらいまとまらない…
具体的には コブラ4 悪斬2 硬鎧の群れ2
このスペース。入れたい候補は
ゴブリンの先達
コブラのスペースに入れたいところ。でもその場合サイドの重たいカードが活きてこないのが問題。
地震
トドメの火力になるし、ボロスよりタフネスが高めの構成なので相手だけ倒すこともできそう。でも悪斬倒せないし、トリナクスに強いんだか弱いんだかよくわからないwww 地震とコブラの相性が絶妙に微妙www
苦悩火
トドメになってコブラとの相性もよく、マナ生物から悪斬まで倒せるスーパーカード。wwkが入る前までは採用してた。入れるなら悪斬と交換。
サルカン・ヴォル
悪斬と交換で採用。
コブラとの相性が良く、先達がいない今、速攻も魅力的。ブロッカーを実質2ターン排除できれば勝てる気がする。ジャンドからトカゲパクればかなりウマい。
ただ、ギャンコマとかには苦手…
ナヤの魔除け
フルタップモードがかなり強い。回収モードもなかなか。
でもなにかちがう…
まぁ好みと気分とメタで調整でwwwww
とにかくナヤ系のデッキは良くリストが公開されているし、かなりのバリエーションがある。はたしてライオンを手に入れた速攻タイプのナヤ上陸は、ボロス上陸を超えることができるのだろうか。
ワールドウェイクは17box開封の結果、パックの偏りが酷いということが本当によくわかりました。
とりあえず迫害者が3枚集まったので、今日のスタンでは迫害者を使ってきました。
強いのかどうなのか気になってる方も多いでしょうし、参考になれば幸いです。
デッキがこちら↓
4 深淵の迫害者
4 吸血鬼の貴族
4 肉袋の匪賊
4 恐血鬼
4 カラストリアの貴人
4 マラキールの門番
3 マラキールの血魔女
4 堕落の触手
2 精神ヘドロ
3 血の署名
8 フェッチ
16沼
迫害者のデメリットを埋めるカードを大量投入。
恐血鬼は肉袋や貴族、貴人とのシナジーが強い。
迫害者はもっと強い使い方ができるんだろうけど、こんなんしか思いつきませんでした。緑や杯でマナブーストして3ターン目に迫害者出すのが正解かとは思ったんですが、悪斬出されると駄目なので、除去多めのこの構成に落ち着きました。
そしてサイドがこちら↓
4 吸血鬼の夜鷲
4 吸血鬼の夜候
4 食餌の衝動
1 マラキールの血魔女
2 遺跡の賢者、アノワン
メインのカードばかりですが何かwww
迫害者のレビューにならねーじゃんwwwと言いたくなるところですが普通の吸血鬼もテストプレイしたかったんで勘弁して下さい。
つまりサイドは無しみたいなもんwwwww
今更だけどエルドラージを入れれば良かった。恐血鬼で維持できるし迫害者も処理できる。
とりあえず結果からすると迫害者を使うより吸血鬼で固めた方が強かったです。
今日のテストプレイで強いと思ったのはカラストリアの貴人。
貴人、貴族、恐血鬼と並ぶとフェッチランド使いながらエンドに6点ドレインとか結構やり手ww
ただ、あいかわらずジャンドに勝てないのが吸血鬼。。。
今日も実際負けてる。。
迫害者はジャンドに対してはかなり有効なカードだったはずなのに1度も引かなかったという。
赤単とフリーで遊んだ時は迫害者は相当強かった。
殴れる壁って感じだったけどww
ただこれだけの量の迫害者を処理できるカードが入っていて丁度良いぐらいでした。
しかしデッキを吸血鬼にした場合、貴族はデッキに入れるのか、呪詛術士は何枚入れるのか調整が微妙に難しい。 ゲーム展開もまだまだ夜候頼みなデッキになってしまうのが現状。。。夜候を迫害者にして、どこかにエルドラージ投入すればいいのかなぁ。
実際ミシュラランド手に入れたジャンドが一番収穫あったのかもしれないww
ちなみにアノワンは全然駄目でしたwww
さて迫害者。このままサルカンしてしまうのか!?
とりあえず迫害者が3枚集まったので、今日のスタンでは迫害者を使ってきました。
強いのかどうなのか気になってる方も多いでしょうし、参考になれば幸いです。
デッキがこちら↓
4 深淵の迫害者
4 吸血鬼の貴族
4 肉袋の匪賊
4 恐血鬼
4 カラストリアの貴人
4 マラキールの門番
3 マラキールの血魔女
4 堕落の触手
2 精神ヘドロ
3 血の署名
8 フェッチ
16沼
迫害者のデメリットを埋めるカードを大量投入。
恐血鬼は肉袋や貴族、貴人とのシナジーが強い。
迫害者はもっと強い使い方ができるんだろうけど、こんなんしか思いつきませんでした。緑や杯でマナブーストして3ターン目に迫害者出すのが正解かとは思ったんですが、悪斬出されると駄目なので、除去多めのこの構成に落ち着きました。
そしてサイドがこちら↓
4 吸血鬼の夜鷲
4 吸血鬼の夜候
4 食餌の衝動
1 マラキールの血魔女
2 遺跡の賢者、アノワン
メインのカードばかりですが何かwww
迫害者のレビューにならねーじゃんwwwと言いたくなるところですが普通の吸血鬼もテストプレイしたかったんで勘弁して下さい。
つまりサイドは無しみたいなもんwwwww
今更だけどエルドラージを入れれば良かった。恐血鬼で維持できるし迫害者も処理できる。
とりあえず結果からすると迫害者を使うより吸血鬼で固めた方が強かったです。
今日のテストプレイで強いと思ったのはカラストリアの貴人。
貴人、貴族、恐血鬼と並ぶとフェッチランド使いながらエンドに6点ドレインとか結構やり手ww
ただ、あいかわらずジャンドに勝てないのが吸血鬼。。。
今日も実際負けてる。。
迫害者はジャンドに対してはかなり有効なカードだったはずなのに1度も引かなかったという。
赤単とフリーで遊んだ時は迫害者は相当強かった。
殴れる壁って感じだったけどww
ただこれだけの量の迫害者を処理できるカードが入っていて丁度良いぐらいでした。
しかしデッキを吸血鬼にした場合、貴族はデッキに入れるのか、呪詛術士は何枚入れるのか調整が微妙に難しい。 ゲーム展開もまだまだ夜候頼みなデッキになってしまうのが現状。。。夜候を迫害者にして、どこかにエルドラージ投入すればいいのかなぁ。
実際ミシュラランド手に入れたジャンドが一番収穫あったのかもしれないww
ちなみにアノワンは全然駄目でしたwww
さて迫害者。このままサルカンしてしまうのか!?
久々の更新となってしまいました。
今日はワールドウェイクのプレリに参加。
36人の6回戦。 予定では、パック開けてさっさとドロップして一刻館のスタンにでる気満々でしたが結果を言ってしまうと、6−0で優勝してしまいましたwwwwww
リミテッドは得意な方ではないけど、とにかくプレリは楽しいですw
「なんすかそのカードは?」
とかいいながらワイワイやれる雰囲気が良いですよね。会場の空気がピリピリしてないというか。でもゼンディカーのカードの効果まで結構聞いてた気もするwww
とにかくパックを開ける時の瞬間がたまらないw だって持ってないカードばかり出るんですよ?ww
デッキ構築の際はとりあえずゼンディカーから開封して、デッキの方向性からみることに。とはいっても大体いつもレアで色も決めてしまう。だって使いたいんだものwwww
気になる1パック目 となりではイオナ、対面ではヘルカイトが出て盛り上がるw
さて自分のパックは何がでるんだろうか。まず色は
緑
そしてクリーチャー
(これはコブラか?)
1/1??
<硬鎧の群れ>
はい地味wwwwwwwwwwww
まぁでもきらいじゃい。このフンコロガシ君はがんばれる方www
2パック目は光輝王の昇天。これはちょっと強そう○
さて、いよいよ3パック目。レアは赤。しかしなにか様子がおかしい…
絵の枠歪んでるwww
ってことは
はい <燃え立つチャンドラ>
まwたwおwまwえwかwwwwww
ゼンディカーのbox開けた時に2枚もfoilを手に入れてしまったカードww
でも噴出の稲妻も2枚あるし赤はやれそうだったので今日は一日チャンドラさんに付き合うことに決定wwそして出来たデッキがこちら。
1 燃え立つチャンドラ
1 反逆の印
2 噴出の稲妻
1 地獄火の雑種犬
1 板金鎧の土百足
1 焼尽の猛火
1 破壊者のゼンディコン
1 グロータグの打つもの
1 コーシの荒廃者
1 跳ね返りの罠
1 硬鎧の群れ
1 コブラの罠
1 カビのシャンブラー
1 野蛮な影法師
1 領地のベイロス
1 砕土
1 リバー・ボア
1 頂の猿人
1 残忍な競争
1 ナーリッドの群れ
1 闘士蜘蛛
1 タジュールの力
1 帆凧
1 戦慄の彫像
1 変わり樹の木立
7 森
7 山
デカブツ出されたら対処できんww
白や黒に破壊系の除去は全くなかったけど、黒は吸血鬼パンプする除去や夜鷲なんかもいて強かったので、相手が線の細いデッキの場合、緑を黒にチェンジしてた。
活躍したカードは
反逆の印…MVP。3回勝利を導いてくれたwww
噴出の稲妻…説明不要。
焼尽の猛火…3ターン目ランドセットから相手に3点、生物焼いて、百足パンチ!
砕土…場にベイロス、百足、ハンドに焼尽の猛火wwwww
帆凧…噛み付きドレイクが強いカードってことは…
タジュールの力…これ絶対コメットストームより強いww
戦慄の彫像…審判の日。威嚇。効果はいまひとつのようだ。
こんなところでした。 そこそこだと思ってたけど結構デッキ強かったみたいです。あ、もちろんチャンドラさんも活躍しましたww
さていよいよwwk。スタンダードにはどんな影響があるだろう。
とりあえず噂のデーモンは駄目だと思う…自分で殺す手段用意しなきゃいけないし、流刑に耐性あるわけでもないし、流刑ないデッキは力いっぱい地震撃てるし、悪斬だらけだし。血魔女のほうが絶対強いよなぁ。
一番の注目は浄土のライオン。これでナヤ上陸強化されるはず。
賞品の22パックから1枚しか出てこなかったけどさwwwww
それから吸血鬼。 除去や貴人がどこまでやってくれるんだろう。
とりあえず吸血鬼人口は最初は高いと思う。
ミシュラランドはどうだろう。。弱いことは書いてないから強いはず…
色々あるけどとりあえず欲しいカードがライオンしかないからそんなにお金かからなそうwww
そんなことよりジョイラのFOILが全然みつからない。。。
wwkにお金かからないから、もしあったら5Kぐらいまでならだせるwwwww
どっかにないかなぁ。。。
今日はワールドウェイクのプレリに参加。
36人の6回戦。 予定では、パック開けてさっさとドロップして一刻館のスタンにでる気満々でしたが結果を言ってしまうと、6−0で優勝してしまいましたwwwwww
リミテッドは得意な方ではないけど、とにかくプレリは楽しいですw
「なんすかそのカードは?」
とかいいながらワイワイやれる雰囲気が良いですよね。会場の空気がピリピリしてないというか。でもゼンディカーのカードの効果まで結構聞いてた気もするwww
とにかくパックを開ける時の瞬間がたまらないw だって持ってないカードばかり出るんですよ?ww
デッキ構築の際はとりあえずゼンディカーから開封して、デッキの方向性からみることに。とはいっても大体いつもレアで色も決めてしまう。だって使いたいんだものwwww
気になる1パック目 となりではイオナ、対面ではヘルカイトが出て盛り上がるw
さて自分のパックは何がでるんだろうか。まず色は
緑
そしてクリーチャー
(これはコブラか?)
1/1??
<硬鎧の群れ>
はい地味wwwwwwwwwwww
まぁでもきらいじゃい。このフンコロガシ君はがんばれる方www
2パック目は光輝王の昇天。これはちょっと強そう○
さて、いよいよ3パック目。レアは赤。しかしなにか様子がおかしい…
絵の枠歪んでるwww
ってことは
はい <燃え立つチャンドラ>
まwたwおwまwえwかwwwwww
ゼンディカーのbox開けた時に2枚もfoilを手に入れてしまったカードww
でも噴出の稲妻も2枚あるし赤はやれそうだったので今日は一日チャンドラさんに付き合うことに決定wwそして出来たデッキがこちら。
1 燃え立つチャンドラ
1 反逆の印
2 噴出の稲妻
1 地獄火の雑種犬
1 板金鎧の土百足
1 焼尽の猛火
1 破壊者のゼンディコン
1 グロータグの打つもの
1 コーシの荒廃者
1 跳ね返りの罠
1 硬鎧の群れ
1 コブラの罠
1 カビのシャンブラー
1 野蛮な影法師
1 領地のベイロス
1 砕土
1 リバー・ボア
1 頂の猿人
1 残忍な競争
1 ナーリッドの群れ
1 闘士蜘蛛
1 タジュールの力
1 帆凧
1 戦慄の彫像
1 変わり樹の木立
7 森
7 山
デカブツ出されたら対処できんww
白や黒に破壊系の除去は全くなかったけど、黒は吸血鬼パンプする除去や夜鷲なんかもいて強かったので、相手が線の細いデッキの場合、緑を黒にチェンジしてた。
活躍したカードは
反逆の印…MVP。3回勝利を導いてくれたwww
噴出の稲妻…説明不要。
焼尽の猛火…3ターン目ランドセットから相手に3点、生物焼いて、百足パンチ!
砕土…場にベイロス、百足、ハンドに焼尽の猛火wwwww
帆凧…噛み付きドレイクが強いカードってことは…
タジュールの力…これ絶対コメットストームより強いww
戦慄の彫像…審判の日。威嚇。効果はいまひとつのようだ。
こんなところでした。 そこそこだと思ってたけど結構デッキ強かったみたいです。あ、もちろんチャンドラさんも活躍しましたww
さていよいよwwk。スタンダードにはどんな影響があるだろう。
とりあえず噂のデーモンは駄目だと思う…自分で殺す手段用意しなきゃいけないし、流刑に耐性あるわけでもないし、流刑ないデッキは力いっぱい地震撃てるし、悪斬だらけだし。血魔女のほうが絶対強いよなぁ。
一番の注目は浄土のライオン。これでナヤ上陸強化されるはず。
賞品の22パックから1枚しか出てこなかったけどさwwwww
それから吸血鬼。 除去や貴人がどこまでやってくれるんだろう。
とりあえず吸血鬼人口は最初は高いと思う。
ミシュラランドはどうだろう。。弱いことは書いてないから強いはず…
色々あるけどとりあえず欲しいカードがライオンしかないからそんなにお金かからなそうwww
そんなことよりジョイラのFOILが全然みつからない。。。
wwkにお金かからないから、もしあったら5Kぐらいまでならだせるwwwww
どっかにないかなぁ。。。
10ー0してるぞwww
2010年1月11日 TCG全般あけましておめでとうございます。
久々の更新です。
新年もオカダ組でガチで身内戦をやりました。
なんかもう自分達でFNM開いてる感じ。開始は23時ぐらいだけどwwwww
でもサイドも含めて3戦できるからいい練習になってると思う。
今回も使用デッキはナヤ上陸。
結果は3−0で優勝〜。
デッキがいよいよ本気出し始めたwww
そして今日はショップでの大会。
意外に参加者は多く、4回戦。使用デッキはもちろんナヤ上陸。
タイトルでネタバレしてるんだけど、結果は4−0で優勝〜
1 vsエスパービート ○○
2 vs赤緑エルドラージ ×○○
3 vsナヤビート ○○
4 vsバントビート ○×○
ビートばかりだったので、サイドが毎回同じカードばかり入ってた気がする。
今日は1枚、地震ではなくて硬鎧の群れを採用してみたけど、結構強かった。
悪斬に向かって殴りにいけるところは本当にえらい。
イーオスでサーチする場合、大体ナカティルよりも強いので、2枚ぐらい入っててもいいのかもしれない。
メインは前回の日記を参照。
でも今日はサイドが強かった。
4 悪斬の天使
3 審判の日
3 不屈の随員
3 危害のあり方
2 サルカン・ヴォル
まるでメインのようwwwwww
メインの
先達4を悪斬4
苦悩火3を随員3
稲妻2エルズペス1を審判の日3
このチェンジばかりだった。 やっぱりこっちがメインなんだろうか…
とりあえずデッキパワーはある程度証明できたので、満足。しかもシングル割引券¥2000ゲット デュアラン買ってしまったwwwwww
さてこの連勝はいつまでもつだろうか。
もっと練習しよう。とにかく、今年のオカダ組はひと味ちがうぜwwwwww
久々の更新です。
新年もオカダ組でガチで身内戦をやりました。
なんかもう自分達でFNM開いてる感じ。開始は23時ぐらいだけどwwwww
でもサイドも含めて3戦できるからいい練習になってると思う。
今回も使用デッキはナヤ上陸。
結果は3−0で優勝〜。
デッキがいよいよ本気出し始めたwww
そして今日はショップでの大会。
意外に参加者は多く、4回戦。使用デッキはもちろんナヤ上陸。
タイトルでネタバレしてるんだけど、結果は4−0で優勝〜
1 vsエスパービート ○○
2 vs赤緑エルドラージ ×○○
3 vsナヤビート ○○
4 vsバントビート ○×○
ビートばかりだったので、サイドが毎回同じカードばかり入ってた気がする。
今日は1枚、地震ではなくて硬鎧の群れを採用してみたけど、結構強かった。
悪斬に向かって殴りにいけるところは本当にえらい。
イーオスでサーチする場合、大体ナカティルよりも強いので、2枚ぐらい入っててもいいのかもしれない。
メインは前回の日記を参照。
でも今日はサイドが強かった。
4 悪斬の天使
3 審判の日
3 不屈の随員
3 危害のあり方
2 サルカン・ヴォル
まるでメインのようwwwwww
メインの
先達4を悪斬4
苦悩火3を随員3
稲妻2エルズペス1を審判の日3
このチェンジばかりだった。 やっぱりこっちがメインなんだろうか…
とりあえずデッキパワーはある程度証明できたので、満足。しかもシングル割引券¥2000ゲット デュアラン買ってしまったwwwwww
さてこの連勝はいつまでもつだろうか。
もっと練習しよう。とにかく、今年のオカダ組はひと味ちがうぜwwwwww